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Total Juegos terremoto Unidad01: total06 02 -puzzle 01- términos pareados 03-Drag and drop Unidad02: Total 01 01-selección múltiple Unidad03: Total 03 01 seleccion múltiple 01memoria 01drag and drop Unidad04: total 03 02 selección múltiple 01 términos pareados Listado de juegos terremoto Unidad01: total06 02 -puzzle 02- términos pareados 02-drag nad drop Clase 1: Pantalla 4: ¿Como es nuestra Tierra por dentro? Tipo de Pieza: Juego Interactivo (Puzzle) Resumen Se utiliza de fondo un gráfico del interior de la Tierra con una trama sugestiva de la composición y estado en que se encuentra la materia en cada una de las capas. Objetivo, reforzar el conocimiento de las divisiones del interior de la Tierra y el estado de la materia en que se encuentran éstas. Instrucción (audio) (Lo relata cata) ¡Juguemos a descubrir las capas! Mueve las piezas para formar la imagen. ¡¡A jugar!!! Feedback ¡¡Muy bien, te pasaste !!, haz descubierto la imagen la oculta. Descripción Técnica Imagen de Capas en forma tridimensional, a medida que le alumno mueva el puzzle completa la imagen de fondo. Requerimientos -Juego Interactivo, puzzle deslizante, sin feedback -Imagen de corte de capas en forma Tridimensional Anexo (ejemplo) http://www.librosvivos.net/smtc/PagPorFormulario.asp?idIdioma=ES&TemaClave =1187&est=2 Pantalla 6: ¡Juguemos dentro de la tierra! Tipo de Pieza: Juego Interactivo (términos pareados) Resumen Objetivo, reforzar el conocimiento de las divisiones del interior de la Tierra y su estado. Instrucción (audio) (Lo relata cata ) ¡Arrastremos y aprendamos! Pone las partes del huevo sobre las capas de la tierra a las que más se parecen. ¡A mover se ha dicho!! Descripción Técnica Se debe Ilustrar luna vista esquemática de la tierra mostrando sus tres capas y en la parte baja de la pantalla (opciones) se muestran 4 imágenes: La cáscara del huevo La clara de un huevo duro La yema de un huevo duro Una Gallina Requerimientos -Juego drag and drop con sonidos - Imágenes de corte del planeta e imágenes que debe arrastrar al planeta. Audio que aparecen al ser correcta (audio feedback) 1-¡Bien!!! La corteza es la capa más delgada de la Tierra. 2- ¡Eso Es!! El manto es la segunda capa y la más gruesa de todas y ocupa gran parte de la tierra. 3-¡Ayyy que Calor!! El núcleo es la parte que está en el fondo de la tierra y se divide en dos : el núcleo externo y núcleo interno. clase 2 Pantalla 4: El antes y el después Tipo de Pieza: Juego Interactivo (Drag and drop) Resumen Mapamundi donde se identifican los océanos y continentes. El propósito no es aprender las características de los océanos ni de los continentes en particular, sino que presentar una visión gráfica de la distribución actual que tienen los continentes, y que éstos se encuentran rodeados por los océanos. Noción que por un lado imprime un idea del concepto de tiempo actual “el ahora”, respecto de un tiempo pasado “el antes” Instrucción (audio) (Lo relata seba) ¡Ahora la misión es arrastrar las piezas! Acá está nuestro planeta cuando era muy joven , tú debes armarlo como está actualmente. ¡Ánimo tú puedes! Feedback final del juego(audio) ¡Bacán ! Así es como está ahora nuestro planeta ordenado con los diferentes continentes Descripción Técnica Imagen con imagen de como estaban formados los continentes en su origen, el alumno arrastrar las piezas al espacio demarcado y luego debe haber un feedback de felicitaciones. Requerimientos - Juego Interactivo (Rompecabezas) -Imagen de mapamundi , con continentes y océanos separados Anexo (ejemplo) Pantalla 5: ¡Ayúdame a ordenar! Tipo de Pieza: Juego Puzzle deslizante Resumen Los colores se asignan a los continentes, y los océanos se tratan como una sola entidad que no hace distinción entre ellos; es decir, se trata como un único océano. En definitiva una figura del “ántes”, donde cada pieza del puzzle tiene su propio color, y representa una parte o todo un continente. Instrucción (audio) (Cata) ¡Tenemos un problema Seba vino y desordenó todo!, Ayúdame a ordenar los continentes arrastrando las piezas. Feedback final del juego(audio) ¡¡Muy bien, te pasaste!! , haz descubierto la imagen la oculta. Descripción Técnica Mediante un puzzle el alumno debe ordenar los continentes. Requerimientos - Juego Puzzle deslizante - Imágenes de continentes ordenados Anexo (ejemplo) Pantalla 6: Ordenemos en el tiempo Tipo de Pieza: Juego Drag and drop Resumen Se muestra la panguea, época intermedia y la posición actual de los continentes, el alumno debe ordenar las figuras para representas el antes, la época intermedia y el ahora, relacionado con número del uno al tres. Esta actividad es fundamental para que los niños acepten que la Tierra está en permanente cambio. Instrucción (audio) (Lo relata seba) ¡Metí la pata les desordené las imágenes a cata! Ayúdame y arrastra las imágenes en el orden en que la tierra se fue transformando ¡adelante! Feedback 1-¡correcto! Así estaba la tierra en sus inicios. 2-¡muy bien! Así nuestro planeta se fue transformando. 3-¡excelente! , Así es la tierra como hoy la conocemos. Descripción Técnica Mediante un juego de tres imágenes el alumno debe ordenar como se transformaron los continentes. Requerimientos - Juego términos pareados - Imágenes de continentes en diferentes momentos Anexo (ejemplo) Ejemplo de los tres momentos de Transformación de los continentes clase3 Pantalla 6: ¡Ubiquemos la placas! Tipo de Pieza: Juego Drag and drop Resumen Mapa mundial mostrando las Placas tectónicas con sus rótulos, se insinúa la localización de los continentes. Los alumnos deben arrastrar la forma del continente sobre la placa que tiene forma insinuada similar. El objetivo es reforzar la idea de que sobre cada gran placa existe un continente. Instrucción (audio) (Lo relata seba) ¡Alerta alerta hay un problema! Los continentes no están en el mapa, debemos arrastrarlos al lugar donde corresponda ¡vamos ayúdame! Feedback final del juego(audio) ¡Misión cumplida! Los continentes ya están en el mapa. Descripción Técnica Mediante un juego de drag and drop los alumnos deben arrastrar las imagenes de los continentes al mapas de placas donde corresponda Requerimientos - Juego Drag and drop - Imágenes de continentes separados (América Oceanía, Europa ,Asia ,Oceanía y Africa) y mapa mundi Anexo (ejemplo) Ejemplo de mapa , los continentes pueden estar a un costado Unidad 2 Total 01 selección múltiple clase 01 Pantalla5: ¡ Busquemos las causas! Tipo de Pieza: Juegos (selección múltiple) Resumen Los alumnos deben identificar las causas generadoras de terremoto de otros fenómenos naturales, ejemplo: incendios, inundación, tornados, etc. El objetivo es reforzar el conocimiento sobre las causas que generan terremotos. Instrucción (audio) (Seba) ¡Ha ocurrido un Terremoto y necesitamos saber sus causas! Solo han llamado a los mejores del mundo para cumplir esta misión. Descripción Técnica Mediante un juego de selección múltiple de tres imágenes el alumno enlazar la animación con el tipo de movimiento. (son tres alternativas donde se muestra una imagen de a una) Requerimientos - Juego selección múltiple - Imágenes Ejercicio 1-¡Ha ocurrido un terremoto indica una de las causas más frecuentes! Alternativas 1-ruptura de placas (correcta) 2-tornado -tornado feedback: ¡Que lástima, pero te equivocaste! Un tornado no podría provocar un terremoto. 3-Un incendio feedback: ¡Te equivocaste! ya que un incendio nunca produciría un terremoto 2-¿Señala que otra causa puede producir un terremoto? Alternativas 1-erupción de volcán (correcta) 2-inundación feedback: ¡Lamentable, pero no es la respuesta correcta !,ya que una inundación no provoca un terremoto 3-sequía feedback: ¡Qué pena te equivocaste! Pero una sequía no produce terremotos. 3- Una última causa de un terremoto tiene que ver con acciones del hombre. ¡Cual será! Alternativas 1- Explosión Nuclear (correcta) 2- Tormenta feedback: ¡Te confundiste! Una Tormenta no provoca un terremoto 3- granizo feedback: ¡Que lástima, pero te equivocaste! Un granizo es un fenómeno que no produce un terremoto. feedback generales (mascota) 1- ¡Bravo, lo hiciste muy bien!. 2- ¡Qué lástima !Inténtalo nuevamente. Feedback final 1-¡Misión cumplida! Identificaste las causas más frecuentes de un terremoto . 2-¡Rayos!,Te equivocaste ,¡Pero puedes intentarlo de nuevo!. clase2-clase3 ( no tienen) Total 03 01 seleccion múltiple 01memoria Unidad 03 01drag and drop clase01 Pantalla 5: “Identifiquemos los riesgos” Tipo de Pieza: Juego selección múltiple(trivia) Resumen Se pone una escena en la pizarra digital a través de la plataforma dónde el profesor guía a los alumnos a identificar de una serie de imágenes qué lugares o escenas son riesgosas o no. Instrucción (audio) (cata) ¡Pongamos en práctica lo aprendido! Haz clic en la equis si no es riego y en el tic si te parece que sí es un riego. ¡Buena suerte, tu puedes! Descripción Técnica Es prudente poner 5 imágenes creadas o bajadas de internet dónde el alumno distinga si es seguro o no. (audios kirki) Ej: niño cruzando la calle sin señalización Riesgo – no riesgo Riesgo: porque el niño no está cruzando por el cruce señalizado y lo pueden atropellar. Letrero a punto de caerse: Riesgo o no riesgo: Riesgo: Al estar mal puesto el letrero ,que es grande y pesado puede caerle a alguien encima. Alcantarillado abierto: Riesgo o no riesgo: Riesgo:Puede ocurrir un accidente y alguien puede caerse y salir dañado Riesgo o no riesgo NO Riesgo: El niño cruzara por un cruce señalizado por lo tanto es seguro Riesgo o no riesgo Riesgo: Porque el niño está corriendo alrededor de la piscina y se puede hacer daño Audio imágenes - Hay Riesgo - No Riesgo feedback generales 1- ¡Bravo, lo hiciste muy bien!. Feedback final 1-¡Que bien! Te haz convertido en un experto(a) en riesgos. 2-¡Rayos!,Te equivocaste ,¡Pero puedes intentarlo de nuevo!. clase 02 Pantalla 5: “Recuerda lo importante” Tipo de Pieza: Juego interactivo ( memoria) Resumen A través de una activada de memoria el alumno identifica cuales son la señaléticas correspondientes. Considerando que son 3 imágenes las cuales deben identificar los alumnos el juego memoria. Instrucción (audio) (Cata) ¡Ahora tenemos un desafío! ¿Recuerdas cuales son las señaléticas más importantes? Busca las que son iguales en el juego de la memoria. ¡A recordar se ha dicho! feedback generales 1- ¡Excelente, muy bien!. Feedback final 1-¡Te pasaste! Haz recordado las señaléticas mas importantes en caso de peligro. Descripción Técnica Juego de memoria con las tres imágenes que tienen que ver con la señalética Requerimientos Juego de memoria Imagenes de señalética clase 3 ( no tiene) clase 4 Pantalla 5: ¿Qué lleva cata en la mochila? Tipo de Pieza: Juego , drag and drop Resumen Juego donde aparecen cosas y debe arrastrar las que pertenecen al kit de emergencia de cata. Instrucción (audio) (cata) Necesito armar mi kit de emergencia ¡ayúdame por faaaaaa! Arrastra los objetos del kit a la mochila ¡tú lo puedes hacer! alternativas -Zapatos resistentes -Muda de ropa -Agua embotellada (medio litro por persona) -Alimentos no perecibles -Linternas -Silbatos Distractores -televisor -juguete -oso de peluche Feedback ¡Lo hiciste muy bien! Ya tengo mi kit de emergencias en mi mochila. Requerimientos Dibujo de: -Zapatos resistentes -Muda de ropa -Agua embotellada (medio litro por persona) -Alimentos no perecibles -Linternas -Silbatos + distractores -televisor -juguete -oso de peluche -Dibujo de cata y su mochila Descripción Técnica -Juego drag and drop -Imágenes de objetos del kit Referencias http://www.fema.gov/kids/ http://www.projectarcix.com/lite/naturaldisasters/earthquake/index.html http://www.eird.org/fulltext/ABCDesastres/teoria/desastres.htm http://www.youtube.com/watch?v=C71EZq7G9nM&feature=related Unidad04 total 03 02 selección múltiple 01 términos pareados clase 1 Pantalla 5: ¡Protejamos a cata y Seba! Tipo de Pieza: Juego Selección Múltiple Resumen Juego sobre la elección correcta de la zona de seguridad en distintos escenarios Se presenta a a los personajes en distintos escenarios (Casa, escuela, calle, parque, estadio, supermercado), y se debe seleccionar la zona de seguridad. El juego lleva refuerzos tanto si se hace una elección correcta de zona de seguridad (bravo, muy bien) como si lo hace en forma incorrecta (estas seguro de que esa es una zona segura?; inténtalo de nuevo…piensa, recuerda) Instrucción (audio) (Lo relata cata ) ¡Ayúdame a que protegernos! Selecciona la alternativa correcta para estar en lugares seguros. Descripción Técnica Mediante un ejercicio de seleccion múltiple se debe seleccionar el lugar seguro para los personajes Contenido Ejercicio (audio y texto)) Ejercicios 1- ¿Cual es el lugar seguro en el hogar ? -marco de la puerta ( zona segura) (correcta) -Al lado de una ventana feedback: ¡Te equivocaste! ya que al lado de una ventana es muy peligroso. -abajo de un televisor feedback: ¡Te confundiste! si te ubicas bajo la tele , se te puede caer en tu cabeza. 2-¿ Donde puedo estar más a salvo ? - al lado de una chimenea feedback: ¡Qué pena te equivocaste! ya que al lado de una chimenea no es muy seguro, se te puede caer. -abajo de una mesa firme. (correcta) -al lado de un mueble grande feedback: ¡Te confundiste! ya que si te ubicas al lado de un mueble se te puede caer. 3- ¿Donde podemos estar más seguros en la calle? ( los personajes) -al lado de un poste feedback: ¡Lamentable, pero no es la respuesta correcta! Al lado de un poste es muy peligroso -lo mas lejos de algo que te pueda caer (correcta) -cerca de un ventanal feedback: ¡Te confundiste! ya que si te ubicas al lado de un ventanal te puede dañar. 4-¿En un parque donde hay más seguridad? - Cerca de un poste feedback: ¡Qué pena pero no acertaste!! ya que si te ubicas cerca de un poste , este te puede caer encima. - lejos de algo peligroso (correcta) -cerca de árbol a punto de caer feedback: ¡Te confundiste! El árbol te puede provocar serios daños. 5- Y en un estadio ¿ Donde se puede estar más a salvo? - en una gradería feedback: ¡No es la correcta! una gradería puede tener fallas y puedes quedar atrapado. - en el lugar seguro determinado en el estadio (correcta) -cerca de una torre luminaria de luz feedback: ¡Una lástima te equivocaste! cerca de una luminaria no es un lugar seguro. 6-En un supermercado ¿ donde se puede estar más protegido? - al lado de una ruma de tarros de conserva feedback: ¡Te equivocaste! se te pueden caer encima y dañarte. - al lado de los estantes feedback: ¡Te enredaste! ya que los estantes se te puede caer encima. - cerca de alguna viga ( zona segura) (correcta) Feedback final 1-¡Que bien! ya sabes como protegerte en un terremoto ¡felicidades! 2-¡Rayos!,Te equivocaste ,¡Pero puedes intentarlo de nuevo!. Ejemplo de Imágenes clase2 Pantalla 6: ¿Como actuar después de un terremoto? Tipo de Pieza: Juego Selección Múltiple Resumen Juego sobre la elección correcta de la zona de seguridad en distintos escenarios Se presenta a los personajes en distintos escenarios, se debe seleccionar entre las opciones la forma correcta de actuar . Instrucción (audio) (Seba) ¡Tengo una nueva misión ya que ha ocurrido un terremoto! ¿Qué tengo que hacer después? Ayúdame a seleccionar la alternativa correcta. Descripción Técnica Mediante un ejercicio de selección múltiple se debe seleccionar el lugar seguro para los personajes Contenido Ejercicio (audio y texto)) Audio ( seba) 1- ¿Que hacemos con el agua , el gas y la electricidad después de un terremoto? Respuestas: -La encendemos inmediatamente. feedback: ¡Te confundiste! si las encendemos puedes provocar un accidente. -La cortamos. (correcta) -Encendemos un fósforo feedback: ¡Es muy peligroso! nunca debes prender un fósforo luego de un terremoto. 2-Si estoy en un departamento.¿ Qué hago después de un terremoto? -No corro, ni utilizo ascensor. (correcta) -Corro por las escalas. feedback: ¡Te enredaste! correr por las escalas puede provocar accidentes. -Uso el ascensor . feedback: ¡Es peligroso! ya que puedes quedar atrapado dentro de el. 3- Si me pilla en el hogar.¿ Qué hago después de un terremoto? -Corro y salgo a la calle. feedback: ¡Una lástima, no es correcto! salir y correr a la calle puede ser peligroso. -Hacer una lista de las personas que están en el lugar. (correcta) -Me escondo. feedback: ¡No acertaste! esconderse no es muy buena idea después de un terremoto. 4-Y ¿ qué hago con la comida? -La boto a la basura feedback: ¡No la botes , ya que la puedes necesitar! -Economizo comida, ya que puede faltar después. (correcta) -me como todo y no dejo nada para después. feedback: ¡Te confundiste! no debes comerte todo y no dejar nada. Feedback final 1-¡ Muy bien , lograste hacer bien la misión! Ya sabes como actuar después de un terremoto. 2-¡Rayos!,Te equivocaste ,¡Pero puedes intentarlo de nuevo!. clase3 Pantalla 5: ¿Quien soy? Tipo de Pieza: Juego términos Pareados Resumen Se muestran las distintas organizaciones chilenas de auxilio permanentes (bomberos – Carabineros- Militares) y las de emergencia . Los alumnos por medio de términos pareados deben ayudar a Cata a distinguir cuales son los profesionales y sus funciones. Instrucción (audio) (Lo relata cata ) Necesitamos juntar a cada amigo que nos ayuda después de un terremoto , para esto une la imagen con su respectivo elemento. ¡vamos tu puedes! Descripción Técnica Mediante un ejercicio de términos pareados se debe seleccionar el lugar seguro para los personajes Contenido Ejercicio (audio e imagen )) Audio ( kirki) Carabineros: Se visten de verde y nos protegen que no ocurra nada malo. Militares: Usan traje de guerra , vigilan los lugares más peligrosos y cuidan a la población luego de un terremoto. Hospitales: Nos cuidan si estamos heridos o tenemos algún problema de salud. Bomberos : Nos ayudan en caso de incendio o quedar atrapado (a) en algún lugar. Requerimientos Ilustraciones de elementos : Gorro de carabinero Casco de militar estetoscopio Manguera y casco de bomberos Ilustraciones de amigos: Carabinero Militar Doctor Bombero