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Distribuciones de probabilidad Matemáticas aplicadas a las CCSS II Ana Pola IES Avempace Ley de los grandes números Al repetir, en condiciones estables, un gran número de veces un mismo experimento, las frecuencias relativas correspondientes a cada uno de los sucesos tienden a estabilizarse en un determinado valor. Este valor recibe el nombre de probabilidad. Del modelo experimental al modelo teórico xi Suma fi fr i xi fi fr i xi fi fr i pi xi 1 14 0,117 1 173 0,144 1 736 0,153 1 1/6=0,166… 2 16 0,133 2 201 0,168 2 806 0,168 2 1/6=0,166… 3 18 0,150 3 221 0,184 3 835 0,174 3 1/6=0,166… 4 29 0,242 4 177 0,148 4 766 0,160 4 1/6=0,166… 5 20 0,167 5 202 0,168 5 825 0,172 5 1/6=0,166… 6 23 0,192 6 226 0,188 6 832 0,173 6 1/6=0,166… 120 1 1200 1 4800 1 Suma Suma Variable estadística Suma 1 Variable aleatoria 120 lanzamientos 0,300 0,250 0,200 0,150 0,100 0,050 0,000 1 2 3 4 5 6 1200 lanzamientos 0,300 0,250 0,200 0,150 0,100 0,050 0,000 1 2 3 4 5 6 4800 lanzamientos 0,300 0,250 0,200 0,150 0,100 0,050 0,000 1 2 3 4 5 6 Variable aleatoria Es una variable numérica cuyo valor viene determinado por el azar. Es una función tal que a cada suceso elemental del espacio muestral le asigna un número real. Se lanza tres veces una moneda. Contamos el número de caras E R XXX XXC 0 XCX CXX XCC 1 2 CXC CCX CCC 3 Función de probabilidad Llamamos función de probabilidad P de una variable aleatoria X, o distribución de probabilidad de esa variable, a una función que hace corresponder a cada valor de la variable su probabilidad: Como la variable aleatoria recorre todos los sucesos del espacio muestral, la suma de las probabilidades asociadas debe ser 1: Distribuciones discretas de probabilidad 1 Una variable aleatoria es discreta cuando toma un número de valores finito. Ejemplo 1: Se tira un dado. Se define la variable aleatoria: puntuación obtenida. 1 5/6 Suceso: s 1 2 3 4 5 6 X(s)=x i 1 2 3 4 5 6 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6 p(x i)=P(X=x i) 2/3 1/2 1/3 1/6 Distribución uniforme 0 1 2 3 4 A cada valor de la variable aleatoria se le asocia su probabilidad. P(X = x1)+P(X = x2)+P(X = x3)+P(X = x4)+P(X = x5)+P(X = x6) = = 1/6 + 1/6 + 1/6 + 1/6 + 1/6 + 1/6 = 1 5 6 Distribuciones discretas de probabilidad 2 Ejemplo 2: Se tira tres veces una moneda. Se define la variable aleatoria: número de caras. Suceso: s X(s)=x i p(x i)=P(X=x i) XXX XXC XCX CXX XCC CXC CCX CCC 0 1 2 3 1/8 3/8 3/8 1/8 Distribución no uniforme 0,4 0,3 0,2 0,1 0,0 1 2 3 4 P(X = x1)+P(X = x2)+P(X = x3)+P(X = x4) = 1/8 + 3/8 + 3/8 + 1/8 = 1. Valor esperado Llamamos valor esperado o esperanza matemática de la variable aleatoria X al valor: La expresión valor esperado alude a los juegos de azar. Es la ganancia que se espera recibir, en promedio, por jugar a una sola opción en dicho juego. Si E(X) = 0 no existe ventaja para el jugador ni para la “banca” Si E(X) > apuesta el juego es favorable al jugador Si E(X) < apuesta el juego es desfavorable al jugador Dos ejemplos En el experimento del lanzamiento de 3 monedas: = 0·1/8 + 1·3/8 + 2·3/8 + 3·1/8 = 12/8 = 1,5 Es decir, por término medio, se espera que la mitad de las veces salga cara y la otra mitad cruz. En una rifa de 10000 números, se vende cada uno a 10€ y hay la posibilidad de ganar un coche valorado en 12000€. La función de probabilidad es y la esperanza matemática es Sucesos perder ganar X 0 12000 P(X) 9999/10000 1/10000 Es decir, la ganancia media del jugador es 1,2 €. Para que la rifa fuera justa, cada número debería venderse a 1,2 €- Varianza y desviación típica Dada una variable aleatoria discreta X, con su correspondiente distribución de probabilidad, definiremos la varianza de esa distribución como: Se puede demostrar que esta fórmula es equivalente a esta otra: Llamaremos desviación típica de esta variable aleatoria a la raíz cuadrada de su varianza: Un juego de azar con apuesta Una urna contiene 5 bolas: 3 rojas y 2 azules. Extraemos dos bolas. Ganamos 100 € cuando salen 2 bolas rojas. Perdemos 20 € cuando salen de distinto color y 150 € cuando salen las azules. 2/4 3/5 2/5 r P(rr) = 3/5·2/4 =3/10 r 2/4 a P(ra) = 3/5·2/4 =3/10 3/4 r P(ar) = 2/5·3/4 =3/10 1/4 a P(aa) = 2/5·1/4 =1/10 Suceso: s rr ra ar X(s)=x i 100 -20 p(x i)=P(X=x i) 3/10 3/5 a En cada jugada esperamos ganar 3 €. Por tanto, en 100 jugadas la ganancia esperada sería de 300 €. El juego es arriesgado porque en una jugada la pérdida o ganancia se sitúa, muy probablemente, en el intervalo: [3 - 74.03 , 3 + 74.03] = [-71.03 , 77.03] rr -150 1/10