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HARDWARE Y SOFTWARE INFORMÁTICA Conocimientos que tratan sobre el procesamiento automatizado de la información con ordenadores. Partes de un ordenador Un ordenador, para su funcionamiento, precisa de dos partes, una física (hardware o máquina) y una no física (software o programas). EL LENGUAJE DE LOS ORDENADORES Toda la información que entra y procesa un ordenador es codificada con el código binario, es decir, utiliza únicamente ceros y unos para su representación. A la unidad mínima de la información se le llama bit, que es un “o” o un “1”. UNIDADES DE LA INFORMACIÓN DIGITAL Bit (b)= Un “0” o un “1” Byte(B)=Conjunto de 8 bits Kilobyte (KB)= 1024 B Megabyte (MB)=1024 KB Gigabyte (GB)= 1024 MB Terabyte (TB)= 1024 GB Para pasar de una unidad a otra se multiplica o divide como se muestra a continuación CÓDIGO ASCII Publicado por primera vez en 1967, el código ASCII utiliza 7 bits para representar hasta 128 (27) caracteres. HARDWARE DE UN ORDENADOR PC Está compuesto básicamente por: • CPU o torre, dentro de la cual se encuentra la fuente de alimentación y la placa base (microprocesador, memoria RAM, puertos, chipset, memoria BIOS, etc) • Periféricos de entrada: Permiten que el usuario se comunique con el ordenador. Son: teclado, ratón, micrófono, etc.. • Periféricos de salida: Permiten que el ordenador se comunique con el usuario. Son: monitor, impresora, altavoces, etc.. • Unidades de almacenamiento: Son los dispositivos que permiten almacenar los programas y archivos de forma permanente ( cuando se apaga el ordenador no desaparecen) Hardware 1.Monitor 2. Placa base 3. Microprocesador 4. Memoria RAM 5. Tarjetas de expansión. 6. Fuente de alimentación 7.Unidad CD/DVD 8.Disco duro 9. Teclado 10. Ratón Carcasa Es una caja donde se encuentran los elementos fundamentales del ordenador. Contiene la fuente de alimentación, placa base y algunas unidades de almacenamiento como dispositivo CD/DVD, disco duro, etc.. El tamaño de la carcasa puede ser variable y dependerá de los elementos a introducir (discos duros, unidades de DVD) y del tamaño de la placa base. Tiene unos cables para conectar los leds indicadores, el speaker y pulsadores de encendido y reset con la placa base FUENTE DE ALIMENTACIÓN Es un dispositivo que transforma la tensión de red (220 voltios alternos) en el voltaje necesario para alimentar los dispositivos electrónicos del PC (corriente continua y bajo voltaje) FUENTE DE ALIMENTACIÓN Es importante que pueda dar la potencia (Vatios) suficiente a todos los elementos de la carcasa, de lo contrario, podría estropearse el ordenador. Se conecta a la placa base con uno o dos conectores para alimentarla. No hay posibilidad de equivocarnos ya que únicamente caben en sus correspondientes conectores hembra Placa base Definición La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se conectan todos los componentes del ordenador EL FACTOR DE FORMA Una placa tiene un factor de forma, que son unas características físicas y eléctricas para que se adapte a los diferentes componentes (carcasa, etc) La mas común se denomina ATX Componentes Zócalo del micro Ranura de memoria Chipset Componentes integrados BIOS Ranuras de expansión Conectores internos Conectores externos Zócalo de microprocesador El conector donde se inserta el microprocesador MICROPROCESADOR Microprocesador: Es un chip electrónico que procesa toda la información. Es el cerebro del ordenador. Este chip debe de ser refrigerado por un ventilador. Las características que indican su velocidad son: • El número de instrucciones que puede ejecutar en un segundo (en gigahercios) • El número de bits que puede usar en cada operación( 32, 64, ..) EL MICROPROCESADOR Circuito integrado formado por millones de pequeños transistores que trabajan de manera coordinada para procesar las instrucciones y los datos que reciben de la memoria Su rendimiento depende de la frecuencia del reloj, del número de bits que pueda utilizar en sus operaciones, la memoria caché que posee y la velocidad a la que se comunica con la memoria RAM Tarea: Pág 50, ej FRECUENCIA DEL RELOJ La frecuencia de reloj marca el ritmo de trabajo mediante la generación continua de impulsos eléctricos. Cada vez que recibe un impulso , el microprocesador realiza una operación: lee un dato de la memoria, lo almacena, opera con él, etc. Un microprocesador a 4GHz recibe 4000 millones de impulsos cada segundo. NÚMERO DE BITS El número de bits indica la longitud máxima de los datos con los que puede operar el microprocesador El primer microprocesador, el 4004 podía operad con datos de hasta 4 bits, los actuales realizan operaciones con datos de hasta 64 bits. El rendimiento del sistema aumenta drásticamente si en cada chip se integran varios microprocesadores trabajando en paralelo. DISIPADOR Y VENTILADOR El microprocesador se calienta en gran medida al procesar los programas, por tanto , ha de ser refrigerado con un disipador de cobre o aluminio que roba rápidamente el calor y un ventilador que lo expulsa al aire circundante para mantener una temperatura no peligrosa. El ventilador debe de alimentares con un conector que se encuentra en la placa base. Ranuras de memoria Son los conectores donde se instalan la memoria principal del ordenador, la memoria RAM. También se les llama bancos de memoria LA MEMORIA PRINCIPAL Formada por bloques de circuitos integrados capaces de almacenar información digital, a los que tiene acceso el microprocesador de la computadora. Se divide en memoria RAM, memoria caché y memoria ROM BIOS. Memoria ROM Memoria RAM MEMORIA RAM Es la memoria donde se escriben las instrucciones que debe ejecutar el microprocesador. Sin memoria RAM el ordenador no puede funcionar, pues no existe un lugar donde almacenar aquello que debe de leer el microprocesador. Cuanta mas memoria RAM tenga un PC mas rápido irá, pues menos accesos a las unidades de almacenamiento deberá hacer. MEMORIA CACHÉ La memoria RAM no puede trabajar a la velocidad del microprocesador. Por ello se coloca una memoria intermedia entre ellos mucho más rápida que la RAM y que almacena los datos que el microprocesador necesita con más frecuencia. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Chip BIOS Es un chip alojado en la placa base que almacena las instrucciones que inician el ordenador, antes de que el sistema operativo tome el control del mismo. Se le llama también memoria ROM BIOS y no puede modificarse su contenido ya que es de solo lectura (Read Only Memory) Chipset: Se encargan de controlar el flujo de datos de un dispositivo a otro. Son como los guardias de tráfico de los datos Son dos chips que suelen estar bajo disipadores de calor: • Puente Norte: mas cercano a la CPU • Puente Sur: Mas alejado de la CPU RANURAS DE EXPANSIÓN En ellas se insertan tarjetas electrónicas que expanden las posibilidades del ordenador (tarjeta gráfica, de sonido, de televisión, de red,..). Normalmente las tarjetas de video, audio y de red están integradas en la placa base TIPOS DE RANURAS DE EXPANSIÓN Como ejemplo: AGP (marrón) PCI (blanca) PCI Express CONECTORES IDE/ATA/SATA Son conectores donde se conectan los discos duros y unidades CD/DVD. Pueden ser: • IDE • SATA CABLE BUS En informática, las pistas eléctricas por donde viajan los bits de un lugar a otro se les denominan BUS. Los cables utilizados para unir el disco duro o unidad CD/DVD son cables bus. Pueden ser: • IDE • SATA: Son mas rápidos y estrechos que los IDE PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA Son los conectores de la placa base donde se conectan los dispositivos externos (monitor, impresora, ratón, disco duro externo, pen drive, conectores audio, cable de red, etc..) Puertos de fireWire Puertos VGA para el monitor Conectores de Audio Conectores de red Conectores de audio 1. 2. 3. 4. 5. 6. Salida central del subwoofer Entrada de línea Altavoces traseros Altavoces delanteros Altavoces laterales Micrófono (1 ) (3 ) (2) (5 ) (6) (4) Conectores externos Puerto joystick/midi (obsoleto por usb) Puerto eSATA conexión de discos duros externos Conectores HDMI Pila Alimenta un reloj interno de la placa base que proporciona la hora y fecha en tiempo real. De esta manera, aunque el PC se halle desconectado de la red eléctrica, el reloj sigue funcionando Unidades de almacenamiento Son los dispositivos donde se almacenan los programas y archivos de forma permanente, es decir, cuando se apaga el PC, los datos continúan guardados. Pueden ser: • Magnéticas: disco duro, disquete. • Ópticas: Unidad CD/DVD/Blue ray • Electrónicas: Pen drive, Memoria SD Unidades magnéticas La información se guarda orientando partículas magnéticas que pueden adoptar dos posiciones según el campo magnético que se les aplique. Una posición de la partícula será interpretada por el lector como un “1” y la otra posición como un “o” Disco duro UNIDADES ÓPTICAS Utilizan un rayo láser para grabar los bits sobre la superficie de un disco con superficie reflectante. Los bits son almacenados realizando pequeños surcos con el láser, de manera que, un surco es interpretado como un “1” y un NO surco es interpretado como un “0”. Para leer los datos el láser se proyecta sobre las pistas, si hay surco, el rayo se refleja de manera diferente de si hay un no surco. Un sensor capta la luz reflejada e intepreta un “1” o un “0”. CD/DVD/BLURAY La tecnología que usan para guardar la información es semejante. La diferencia básica está en que los bits (surcos) ocupan menos espacio y están mas cerca unos de otros, por lo que se puede almacenar mas información. UNIDADES ELECTRÓNICAS Los bits se almacenan activando y desactivando transistores que funcionan como pequeños interruptores de manera que, cuando un interruptor está cerrado se interpreta como un “1”, y cuando está abierto, como un “0”. Pen drive y tarjetas SD INSTALACIÓN DE UN DISCO DURO Se utiliza cable BUS IDE o SATA (mas moderno y rápido que el IDE) Se conecta al disco duro y a la placa base en el IDE 1 o un conector SATA. Se alimenta de corriente desde la fuente de alimentación. En caso de ser IDE se configura el Disco duro vía hardware con un jumper para que sea MASTER. Se atornilla a una de las bahías de la carcasa PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y DE SALIDA Permiten que el usuario se comunique con el ordenador (entrada) y que el ordenador se comunique con el usuario (salida) Software Es la parte no física del ordenador, es decir, las instrucciones o programas que debe de ejecutar el microprocesador. Tipos: • Aplicaciones: Realizan alguna función específica. Word, Paint, Internet Explorer. • Sistemas operativos: Es el programa base de un PC. Gestiona todos los recursos del ordenador. Un ordenador no puede funcionar sin un sistema operativo instalado. Windows, Linux. • Lenguajes de programación: Son programas para hacer programas. C++, Visual Basic, Pascal, etc.. Instalación de un nuevo dispositivo Para instalar un nuevo dispositivo en un PC (nueva impresora, tarjeta de expansión, etc..) son necesarios dos pasos: • Conectar el dispositivo: Por puertos, conectores IDE/ATA/SATA. • Instalar DRIVER, que es un software que enseña al sistema operativo como debe utilizar el nuevo dispositivo. MANTENIMIENTO DEL PC Para que el PC funcione correctamente se debe de llevar a cabo un mantenimiento periódico: Disco duro: Eliminar programas no usados y después se debe de desfragamentar. Actualizaciones del sistema operativo: Debe actualizarse para adaptarse en tiempo real añadiendo nuevos drivers, mejoras y correcciones de errores de programación (service packs). Para ello el PC con Microsoft (en el caso de windows) mediante Windows Update.