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Cinemática (continuación) MECÁNICA Cinemática Como señalábamos en la jornada anterior, el estado mecánico de una partícula (o de un sistema de partículas) está completamente determinado si conocemos la posición y la velocidad de la partícula. Continuando con el movimiento unidimensional y particularmente movimientos rectilíneos, comenzaremos con el movimiento más simple Cinemática Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) Si un cuerpo recorre distancias iguales en cualquier intervalos de tiempo iguales, el movimiento se denomina uniforme, porque la rapidez es constante. Si además su trayectoria es rectilínea se dice que se trata de un Movimiento Rectilíneo Uniforme. En un MRU el vector velocidad es constante (no varía ni la magnitud ni el sentido). Por lo que su aceleración debe ser cero. Cinemática Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) Si la velocidad de una partícula es constante, su velocidad instantánea, en cualquier momento, durante un intervalo de tiempo, es la misma que la velocidad media durante el intervalo. Esto es, 𝑣 = 𝑣media . Debido a esto, se obtiene una ecuación útil para la representación matemática de esta situación: 𝑣= ∆𝑥 = constante ∆𝑡 Cinemática Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) Al recordar que ∆𝑥 = 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖 , se ve que 𝑣 = 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖 /∆𝑡, o bien, 𝑥𝑓 = 𝑥𝑖 + 𝑣∆𝑡 Esta ecuación dice que la posición de la partícula se conoce por la suma de su posición original 𝑥𝑖 en el tiempo 𝑡 = 0 más el desplazamiento 𝑣∆𝑡 que ocurre durante el intervalo de tiempo ∆𝑡. En la práctica, por lo general se elige el tiempo al principio del intervalo como 𝑡𝑖 = 0 y el tiempo al final del intervalo como 𝑡𝑓 = 𝑡, de modo que la ecuación se convierte en 𝑥𝑓 = 𝑥𝑖 + 𝑣𝑡 Cinemática Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) Estas ecuaciones son las ecuaciones básicas que se utilizan en el modelo de una partícula bajo velocidad constante. Se aplica a partículas u objetos que se representan como partículas. El valor de la velocidad constante es la pendiente de la línea. La figura es una exposición gráfica de la partícula bajo velocidad constante. Cinemática Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) En esta gráfica posición-tiempo, la pendiente de la línea que representa el movimiento es constante y es igual a la magnitud de la velocidad. La última ecuación, que es la ecuación de una línea recta, es la representación matemática del modelo de partícula con velocidad constante. La pendiente de la línea recta es 𝑣 y la ordenada al origen es 𝑥𝑖 Ejemplo Una partícula se mueve con MRU y en el instante inicial se encuentra en la posición x(0) = 2.0 m … Cinemática Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) … 8.0 segundos después se encuentra en la posición x = 18 m. ¿En que posición se encontrará a los 13.0 s? ¿Qué distancia recorrió desde el instante inicial al instante t = 13.0 s? Como se trata de movimiento uniforme, la velocidad promedio es igual a la velocidad instantánea y la calculamos así: 𝑣= ∆𝑥 ∆𝑡 = 𝑥𝑓 −𝑥𝑖 𝑡𝑓 −𝑡𝑖 = 18𝑚−2𝑚 8.0𝑠−0𝑠 = 16𝑚 8.0𝑠 = 2.0𝑚/𝑠 La ecuación del movimiento es: 𝑥 𝑡 = 2.0𝑚 + 𝑚 2.0 𝑠 ×𝑡 Cinemática Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) La posición que la partícula ocupa en el instante t = 13.0 s es: 𝑥 13.0𝑠 = 2.0𝑚 𝑚 + 2.0 𝑠 × 13.0𝑠 = 2.0𝑚 + 26.0𝑚 = 28.0𝑚 Su gráfica es: Posición vs tiempo 35 30 x(m) 25 20 15 10 5 0 0 2 4 6 8 t(s) 10 12 14 16 Cinemática Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) La distancia recorrida, en este caso es igual al valor absoluto de Δx = 28.0m – 2.0 m= 26.0 m Ejemplo 2 Con un pistola Doppler hemos medido la velocidad de un vehículo al pasar por el punto de control: 43 m/s . Si la distancia total recorrida fue 6 km. ¿Qué tiempo se tardó en recorrerla? Cinemática Movimiento Rectilíneo Uniforme Variado (MRUV) Sabemos que si un cuerpo recorre distancias iguales en cualquier intervalo de tiempo iguales en una trayectoria rectilínea se dice que realiza un Movimiento Rectilíneo Uniforme. En un MRU el vector velocidad es constante y su aceleración es cero. Si, en cambio, el movimiento de un cuerpo es rectilíneo y además su aceleración es constante (no varía), el movimiento se denomina: Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado. En un MRUV, el vector aceleración es constante, distinto de cero. En tal caso, la aceleración promedio en cualquier intervalo de tiempo es numéricamente igual a la aceleración instantánea en cualquier instante dentro del intervalo, y la velocidad cambia con la misma proporción a lo largo del movimiento. Cinemática Movimiento Rectilíneo Uniforme Variado (MRUV) Si 𝑎media = 𝑎, 𝑡𝑖 = 0 y 𝑡𝑓 = 𝑡, cualquier instante posterior, se encuentra que: 𝑣𝑓 − 𝑣𝑖 𝑎= 𝑡−0 o 𝑣𝑓 = 𝑣𝑖 + 𝑎𝑡 Esta poderosa expresión permite determinar la velocidad de un objeto en cualquier instante 𝑡, si se conoce la velocidad inicial 𝑣𝑖 del objeto y su aceleración 𝑎 (constante). En la siguiente figura se muestra una gráfica velocidadtiempo para un movimiento con aceleración constante. Cinemática Movimiento Rectilíneo Uniforme Variado (MRUV) Fig. 13. Partícula con aceleración constante. a) Grafica posición versus tiempo. b) Grafica velocidad versus tiempo. c) Grafica aceleración versus tiempo. Cinemática Movimiento Rectilíneo Uniforme Variado (MRUV) Puesto que la velocidad con aceleración constante varía linealmente en el tiempo, se expresa la velocidad promedio en cualquier intervalo de tiempo como la media aritmética de la velocidad inicial 𝑣𝑖 y la velocidad final 𝑣𝑓 : 𝑣𝑝𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑖𝑜 𝑣𝑖 + 𝑣𝑓 = 2 Note que esta expresión para la velocidad promedio sólo se aplica en situaciones en que la aceleración es constante. Cinemática Movimiento Rectilíneo Uniforme Variado (MRUV) Para obtener la posición de un objeto como función del tiempo, hay que recordar que ∆𝑥 = 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖 y que ∆𝑡 = 𝑡𝑓 − 𝑡𝑖 = 𝑡 − 0 = 𝑡, entonces 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖 = 𝑣promedio 𝑡 = 12 𝑣𝑖 + 𝑣𝑓 𝑡 𝑥𝑓 = 𝑥𝑖 + 12 𝑣𝑖 + 𝑣𝑓 𝑡 Esta ecuación proporciona la posición final de la partícula en el instante 𝑡 en términos de las velocidades inicial y final. Se puede transformar así: 𝑥𝑓 = 𝑥𝑖 + 12 𝑣𝑖 + 𝑣𝑖 + 𝑎𝑡 𝑡 = 𝑥𝑖 + 𝑣𝑖 𝑡 + 12 𝑎𝑡 2 . Cinemática Movimiento Rectilíneo Uniforme Variado (MRUV) Es posible obtener una expresión para la velocidad final que no contenga al tiempo como variable: 𝑣𝑓2 − 𝑣𝑖2 𝑣𝑓 − 𝑣𝑖 1 𝑥𝑓 = 𝑥𝑖 + 𝑣𝑖 + 𝑣𝑓 = 𝑥𝑖 + 2 𝑎 2𝑎 𝑣𝑓2 = 𝑣𝑖2 + 2𝑎 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖 Esta ecuación proporciona la velocidad final en términos de la velocidad inicial, la aceleración constante y la posición de la partícula (desplazamiento). Cinemática Movimiento Rectilíneo Uniforme Variado (MRUV) Ejemplo. Un motociclista sale de una ciudad y acelera justo cuando pasa por el letrero de salida de la ciudad. Su aceleración es de 4.0 m/s2; en t=0s está a 5m al este del letrero y se mueve hacia el este a 15.0 m/s. a) Calcule la posición y la velocidad del motociclista en el instante t = 2.0 s b) ¿Dónde se encuentra el motociclista cuando su velocidad es de 25.0 m/s? Cinemática Movimiento Rectilíneo Uniforme Variado (MRUV) Solución. a) Calculando la posición 𝑥𝑓 = 𝑥𝑖 + 𝑣𝑖 𝑡 + 12 𝑎𝑡 2 . 𝑋 = 5.0𝑚 + 𝑚 15.0 𝑠 2.0𝑠 + 1 2 𝑚 4.0 2 𝑠 2.0𝑠 X=43 m La velocidad en ese instante es: 𝑣 = 𝑣𝑖 + 𝑎𝑡 = 15.0 𝑚 𝑠 + 4.0 𝑚 𝑠2 2.0𝑠 = 23 𝑚 𝑠 2 Cinemática Movimiento Rectilíneo Uniforme Variado (MRUV) Solución b) Para calcular la posición en que se encuentra el motociclista cuando su velocidad es 25 m/s procedemos así: 𝑣 2 = 𝑣𝑖 2 + 2𝑎 𝑥 − 𝑥𝑖 𝑥 = 𝑥𝑖 + 𝑣 2 −𝑣𝑖 2 2𝑎 despejando x: = 5.0𝑚 + 𝑚 2 25 𝑠 − 2 𝑚 2 15 𝑠 𝑚 4.0 2 𝑠 = 55𝑚 Cinemática Movimiento Rectilíneo Uniforme Variado (MRUV) Caída libre o tiro vertical Cinemática Movimiento Rectilíneo Uniforme Variado (MRUV) Caída libre o tiro vertical La aceleración que la gravedad imprime a los cuerpos que caen cerca de su superficie es en promedio (para una Tierra esférica y sin considerar su rotación) : 𝑚 𝑎 = 𝑔 = 9.80 2 𝑠 El valor exacto varia sobre la superficie de la Tierra, debido a su forma (geoide) y a las anomalías locales. Dicha aceleración está dirigida hacia abajo. Cinemática Movimiento Rectilíneo Uniforme Variado (MRUV) Caída libre o tiro vertical Las ecuaciones del MRUV toman la formas siguientes (hacia arriba considerado positivo): 𝑎 = −𝑔 𝑣 = 𝑣𝑖 − 𝑔𝑡 1 2 𝑦 = 𝑦𝑖 + 𝑣𝑖 𝑡 − 𝑔𝑡 2 𝑣 2 = 𝑣𝑖 2 − 2𝑔 𝑦 − 𝑦𝑖 Cinemática Movimiento Rectilíneo Uniforme Variado (MRUV) Caída libre o tiro vertical. Ejemplo 1. Si una pulga puede saltar 0.440 m hacia arriba ¿qué rapidez inicial tiene al separarse del suelo? ¿cuánto tiempo permanece en el aire? 2. Se deja caer un ladrillo desde la azotea de un edificio. El tabique choca contra el suelo en 2.50 s. Si se desprecia la resistencia del aire (caída libre) a) ¿Qué altura tiene el edificio? b) ¿Qué magnitud tiene la velocidad del ladrillo justo antes de chocar contra el suelo? Cinemática Movimiento bidimensionales Proyectiles Si lanzamos un objeto al aire formando un ángulo agudo con la horizontal, vemos que describe una trayectoria curva y se mueve en un plano vertical (sin considerar la rotación de la Tierra). Si además no consideramos la resistencia del aire y el objeto se mantiene cerca de la superficie, podemos hacer las consideraciones de aceleración constante y tratar de manera muy simple dicho movimiento. Se trata en primer lugar de un movimiento en dos … Cinemática Movimiento bidimensionales Proyectiles … dimensiones y la posición y la velocidad se tratan en su naturaleza vectorial. El primero que planteó que la curva descrita era una parábola fue Galileo, quien además planteó que el movimiento se puede estudiar como la combinación de un movimiento horizontal uniforme y un movimiento vertical con aceleración constante. Cinemática Movimiento bidimensionales Proyectiles Cinemática Movimiento bidimensionales Proyectiles La naturaleza vectorial la trataremos por medio de las componentes cartesianas de los vectores velocidad y posición 𝑉 = 𝑉𝑥 𝑖 + 𝑉𝑦 𝑗 𝑟 = 𝑥 𝑖 + 𝑦𝑗 𝑉𝑥 = 𝑉𝑐𝑜𝑠𝛼 𝑉𝑦 = 𝑉𝑠𝑒𝑛𝛼 Cinemática Movimiento bidimensionales Proyectiles Movimiento horizontal 𝑥 = 𝑥𝑖 + 𝑉𝑥𝑖 𝑡 Movimiento vertical 𝑉𝑦 = 𝑉𝑦𝑖 − 𝑔𝑡 1 2 𝑦 = 𝑦𝑖 + 𝑉𝑦𝑖 𝑡 − 𝑔𝑡 2 Cinemática Movimiento bidimensionales Proyectiles. Ejemplo Solución. Datos Vi =37.0 m/s ángulo de salida = 53.1° Vxi = Vi cosα = 37.0 m/s cos 53.1° = 22.2 m/s Cinemática Movimiento bidimensionales Proyectiles. Ejemplo Solución. Datos Vyi = Vi senα = 37.0 m/s sen53.1° = 29.6 m/s 𝑥𝑖 = 0 𝑦𝑖 = 0 a) Las ecuaciones a utilizar son: 𝑥 = 𝑥𝑖 + 𝑉𝑥𝑖 𝑡 1 2 𝑦 = 𝑦𝑖 + 𝑉𝑦𝑖 𝑡 − 𝑔𝑡 2 Evaluando estas ecuaciones en t = 2.00 s tenemos: x = 44.4 m y =39.6 m Cinemática Movimiento bidimensionales Proyectiles. Ejemplo Solución. Las componentes de la velocidad serían: 𝑚 𝑉𝑦 = 𝑉𝑦𝑖 − 𝑔𝑡 = 10.0 𝑠 𝑚 𝑉𝑥 = 𝑉𝑥𝑖 = 22.2 𝑠 𝑚 2 2 𝑉 = 𝑉𝑥 + 𝑉𝑦 = 24.3 𝑠 𝑉𝑦 𝛼 = 𝑎𝑟𝑐𝑡𝑔 = 24.2° 𝑉𝑥 Cinemática Movimiento bidimensionales Proyectiles. Ejemplo Solución. b) La altura máxima se calcula así: sabemos que en el instante de la altura máxima la velocidad vertical es cero. 𝑉𝑦 = 𝑉𝑦𝑖 − 𝑔𝑡𝑠 = 0 𝑉𝑦𝑖 𝑡𝑠 = = 3.02 𝑠 𝑔 Con este dato calculamos la altura 1 𝐻 = 𝑉𝑦𝑖 𝑡𝑠 − 𝑔𝑡𝑠 2 = 44.7 𝑚 2 Cinemática Movimiento bidimensionales Proyectiles. Ejemplo Solución. c) El alcance se obtiene en dos pasos: primero calculamos en que momento la altura es cero y luego calculamos cuanto ha viajado en el movimiento horizontal. 1 𝑦 = 0 = 𝑉𝑦𝑖 𝑡𝑣 − 𝑔𝑡𝑣 2 2 Se obtiene dos valores uno el instante t = 0 y el 2𝑉𝑦𝑖 otro 𝑡𝑣 = = 6.04 𝑠 𝑔 Cinemática Movimiento bidimensionales Proyectiles. Ejemplo Solución. c) El alcance del proyectil sobre terreno horizontal es: 𝑅 = 𝑉𝑥𝑖 𝑡𝑣 = 134 𝑚 Cinemática Movimiento bidimensionales Movimiento Circular Uniforme (MCU) Cuando una partícula se mueve en un circulo con rapidez constante, tiene un movimiento circular uniforme. Ejemplos :Un automóvil que da vuelta a una curva de radio constante con rapidez constante, un satélite en orbita circular, etc. No hay componente de la aceleración paralela (tangente) a la trayectoria; si la hubiera, la rapidez cambiaria. Cinemática Movimiento bidimensionales Movimiento Circular Uniforme (MCU) El vector aceleración es perpendicular (normal) a la trayectoria y, por lo tanto, se dirige hacia adentro (!nunca hacia fuera!) al centro de la trayectoria circular. Esto causa el cambio en la dirección de la velocidad, sin cambiar la rapidez. Esta Aceleración viene dada por: 𝑎𝑐𝑒𝑛 = 𝑣2 𝑅 Cinemática Movimiento bidimensionales Movimiento Circular Uniforme (MCU) En conclusión, en el movimiento circular uniforme, la magnitud a de la aceleración instantánea es igual al cuadrado de la velocidad v dividido entre el radio R del circulo; su dirección es perpendicular a 𝑣 y hacia adentro sobre el radio.. Cinemática Movimiento bidimensionales Movimiento Circular Uniforme (MCU) También podemos expresar la magnitud de la aceleración en un movimiento circular uniforme en términos del periodo T del movimiento, el tiempo de una revolución (una vuelta completa al circulo). 2𝜋𝑅 𝑣= 𝑇 Por lo que 4𝜋 2 𝑅 𝑎𝑐𝑒𝑛 = 𝑇2 Cinemática Movimiento bidimensionales Movimiento Circular Uniforme (MCU) Ejemplo: En un juego mecánico, los pasajeros viajan con rapidez constante en un circulo de 5.0 m de radio, dando una vuelta completa cada 4.0 s. ¿Qué aceleración tienen? 𝑚 𝑎𝑐𝑒𝑛 = 12 2 𝑠