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Universidad de Costa Rica Facultad de Educación Escuela de Orientación y Educación Especial Sección de Educación Especial Tecnologías Asociativas y Colaborativas para la Educación Especial Profesora: Msc Karolina Piedra Segura Proyecto Integrado Planeamiento Estudiantes Kimberly Gutiérrez Rosales B33194 Jocelyn Matarrita Huertas B34107 Xinia Ariana Segura Naranjo B36597 CIUDAD UNIVERSITARIA RODRIGO FACIO 7 de abril del 2014 Tema Los Animales del Zoológico Población a la que está dirigido El Proyecto Integrado está dirigido a una población de niños y niñas con Autismo de edades de 8 a10 años. Se ha elegido esas edades de esta población porque para el desarrollo de las actividades de este proyecto se necesita que los niños sepan leer y escribir. Objetivos Objetivo General Contribuir al aprendizaje sobre los animales del zoológico en niños y niñas entre los 8 y 10 años. Objetivos Específicos Brindar diferentes técnicas desarrolladas en PowerPoint, Word y Excel en las cuales los niños y niñas puedan aprender sobres los animales del zoológico. Facilitar el aprendizaje mediante imágenes y sonidos de los animales del zoológico. Evaluar el conocimiento adquirido por los niños y niñas gracias a los diferentes métodos utilizados. Contenidos Este Proyecto Integrado se desarrolla con el tema de los Animales de Zoológico. Se utilizaron tres técnicas desarrolladas en los programas PowerPoint, Word y Excel, en cada una se desarrolla diferentes dinámicas para que los niños y niñas aprendan 19 animales que son parte del Zoológico, se muestran imágenes en las que ellos pueden visualizar y aprender cómo es cada animal, de igual forma el nombre de cada uno y el sonido de estos mismos animales, los animales presentados son: León, Jirafa, Elefante, Tigre, Oso, Oso Panda, Puma, Hipopótamo, Serpiente, Ciervo, Cebra, Rinoceronte, Tucán, Flamingo, Loro, Chimpancé, Cocodrilo, Tortuga y Pavo Real. Procedimientos o Actividades El desarrollo de este Proyecto Integrado con el tema de los Animales del Zoológico, es realizado en tres programas PowerPoint, Word y Excel, en estos se elaboraron tres actividades dinámicas en las que los niños y niñas pueden aprender sobre esto, estas están relacionadas entre ellas. Se inicia presentando al niño o la niña el tema y explicando que los animales del zoológico están en cautiverio y que las personas que trabajan en el zoológico les dan a cada animal los cuidados adecuados que necesitan. Después de esta breve introducción se inicia mostrando la dinámica realizada en el programa PowerPoint; que tiene como objetivo el mostrar los 19 animales, los nombres y el sonido de cada uno. Seguidamente de que el niño o la niña se haya familiarizado con cada animal y sus características físicas, se dará un rompecabezas elaborado en Word para que él o ella relacione los nombres con los animales y siga aprendiendo sobre ellos. Al final de esta dinámica se dará fin con una evaluación pequeña elaborada en Excel, esta tiene el objetivo de mostrar si los niños y niñas aprendieron sobre los animales del zoológico. Herramientas PowerPoint Con el Programa de PowerPoint se realizó una técnica en la cual los niños y niñas pueden aprender sobre los 19 animales que habitan en el zoológico. En esta actividad se presenta en cada diapositiva un animal diferente el cual se muestra de manera creativa para que sea llamativo y le llame la atención al niño o la niña dando un clic en la diapositiva; de esta forma empezaran a salir los elementos de la actividad. Se muestran imágenes de cada animal fotografías y en caricatura del mismo animal, al mismo tiempo se muestra el nombre de cada uno para que el niño los vaya identificando; de la misma manera en cada diapositiva sale el sonido emitido por cada animal dando un clic en un icono de parlante, para que de esta forma el niño aprende cuáles son sus características físicas y también que sonido emite cada animal. Esta es la primera actividad del Proyecto Integrado que se le presenta al niño o niña, con el objetivo de que estos empiecen a aprender sobre qué animales habitan en el zoológico y cuáles son sus características físicas, y así los niños y niñas se familiaricen con cada animal y los vayan identificando. Anexos Word La herramienta de Word se utilizó para crear un rompecabezas sobre animales del zoológico. Esta es la segunda actividad del proyecto integrado, esto porque ya una vez que el niño o la niña se comienza a familiarizar con los animales del zoológico en la actividad anterior, la idea es que en esta segunda actividad ya pueda relacionarlos con lo aprendido en la anterior. En dicho rompecabezas, se encuentra imágenes de los 19 animales y sus correspondientes nombres, con el objetivo de que los niños o las niñas al iniciar a armar el rompecabezas puedan recordar de la actividad anterior y de esta manera relacionar el nombre con las características físicas del animal y así finalmente armarlo, de esta forma ellos y ellas puedan continuar aprendiendo sobre los animales del zoológico. La actividad promueve el ejercicio de la memoria del estudiante, ya que debe recordar los sonidos, nombres y características físicas de los 19 animales del zoológico que aparecen en el rompecabezas. Anexos Excel En el programa de Excel mediante una hoja de cálculo se realizará una evaluación donde el niño o la niña pueda poner a prueba sus conocimientos adquiridos en el desarrollo de este proyecto. En la cual mediante preguntas, tipo adivinanzas (sean de características físicas o imágenes), se procederá preguntarle al niño cual animal corresponde a lo antes preguntado. Debajo de la pregunta aparecerán las opciones y en el cuadro resaltado con amarillo deberá colocar el número de la respuesta que considere correcta y oprimir la tecla Enter, contiguo a este saldrá “Bien hecho :)” si es correcto o “Inténtalo otra vez :(“cuando la respuesta sea errónea. De igual forma el niño podrá escuchar el sonido del animal haciendo doble clic sobre el archivo de audio que estará cerca de la pregunta. Anexos Evaluación En la dinámica de PowerPoint el docente o la persona encargada debe supervisar y ayudar al niño o la niña durante la presentación, asegurándose que comprenda mediante las imágenes y los sonidos de los animales del zoológico, incluso repasar con él o ella si noto que hubo dificultad en el aprendizaje. En cuanto a la herramienta de Word el encargado debe supervisar que el niño o la niña arme correctamente el rompecabezas, que él o ella este logrando relacionar los animales y sus nombres de la forma debida. El supervisor puede repasar con él o ella las características de los animales del zoológico, antes de que inicie la actividad del rompecabezas, e incluso imitar sus sonidos. En Excel la actividad realizada es una pequeña evaluación donde los niños o las niñas demuestran lo aprendido, aquí el programa le corrige si colocó la respuesta indicada o no, pero de igual forma el encargado debe estar presente para el uso correcto y eficiente del programa; esto con el fin de ver el avance de ellos o ellas y lograr observar en cuales áreas se necesita reforzar el aprendizaje. Recursos Recursos utilizados para la elaboración de cada técnica dinámica Herramienta de Word Una computadora con el programa Word para la creación del rompecabezas. Internet para realizar la búsqueda de las imágenes de los animales del Zoológico. Una cartulina para pegar el rompecabezas listo y cortarlo. Goma. Plástico adhesivo. Tijera. Herramienta de PowerPoint Una computadora con el programa de PowerPoint para la creación de la técnica. Internet para la búsqueda de las imágenes de los animales del Zoológico y para poder indagar y bajar los sonidos emitidos por cada animal. En las escuelas o lugares donde se lleve a cabo este proyecto se requiere de acceso a computadoras con estos programas PowerPoint y Excel, para que los niños y niñas puedan acceder satisfactoriamente a este método de aprendizaje sobre los Animales del Zoológico. Herramienta de Excel Una computadora con el programa de Excel, para realizar la dinámica. Internet para la búsqueda de los sonidos de los animales e imágenes indicadas. En los centros educativos o lugares en los que se realicen estas actividades debe de haber computadoras con este programa y equipo de audio adecuado, para que la dinámica se realice correctamente y sea eficaz en los alumnos.