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El sistema solar En este tema aprenderemos los conceptos más interesantes de nuestro Sistema Solar. La traslación de los Planetas, la forma de los Asteroides, la posición de la Tierra, los planetas del Sistema Solar, los Astros, el Sol, la vida de las Estrellas… Activa todos los robots antes de ir a jugar con los juegos del tema. Utiliza el Panel de Control para hacer girar los planetas en días, meses o años (Play) o pararlos (Stop). Si quieres verlo paso a paso utiliza los botones laterales. Botón de explicación: El Sol Pegatinas del Sistema Solar Botón de explicación: Los Planetas del Sistema Solar. Colorea el Dibujo (ver página 10) Las Parejas (ver La Prueba del Astrónomo (ver página 8) página 9) El sol En esta pantalla los Robots y Pipo hacen un repaso a los componentes y elementos esenciales sobre la estrella más importante, el Sol. Se han de escuchar todas las explicaciones de los robots para activarlos y poder jugar con éxito al juego del Sol. Activa los robots Haz clic aquí para escuchando la acceder al juego del información que has Sol. de trasmitir. Pulsa el botón Altavoz Icono de aviso y volverás a escuchar urgente: ¡Cuidado con las explicaciones de el Sol!. Pipo. Las partes del sol Se accede desde este botón situado en la pantalla “El Sol”. Habilidades Motricidad gruesa y fina Asociación de imágenes Objetivos didácticos: Aprender las diferentes partes del Sol, nuestra estrella luminosa y centro del sistema planetario. ¿Cómo se juega? Se ha de completar la ilustración encajando las formas o figuras en su lugar. Estas son las zonas del sol que hemos de conocer. Utiliza el botón Altavoz para volver a escuchar la pregunta. Aquí se contabilizan los aciertos y errores. Memoria visual y verbal Discriminación visual Coordinación visomotriz Razonamiento abstracto Percepción espacial 14 Los planetas del sistema solar En este tema aprenderemos cuáles son los Planetas de nuestro Sistema Solar, diferencias y similitudes entre ellos. Los robots nos ofrecen las explicaciones más importantes de cada uno. En la parte inferior de la pantalla están situados los botones que nos llevarán a jugar con los juegos de Los Planetas y Las Fotos de los Planetas. Pulsa aquí para ir Pulsa sobre los al juego de Los robots para Planetas. escuchar su contenido o sobre estos iconos. Juego: Las Fotos de los Planetas Los planetas Objetivos didácticos: Conocer los planetas de nuestro Sistema Solar, su tamaño y símbolo que los representa. Se accede desde este botón situado en la pantalla “Los Planetas del Sistema Solar”. ¿Cómo se juega? El juego consiste en colocar cada planeta en su lugar. Es similar a un juego de pegatinas, que por su sencillez incluso los más pequeños pueden resolverlo por ensayo y error. Mientras se resuelve el ejercicio se escuchan varias explicaciones de cada planeta. Habilidades Motricidad gruesa Aquí se contabilizan los aciertos y errores. Asociación de imágenes Memoria visual y verbal Mira la distancia de cada planeta respecto a la posición del Sol. Utiliza el botón Altavoz para volver a escuchar la pregunta. Discriminación visual Coordinación visomotriz Coloca cada planeta en su sitio. Razonamiento abstracto Percepción espacial gráfica y general Las fotos de los planetas Con este botón se accede al juego de “Fotos”. Habilidades Motricidad gruesa Asociación de imágenes Memoria visual Objetivos didácticos: Diferenciar y ubicar cada planeta en su órbita y posición correcta. Distinguir los planetas interiores y exteriores. ¿Cómo se juega? Hemos de encajar las fotos de los planetas en la órbita que le corresponde. Haz clic sobre una foto para cogerla y colócala en su lugar haciendo clic de nuevo. Utiliza el botón Altavoz para volver a escuchar la pregunta. Aquí se contabilizan los aciertos y errores. Discriminación visual Coordinación visomotriz Razonamiento abstracto Percepción espacial gráfica y general 14 15 Coloca las pegatinas del sistema solar Habilidades Motricidad gruesa Asociación de imágenes Memoria visual y verbal Discriminación visual Coordinación visomotriz Razonamiento abstracto Percepción espacial gráfica y general Objetivos didácticos: Ubicar los planetas de nuestro Sistema Solar en su órbita y diferenciar o distinguir unos de otros. ¿Cómo se juega? El juego consiste en colocar cada planeta en su lugar. Es similar al juego de Los Planetas. Por su sencillez (encajar formas) incluso los más pequeños pueden resolverlo eficazmente. Mientras se coloca cada elemento en su lugar se escucha el nombre de cada planeta. Coloca cada pegatina de los planetas en el lugar que le corresponde. Utiliza el botón Altavoz para volver a escuchar la pregunta. Aquí se contabilizan los aciertos y errores. Cometas, asteroides y meteoros Activando los robots en esta pantalla, trasmitirán la información esencial acerca de los Cometas, Asteroides y Meteoritos. Utiliza el Panel de Control para ver el recorrido de un cometa (Play) o pararlo (Stop). Si quieres que vaya paso a paso utiliza los botones laterales. Activa todos los robots antes de ir a jugar con los juegos del tema. Botón Explicación: Las Lluvias de Estrellas Las Parejas (ver página 9) Las Partes del Cometa Colorea el Dibujo (ver página 10) La Prueba del Astrónomo (ver página 8) Las lluvias de estrellas Este apartado se centra en conocer más datos acerca de las lluvias de estrellas: por qué ocurren, cuáles son las más importantes y qué son las estrellas fugaces. Para ello hemos de activar los robots que contienen dicha información. Utiliza el botón Altavoz para activar los robots o volver a escuchar las explicaciones de Pipo. Fíjate en la animación para ver cómo es una lluvia de estrellas vista desde la Tierra. Pasando por encima del los elementos de la pantalla te saldrá un texto con su nombre. 16 15 Las partes del cometa Habilidades Motricidad gruesa Asociación de imágenes Memoria visual Discriminación visual Coordinación visomotriz Razonamiento abstracto Percepción espacial gráfica y general Objetivo didáctico: Discriminar visual y verbalmente las diferentes partes que componen un cometa. ¿Cómo se juega? Hemos de encajar las diferentes partes de un cometa (además de otros elementos) en el lugar correspondiente de la ilustración. Encajar figuras o formas. Aquí se contabilizan los aciertos y errores. Coloca cada parte del cometa en el sitio en que corresponde. Utiliza el botón Altavoz para volver a escuchar de nuevo a Pipo. La galaxia La Galaxia es un tema esencial dentro del área de la Astronomía. Conocer la Vía Láctea, los tipos y las partes de una Galaxia, el núcleo de ésta, sus movimientos, etc. son necesarios en tanto que ayudan y refuerzan la comprensión de multitud de conceptos que se pueden trabajar en esta temática. Pulsa aquí y verás la Galaxia desde varios puntos de vista (selecciona vista superior, lateral o desde la Tierra). ¡Activa los robots para saber más cosas de las Galaxias! Botón Explicación: La vida de las Estrellas. Las Parejas (ver página 9) Tipos de Galaxias Colorea el Dibujo (ver página 10) La Prueba del Astrónomo (ver página 8) La vida de las estrellas Aquí se explican los diferentes estados por los que pasa una estrella desde que nace hasta su muerte. Pulsando sobre los robots iremos viendo las diferentes fases del nacimiento y muerte de una estrella: Nebulosa, Condensación, Secuencia Principal, Gigante y Supergigante, Supernova y Enana Blanca. Haz clic sobre los robots o los nombres de cada fase para escuchar las explicaciones y activarlos. Las flechas marcan el sentido de lectura. Botón Altavoz: para volver a escuchar las explicaciones de Pipo. 17 13 Vida y muerte de una estrella Se accede al juego desde la pantalla “La Vida de las Estrellas”. Habilidades Motricidad gruesa Asociación de imágenes Objetivos didácticos: Comprender y distinguir las diferentes partes o fases de la vida y muerte de una estrella. ¿Cómo se juega? El juego se centra en colocar cada imagen, representativa de cada etapa, en su lugar. Utiliza el botón Altavoz para volver a escuchar la pregunta. Pulsa aquí si quieres cambiar de nivel. Aquí se contabilizan los aciertos y errores. Memoria visual Memoria verbal Discriminación visual Coordinación visomotriz Razonamiento abstracto Percepción espacial gráfica y general Hay 3 niveles de dificultad: Nivel 1: Como ayuda se ven los dibujos en gris. Nivel 2: No hay ayuda de las imágenes, se han de colocar con la ayuda de los textos. Además disponemos de la ayuda del botón lila (te muestra las imágenes en gris de cada recuadro). Nivel 3: No hay ayuda de ningún tipo. Se ha de colocar todas las imágenes representativas de cada fase del nacimiento y muerte de una estrella. Tipos de galaxias Habilidades Motricidad gruesa Asociación de imágenes Memoria visual Memoria verbal Discriminación visual Coordinación visomotriz Razonamiento abstracto Objetivos didácticos: Discriminar visual y verbalmente las diferentes partes de una Galaxia y los tipos que existen. ¿Cómo se juega? Hemos de encajar las piezas hasta completar la ilustración. Clásico juego de encajar figuras o formas. Coloca cada Galaxia en el lugar que corresponda. Utiliza el botón Altavoz para volver a escuchar la pregunta. Aquí se contabilizan los aciertos y errores. Percepción espacial gráfica y general El universo En esta pantalla los robots te enseñarán todo lo que necesitas saber sobre el Universo a rasgos muy generales. Conocerás la definición de Universo, su Nacimiento, los Supercúmulos, las Galaxias vecinas y cómo será el Universo en un futuro. Utiliza el botón Altavoz, repite la información que debes oír. ¡Activa los robots para ir a jugar con los juegos del tema! 18 13 Botón Explicación: Tipos de Estrellas Colorea el Dibujo (ver página 10) Las Parejas (ver página 9) Tamaño del Universo La Prueba del Astrónomo (ver página 8) Tipos de estrellas Pulsando aquí puedes acceder al juego “Los Tipos de Estrellas”. En esta pantalla podemos aprender los diferentes tipos de estrellas, colores, brillos, magnitud… Es importante activar todos los robots de las pantallas de cada tema y de los juegos explicativos. Recuerda que se han de conseguir 47 piezas de la nave para obtener el Diploma del Astrónomo Galáctico. Once de ellas se consiguen activando los Robots. Este es el botón de acceso al juego de “Los Tipos de Estrellas”. ¡Activa los robots para ir a jugar con el juegos del tema! Los tipos de estrellas Habilidades Motricidad gruesa Asociación de imágenes Memoria visual Memoria verbal Discriminación visual Coordinación visomotriz Objetivos didácticos: Discriminar visual y verbalmente diversos tipos de estrellas. ¿Cómo se juega? Hemos de encajar las piezas hasta completar la ilustración. Clásico juego de encajar figuras o formas. Utiliza el botón Altavoz para volver a escuchar la pregunta. Coloca cada estrella en el sitio que corresponde. Aquí se contabilizan los aciertos y errores. Razonamiento abstracto Percepción espacial gráfica y general Tamaño del universo Habilidades Motricidad gruesa Asociación de imágenes Memoria visual Memoria verbal Discriminación visual Coordinación visomotriz Razonamiento abstracto Percepción espacial gráfica y general Objetivos didácticos: Aprender donde está la Tierra en el Universo y el tamaño de éste. ¿Cómo se juega? El juego se centra en colocar cada imagen, representativa del Universo, en su lugar. Si necesitas ayuda pulsa este botón. Pulsa aquí si quieres cambiar de nivel. Utiliza el botón Altavoz para volver a escuchar la pregunta. Aquí se contabilizan los aciertos y errores. 18 19 Hay 3 niveles de dificultad: Nivel 1: Como ayuda se ven los dibujos en gris. Nivel 2: No hay ayuda de las imágenes, se han de colocar con la ayuda de los textos. Además disponemos del botón lila (te muestra las imágenes en gris de cada recuadro). Nivel 3: No hay ayuda de ningún tipo. Se ha de colocar todas las imágenes desde más cerca de la Tierra a más lejos, siempre en el sentido de lectura. El cuaderno del astrónomo Desde el Cuaderno del Astrónomo se puede acceder a los temas de: Historia ¿Quién es quién?, Naves espaciales y Consejos para jóvenes astronautas. Se han reunido dentro del cuaderno debido a su carácter más teórico que práctico. Consejos para jóvenes Astrónomos Construye Naves Espaciales Salir. ¿Quién es quién? Consejos para jóvenes astrónomos Se proporciona una serie de consejos muy prácticos a tener en cuenta a la hora de observar el cielo nocturno. El procedimiento es igual al de los temas de las pantallas Zoom. Se han de ir activando los robots escuchando la información que transportan. Posteriormente podremos jugar con los juegos del tema. ¡Activa los robots para ir a jugar con los juegos del tema! Acceso a “Parejas”(Ver página 9). Acceso al juego “Consejos para observar el Cielo”. La Prueba del Astrónomo (ver página 8). Consejos para observar el cielo Objetivos didácticos: Relacionar los consejos de la pantalla anterior con las imágenes representativas. Se accede al juego desde la pantalla “Consejos para Jóvenes Astrónomos”. Habilidades Motricidad gruesa Asociación de imágenes ¿Cómo se juega? El juego es diferente según el nivel. Consiste en seleccionar la imagen correcta que representa gráficamente la idea del consejo. En esta lista aparecen todos los objetos y conceptos con los que puedes jugar. Pulsa aquí si quieres cambiar de nivel. Aquí se contabilizan los aciertos y errores. Memoria visual Memoria verbal Discriminación visual Coordinación visomotriz Razonamiento abstracto Percepción espacial gráfica y general Hay 2 niveles de dificultad: Nivel 1: Se ha de seleccionar una palabra de lista y encajar la imagen donde corresponda. Finaliza el juego una vez completada la ilustración. Nivel 2: En este nivel Pipo te pide que escojamos la imagen representativa al consejo. 20 19 Naves espaciales El tema consiste en conocer y saber como funcionan las Naves Espaciales más representativas y destacables en el mundo astrológico y era espacial. Destacamos el Cohete Saturn V, la Estación Espacial MIR, el Telescopio Hubble, la Sonda Espacial Voyager y el Módulo Lunar Apolo XI. ¡Activa los robots para conseguir una pieza más de la Nave! Acceso a “Parejas”(Ver página 9). Acceso al juego “Construye Naves Espaciales”. La Prueba del Astrónomo (ver página 8). Construye naves espaciales Se accede al juego desde la pantalla “Naves Espaciales”. Habilidades Asociación de imágenes Memoria visual Memoria verbal Discriminación visual Motricidad fina Coordinación visomotriz Orientación espacial Percepción espacial gráfica y general Objetivos didácticos: Potenciar la organización espacial, el razonamiento abstracto, la percepción visual… entre otros. ¿Cómo se juega? El juego consiste en construir 5 naves espaciales. Las piezas a colocar están en el lateral izquierdo de la pantalla y no tienen un orden. Selecciona la que quieras. Haz clic sobre la pieza para cogerla y clic para soltarla. Éstas son las piezas de la nave que has de colocar. Pulsa aquí si quieres cambiar de nivel. Utiliza las flechas para cambiar la nave a construir. Aquí se contabilizan los aciertos y errores. Hay 3 niveles de dificultad: Nivel 1: Como ayuda tenemos el dibujo de la nave en gris. Nivel 2: Ya no vemos el dibujo en gris, el fondo de la nave es blanco. Como ayuda disponemos del interrogante lila. Nivel 3: El fondo de la nave es blanco y no hay ayuda del interrogante lila. Razonamiento abstracto Concentración y Atención ¿Quién es quién? Se hace un repaso a rasgos muy generales de los personajes y hechos más importantes de la Astronomía. Aristóteles, Ptolomeo, Copérnico, Kepler, Galileo, Newton, Herschel, Einstein, Galle, Tombaugh, Gagarin, Amstrong, Sputnik, Laika, MIR, Pathfinder y Mitos. Activando los robots los iremos conociendo uno a uno. Pulsa los robots o lo recuadros y aprenderás un montón de cosas de la historia de las Astronomía. Acceso a “Parejas”(Ver página 9). La Prueba del Astrónomo (ver página 8). 19 21 Personajes y hechos históricos Objetivos didácticos: Comprender y discriminar los diferentes personajes y hechos históricos de la astronomía. Se accede al juego desde la pantalla “¿Quién es Quién?”. Habilidades Motricidad gruesa Asociación de imágenes ¿Cómo se juega? El juego se centra en colocar cada imagen donde corresponda. Pulsa aquí para cambiar de nivel. Coloca cada imagen en el lugar que le corresponde. Aquí se contabilizan los aciertos y errores. Memoria visual Memoria verbal Discriminación visual Coordinación visomotriz Razonamiento abstracto Hay 2 niveles de dificultad: Nivel 1: Como ayuda se ven los dibujos en gris. Nivel 2: No hay ayuda de las imágenes, se han de colocar con la ayuda de los textos. Percepción espacial gráfica y general puntuaciones Tecla F9 Pulsando sobre la tecla F9 se accede a la pantalla de puntuaciones. El programa reconoce hasta 99 nombres de jugadores y de todos ellos hace un seguimiento de sus progresos y puntuaciones, lo que mantiene a los niños constantemente motivados a mejorar. PANTALLA GENERAL DE PUNTUACIONES Es una pantalla resumen de toda la nave espacial. Desde ella podemos ver un resumen de la cantidad de piezas que se han ido consiguiendo. Además podemos consultar de forma más detallada, las puntuaciones y progresos del jugador en todos los “Juegos” y en “La Prueba del Astrónomo y Robots”. Haz clic sobre el robot o los interrogantes para consultar las puntuaciones en cada apartado. Pulsa sobre el texto Juegos para ver detalladamente las puntuaciones obtenidas en cada juego. Aquí puedes ve la cantidad de piezas conseguidas y las que faltan. Nombre del jugador. PUNTUACIONES DE CADA JUEGO Nombre del juego. Icono representativo de cada juego. Al pasar el ratón por encima de los iconos gráficos aparecerá una breve explicación del juego. Puntuaciones detalladas en cada actividad. Nombre del jugador. 22 Si haces clic sobre el icono o la barra del juego, accederás directamente a éste. ROBOTS ACTIVOS Y NOTAS DE EXAMEN En esta pantalla podrás consultar la cantidad de robots que has activado y las puntuaciones obtenidas en la Prueba del Astrónomo de cada tema. Nombre de los temas. Si pulsas sobre el nombre de los temas o la cantidad de robots accederás directamente a la pantalla de ese tema. Nombre del jugador. Puntuaciones totales: robots y temas. Haciendo clic sobre la puntuación de nota examen, accederás directamente a la prueba de ese tema. DIPLOMA Cuando consigas todas las piezas de la Nave aparecerá tu “Diploma del Astrónomo Galáctico” con tu nombre y la fecha en que has acabado el juego. EL DIPLOMA DEL ASTRÓNOMO GALÁCTICO Para completar el juego, el jugador ha de obtener el Diploma del Astrónomo Galáctico. Para ello ha de conseguir 47 piezas de la Nave Espacial. Estas piezas se consiguen de la siguiente forma: 11 piezas por activar la cantidad de robots (que se tenga configurado, por defecto un 70%) de cada tema. 11 piezas por cada Prueba del Astrónomo superada (una prueba por cada tema). Se supera, sólo si se hace un máximo de 3 errores. 25 piezas más, una por cada juego superado (como mínimo un 70% del juego resuelto). Para imprimir en color o en blanco y negro. Salir. Se puede imprimir el Diploma en blanco y negro, para que el niño lo coloree. Previamente se ha de configurar el papel de la impresora en horizontal (y no en vertical) de esta forma el diploma ocupará todo el folio en formato A4. 23 TABLA DIDÁCTICA Las Constelaciones El Zodíaco Localiza las Constelaciones Unir Estrellas La Traslación de la Tierra La Luna La Rotación de la Tierra Los Puzzles Conceptos Geométricos La Noche y el Día Las Parejas Colorea el Dibujo La cara visible de la Luna Elige la Luna correcta Las Estaciones El Calendario de las Estaciones El Calendario de los Meses El Sistema Solar Las Partes del Sol Los Planetas Las Fotos de los Planetas El Universo La Galaxia Nube de Oort Pegatinas del Sistema Solar Las Partes del Cometa Vida y Muerte de una Estrella Tipos de Galaxias Los Tipos de Estrellas Tamaño del Universo Cuaderno del Astrónomo Consejos para observar el Cielo Construye Naves Espaciales Personajes y Hechos Históricos 24 Asociación de Imágenes Organización Temporal Comprensión Conceptual Razonamiento Abstracto Reconocimiento Orientación Espacial Concentración y Atención Percepción Espacial Gráfica Percepción Espacial General Percepción Temporal Motricidad Gruesa Motricidad Fina Coordinación Visomotriz Discriminación Conceptual Discriminación Visual Memoria Verbal Memoria Auditiva JUEGOS Memoria Visual HABILIDADES créditos Copyright © 1996-02. Cibal Multimedia. Producido por: CIBAL Multimedia S.L. Idea original y dirección: Fernando Darder Prohibida la reproducción total y/o parcial, adaptación o traducción sin permiso previo por escrito, salvo lo permitido por las leyes de derecho de autor. Creación gráfica original: Eva Barceló Diseño gráfico e ilustración: Eva Barceló, Antònia Calafat, Guillermo Cantarín Elaboración contenidos guía didáctica: Mª José Angoso Authoring y programación: Fernando Darder, Pedro Darder Depósito legal: PM 1338-2000. ISBN 84 95370-01-8. Todos los derechos reservados. http://www.pipoclub.com Técnico sonido: Pedro Darder Locución castellano y catalán: Ana Cortés Locución inglés: Frances McMahon Melodía original: Carlos Cristos Música / Efectos: Pedro Darder Asesoramiento psicopedagógico: Fernando Darder Diseño guía didáctica: Eva Barceló Traducción al inglés: Frances McMahon Dirección comercial: Pilar Gómez Dirección General: Domingo Sanz Colaboradores: Juan M. Crespí, Celia Herrero, Javier Yáñez, Miguel Juan. 25 12