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Estructuras de datos para Grafos Estructura de Datos Facultad de Ciencias de la computación BUAP. Verano 2005 Introducción Los grafos sirven para representar relaciones arbitrarias (no necesariamente jerárquicas) entre objetos de datos PLAZA DE CASTILLA GUZMAN EL BUENO NUEVOS MINISTERIOS CUATRO CAMINOS AVDA. DE AMÉRICA CANAL Estructura de Datos GREGORIO MARAÑÓN Grafos - 2 Introducción: aplicaciones Circuitos electrónicos lab-a01 Lab-a02 Tarjetas impresas Circuitos integrados Redes de transporte Autopistas Vuelos inf.uc3m.es Redes de ordenadores LANs Internet Web it.uc3m.es uc3m.es telefonica.net rediris.net Bases de datos otro.net Diagramas entidad/relación juan pablo Estructura de Datos david Grafos - 3 Introducción: aplicaciones(Cont.) Modelar conectividad en computadoras y redes de comunicaciones. Representar un mapa como un conjunto de localidades con distancias entre ellas; usado para calcular las rutas más cortas entre localidades. Modelar capacidades de flujo en redes de transporte. Modelar relaciones en familias, negocios u organizaciones militares. Modelar algoritmos de computadora, mostrando las transiciones del estado de un programa a otro. Estructura de Datos Grafos - 4 Fundamentos: definiciones Un grafo consiste en un conjunto de vértices o nodos y un conjunto de arcos. Se representa con el par G = (V,A). Un arco o arista está formado por un par de nodos u y v, y se representa por (u,v) Un grafo es dirigido si los pares de nodos que forman los arcos son ordenados y se representan u v. Un grafo no dirigido es aquel que los arcos están formados por pares de nodos no ordenados, se representa u v. Si (u,v) es una arista en A(G), entonces u y v se dice que son vértices adyacentes. Un arco tiene, a veces, asociado un factor de peso, en cuyo caso se dice que es un grafo valorado o ponderado (con pesos). Estructura de Datos Grafos - 5 Fundamentos: grafos dirigidos b Grafo no dirigido V(G1) = {a,b,c,d} A(G1) = {(a,b),(a,d),(b,c),(b,d)} d a c Grafo dirigido V(G2) = {1,3,5,7,9} A(G2) = {(1,3),(3,1),(9,1), (3,5),(5,7)} 3 9 5 1 7 Estructura de Datos Grafos - 6 Fundamentos Grado de un nodo En un grafo dirigido —Grado de un nodo u = nº de aristas que contienen a u En un grafo dirigido —Grado de entrada de u = nº de arcos que llegan a u —Grado de salida de u = nº de arcos que salen de u Grafos conexos Un grafo no dirigido es conexo si existe un camino entre cualquier par de nodos que forman el grafo Ejemplos: grafo conexo Estructura de Datos grafo no conexo con dos componentes conexas Grafos - 7 Fundamentos: camino Un camino P de longitud n en el grafo G desde u0 a un es la secuencia de n+1 vértices P = (u0, u1, ..., un) tal que (ui,ui+1) V son arcos de G para 0 i n a Un camino es simple si todos d los nodos que forman el U P2 camino son distintos, pudiendo c ser iguales los extremos del camino W Ejemplo: P1 es simple P2 no es simple Estructura de Datos b P1 X e h Z g f Y Grafos - 8 Fundamentos: ciclos y bucles Un ciclo es un camino simple cerrado con u0=un, compuesto al menos por tres nodos Un ciclo es simple si todos sus vértices y arcos son distintos Un arco que va desde un vértice a sí mismo (u,u) se denomina bucle Ejemplo a U c V b d C2 X e C1 g W f h Z Y C1 es un ciclo simple C2 es un ciclo no simple Estructura de Datos Grafos - 9 TAD GRAFO: Operaciones Creación del grafo crearGrafo (grafo) Inclusión de vértices insertarVertice(grafo, vertice) Eliminación de vértices borrarVertice(grafo, referenciaVertice) Inclusión de aristas insertarArista(grafo, vertice1, vertice2) Borrar aristas borrarArista(grafo,arista) Recorrido del grafo recorrer(grafo,tipoRecorrido) Estructura de Datos Grafos - 10 TAD GRAFO: Operaciones Acceso a los vertices Modificación de vertices Acceso a las aristas Modificación de aristas Estructura de Datos info(referenciaVertice) Informacion grado(referenciaVertice) Entero gradoEntrante(referenciaVertice) Entero gradoSaliente(referenciaVertice) Entero adyacentes(referenciaVertice) {referenciaVertice} incidentes{referenciaVertice) {referenciaVertice} esAdyacente(refenciaVertice1, referenciaVertice2) Boolean asignarInfo(referenciaVertice, valorInformacion) vertices(referenciaArista) (refVertice, refVertice) destino(referenciaArista) refVertice origen(referenciaArista) refVertice etiqueta((referenciaArista) etiqueta asignarEtiqueta(referenciaArista, valorEtiqueta) Grafos - 11 Representación: matriz de adyacencia Matriz de adyacencias Sea G = (V,A) un grafo de n nodos, suponemos que los nodos V = {u1,...,un} están ordenados y podemos representarlos por sus ordinales {1,2,...,n}. La representación de los arcos se hace con una matriz A de nxn elementos aij definida: 1 si hay arco (ui,uj) aij 0 si no hay arco (ui,uj) Estructura de Datos Grafos - 12 Representación: matriz de adyacencia 3 1 1 3 5 1 4 2 2 2 4 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 Estructura de Datos 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 3 0 0 1 0 0 5 6 1 2 2 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 0 4 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 6 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 2 0 0 Grafos - 13 Representación Matriz de adyacencia Poco eficiente si el nº de vértices varía a lo largo del tiempo de vida del grafo Puede darse el caso de que el nº de vértices sea mayor del previsto inicialmente Poco eficiente cuando el grafo tiene pocos arcos (la matriz es “dispersa”) Listas de adyacencia Representar una lista de todos los vértices Cada objeto vértice guarda una lista de adyacencia con un objeto arista para cada vértice alcanzable desde él Estructura de Datos Grafos - 14 Representación: listas de adyacencia Ejemplo 1 3 2 3 3 1 4 3 2 1 5 4 4 5 Estructura de Datos 1 2 4 Grafos - 15 Representación de Grafos Estructura de Datos Grafos - 16 Recorridos Primero en profundidad Visitar vértice inicial vi Visitar vértice adyacente a vi ... proceder así hasta encontrar uno ya visitado... Volver atrás hasta llegar a un vértice con adyacentes sin visitar El recorrido termina cuando volviendo atrás llegamos al vértice innicial vi y no quedan adyacentes por recorrer Estructura de Datos Primero en anchura Visitar vértice inicial vi Visitar todos los vértices adyacentes a vi Al terminar, comenzar a visitar los adyacentes a los adyacentes a vi ... proceder así hasta que no queden vértices por visitar Grafos - 17 Recorridos Profundidad RPP(vi) { marcar vi como visitado para cada vk adyacente a v si vk no visitado entonces RPP(vk) } Estructura de Datos Anchura RPA(vi) { marcar vi como visitado meter vi en cola q mientras cola q no vacía sacar v de cola q para cada vk adyacente a v si vk no visitado entonces marcar vk visitado meter vk en cola q } Grafos - 18 Recorridos: operaciones auxiliares Marcar vértice como visitado Si los vértices están identificados por algún tipo ordinal, emplear un conjunto que contenga los identificadores de los vértices visitados Encontrar los vértices adyacentes Con matrices de adyacencia: recorrer la fila correspondiente al vértice, buscando columnas a TRUE Con listas de adyacencia: recorrer la lista Cola de vértices visitados en anchura Operaciones del TAD Cola Estructura de Datos Grafos - 19 Recorrido primero en profundidad 2 3 1 6 3 1 7 10 4 11 9 2 10 4 11 12 13 8 8 5 5 7 9 6 12 1, 3, 6, 10, 13, 12, 9, 5, 2, 4, 7, 8, 11 Estructura de Datos Grafos - 20 Recorrido primero en profundidad 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Estructura de Datos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 1 2 4 3 6 10 7 11 8 5 9 12 13 Grafos - 21 Recorrido primero en anchura 4 3 1 1 5 6 8 10 7 2 4 3 6 11 9 11 13 8 2 7 5 10 9 12 12 1, 3, 4, 2, 6, 7, 8, 5, 10, 11, 9, 13, 12 Estructura de Datos Grafos - 22 Recorrido primero en anchura 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Estructura de Datos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Grafos - 23 Árbol reducido/de expansión Un árbol puede verse como un caso particular de un grafo: un grafo conexo acíclico Para obtener el árbol reducido de un grafo hay que eliminar todas las aristas que producen ciclos, pero manteniéndolo conexo grafo Aplicación: encaminamiento en redes de comunicaciones No existe un único árbol reducido de un grafo, pues dependerá del nodo de partida y de la forma de recorrerlo Cuando el grafo es valorado, puede calcularse el árbol de expansión de coste mínimo Estructura de Datos Árbol de expansión Grafos - 24 Árbol reducido (anchura) 6 3 1 10 7 4 11 13 8 2 5 9 Estructura de Datos 12 Grafos - 25 Árbol reducido (profundidad) 6 3 1 10 7 4 11 13 8 2 5 9 Estructura de Datos 12 Grafos - 26 Árbol reducido: Kruskal Algoritmo de Kruskal Para grafos no dirigidos, valorados, de n vértices El árbol reducido tiene n1 aristas Obtención: Partir de un grafo G sin aristas y añadir una cada vez, hasta tener n-1 aristas Ir suprimiendo aristas del grafo de forma que no contenga ningún ciclo y siga siendo conexo Seleccionar cada vez la de menor peso Estructura de Datos Algoritmo: Inicializar arbol(A) para cada vi G Incluir vértice vi en A mientras Nº aristas(A) < n-1 Seleccionar arista a de G con menos peso; Eliminar arista a de G; si a no forma ciclo en A entonces Incluir arista a en A; Grafos - 27 Caminos de longitud mínima: Dijkstra Algoritmo de Dijkstra Determina el camino de longitud mínima entre un vértice origen y todos los posibles destinos Válido para grafos dirigidos y no dirigidos Descripción Asigna etiquetas temporales a cada vértice, que son cotas superiores de las distancias mínimas del vértice origen a cada uno de los demás Las etiquetas temporales se van convirtiendo en permanentes en cada iteración, representando entonces la distancia mínima del origen a cada vértice Comienza con etiqueta permanente = 0 para el vértice origen y etiquetas temporales = distancia directa desde el origen al resto Si no existe arco directo desde el origen, su distancia es Estructura de Datos Grafos - 28 Caminos de longitud mínima: Dijkstra Algoritmo: 1. Asignar etiqueta permanente = 0 al vértice origen 2. Asignar etiquetas temporales a los n-1 vértices restantes igual a dij si conexión directa si no conexión directa 3. Hacer permanente la mínima de las etiquetas temporales. Si hay varias, elegir una arbitraria 4. Sea j el vértice que ha recibido la etiqueta permanente en el paso anterior. La nueva etiqueta temporal de cada vértice i será = min(etiquetai, etiquetaj + dij) 5. Hacer permanente la mínima de todas las etiquetas temporales. Si hay varias, elegir una arbitraria. Si la elegida es la del vértice destino, parar. Si no, volver al paso 4. Estructura de Datos Grafos - 29