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DESCUBRE MÁS EN FINISTERRAE.CL ¿por qué diseño en la finis? Desde primer año, nuestros alumnos toman contacto con el ejercicio de la profesión. La Escuela de Diseño de la UFT está en constante posicionamiento de sus estudiantes para participar en concursos y ferias internacionales, donde han logrado importantes reconocimientos. Además, los alumnos trabajan con clientes reales, logrando que en muchas oportunidades sus trabajos se utilicen para las empresas. Con la promoción y desarrollo de los diseños de los estudiantes, la Escuela hace una contribución a la sociedad. Los estudiantes cuentan también con un equipado Taller de Herramientas, el que pueden utilizar para el desarrollo de prototipos a escala real, lo que permite un aprendizaje constatándolo con la realidad. Workshops - Invitados extranjeros. Todos los años, connotados diseñadores internacionales visitan la Escuela de Diseño UFT, para trabajar en conjunto con los alumnos, EMPLEABILIDAD Con un 81% de empleabilidad, nuestros diseñadores ocupan el segundo lugar a nivel nacional. lo que acerca a los estudiantes al mundo del diseño, entregándoles un conocimiento práctico y dirigiéndolos en la ejecución de proyectos. Viaje de Estudios a EE.UU. y Europa. Nuestra Malla curricular incluye un Viaje de Estudios, que permite conocer y estudiar en terreno las obras de arquitectura y diseño de las ciudades más importantes de EE.UU. y Europa. Diseñadores de prestigio. Nuestra Escuela cuenta con un cuerpo docente con amplio prestigio en el ámbito del diseño, quienes transmiten sus conocimientos a nuestros alumnos a través de una enseñanza experimental, práctica y personalizada. Esto ha contribuido a una formación de calidad, que ha permitido que nuestros egresados sean reconocidos como diseñadores creativos, con propuestas innovadoras y con rápido acceso al mundo laboral. Nuestros alumnos participan constantemente en concursos a nivel nacional e internaciOnal obteniendo excelentes resultados. Nivel de ingreso Nuestros diseñadores están en el primer tramo de ingresos al cuarto año de trabajo. Ingreso al cuarto año De $800 mil a $900 mil De $700 mil a $800 mil De $500 mil a $600 mil Pontificia Universidad Católica DISEÑO Universidad Finis Terrae Universidad de Chile Universidad Diego Portales Universidad del Desarrollo Universidad de Valparaíso Fuente: SIES Mineduc, disponible en www.mifuturo.cl Perfil del egresado El diseñador de la Universidad Finis Terrae es un profesional íntegro, comprometido con los requerimientos del mundo contemporáneo y su realidad global, en el que participa mediante la elaboración de propuestas y proyectos creativos e innovadores. Es un profesional autónomo y colaborativo, capaz de concebir, emprender y desarrollar expresivas propuestas de diseño, con un amplio dominio de diversos lenguajes conceptuales y formales. PROFESIONALES FORMADOS EN VIRTUDES, CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES PONDERACIONES* Notas Enseñanza Media 10 Ranking 10 Lenguaje y Comunicación 35 Matemática 35 Historia y Ciencias Sociales o Ciencias 10 *Ponderaciones válidas admisión 2015 Avda. Pedro de Valdivia 1509, Providencia, Santiago. Teléfonos: 2420 7100 - 2420 7500 admision@uft.cl w w w. f i n i s t e r ra e . c l diseño.indd 1 01-12-14 16:31 DISEÑO duración: 9 semestres GRADO ACADÉMICO: Licenciado en Diseño TÍtulo Profesional: Diseñador con mención en Diseño Gráfico Diseñador con mención en Interior y Equipamiento FELIPE ASSADI F. DECANO Arquitecto, Universidad Finis Terrae. Magíster Pontificia Universidad Católica de Chile. MALLA CURRICULAR* CICLO DE ESPECIALIZACIÓN III SEMESTRE IV SEMESTRE CICLO DE FORMACIÓN Y EJERCITACIÓN METODOLOGÍA I SEMESTRE II SEMESTRE Estructura Proyectual CICLO DE ESPECIALIZACIÓN ECONOMÍA MARKETING III SEMESTRE IV SEMESTRE Gestión productiva Gestión y venta METODOLOGÍA Y GESTIÓN INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO METODOLOGÍA Estructura Proyectual HISTORIA DEL ARTE, ARQ Y DISEÑO 1 Cultura y contexto HISTORIA DEL ARTE, ARQ Y DISEÑO 2 Configuración ECONOMÍA Gestión productiva CULTURA CONTEMPORÁNEA Contextos INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO TALLER DE PROYECTO HISTORIA DEL ARTE, ARQ Y DISEÑO 1 TALLER yDISEÑO 1 Cultura contexto Taller inicio HISTORIA DEL ARTE, ARQ Y DISEÑO 2 TALLER DISEÑO 2 Configuración Concepto y transversatilidad TALLER DE PROYECTO TALLER DISEÑO 1 Taller inicio INSTRUMENTAL INSTRUMENTAL Diseñadora, Universidad Finis Terrae. diseño.indd 2 VII SEMESTRE CICLO TITULACIÓN VIII SEMESTRE IX SEMESTRE CICLO DE ESPECIALIZACIÓN GESTIÓN 2 GESTIÓN 3 VI SEMESTRE VII SEMESTRE Dirección y administra- Gestión cultural ción de proyectos CICLO TITULACIÓN VIII SEMESTRE IX SEMESTRE GESTIÓN 2 Dirección y administraINVESTIGACIÓN ción de proyectos2 Tendencias y nuevos lenguajes GESTIÓN 3 Gestión cultural INVESTIGACIÓN 3 Gestión y proyecto CULTURA CONTEMPORÁNEA TALLER DISEÑO TALLER DISEÑO Contextos GRÁFICO 1 GRÁFICO 2 Diagramación y edición Diseño editorial INVESTIGACIÓN 1 Contexto global e TALLER DISEÑO identidad local GRÁFICO 3 Diseño e identidad INVESTIGACIÓN 3 Gestión y proyecto TALLER DISEÑO GRÁFICO 5 Cliente real TALLER DISEÑO 2 Concepto y transversatilidad TALLER DISEÑO TALLER DISEÑO GRÁFICO 1 GRÁFICO 2 Diagramación y edición Diseño editorial TALLER DISEÑO GRÁFICO 3 Diseño e identidad INVESTIGACIÓN 2 Tendencias y TALLER lenguajes DISEÑO nuevos GRÁFICO 4 Branding, concepto e imagenDISEÑO corporativa TALLER INSTRUMENTAL 1 Ejecución de programas INSTRUMENTAL 2 Ejecución y explotación digital INSTRUMENTAL 3 Expresión y edición digital DIRECCIÓN DE ARTE Lenguaje medial WEB Estructura de navegación TECNOLOGÍAS DE REPRODUCCIÓN Actualización INSTRUMENTAL 1 Ejecución de REPRESENTACIÓN 1 programas Geometría, dibujo y observación INSTRUMENTAL 2 Ejecución y REPRESENTACIÓN explotación digital2 Dibujo, estructura, volumen y expresión INSTRUMENTAL 3 Expresión y edición REPRESENTACIÓN 3 digital Color y aplicaciones proyectuales DIRECCIÓN DE ARTE Lenguaje REPRESENTACIÓN medial DIGITAL 1 Análogo-digital-análogo WEB Estructura de REPRESENTACIÓN navegación DIGITAL 2 Audiovisual REPRESENTACIÓN 1 Geometría, dibujo y observación REPRESENTACIÓN 2 Dibujo, estructura, volumen y expresión TIPOGRAFÍA Tipos, normas y familias REPRESENTACIÓN 3 Color y aplicaciones proyectuales REPRESENTACIÓN DIGITAL 1 Análogo-digital-análogo ILUSTRACIÓN REPRESENTACIÓN DIGITAL 2 Audiovisual TECNOLOGÍAS DE REPRODUCCIÓN APLICACIONES Actualización GRÁFICAS Proceso experimental APLICACIONES ILUSTRACIÓN ELECTIVO I / MINOR ÉTICA ELECTIVO II / MINOR ELECTIVO III / MINOR ELECTIVO I / MINOR ÉTICA LIDERAZGO Y TRABAJO EN EQUIPO ELECTIVO II CREATIVIDAD /Y MINOR RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS ELECTIVO III / MINOR LIDERAZGO Y TRABAJO EN EQUIPO CREATIVIDAD Y RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS TIPOGRAFÍA SER UNIVERSITARIO Tipos, normas y familias ANTROPOLOGÍA SER UNIVERSITARIO ANTROPOLOGÍA MARKETING Gestión y venta CURSOS SELLO, MULTIDISCIPLINARIOS DESARROLLO EN O ELECTIVOS COMPETENCIAS COMUNICACIÓN EFECTIVA DESARROLLO EN COMPETENCIAS IDIOMAS COMUNICACIÓN EFECTIVA INGLÉS 1 INGLÉS 2 INGLÉS 3 INGLÉS 4 INGLÉS 1 INGLÉS 2 INGLÉS 3 INGLÉS 4 * Incluye sólo pasajes y alojamiento FRANCIS CASTAÑO D. SECRETARIA DE ESTUDIOS GESTIÓN 1 V SEMESTRE Evaluación de proyectos CICLO DE ESPECIALIZACIÓN VI SEMESTRE GESTIÓN 1 Evaluación INVESTIGACIÓN 1 de proyectos Contexto global e identidad local CURSOS SELLO, FORMACIÓN MULTIDISCIPLINARIOS GENERAL O ELECTIVOS IDIOMAS V SEMESTRE GRÁFICO 4 Branding, concepto e imagen corporativa PRÁCTICA TECNOLOGÍAS PROFESIONAL SUPLEMENTARIAS Innovación y sustentabilidad TECNOLOGÍAS SUPLEMENTARIAS Innovación y sustentabilidad INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO TALLER DE PROYECTO TALLER DE PROYECTO TALLER DE TÍTULO (8 meses) TALLER DE TÍTULO (8 meses) INSTRUMENTAL INSTRUMENTAL REPRESENTACIÓN REPRESENTACIÓN GRÁFICAS Proceso experimental *Malla referencial y sujeta a modificaciones. Visita www.finisterrae.cl Diseño Interior y Equipamiento El diseñador de interior y equipamiento de la Universidad Finis Terrae es un generador de propuestas y proyectos creativos, orientados al desarrollo e implementación del espacio habitable, con un marcado énfasis en la innovación y el emprendimiento. Gestiona, dirige y ejecuta respuestas de diseño vinculadas a la calidad del espacio y su equipamiento, así como diversos tipos de objetos y productos; atendiendo a criterios para un mundo sustentable. Sin costo para el alumno.* CICLO DE FORMACIÓN Y EJERCITACIÓN I SEMESTRE II SEMESTRE CICLO DE ESPECIALIZACIÓN III SEMESTRE IV SEMESTRE CICLO DE FORMACIÓN Y EJERCITACIÓN METODOLOGÍA I SEMESTRE II SEMESTRE Estructura Proyectual CICLO DE ESPECIALIZACIÓN ECONOMÍA MARKETING III SEMESTRE IV SEMESTRE Gestión productiva Gestión y venta METODOLOGÍA Estructura Proyectual HISTORIA DEL ARTE, ARQ Y DISEÑO 1 Cultura y contexto HISTORIA DEL ARTE, ARQ Y DISEÑO 1 Cultura contexto TALLER yDISEÑO 1 Taller inicio ECONOMÍA Gestión productiva CULTURA CONTEMPORÁNEA Contextos CULTURA CONTEMPORÁNEA T. INTERIOR Y Contextos EQUIPAMIENTO 1 Espacio y orden interior T. INTERIOR Y EQUIPAMIENTO 1 Espacio y orden interior MARKETING Gestión y venta MÁQUINAS Herramientas y materiales MÁQUINAS Herramientas y materiales REPRESENTACIÓN 3 Dibujo técnico expresivo REPRESENTACIÓN 3 Dibujo técnico expresivo ERGONOMÍA Y FISIOLOGÍA Cuerpo, espacio, manipulación ERGONOMÍA Ye interacción FISIOLOGÍA TALLER DISEÑO 1 Taller inicio INSTRUMENTAL 1 Ejecución de programas INSTRUMENTAL 1 Ejecución de programas REPRESENTACIÓN 1 Geometría, dibujo y observación REPRESENTACIÓN 1 Geometría, dibujo y observación CURSOS SELLO, FORMACIÓN MULTIDISCIPLINARIOS GENERAL O ELECTIVOS CURSOS SELLO, MULTIDISCIPLINARIOS DESARROLLO EN O ELECTIVOS COMPETENCIAS COMUNICACIÓN EFECTIVA DESARROLLO EN COMPETENCIAS IDIOMAS IDIOMAS PERFIL DE EGRESO Diseño Gráfico El diseñador gráfico de la Universidad Finis Terrae es un comunicador visual capacitado para abarcar diversas áreas de desarrollo creativo, productos editoriales, imagen corporativa, branding, packaging y multimedia. Gestiona, dirige y ejecuta propuestas y proyectos de diseño, mediante la generación de lenguajes visuales análogos y digitales. METODOLOGÍA Y GESTIÓN METODOLOGÍA Y GESTIÓN INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO TALLER DISEÑO GRÁFICO 5 PRÁCTICA Cliente real PROFESIONAL VIAJE DE ESTUDIOS INTERNACIONAL Requisito para obtener la licenciatura. MALLA DISEÑO MENCIÓN EN DISEÑO INTERIOR Y EQUIPAMIENTO MALLA DISEÑO MENCIÓN EN DISEÑO INTERIOR Y EQUIPAMIENTO CICLO DE FORMACIÓN Y EJERCITACIÓN I SEMESTRE II SEMESTRE REPRESENTACIÓN Diseñador, Universidad Finis Terrae. Sin costo para el alumno.* MALLA DISEÑO MENCIÓN EN DISEÑO GRÁFICO METODOLOGÍA Y GESTIÓN MENCIÓN: DISEÑO de interior y equipamiento VIAJE DE ESTUDIOS INTERNACIONAL Requisito para obtener la licenciatura. MALLA DISEÑO MENCIÓN EN DISEÑO GRÁFICO REPRESENTACIÓN FRANCESCO DI GIRÓLAMO Q. DIRECTOR DE EScuela MENCIÓN: DISEÑO GRÁFICO HISTORIA DEL ARTE, ARQ Y DISEÑO 2 Configuración HISTORIA DEL ARTE, ARQ Y DISEÑO 2 Configuración TALLER DISEÑO 2 Concepto y transversalidad TALLER DISEÑO 2 Concepto y transversalidad INSTRUMENTAL 2 Ejecución y explotación digital INSTRUMENTAL 2 Ejecución y explotación digital REPRESENTACIÓN 2 Dibujo, estructura, volumen y expresión REPRESENTACIÓN 2 Dibujo, estructura, volumen y expresión TIPOGRAFÍA Tipos, normas y familias T. INTERIOR Y EQUIPAMIENTO 2 Espacio y elementos conectores T. INTERIOR Y EQUIPAMIENTO 2 Espacio y elementos conectores Cuerpo, espacio, manipulación e COMPUTACIÓN 1 interacción Modelamiento digital COMPUTACIÓN 1 Modelamiento digital GESTIÓN 1 V SEMESTRE Evaluación de proyectos GESTIÓN 1 Evaluación de proyectos 1 INVESTIGACIÓN Contexto global e identidad local INVESTIGACIÓN 1 Contexto global e T. INTERIOR Y identidad local EQUIPAMIENTO 3 Espacio público T. INTERIOR Y EQUIPAMIENTO 3 Espacio público ILUMINACIÓN ELECTIVO I / MINOR ANTROPOLOGÍA SER UNIVERSITARIO ANTROPOLOGÍA ELECTIVO I / MINOR COMUNICACIÓN EFECTIVA INGLÉS 1 INGLÉS 2 INGLÉS 3 INGLÉS 4 INGLÉS 1 INGLÉS 2 INGLÉS 3 INGLÉS 4 * Incluye sólo pasajes y alojamiento CICLO DE ESPECIALIZACIÓN VI SEMESTRE VII SEMESTRE CICLO DE ESPECIALIZACIÓN GESTIÓN 2 GESTIÓN 3 VI SEMESTRE VII SEMESTRE Dirección y administra- Gestión cultural ción de proyectos GESTIÓN 2 GESTIÓN 3 Dirección y administra- Gestión cultural ción de proyectos INVESTIGACIÓN 2 INVESTIGACIÓN 3 Tendencias y Gestión y proyecto nuevos lenguajes INVESTIGACIÓN 2 INVESTIGACIÓN 3 Tendencias y Gestión y proyecto T. INTERIOR Y T. INTERIOR Y nuevos lenguajes EQUIPAMIENTO 4 EQUIPAMIENTO 5 Concursos Espacios comerciales T. INTERIOR Y T. INTERIOR Y EQUIPAMIENTO 4 EQUIPAMIENTO 5 Concursos Espacios comerciales PRÁCTICA PROFESIONAL PRÁCTICA PROFESIONAL TECNOLOGÍAS 2 Innovación y sustentabilidad TECNOLOGÍAS 2 Innovación y sustentabilidad PROTOTIPO Diseño y desarrollo escala 1:1 PROTOTIPO Diseño y desarrollo escala 1:1 COMPUTACIÓN 2 Modelamiento de órdenes complejos COMPUTACIÓN 2 Modelamiento de órdenes complejos TECNOLOGÍAS 1 Instalaciones y construcciones expositivas TECNOLOGÍAS 1 Instalaciones y construcciones expositivas APLICACIONES ESPACIALES Proceso APLICACIONES experimental ESPACIALES Proceso experimental ÉTICA ELECTIVO II / MINOR ELECTIVO III / MINOR ÉTICA LIDERAZGO Y TRABAJO EN EQUIPO ELECTIVO II CREATIVIDAD /YMINOR RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS CREATIVIDAD Y RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS ELECTIVO III / MINOR ILUMINACIÓN TIPOGRAFÍA Tipos, normas y familias SER UNIVERSITARIO * V SEMESTRE LIDERAZGO Y TRABAJO EN EQUIPO CICLO TITULACIÓN VIII SEMESTRE IX SEMESTRE CICLO TITULACIÓN VIII SEMESTRE IX SEMESTRE TALLER DE TÍTULO (8 meses) TALLER DE TÍTULO (8 meses) *Malla referencial y sujeta a modificaciones. Visita www.finisterrae.cl Programa de Minors Finis Terrae Contar con una amplia base cultural y humanista hará que nuestros egresados tengan una mirada más amplia del mundo y puedan hacer aportes innovadores en cualquier ámbito de su vida profesional. Todos los estudiantes de la Universidad pueden obtener un minor eligiendo según sus intereses alguna de las siguientes diez áreas de estudio que se ofrecen: Comunicaciones, Historia Contemporánea, Literatura, Artes Escénicas, Artes Visuales, Acción Social, Filosofía, Bioética, Teología y Música. 01-12-14 16:31