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Curso Lenguaje de Programación , 2010-I PROYECTO SECOND LIFE Beneficios Planeados para el Alumno (1) Conocer y aplicar variantes del lenguaje C. Experimentar la capacidad de los lenguajes de programación aplicada en los mundos virtuales. Visualizar de manera más clara y efectiva las aplicaciones y efectos de los lenguajes de programación mediante un entorno interactivo. Beneficios Planeados para el Alumno (2) Fortalecer las capacidades de investigación, auto-aprendizaje y trabajo en equipo. Responder a retos y tomar decisiones considerando las diferentes alternativas que ofrece la programación en el entorno interactivo. Metodología La participación en el proyecto fue voluntaria Los trabajos fueron realizados por los alumnos fuera de horarios de clase o laboratorio, durante todo el semestre. Hubo dos sesiones introductorias en laboratorio. Hubo asesorías online permanentes. Tema: Sistema de Edificios Inteligentes 7: Funcionamiento de Luces 10: Diseño del Panel de Control 4: Scanner / Sensor 3: Scripts de puertas y ventanas 2: Proceso de Instalación 6: Dialogos con Usuarios 1: Mensajeria Interna 8: Dispensador de Información 5: Módulo de Defensa 9: Memoria de Nombres 11: Comunicaciones Externas Profesor Angel Feijoo, Abril de 2010 Cantidad de Participantes 148 alumnos matriculados en los 3 horarios del curso 54 alumnos se inscribieron inicialmente para el proyecto Second Life 50 alumnos terminaron el proyecto Se formaron 12 grupos de trabajo Edificio del Curso RESULTADOS Resultados Examen Parcial Participantes No Participantes Promedio Total Grupo A 3.08 3.38 3.27 Grupo B 2.46 2.41 2.42 Grupo C 2.69 2.42 2.52 2.78 2.74 2.76 Tendencia: Podría especularse que los alumnos de CraEst medio y bajo que participaron en el proyecto sí obtuvieron mejor rendimiento en el examen parcial. 17 Resultados Examen Final Participantes en SL No Participantes Promedio Total Grupo A 13.30 11.79 12.34 Grupo B 09.33 09.76 09.63 Grupo C 09.14 07.77 08.35 10.56 09.83 10.10 Conclusión: Los alumnos de mayor CraEst y los de menor CraEst tuvieron un rendimiento significativamente mayor. 18 Otros Beneficios Observados en los Participantes Experiencia de trabajar en equipo Libertad para ser creativos en sus diseños Exposición a la moderna tecnología de mundos virtuales Exposición a una comunidad internacional dentro de Second Life Experiencia de presentación en aula 19 Estoy interesado. ¿Cómo puedo ahora “entrar” a un mundo virtual? “Desafortunadamente, nadie le puede decir qué son los mundos virtuales exactamente. Tiene que verlos por Ud. mismo.” Píldora azul: Ud. se mantiene en el mundo real que ya conoce. Píldora roja: Ud. puede entrar el día de HOY a un mundo virtual sin límites. Tome Nota: Pasos para entrar a Second Life 1. Vaya a http://www.secondlife.com y presione 2. Bájese el programa visor gratuito: 3. Una vez en Second Life, búsquenos. Tome Nota: Cómo Ubicarnos en Second Life Soporte por email para asesoría de cómo crear su cuenta y entrar en Second Life: feijoo.aa@pucp.edu.pe Una vez dentro de Second Life: Use Encontrar – PUCP para ubicar los varios terrenos de nuestros proyectos. Use Encontrar – August Chrome para ubicar al profesor Angel Feijoo. Use Encontrar – JoseElias Diesel para ubicar al profesor José Elías. Tome Nota: Cómo Permitirnos Ubicarlo a Ud. Si pudo entrar en Second Life pero no puede ubicarnos, mándenos por email el nombre y apellido de su cuenta de Second Life, a feijoo.aa@pucp.edu.pe. Gracias