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Bases Curriculares Matemática 1°a 6° básico 1 2006 2009 2012 • Movilización estudiantil de 2006 en Chile • 2009 Promulgación Ley General de Educación (LGE) • Implementación Bases Curriculares de Básica 2012 2 Bases Curriculares Educación Matemática 2012 • Enfoque • Estructura • Programas Enfoque Las Bases Curriculares de Matemática consideran de acuerdo a la LGE, implementada en 2009, nuevas exigencias curriculares: • Nuevos objetivos generales para el ciclo básico – LOCE: “Dominar las operaciones aritméticas fundamentales y conocer los principios de las matemáticas básicas y sus nociones complementarias esenciales” – LGE: “Comprender y utilizar conceptos y procedimientos matemáticos básicos, …, y apreciar el aporte de la matemática para entender y actuar en el mundo.” 4 Enfoque Las Bases Curriculares de Matemática consideran de acuerdo a la LGE, implementada en 2009, nuevas exigencias curriculares: • Nueva estructura curricular con un ciclo básico de 1°a 6°básico • Listado único de objetivos de aprendizaje, que une los OF y CMO: formulados de forma clara y precisa, indicando lo mínimo que todo alumno debe aprender cada año • Educación integral: Explicitación, definición y secuenciación de las habilidades de la asignatura y definición de actitudes por asignatura Alfabetización matemática(Pisa) 5 Enfoque Se elaboraron estas Bases Curriculares tomando en cuenta • exigencias de pruebas internacionales: Timss y Pisa • currículum de países exitosos en educación matemática: Finlandia, Canadá (British Columbia), Suiza, Singapur, Inglaterra, Australia, Alemania, Francia, Comon Core (Massachusetts)E.E.U.U. Gobierno de Chile | Ministerio de Educación 6 Énfasis Las Bases Curriculares de Matemática consideran: • Reducción del ámbito numérico para favorecer el pensamiento matemático y la adquisición de conceptos básicos sólidos para favorecer la comprensión sobre la mecanización • Resolución de problemas a partir de situaciones concretas en contextos cotidianos y matemáticos • Propuesta didáctica: de lo concreto a lo pictórico y a lo simbólico (COPISI) • Desarrollo de habilidades del pensamiento y de conceptos matemáticos de manera integrada 7 Estructura Las Bases Curriculares de Matemática consideran: A.Habilidades B.Objetivos de aprendizaje C.Actitudes 8 Habilidades Emplear diversas estrategias para Modelar matemáticamente Resolver problemas resolver problemas situaciones cotidianas: • a través de ensayo y error organizando datos Se• habla de resolver problemas, en lugar de simples ejercicios, • aplicando conocimientos • identificando patrones logra solucionar una cuando el estudiante situación problemática adquiridos • usando simbología matemática dada, contextualizada o no, sin que se le haya indicado un para expresarlas procedimiento a seguir. Expresar un problema con sus propias palabras. Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de Argumentar y comunicar Reconocer e identificar los datos Al cantidades. argumentar el estudiante trata de convencer a otros de la validez esenciales de un problema de los resultados obtenidos. La argumentación y discusión colectiva matemático. sobre la solución de problemas, el escuchar explicaciones y corregirse mutuamente son parte del proceso de comunicación. Elegir y utilizar representaciones concretas, Representar pictóricas y simbólicas para Al representar representar el estudiante enunciados. Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, transporta experiencias y objetos de un patrones y reglas, entre otros, ámbito concreto y familiar a otro más abstracto nuevo, con empleandoyexpresiones respecto lossituación conceptos que está recién matemáticas. construyendo o Transferirauna de aprendiendo. un nivel de representación a Explicar las soluciones propias y otro (por ejemplo: de lo concreto a lo pictórico y de los procedimientos utilizados. Modelar lo pictórico a lo simbólico, y Al viceversa) modelar el estudiante utiliza y aplica modelos, los selecciona, los modifica y construye modelos matemáticos identificando patrones característicos de situaciones, objetos o fenómenos que desea estudiar o resolver, para finalmente evaluarlos 9 Actitudes Curiosidad – Creatividad – Rigurosidad - Escuchar las ideas de otros • Manifestar curiosidad e interés por el aprendizaje de las matemáticas tanto por su valor como forma de conocer la realidad, como por su relevancia para enfrentar diversas situaciones y problemas • Manifestar una actitud positiva frente a sí mismo y sus capacidades incentivar la confianza en las propias capacidades, constatar y valorar los propios logros en el aprendizaje al • Escuchar las ideas de otros se espera que los estudiantes presenten y escuchen opiniones y juicios de manera adecuada para enriquecer los propios conocimientos y aprendizajes y los de sus compañeros. 10 Organización curricular Matemática Autoestima positiva Trabajo ordenado y metódico Modelar Curiosidad e interés Ministerio de Educación Creatividad Resolver problemas Esfuerzo y perseverancia Números y operaciones Patrones y álgebra Geometría Medición Datos y probabilidades Argumentar y comunicar Representar Trabajo cooperativo 11 Objetivos de aprendizaje • Contar números del 0 al 1 000 de 5 en 5, de 10 en 10, de 100 en 100 • Demostrar que comprenden las fracciones de uso común: 1/4, 1/3, 1/2, 2/3, 3/4: – explicando que una fracción representa la parte de un todo, de manera concreta, pictórica, simbólica • Resolver problemas, usando ecuaciones e inecuaciones de un paso, que involucren adiciones y sustracciones, en forma pictórica y simbólica. • Describir, comparar y construir figuras 3D (cubos, paralelepípedos, esferas y conos) con diversos materiales. • Descubrir alguna regla que explique una sucesión dada, y que permita hacer predicciones. Programa de estudio ¿Cómo integrar los conocimientos y las habilidades del pensamiento matemático en las actividades ? OA: Demostrar que comprenden las tablas de multiplicar hasta 10 de manera progresiva Proceso de aprendizaje Habilidades Resolver problemas Comunicar y argumentar Representar Modelar 13 Objetivo de aprendizaje 3º básico Demostrar que comprende las tablas de multiplicar hasta 10 de manera progresiva: Representar Elegir y utilizar representaciones representaciones concretas y pictóricas concretas, pictóricas y simbólicas • usando • expresando una multiplicación como una adición de sumandos iguales • • Comunicar: el resultado de descubrimientos de relaciones para construir las usando la distributividad como estrategia Argumentar: hacer deducciones tablas hasta el 10 3•4 + 4•4 = 7•4 aplicando los resultados de las tablas de multiplicación hasta 10x10, sin realizar cálculos Resolver problemas dados • resolviendo problemas que involucren las tablas aprendidas Modelar hasta el 10 Expresar situaciones cotidianas en lenguaje matemático Ministerio de Educación 15 Objetivo de aprendizaje Objetivos de Aprendizaje Se espera que los estudiantes sean capaces de: OA 8 Demostrar que comprenden las tablas de multiplicar hasta 10 de manera progresiva: o usando representaciones concretas y pictóricas o expresando una multiplicación como una adición de sumandos iguales o usando la distributividad como estrategia para construir las tablas hasta el 10 o aplicando los resultados de las tablas de multiplicación hasta 10x10, sin realizar cálculos o resolviendo problemas que involucren las tablas aprendidas hasta el 10 Indicadores de Evaluación Sugeridos Los estudiantes que han alcanzado este aprendizaje: Identifican situaciones de su entorno que describen la agrupación en grupos de elementos iguales. Representan un “cuento matemático” que se refiere a una situación de combinar grupos iguales, por medio de una expresión numérica. Ilustran y representan una suma de grupos de elementos iguales por medio de una multiplicación. Representan concretamente una multiplicación como una adición repetida de grupos de elementos iguales. Crean un “cuento matemático” de una multiplicación dada; por ejemplo: para 3• 4 Representan una multiplicación en forma concreta, pictórica y simbólica, usando una matriz de puntos. Crean una matriz de punto, para demostrar la propiedad conmutativa; por ejemplo: 2 3 = 3 2. Resuelven problemas de la vida cotidiana, usando la multiplicación para su solución. Repiten las tablas de multiplicación de memoria. Crean un “cuento matemático” de una multiplicación dada; por ejemplo: para 45 • 20 16 Habilidad REPRESENTAR (Evaluación) 3° - OA 8 NÚMEROS Y OPERACIONES: Demostrar que comprende las tablas de multiplicar hasta 10 de manera progresiva usando la distributividad como estrategia para construir las tablas hasta el 10 EJEMPLO: 7 • 4 = (3 + 4) • 4 = 3 • 4 + 4 • 4 El siguiente dibujo de puntos representa la multiplicación de dos números, la línea muestra la descomposición en factores. ¿Cuál de las siguientes multiplicaciones, se puede asociar al dibujo? a) b) c) d) 6∙1 + 6∙4 6∙2 + 6∙3 4∙5 + 2∙5 3∙5 + 3∙5 Representar: transferir una situación de un nivel de representación a otro Habilidad Resolver Problemas Actividad En una secuencia de partidas y detenciones, un ascensor viaja desde el primer piso al quinto piso y luego al segundo. Desde ahí, el ascensor viaja al cuarto piso, y luego al tercer piso. 5 5 Si los pisos están separados por 3 metros. ¿Qué distancia habrá recorrido el ascensor? 1 viaja cantidad de pisos 1° al 5° 4 pisos 5° al 2° 3 pisos 2° al 4° 2 pisos 4° al 3° 1 piso 4+3+2+1 =10 10 3m = 30 m 1 Resolver problemas dados Representar: utilizar formas de representación (CoPiSi) Modelar: Expresar situaciones cotidianas en lenguaje matemático. http://nces.ed.gov/timss/pdf/TIMSS8_Math_ConceptsItems.pdf 18 Números y operaciones 1º básico: Habilidad Representar OA 1 y OA 2 concreto – pictórico – simbólico Contar números del 0 al 100 Leer números del 0 al 20 y representarlos en forma concreta, Concepto pictórica y simbólica de número EJEMPLO concreto pictórico Ministerio de Educación 1 2 simbólico 1-2-3-4-5 3 4 5 19 Habilidad COMUNICAR y ARGUMENTAR Los estudiantes usan papel lustre para hacer diferentes puzzles creativos. Ainara tiene tres colores de papel lustre y los ha recortado de la siguiente manera: b) ¿Cuánto papel necesitarías si haces los puzzles de un solo color? a) _______ a) _______ a) _______ b) _______ b) _______ b) _______ Argumentar y comunicar: Comunicar de manera verbal razonamientos matemáticos, describiendo los procedimientos pertinentes EJEMPLO Demostrar que comprenden las fracciones de uso común: 1/4, 1/3, 1/2, 2/3, 3/4: explicando que una fracción representa la parte a) Anota de cada color concreta, del papel lustre se usa en cada deque un fracción todo, de manera pictórica, uno desimbólica. los puzzles. Organización curricular Matemática Creatividad Autoestima positiva Trabajo ordenado y metódico Modelar Resolver problemas Números y operaciones Patrones y álgebra Geometría Medición Datos y probabilidades Esfuerzo y perseverancia Representar 30 m Curiosidad e interés Ministerio de Educación Argumentar y comunicar Trabajo cooperativo 21 Gracias elke.walter@mineduc.cl 22 Habilidad MODELAR con una “máquina“ Habilidad MODELAR: Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades. a) EJEMPLO Habilidad ARGUMENTAR Y COMUNICAR: Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados. b) Números y operaciones OA 9/1° básico: Demostrar que comprenden la adición y la sustracción de números del 0 al 20 progresivamente, de 0 a 5, de 6 a 10, de 11 a 20 con dos sumandos. Algebra OA 13/3° básico: resolver ecuaciones de un paso que involucren adiciones y sustracciones y un símbolo geométrico que represente u número desconocido, en forma pictórica y simbólica del 0 al 100. Ministerio de Educación 23 Habilidad MODELAR En la siguiente red de números, se muestran los cuatro números iniciales, la idea es completar esta red. ¿Cuál deIdentificar las siguientes redes de números es la Modelar: regularidades en expresiones numéricas correcta? EJEMPLO PATRONES Y ÁLGEBRA OA 12 /2° básico: Crear, representar y continuar una variedad de patrones numéricos y completar los elementos faltantes, de manera manual y/o usando software educativo. Modelar Aplican modelos de juegos siguiendo instrucciones. • Modelar: aplicar reglas • Representar en forma pictórica • Comunicar y argumentar OA: Describir, comparar y construir figuras 2D con material concreto. 1. Forme diferentes figuras 2D usando 4 cuadrículas pegadas en a lo menos un lado. No se pueden pegar solamente por un vértice. 2. Complete esta figura 2D para formar un rectángulo usando las 7 formas “tetris”. Las formas se pueden recortar para realizar la tarea en forma concreta. Las figuras solo se pueden rotar Solución con rotación: Resolver problemas: Emplear diversas estrategias para resolver problemas Modelar: Identificar regularidades en expresiones geométricas.