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APLICACIÓN DE LAS FRACCIONES Y DE LA PRPPORCIONALIDAD AL CÁLCULO DE LA PROBABILIDAD DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICAS 2º DE ESO 20112012 IES FRAY BARTOLOMÉ DE LAS CASAS Nombre: _______________________________________________________________ __/__/___ APLICACIÓN DE LAS FRACCIONES Y DE LA PROPORCIONALIDAD AL CÁLCULO DE PROBABILIDADES OBJETIVO: Conocer el lenguaje del azar y calcular la probabilidad de experimentos aleatorios COMPETENCIAS: Experiencias aleatorias La lotería, las rifas, el lanzar un dado, la bola de un bingo, etc. Son hechos, acciones, que son producto de la suerte, del azar, no conocemos ni podemos predecir de antemano el resultado. A esto hechos y acciones se les denomina experimentos aleatorios. Utilizamos un lenguaje concreto para designar a los experimentos aleatorios: Si lanzamos un dado del parchís: a) Es seguro que saldrá un número entre 1 y 6 b) Es imposible que salga un 7 c) Es probable que salga un número par. d) Es bastante más probable que salga un divisor de 6 (div (6)=1, 2, 3, 6) e) Cada posible resultado de lanzar el dado se llama caso. En nuestro ejemplo existen 6 casos: 1, 2, 3, 4, 5, 6. A los casos se les llama también sucesos individuales o elementales. f) Espacio muestral es el conjunto de todos los casos posibles: E 1, 2, 3, 4, 5, 6 1. a) b) c) d) e) f) De los siguientes acontecimientos indica los que dependen del azar y los que no. Acertar en la lotería El Sol se oculta por el oeste Mañana ganaré al futbol Sacar de una bandeja el as de copas Mañana lloverá Al lanzar una moneda, sacar cara 2. En una bolsa hay 12 fichas: 3 triangulares, 5 cuadradas y 4 redondas. Sacamos una ficha y anotamos su forma. Escribe: a) Un suceso imposible b) Un suceso seguro c) Un suceso muy probable d) Un suceso probable e) Un suceso poco probable f) El espacio muestral g) Tres sucesos diferentes 1 APLICACIÓN DE LAS FRACCIONES Y DE LA PRPPORCIONALIDAD AL CÁLCULO DE LA PROBABILIDAD DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICAS 2º DE ESO 20112012 IES FRAY BARTOLOMÉ DE LAS CASAS Concepto de probabilidad La probabilidad sirve para medir la mayor o menor posibilidad que se cumpla un experimento aleatorio. La probabilidad se mide entre los valores 0 y 1. a) La probabilidad de un suceso imposible es 0 b) La probabilidad de un suceso seguro es 1 La probabilidad de un experimento se calcula dividiendo los casos favorables de un suceso entre los casos posibles: Probabilidad= 𝒄𝒂𝒔𝒐𝒔 𝒇𝒂𝒗𝒐𝒓𝒂𝒃𝒍𝒆𝒔 𝒄𝒂𝒔𝒐𝒔 𝒑𝒐𝒔𝒊𝒃𝒍𝒆𝒔 Ejemplos: 1. Al lanzar una moneda la probabilidad de sacar cara o cruz es: casos favorables 1 0'5 casos posibles 2 casos favorables 1 Probabilid ad (cruz) 0'5 casos posibles 2 Pr obabilidad (cara ) 2. Al lanzar un dado de parchís: casos favorables (1) 1 0'17 casos posibles(1 2 3 4 5 6 ) 6 casos favorables (1 3 5) 3 Probabilid ad (sacar un número impar) 0'5 casos posibles(1 2 3 4 5 6 ) 6 Pr obabilidad (sacar 3) 3. En una baraja española de 48 cartas: casos favorables (12 copas) 12 0'25 casos posibles(4 8 cartas) 48 casos favorables (4 reyes) 4 Probabilid ad (sacar un rey) 0'08 casos posibles(4 8 cartas) 48 Pr obabilidad (sacar una copa ) 3. a) b) c) d) e) Al lanzar un dado de parchís, halla la probabilidad de sacar: Un 1 Un número par Un número mayor o igual que 2 Un múltiplo de 2 Un 8 2 APLICACIÓN DE LAS FRACCIONES Y DE LA PRPPORCIONALIDAD AL CÁLCULO DE LA PROBABILIDAD DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICAS 4. a) b) c) d) 2º DE ESO 20112012 IES FRAY BARTOLOMÉ DE LAS CASAS En una baraja de 48 cartas (12 por palo), halla la probabilidad de sacar: Una carta de palo de oros e) Una figura (sota, caballo, rey) Una carta del palo de copas f) Un as de corazones Un 6 de espadas g) Que no sea ni as ni figura Un as 5. En una bolsa hay 10 bolas de billar americano numeradas del 0 al 9. Calcula la probabilidad de los siguientes sucesos: a) Sacar un número par d) sacar una bola con el número 1 b) Sacar la bola con el número 8 e)Sacar una bola mayor que 6 c) Sacar una bola menor que 10 f) Sacar una bola múltiplo de 2 3 APLICACIÓN DE LAS FRACCIONES Y DE LA PRPPORCIONALIDAD AL CÁLCULO DE LA PROBABILIDAD DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICAS 2º DE ESO 20112012 IES FRAY BARTOLOMÉ DE LAS CASAS Nombre: _______________________________________________________________ __/__/___ APLICACIÓN DE LAS FRACCIONES Y DE LA PROPORCIONALIDAD AL CÁLCULO DE PROBABILIDADES OBJETIVO: Conocer el lenguaje del azar y calcular la probabilidad de experimentos aleatorios COMPETENCIAS: ACTIVIDAD 1: Dados y fracciones Miguel y Julia están enfrascados en una discusión sobre probabilidad. El experimento consiste en lanzar dos dados y formar una fracción propia (esto es, menor que la unidad) con los números obtenidos. Así, por ejemplo, si se obtienen los números 2 y 6 se formaría la fracción 2 . 6 Miguel dice que lo más probable es que se obtenga una fracción reducible. Sin embargo, Julia asegura que lo más probable es que sea reducible. ¿Quién de los dos lleva razón? a) Construye una tabla con los distintos resultados que se pueden obtener. NUMERADOR a b 1 2 3 4 5 6 1 DENOMINADOR 2 3 4 5 6 b) Simplifica las fracciones obtenidas. c) Calcula la probabilidad de obtener una fracción irreducible y la de obtener una fracción reducible 4 APLICACIÓN DE LAS FRACCIONES Y DE LA PRPPORCIONALIDAD AL CÁLCULO DE LA PROBABILIDAD DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICAS 2º DE ESO 20112012 IES FRAY BARTOLOMÉ DE LAS CASAS Nombre: _______________________________________________________________ __/__/___ APLICACIÓN DE LAS FRACCIONES Y DE LA PROPORCIONALIDAD AL CÁLCULO DE PROBABILIDADES OBJETIVO: Conocer el lenguaje del azar y calcular la probabilidad de experimentos aleatorios COMPETENCIAS: ACTIVIDAD 2: El Trofeo Mi amiga Ana y yo hemos ganado un trofeo de dobles de tenis. Para ver quién se lo queda decidimos hacerlo tirando dos dados. Yo me lo quedo si al multiplicar los dos números que marcan los dados el resultado es par, y ella se lo queda si el resultado es impar. Explica si el sistema es justo o alguien tiene ventaja. 1º DADO 1 2 3 4 5 6 1 2º DADO 2 3 4 5 6 5 APLICACIÓN DE LAS FRACCIONES Y DE LA PRPPORCIONALIDAD AL CÁLCULO DE LA PROBABILIDAD DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICAS 2º DE ESO 20112012 IES FRAY BARTOLOMÉ DE LAS CASAS Nombre: _______________________________________________________________ __/__/___ APLICACIÓN DE LAS FRACCIONES Y DE LA PROPORCIONALIDAD AL CÁLCULO DE PROBABILIDADES OBJETIVO: Conocer el lenguaje del azar y calcular la probabilidad de experimentos aleatorios COMPETENCIAS: ACTIVIDAD 3: El Sorteo En unos grandes almacenes realizan un sorteo entre sus clientes, de tal manera que el cliente agraciado puede extraer una bola con regalo de alguna de las tres bolsas que se le ofrecen. Según el color de la bola extraída es uno u otro el regalo. Nos gustaría conseguir una videoconsola, que se obtiene sacando una bola amarilla. Bolsa 1 40 bolas rojas 35 bolas verdes 25 bolas amarillas Bolsa 2 10 bolas rojas 15 bolas verdes 25 bolas amarillas Bolsa 3 20 bolas rojas 45 bolas verdes 35 bolas amarillas 6 APLICACIÓN DE LAS FRACCIONES Y DE LA PRPPORCIONALIDAD AL CÁLCULO DE LA PROBABILIDAD DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICAS 2º DE ESO 20112012 IES FRAY BARTOLOMÉ DE LAS CASAS Nombre: _______________________________________________________________ __/__/___ APLICACIÓN DE LAS FRACCIONES Y DE LA PROPORCIONALIDAD AL CÁLCULO DE PROBABILIDADES OBJETIVO: Conocer el lenguaje del azar y calcular la probabilidad de experimentos aleatorios COMPETENCIAS: ACTIVIDAD 3: Los Dados Rubén y Violeta juegan a la vez dos dados y calculan la suma de las puntuaciones. Si sale número par, gana Rubén, y si sale impar, gana Violeta. El juego, ¿es justo? + 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 Suceso Probabilidad 7 APLICACIÓN DE LAS FRACCIONES Y DE LA PRPPORCIONALIDAD AL CÁLCULO DE LA PROBABILIDAD DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICAS 2º DE ESO 20112012 IES FRAY BARTOLOMÉ DE LAS CASAS Nombre: _______________________________________________________________ __/__/___ APLICACIÓN DE LAS FRACCIONES Y DE LA PROPORCIONALIDAD AL CÁLCULO DE PROBABILIDADES OBJETIVO: Conocer el lenguaje del azar y calcular la probabilidad de experimentos aleatorios COMPETENCIAS: ACTIVIDAD 4: Las Monedas Lucía y Juan han inventado un juego con las siguientes reglas: Lanzan dos monedas al aire consecutivamente. Si las dos salen cara, Lucía gana un punto. En caso contrario, Juan gana un punto. ¿Crees que es un juego equitativo? Nota: Un juego es justo o equitativo cuando el producto de la probabilidad de ganar por el premio que se percibe (esperanza del jugador) es el mismo para todos los jugadores. Esto significa que cuanto menor sea la probabilidad de ganar, mayor ha de ser el premio. E1 Esperanza del jugador 1 Premio Probab. E2 Esperanza del jugador 2 Premio Probab. 8