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Guía de Uso Software Aritmetrón Tema Conociendo el Aritmetrón” Rodrigo González Bernardino Ficha técnica Software educativo Tema Área genérica Área específica Nivel educativo: Nombre del programa Conociendo el Aritmetrón Matemáticas Aritmética Primaria, Secundaria y Bachillerato Presentación El software de Aritmetrón sirve de apoyo para la comprensión y aplicación de operaciones elementales de aritmética. Sin importar la edad, esta herramienta siempre nos propondrá retos que nos harán pensar y aplicar nuestra capacidad para realizar operaciones matemáticas. Diseñado con la finalidad de desarrollar en el estudiante la habilidad para hacer cálculos mentales, además de permitirle comprender la jerarquía de las operaciones, los retos se van complicando conforme sube de nivel. La Aritmética indispensable para la vida La aritmética, presente en casi todas las actividades de la vida cotidiana, algunas veces imperceptible, algunas otras más evidente: Los impuestos que pagamos El que invertimos La distancia que recorremos dinero ganamos El tiempo dinero que gastamos El aguaque que tomamos Aritmetrón Debido a su importancia, debemos practicar y ejercitar nuestra capacidad de realizar cálculos aritméticos. El Aritmetrón nos permite realizar ejercicios con orden jerárquico o sin orden jerárquico. Al abrir la herramienta debemos tomar nuestra primera decisión. Jerarquía de operaciones Algunas veces utilizamos varias operaciones al realizar cálculos aritméticos, sin embargo, si no tenemos en cuenta la relevancia de cada operador y no seguimos el mismo orden para su resolución, podemos obtener varios resultados. Por ejemplo, sin jerarquía de operaciones el resultado En el Aritmetrón al seleccionar de 9*4+6-8*2 es igual aSin 68 jerarquía de operadores, estos se van resolviendo conforme se van encontrando en la ecuación leyéndola de izquierda a derecha; como una calculadora convencional. Jerarquía de operaciones Si seleccionamos “Con orden jerárquico”, el Aritmetrón realizará las operaciones hasta que hayamos terminado de presionarlas para calcular el resultado. Con jerarquía de operaciones el resultado de 9*4+6-8*2 es igual a 26. Esto es debido a que las divisiones y multiplicaciones tienen mayor jerarquía y se realizan antes que las sumas y restas. Las partes del Aritmetrón Dígitos Número de veces que podemos deshacer una acción Operadores y operandos utilizados Nivel Operadores Deshacer Reiniciar el juego Objetivo Puntos obtenidos Reglas para la obtención de puntos El objetivo de Aritmetrón Aritmetrón nos presentará un valor numérico que debemos conseguir utilizando una sola vez cada un de los dígitos del 1 al 9 y los operadores de suma, resta, multiplicación y división. En un principio podemos utilizar las veces que deseemos de cada uno de los operadores, pero conforme se avanza de nivel, nos pondrá límite de usos de los operadores. El primer reto Al abrir el Aritmetrón nos pondrá el valor de 100 como nuestro primer número a conseguir sin importar si seleccionamos con orden jerárquico o sin orden jerárquico. Del segundo reto en adelante, siempre serán valores aleatorios por lo que será casi imposible tener 2 juegos iguales. En algunas ocasiones también saldrán números negativos. Resolviendo el primer reto Vamos a comenzar con nuestro primer reto, vamos a abrir el Aritmetrón y seleccionar sin orden jerárquico. Utilizando una y sólo una vez cada número del 1 al 9 y cualquiera de las 4 operaciones aritméticas básicas: (+, -, *, /) obtener el número 100 como resultado. Ejemplo: 9*8+7+6+5+4+3+2+1 Otra opción podría ser: 9*7*2-8-6-5-4-3*1 ¿Cuántas más encuentras? Segundo reto El segundo reto también es de nivel básico y es un número aleatorio fácil de conseguir, en mi caso fue el valor de 5. Seguro a ustedes les salió diferente. Utilizando una y solo una vez cada número del 1 al 9 y cualquiera de las 4 operaciones aritméticas básicas (+, -, *, /) obtener el número 5 como resultado. Ejemplo: 9-8+7-6+5-4+3-2+1 Otras opciones: (9*8+3+5)/4-7-6-2*1 4*5*3/6-9+8-7+2+1 Sistema de puntaje Aritmetrón cuenta con 3 niveles: Sistema de puntaje Los El nivel nivel retosbásico medio de nivel está avanzado formadoproporcionan por2 2retos retos, está formado por y 25 cadapuntos reto nos nos comodará dará máximo comoy máximo máximo la opción 15 como 10 deshacer puntos, ladescuenta deshacer 5 deshacer puntos. nos hará laopción opción nos perder hará 3 puntos por cada uso enla este nivel. perder 1obtener punto cada que utilicemos. Intenta el mayor puntaje. Estrategia No podemos saber qué números aparecerán, pero sí podemos comenzar a adquirir destrezas para la resolución de los problemas. Después de resolver varios retos del Aritmetrón vas generando una estrategia. ¿Qué estrategia utilizas? ¿Realizas una planeación? ¿Qué números utilizas primero? ¿Empiezas en orden ascendente? ¿A qué signos recurres más? ¿Piensas en jerarquía de signos?