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-Este es un complejo juego de números y letras cuyo objetivo es adivinar lo que piensas. -Ante todo no se adelante cuando no este seguro de haberlo realizado correctamente. -Se necesitan tener unos conocimientos matemáticos de 2º ESO como mínimo. -Te será muy útil un lápiz y un papel para apuntar los resultados. Piense un número entre 1 y 10 Al número pensado réstele 5 Multiplíquelo por 3 Elévelo al cuadrado, multiplíquelo por el mismo Ej.: 32 = 3x3 = 9 Sume las dos cifras del número, hasta que solo quede uno de una sola cifra Ej.: -64 = 6+4 = 10 = 1+0 = 1 Ó 75 = 7+5 = 12 = 1+2 = 3 Si el número es menor de 5 súmale 5 y si es 5 ó mayor réstale 4 Multiplícalo por 2 Réstale 6 Al número obtenido asígnale una letra del abecedario según el orden correspondiente Ej.: 1=A, 2=B, 3=D… Escoge un país que empiece por la letra escogida Ej.: E=España Coge la segunda letra del país y piensa un animal Ej.: España = sapo ¿Recuerdas todo lo que te ha dado en cada paso? ( SI ES ASÍ PASA A LA SIGUIENTE DIAPOSITIVA) Que hacemos nosotros en Dinamarca con una iguana