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09 VOL.9 CU A DERN OS DE C OM UNIC A CIÓ N INT ER AC TI VA E l L ib ro Bl a n c o d e IA B L A T E LE V I S I Ó N I N TE R AC T I VA revista de la comunicación y el marketing digital índice I. OBJETIVOS II: LA TV DEL LIBRO BLANCO DE LA TVI INTERACTIVA; DEFINICIÓN, CARACTERÍSTICAS Y VENTAJAS PUBLICITARIAS III: CONTENIDOS 5 7 15 Y SERVICIOS IV. FORMATOS PUBLICITARIOS EN TVI 21 V. MEDICIÓN DE AUDIENCIAS EN TVI 23 VI. CASOS 29 PRÁCTICOS VII. ¿HACIA DÓNDE VAMOS? VIII. REGULACIÓN EL FUTURO DEL SECTOR DE LA Y BUENAS PRÁCTICAS DE LA IX. ANEXO: GLOSARIO DE TÉRMINOS TVI TVI 33 37 43 3 I. O L B BJETIVOS DEL IBRO LANCO DE LA TVI I. OBJETIVOS DEL LIBRO BLANCO DE LA IAB Spain, Asociación que representa a más del 95% del sector publicitario interactivo español, lanza al mercado el IX Volumen de sus Cuadernos de Comunicación Interactiva: el Libro Blanco de la Televisión Interactiva. Este proyecto se enmarca dentro de los objetivos del IAB de fomentar e impulsar el desarrollo del marketing y la publicidad interactiva en España, ofreciendo materiales de consulta que analicen diversos factores del panorama de medios digitales. El presente LIBRO BLANCO, que nace con el objetivo de clarificar, homogeneizar y crear unos estándares en el entorno de la televisión interactiva, es el producto de las reuniones de un Grupo de Trabajo de IAB Spain. TVI taforma publicitaria. En él, el lector encontrará una descripción de múltiples aspectos relacionados con las campañas de marketing y publicidad realizadas en la TVi con el fin de aclarar cuestiones a veces confusas debido a la novedad del medio. Desde IAB Spain damos nuestro más sincero agradecimiento a todas aquéllas empresas que con su inestimable trabajo y apoyo han hecho posible su edición: Telefónica, TV3, A3 Advertising, Arvato Mobile, Nielsen Online, Google, Mediacontacts, Publiseis y Vocento. Esperamos que EL LIBRO BLANCO de la Televisión Interactiva sea de utilidad como documento de consulta para solventar cualquier duda a la hora de planificar campañas en TVi. Pretendemos que este Libro se consolide como un documento de consulta para cualquier profesional y anunciante interesado en conocer los beneficios y las ventajas de la televisión interactiva como pla- 5 II. L TV; A INTERACTIVA DEFINICIÓN, CARACTERÍSTICAS Y VENTAJAS PUBLICITARIAS II. LA TV INTERACTIVA; DEFINICIÓN, CARACTERÍSTICAS Y VENTAJAS PUBLICITARIAS La televisión interactiva: Definición y tipología El término “televisión” es un híbrido de la voz griega “tele” (distancia) y la latina “visio” (visión) y se refiere a todos los aspectos de transmisión y programación de contenidos audiovisuales en este medio. En este contexto, “televisión interactiva” sería televisión + interactividad. Este término se ha utilizado para referirse a un número muy amplio de tecnologías y servicios que comparten, como elementos fundamentales, la emisión de contenidos audiovisuales junto con la interactividad que ofrecen a la audiencia. De forma sencilla, podría definirse como la oferta de contenido televisivo y audiovisual a través de banda ancha u otro medio de acceso digital. La TV interactiva incluye distintos dispositivos de acceso (TV con ADSL, set top box sobre una red controlada por un operador de red, PC con acceso a Internet, móvil), programación (emisión continuada, contenidos on-demand) y modelos de negocio (acceso gratuito, pago por suscripción, pago por uso). A efectos de este manual, utilizaremos el término “TV interactiva” de manera amplia para referirnos tanto a los contenidos sobre TV como PC, salvo cuando se especifique lo contrario. Existen dos modelos principales de visualización de la televisión interactiva: 1. La TV interactiva recibida en el televisor, normalmente conocida como “IPTV” (Internet Protocol Te- levision), es una tecnología que ofrece vídeo o televisión a través de Internet. El televisor está conectado, directamente, a un set top box de banda ancha a Internet y recibe señal digital a través de Internet. Se basa, por tanto, en la programación y contenidos distribuidos por el operador de red. Ejemplos de este servicio son los servicios de Imagenio, OrangeTV, Jazztelia... 2. El contenido audiovisual recibido en un ordenador con acceso a Internet es conocido como “Internet TV”, e incluye toda la oferta televisiva cubierta por cualquier operador de Internet. En este caso, el usuario cuenta con una gama más amplia de contenidos que consume bajo demanda bajo las condiciones y oferta de las webs específicas. Ejemplos de este servicio son plataformas como Youtube, servicios P2P como Joost y las webs de las cadenas de televisión. En tercer lugar, cabe añadir la “Mobile TV”, cuando se accede a través del móvil, y cuyo desarrollo es emergente (el presente documento se centrará en las dos primeras modalidades). Como características distintivas entre ambos modelos cabe destacar: IPTV - Servicio de televisión controlado por un operador de red - Protocolo para la transmisión de contenidos a través de Internet - Infraestructura de red cerrada; interacción usuario / operador 7 II. LA TV INTERACTIVA; DEFINICIÓN, CARACTERÍSTICAS Y VENTAJAS PUBLICITARIAS - Servicios asociados: broadcast, pago por visión, vídeo on demand y servicios interactivos Internet Television - Modelo abierto; relación proveedor de contenidos / usuario - Libertad en cuanto a dispositivos de acceso - Amplia oferta de contenidos: productores grandes, medianos y pequeños contribuyen con creaciones innovadoras en contenidos y canales de distribución - Posibilidad de generación de contenidos por parte del usuario Básicamente, en la IPTV la empresa de telecomunicaciones controla toda la cadena y ofrece al usuario final un servicio empaquetado. En Internet TV, el usuario tiene acceso a diferentes proveedores de contenidos a través de Internet. Estos dos modelos corresponden a comportamientos de usuario distintos, pero coinciden en los principios publicitarios básicos a aplicar, si bien su ejecución se realiza de formas distintas. De hecho, cabe que en el tiempo puedan converger en un solo concepto. La televisión interactiva logra unir lo mejor de los dos mundos a través de Internet: el atractivo de los contenidos audiovisuales de la televisión junto con las capacidades interactivas de la Red 8 Desarrollo del mercado El desarrollo de la televisión interactiva se produce en paralelo al aumento de la oferta y a la fragmentación de la audiencia televisiva. La existencia de un mayor número de canales más segmentados hace cada vez más difícil acceder a grandes audiencias. En paralelo, el espectador se está volviendo mucho más exigente en la selección del contenido y en la dedicación de su atención. La televisión interactiva es la mejor respuesta a las demandas de mayor control y capacidad de elección por parte de la audiencia En España, el cese de las emisiones analógicas de TV, previsto para abril de 2010, dirige a los consumidores hacia las distintas alternativas de TV digital, tales como la TV digital terrestre, la IPTV, la televisión por cable o por satélite. De ellas, la IPTV es la que ofrece, sin lugar a dudas, mayores posibilidades interactivas. A medida que la industria de telecomunicaciones se aventura en el mundo de la difusión mediática, aumenta la competencia por la gestión eficiente de los contenidos. La entrada de competidores no tradicionales, como los operadores de telecomunicaciones y los “agregadores” online, está aumentando la competencia en el poblado mercado de la televisión, forzando así a los agentes tradicionales y a los emergentes a buscar nuevas ofer- II. LA TV INTERACTIVA; DEFINICIÓN, CARACTERÍSTICAS Y VENTAJAS PUBLICITARIAS Tiempo de uso diario de cada tipo de medio Datos 2006 Datos 2007 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 06:00 a 10:00 6% 30% 7% 46% 11% 5% 37% 5% 50% 13% 10:00 a 17:30 34% 52% 28% 44% 41% 42% 45% 25% 43% 37% 39% 37% 46% 41% 33% 23% 6% Durante el día 10 am - 17,30 pm Cuando me levanto 6 am - 10 am Datos 2006 Datos 2007 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 20% 13% 7% 17:30 a 21:00 30% 17% 43% 23% 49% 30% 16% 42% 25% 54% 21:00 a 06:00 75% 7% 18% 31% 46% 71% 8% 24% 28% 45% 67% 46% 45% 39% 30% 27% 18% 19% 25% 9% Durante la tarde Durante la noche 17.30 pm - 21.00 pm 21.00pm - 6.00 am Base: Todos los encuestados españoles que usan todos los medios (TV 897, prensa 556, revistas 317, radio 663 y internet 531 Ver TV Leer periódicos Leer revistas Escuchar la radio Conectarme a internet Fuente: Informe Mediascope Europe 2008. EIAA 9 II. LA TV INTERACTIVA; DEFINICIÓN, CARACTERÍSTICAS Y VENTAJAS PUBLICITARIAS 2004 20,0 18.0 16,0 14,0 12,0 10,0 8,0 6,0 4,0 2,0 0,0 13,3 13,4 40% 2005 12,4 12,0 2006 11,0 2007 11,4 Ver Televisión 20,0 18.0 16,0 14,0 12,0 10,0 8,0 6,0 4,0 2,0 0,0 14,6 12,7 13,1 2008 10,0 10,2 14,0 9,9 4,6 4,7 3,6 4,0 3,9 4,3 4,2 4,0 4,0 Lectura de Prensa 3,5 Lectura de Revistas Fuente: Informe Mediascope Europe 2008. EIAA 10 11,4 11,5 27% Escuchar la Radio Usar Internet 20,0 18.0 16,0 14,0 12,0 10,0 8,0 6,0 4,0 2,0 0,0 15% 10% 18% % cambios de 2004 a 2008 Horas semanales dedicadas a cada medio (16 – 24 años) Base: Todos los encuestados españoles de 16 – 24 años TV 150 Radio 102 Internet 133 Prensa 86 Revistas 65 II. LA TV INTERACTIVA; DEFINICIÓN, CARACTERÍSTICAS Y VENTAJAS PUBLICITARIAS Contacto con otros medios Televisión P. Sin contar el día de hoy, ¿cuándo ha sido la última vez que... Absolutos % Base 40.446 100 …ha visto la televisión? A través de aparatos convencionales Ayer Anteayer En los últimos 7 días Hace más tiempo/nunca NS/NC 36.317 1.382 1.512 611 131 89,8 3,4 3,7 1,5 0,3 A través de Internet Ayer Anteayer En los últimos 7 días En los últimos 30 días Hace más tiempo/nunca Nunca NS/NC 5.990 1.418 6.109 4.973 9.602 10.096 2.348 14,8 3,5 14,9 12,3 23,7 25,0 5,8 A través del teléfono móvil Ayer Anteayer En los últimos 7 días En los últimos 30 días Hace más tiempo/nunca Nunca NS/NC 264 112 260 386 2.867 33.367 3.190 0,7 0,3 0,6 1,0 7,1 82,5 7,9 Fuente: Estudio AIMC Navegantes 2009 tas que mantengan la competitividad del servicio. Los operadores tradicionales de televisión están comenzando a utilizar portales online como alternativa al servicio de vídeo bajo demanda. El mercado interactivo en España crecerá gracias a dos mecanismos: la migración de audiencias hacia los medios digitales y el posicionamiento de los players tradicionales en Internet: 11 II. LA TV INTERACTIVA; DEFINICIÓN, CARACTERÍSTICAS Y VENTAJAS PUBLICITARIAS Contacto con otros medios P2PTV P. Sin contar el día de hoy, ¿cuándo ha sido la última vez que... Absolutos % Base 40.446 100 Sí, frecuentemente Sí, ocasionalmente No, aunque conozco su existencia No, y desconocía su existencia NS/NC 2.105 10.056 18.101 9.911 273 5,2 24,9 44,8 24,5 0,7 Fuente: Estudio AIMC Navegantes 2009 - Internet captura cada día más usuarios que consumen menos medios tradicionales - Los grandes anunciantes que utilizan el medio interactivo quedan satisfechos La “generación on-line” pasa aproximadamente tres horas por semana conectado a Internet, y un 70% utiliza páginas de redes sociales y agregadores de vídeo online tales como MySpace, Facebook, Youtube, Joost, etc… Debido a la incorporación de las nuevas tecnologías y a la extensión de la banda ancha la televisión está sufriendo un proceso sin retorno de cambio en los hábitos de consumo por parte de los usuarios De hecho, el aumento de la penetración de banda ancha junto a la proliferación de redes wi-fi domésticas está dando lugar a un patrón de consumo que, de facto, coincide con la combinación de televisión e interactividad, al visualizarse las emisiones tradicionales de TV de forma simultánea a la navegación por Internet, lo que muchas veces facilita la ampliación de los contenidos o mensajes publicitarios televisivos en Internet. Las investigaciones de mercado reflejan que en las audiencias de entre 16-25 años, Internet domina frente a la TV tradicional programada. Este segmento ya tiene el control sobre su propia programación y ha comenzado a abandonar la TV tradicional. Para ellos, el acceso a contenidos en vídeo a través de Internet es mucho más importante que la televisión hasta ahora conocida. 12 - La TV Interactiva convierte al espectador pasivo en player. - El usuario ahora decide en un entorno hasta ahora controlado por el broadcaster II. LA TV INTERACTIVA; DEFINICIÓN, CARACTERÍSTICAS Y VENTAJAS PUBLICITARIAS - Lo que quiero en el momento que quiero, el contenido cobra atemporalidad: Prime Time is my Time. - La experiencia audiovisual se fragmenta - La TV es personal, consecuencia: se abre una nueva oportunidad para la publicidad producto perseguido por el espectador. - Capacidad de segmentación y control del target al que van dirigidos los mensajes publicitarios, con la posibilidad de ajustarlo por programa, tiempo, perfil del usuario o frecuencia previa. - Televisión sin saturación publicitaria y de mayor efectividad. Características y ventajas publicitarias de la televisión interactiva Desde el punto de vista publicitario, la TV Interactiva ofrece al anunciante la oportunidad de unir el atractivo creativo de la publicidad tradicional en TV con la interactividad y personalización que permiten los medios interactivos. Ello abre enormes oportunidades para los anunciantes. La televisión interactiva combina lo mejor de la creatividad y persuasión de la TV con la capacidad de respuesta del marketing directo. Con el crecimiento de la banda ancha y los medios de acceso digital, será sin duda uno de los medios de mayor desarrollo próximo y una plataforma privilegiada para acceder a la audiencia combinando impacto y resultados. Entre las principales ventajas de la publicidad en TV interactiva destacan: - Calidad y profundidad del mensaje publicitario, posibilitando combinar la creación de marca en modo “push” con la interacción con la experiencia de marca y el mejor conocimiento de ofertas y - Medición más detallada y precisa de audiencia e interacción accesible en tiempo real, que permite ligar de forma mucho más directa los resultados concretos de las acciones publicitarias (no sólo visualización, sino interacción efectiva y actividad en la página de destino). - Seguimiento en tiempo real que permite medir y corregir resultados e impacto en objetivos. - Amplitud de formatos publicitarios, permitiendo fomentar la participación e interacción con la audiencia y ampliar la información relacionada de múltiples formas (características de producto, precio y ofertas, vídeos, animaciones). La innovación cobra más importancia. Grandes posibilidades de emprender acciones especiales. La clave del éxito del anunciante pasa por el contenido. - Mayor flexibilidad de esquemas de precios, permitiendo la combinación de estructuras tarifarias basadas en audiencia con otras basadas en resultados. 13 III. C ONTENIDOS Y SERVICIOS III. CONTENIDOS Y SERVICIOS “Todas estas nuevas tecnologías permitirán llevar a cabo un diálogo más personal con el consumidor. Y una vez que esto sea posible, el consumidor lo esperará de ellas. La audiencia de masas se transformará en una masa de los distintos públicos. Para hablar de manera relevante y persuasiva para las audiencias – bien sea para ofrecer un paquete de guisantes, bien para un beneficio social o un partido político – será imprescindible una gran cantidad de habilidad y sensibilidad. Y una cosa queda clara: uno de los medios de hacerlo será la publicidad. - Sir Michael Perry, Chairman, Unilever plc, Enero 1996 - Zenith Media Introducción El continuo aumento de canales de televisión y los constantes avances en la tecnología, han hecho que se produzcan numerosos cambios en el comportamiento de los consumidores, lo que ha llevado a una fragmentación de la audiencia, haciéndola cada vez más exigente e individualizada. El modelo de consumo que plantean las televisiones interactivas, permite que el usuario llegue a percibir el control sobre cómo y cuándo consumir aquellos contenidos que más se ajusten a sus gustos personales. De este modo, la oferta de contenidos se multiplica y diversifica, de manera que los usuarios puedan configurar sus propias programaciones según sus apetencias en cada momento. Es por esto que las productoras de programas y aplicaciones para te- levisión interactiva, habrán de darse cuenta de que no uno, sino cientos, miles o incluso millones de diferentes grupos de espectadores se conformarán alrededor de los diversos tipos de programaciones; cada uno de ellos con una perspectiva, una agenda y estilo de comunicarse diferente. Estructura y forma de los contenidos Los medios interactivos han contribuido a eliminar las barreras programáticas y temporales de los contenidos audiovisuales. A día de hoy, el usuario es libre de elegir cuándo y en qué dispositivo desea consumir gran parte de estos contenidos, y es esa capacidad de elección lo que diferencia a la audiencia de la televisión interactiva. Frente a estructuras cerradas en tiempo y forma, la televisión interactiva ofrece libertad de elegir contenidos, libertad temporal para consumirlos y libertad de visionarlos en cualquier dispositivo, lo cual aporta enormes posibilidades publicitarias y obliga a que haya que establecer una estrategia de planificación ad hoc para aprovechar todas las ventajas de este nuevo medio. La estructura o forma de los contenidos de la televisión interactiva depende directamente de los canales de distribución empleados, esto es, que por ejemplo la duración de la programación de un canal se plantea en función de la ventana final de emisión, ya que esta no será la misma para un canal emitido a través de Mobile 15 III. CONTENIDOS Y SERVICIOS TV que mediante WEB TV. Esto se debe bien a las características físicas de los dispositivos a utilizar, bien por el modo y lugar de la utilización del dispositivo que se encarga de reproducirlo. Las posibilidades de mejora en la emisión tienden a aumentar lo relativo a la calidad de imagen (tasas de transferencia, aumento del ancho de banda…) así como en las ventanas fijas de emisión, planteando constantemente posibilidades más cercanas y de calidad, para facilitar, mejorar y, en general, hacer mas “amigable” el consumo de los contenidos. Esto se puede contemplar en las mejoras en las pantallas de los móviles y la cada vez más evidente posibilidad de plantear estaciones multimedia con acceso a la red desde el sofá de nuestra casa. Todo esto conlleva un replanteamiento constante sobre la forma en la que los contenidos han de ofrecerse en última instancia al usuario, ya sea en su contenido o en su forma. Tipos de contenidos en TV interactiva: POR PLATAFORMA DE DISTRIBUCIÓN - ipTV - Internet TV - Móvil y otros dispositivos POR PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS - Programación convencional de los proveedores de contenidos: programas, series, informativos… Podemos encontrarnos con programación completa o bien con avances o fragmentos de la 16 misma (en función de los objetivos perseguidos por los proveedores). Este contenido puede ser producido por generadores tradicionales o por otras entidades que, gracias a las nuevas plataformas, tienen la posibilidad de generar y distribuir sus producciones, como por ejemplo organismos públicos u ONGs. - Programación realizada por los usuarios: se permite a los usuarios descargar, compartir y publicar sus contenidos de vídeo en directo o grabados desde cualquier lugar del mundo. - Programación realizada ad-hoc para un anunciante de forma que se desarrollan piezas y canales customizados para promocionar productos o servicios ofertados por los mismos con la posibilidad de que el usuario pueda ampliar esta información. POR FORMA DE CONSUMO - Oferta de contenidos ya clásicos o estándares planteados por la televisión convencional. Programas bien asentados y que proporcionan algunos de los programas más populares dentro del entretenimiento, deportes o noticias. - Canales con temáticas dedicadas y ofrecidos ya por televisiones de pago por cable. Son de carácter nacional o internacional y se centran en temáticas concretas: documentales, cine, estilo de vida, deportes… - Canales Premium pagados a parte del servicio básico. Como III. CONTENIDOS Y SERVICIOS canales de películas recientes o grandes productoras de series de televisión de éxito. - Vídeo On Demand (VOD) Vídeo bajo demanda que incluye contenidos con opciones de navegación avanzada; permite que los usuarios descarguen los contenidos que demandan. Podría ser bajo suscripción con visionados ilimitados de un proveedor. - Network PVR (NPVR) acceso a podcast de contenido ya previamente emitido. - Contenido Interactivo y juegos: Aquel que incluye votación, es el caso de programas que dependen de la votación de la audiencia para la selección de los ganadores, así como aquellos que permitan la participación en juegos o interactuar en la temática del programa. TVi y la gestión de la información proporcionada por el usuario La tecnología digital permite que exista la bidireccionalidad en la información, de tal modo que se pueda recopilar y analizar datos que posibiliten el envío de contenido apuntando a los hogares de forma individual e, incluso, a los espectadores dentro de esos hogares. El contenido de vídeo desarrolla un interés creciente y sus amplias posibilidades de desarrollo y programación (oferta muy segmentada) pueden llegar a competir con los soportes más tradicionales. Respuestas de la TVi frente a la información del usuario. Como en un pagina WEB, la TV interactiva, ofrece servicios y entretenimiento constantemente por toda la pantalla, ya sea en forma de links, banners o pop-ups, y todos ellos clickables. ¿De qué manera gestiona su respuesta la TVi con base en esos clicks? La televisión interactiva gestiona esta información de las siguientes maneras: Programas – Ofreciendo el que cada uno pueda ver sus propios trailers, piezas breves y recordatorios en base a sus intereses personales, recogidos en la navegación por estas ventanas. De esta manera, cuando enganchen su programa favorito, podrían incluso llegar a ver la mejor versión adaptada a sus gustos. Estas técnicas serán especialmente efectivas en lo relativo al uso del “product placement”. Noticias – Cada programa o servicio que ofrezca información puede ser customizado en temáticas concretas, ediciones locales y boletines individualizados. Los encabezados, fotografías, textos y vídeos pueden ser modificados minuto a minuto y persona a persona. Anuncios – Cualquiera que venda algo puede segmentar aquel sector de potenciales compradores – ya sean barrios, escuelas, propietarios o individuos. “Infomercials” pueden ser modificados de manera que proporcionen información di- 17 III. CONTENIDOS Y SERVICIOS versa a cada espectador, en base a aquello que pueda estimular su decisión de compra. Pudiéndose esperar que aparezcan en juegos, servicios on-line, programas y allá donde su aparición no suponga una molestia. Branding - Los productos y logotipos de productos relacionados con las imágenes emitidas en los canales de la TVi se ubicarán en la pantalla cuando y donde sean más eficaces. Los anunciantes están especialmente interesados en explotar los servicios en línea y juegos infantiles. Herramientas - Una amplia variedad de servicios en línea serán ofrecidos por la televisión interactiva. Correo electrónico, diarios personales, planificadores financieros, salas de chat y así sucesivamente. Es de esperar que los productos en su propio derecho, tengan versiones especiales para niños, niñas, mujeres trabajadoras, adolescentes, hombres jubilados, etc. Juegos - Aparte de los videojuegos de niños, muchos servicios y canales de entretenimiento presentarán en 3-D entornos en los que los espectadores pueden jugar a caminar, correr, saltar o encontrar cosas alrededor. Los juegos que se ofrezcan y lo que los espectadores puedan encontrar en ellos puede ser customizado al momento. Foros y Chats - Los servicios de listas de correo electrónico, foros y salas virtuales pueden ser ofreci- 18 dos a cada tipo de espectador. Los temas de debate, los participantes y lo que están autorizados a presentar pueden ser controlados. En algunas salas de chat, los televidentes ofrecerán una selección de la personalidad en la pantalla a habilitar. Organizaciones y Clubes - Al igual que con Internet, grupos de personas serán capaces de encontrarse por diversión o para llevar a cabo negocios. Sin embargo, todo el entorno de comunicación será mucho más controlado. Qué grupos existen, cómo averiguar sobre ellos, y lo que pueden hacer en línea puede ser decidido por su proveedor de servicios. Será ofrecida información acerca de algunos, como si fueran programas de televisión. Por ejemplo, motivar una promoción a cambio de tener la oportunidad de charlar con tu estrella favorita de televisión. E-Commerce – Las compras y gestiones bancarias a través de la televisión son totalmente personalizadas. Lo que se ofrece, su coste y cuánto se paga cambia de persona a persona. Se ofrecerán descuentos exclusivos y ofertas especiales para cada persona en particular. La TV interactiva ofrece unas posibilidades desconocidas hasta el momento para asociar contenidos a la comercialización de productos y/o servicios. BOLETÍN DE SUSCRIPCIÓN Sí, quiero suscribirme a Interactiva por sólo 99 euros al año: NOMBRE:………………………………………………………….…….NIF:……………………………...... EMPRESA:…………………………………………………………………..……………………………....... ACTIVIDAD:………………………………..…….CARGO:………………………………….…………........ DIRECCIÓN:……………………………………………….……………………………………………......... C.P.:………….….POBLACIÓN:………………..……….......PROVINCIA:……………………………....... TELÉFONO:…………….………....FAX:……………..………....E-MAIL:…………………………………. FORMA DE PAGO - Adjunto cheque nominativo a Edipo, S.A. - Visa Nº _ _ _ _ / _ _ _ _ / _ _ _ _ / _ _ _ _ Caducidad: _ _ / _ _ - Transferencia: BSCH 0049 5168 31 2910017253 C/ Ferraz,11 .28008 Madrid . Tel.: 91 540 08 10 . Fax: 91 548 11 23 . emilio@controlpublicidad.com IV. F ORMATOS PUBLICITARIOS EN TVI IV. FORMATOS PUBLICITARIOS EN TVI: Los formatos convencionales de TV tienen una aplicación directa en TV interactiva: - Spot - Spot de Patrocinio - Caretas - Sobreimpresiones De manera adicional al spot, la gran ventaja de este tipo de TV es la posibilidad, en la mayoría de los soportes, de emplear formatos a modo de recuerdo (anuncios acompañantes) que, al ser interactivos, permiten enviar al usuario a la página del anunciante e incluso interactuar en el mismo formato (Rich Media). Estos formatos (banners, botones, etc…) podrán estar integrados en la plataforma que soporta el vídeo (portal, página, reproductor, etc…). nos casos interactuar con la pieza dentro de la ventana del vídeo. En función de su emisión como pieza publicitaria concurrente al contenido o no la podemos dividir en 2 grupos: Los modelos de contratación permiten al anunciante contratar un volumen de visualizaciones que serán servidas al usuario cuando consume contenidos. Esta es una diferencia importante con respecto a la TV convencional, del consumidor pasivo al consumidor activo. Publicidad Lineal: similar a la emitida en un corte publicitario en TV, pero limitada a un único spot con una duración de entre 10” y 20”. En cuanto al posicionamiento: - Pre roll: Spot emitido antes del contenido - In roll: Spot integrado en el contenido (corte publicitario) - Post roll: Spot emitido finalizado el contenido La publicidad se emite dentro de la pantalla del reproductor, en un formato convencional (ej: robapáginas con vídeo) o incluso vídeos activados por el usuario mediante palabras clave resaltadas en un contenido. Permitiéndose en algu- Publicidad No Lineal: concurrente a un contenido de vídeo (similar a las sobreimpresiones en TV convencional) invita a la interactuación (5-15 segundos o permanente) Por su posicionamiento: - Overlay: Invitación desde la ventana de reproducción del vídeo en la parte superior o inferior (no debe ser mayor de 1/5 de la altura del reproductor) - No lineal, no overlay: la invitación se presenta fuera de la ventana del reproductor Modelos de contratación En la TV Interactiva no existe saturación publicitaria, ya que la contratación es un contenido, un spot. Asociando la comunicación al contenido logramos la afinidad con el target. Materiales No existe un estándar de TV Interactiva, sino que cada plataforma tiene sus especificaciones técnicas. A partir del estándar de TV (Betacam Digital), es fácil la adaptación a la mayoría de los soportes. 1 Para más información ver el documento de Estándares de Formatos de Publicidad en Vídeo del IAB Spain (abril de 2009). 21 V. M EDICIÓN DE AUDIENCIAS EN TVI V. MEDICIÓN DE AUDIENCIAS EN TVI La ventaja primordial de los contenidos audiovisuales interactivos radica en la capacidad de medición de toda actividad que se realice online. Por tanto, y en referencia directa a Internet TV, las empresas emisoras y los anunciantes pueden tener datos precisos tanto del consumo de los contenidos como de la publicidad. De modo general, las métricas de vídeo nos permiten conocer la siguiente información: - Reproductores únicos: métrica que define el número de reproductores que han accedido al sitio medido. - Streams vistos: total de streams que han sido vistos en el sitio. - Streams completados: número total de streams que han sido vistos íntegramente. - Frecuencia de streams por navegadores. Dicha métrica nos dará la media de vídeos reproducidos por cada reproductor. - Tiempo total de reproducción. Nos dará el tiempo total de vídeos consumidos en el periodo. - Duración media de streams. Reflejará el tiempo medio de contenido de vídeo visto en un sitio en el periodo estudiado. - Localización geográfica. El sistema debe proveer también de unas características básicas de la audiencia del sitio web. Variables del individuo: 1.Sexo 2.Edad 3.Rol Familiar 4.Estado Civil 5.Nivel de instrucción 6.Situación laboral 7.Ocupación: de acuerdo a la tabla de la clase social 8.Nacionalidad Más concretamente, existen tres áreas de donde se pueden extraer métricas muy útiles tanto para la planificación de contenidos como publicitaria: 1.– Métricas de anuncio 2.– Métricas de contenido de vídeo 3.– Métricas de interacciones del usuario 1.– Métricas de anuncio Impresiones: Número total de impresiones entregadas durante la gama de fechas seleccionada. Nota: se cuentan las impresiones como un requisito inicial de cualquier anuncio. Las impresiones de un soporte o de un tercer servidor pueden ser mayores o menores dependiendo del orden de llamadas al anuncio a través del servidor de cada uno. Nota: Si el usuario no tiene Flash se ofrece una imagen de sustitución en lugar de la unidad Rich Media. Impresiones programadas: Número total de impresiones programadas para servir desde el inicio hasta el final de la campaña. Las Impresiones programadas y fechas son confirmadas en el plan de medios final. Fechas programadas de inicio/fin: Son las fechas programadas para el 23 V. MEDICIÓN DE AUDIENCIAS EN TVI inicio/fin de la creatividad/emplazamiento. Tiempo medio de exposición de marca (en segundos): Tiempo total que el anuncio fue exhibido en la página dividido por la cantidad total de impresiones. Nota: el tiempo de promedio se calcula a partir del momento que la página con el anuncio es llamada en el segundo que el usuario hace un click-throug o abandona la página (ej.: time medio en la página). más de un 20% del vídeo, el número no se muestra en el rango de 0-20%. Visionado 20-40%: Cantidad de usuarios que han visionado entre el 20-40% del vídeo. Si el usuario mira más de un 40% del vídeo, el número no se muestra en el rango 20-40%. Visionado 40-60%: Cantidad de usuarios que han visionado entre el 40-60% del vídeo. Si el usuario mira más de un 60% del vídeo, no se muestra en el rango 40-60%. Tiempo total de exposición de marca (en segundos): Tiempo total acumulado que el anuncio fue mostrado en la página. Visionado 60-80%: Cantidad de usuarios que han visionado entre el 60-80% del vídeo. Si el usuario mira más de un 80% del vídeo, no se muestra en el rango 60-80%. 2.– Métricas de contenido de vídeo Visionado 80-100%: Cantidad de usuarios que han visionado entre 80-100% del vídeo. Si el usuario mira más de un 99% del vídeo, no se muestra en el rango 80-100%. Total de vídeos visionados: Número total de vídeos visionados durante la gama de fechas seleccionada. Nota: este criterio está disponible por orden de % visualizado. Los totales darán una media de vídeos visualizados. Tiempo total visionado (segundos): Tiempo total visionado del vídeo por los usuarios (medido en segundos). Tiempo medio de visionado (segundos): Tiempo total de vídeo visionado por los usuarios (medido en segundos) dividido por el número total de impresiones. Visionado 0-20%: Cantidad de usuarios que han visionado solo 020% del vídeo. Si el usuario mira 24 Visionado 100%: Cantidad de usuarios que han visionado el 100% del vídeo. Nota: Todas las métricas del criterio de % visionado están disponibles dentro del menú de vídeo. Los totales serán un promedio de los vídeos visualizados. 3.– Métricas de interacciones del ususario Interacciones totales: Número total de clicks de todos los usuarios (incluyento clic through) y/o interacciones de mouseover/rollover el anuncio (incluyendo play, pause, V. MEDICIÓN DE AUDIENCIAS EN TVI stop, replay, audio on, audio off, expandir y contraer). Incluye cualquiera y todas las interacciones personalizadas (mostradas como un número). Interacciones (sin click through): Es el total de interacciones menos click throughs. Nota: Se hace seguimiento de las interacciones de “expandir” y “contraer” como 2 interacciones separadas. Interacciones únicas: Número total de impresiones con un mínimo de una interacción (un click por el usuario, mouseover/rollover). Índice de interacciones (total): Es el número total de clicks y/o interacciones de mouseover/rollover de los usuarios en el anuncio dividido entre el número total de impresiones. Nota: El índice del Ratio Total de Interacciones se determina por el total de interacciones entre el total de impresiones. Si el tracking de cada evento en el anuncio no son clicks o mouseover/rollover realizados por el usuario, hay que asegurarse de que el anuncio incluye interacciones personalizadas para que este número no se distorsione. Índice de interacciones únicas: Número total de clicks y mouseover/rollover únicos realizados por todos los usuarios entre el total de impresiones. Índice de interacciones sin Click Through: Índice calculado basado en interacciones totales (sin click throughs). Vídeo play: Número de veces que un usuario hace un click en el botón de play, pause o play/pause. Vídeo pause: Número de veces que un usuario hace un click el botón de pause. Vídeo stop: Número de veces que un usuario hace un click en el botón de stop. Vídeo replay: Número de veces que un usuario hace un click en el botón de replay. Vídeo rewind: Número de veces que un usuario hace un click en el botón de rebobinar. Vídeo fast forward: Número de veces que un usuario hace un click en el botón de forward. Vídeo scrub: Número de veces que un usuario hace un click en la barra de desplazamiento. Audio on: Número de veces que un usuario hace un click en el botón de audio on. Audio off: Número de veces que un usuario hace un click en el botón de audio off. Expandir: Número de veces que un usuario hace un rollover o un click para expandir el panel. No incluye auto-expandir o cuando la página cierra el banner. Contraer: Número de veces que un usuario hace un rolloff o un click para contraer un panel. No incluye auto-contracción o cuando la página cierre el banner. 25 V. MEDICIÓN DE AUDIENCIAS EN TVI Panel abierto: Número de veces que un usuario hace un click para abrir el panel. Panel cerrado: Número de veces que un usuario hace un click para cerrar el panel. Impresiones de panel: Número de visualizaciones del panel del anuncio (si hay más de un panel, cada panel se cuenta por separado). Total Click Through: Número de veces que los usuarios hacen click en el anuncio con destino a una URL (incluye failover Clic Through). Click Through por nombre: Número de veces que un usuario hace un click al anuncio con destino a una URL enumerado en orden alfabético por nombre de click through. Click Through Rate (CTR): Número total de clicks entre el número total de impresiones en porcentaje. Promedio del tiempo hasta la primera interacción: Es el tiempo promedio que un usuario ha estado en la Web antes de su primer click o mouseover/rollover con el anuncio (se muestra en segundos). Promedio del tiempo total de interacción: Es el tiempo promedio entre la primera interacción del usuario con el anuncio y la ultima interacción (se muestra en segundos). Nota: tiempo total promedio de interacción requiere 2 o más interacciones. Impresiones con menos de 2 interacciones no se incluyen en esta medida. 26 Promedio de tiempo en el panel: Tiempo total que el panel fue expandido entre las impresiones del panel (se muestra en segundos). Tiempo total de interacción (segundos): Es el tiempo total entre la primera interacción de los usuarios y la última. Total de interacciones personalizadas: Es el número total de clicks y/o mouseovers/rollover de todos los usuarios personalizadas con el anuncio (al contrario que Interacciones totales que sí incluye este número). Interacciones personalizadas (por nombre): Es el número total de interacciones personalizadas predefinidas en la campañaña enumeradas en orden alfabético (se muestra como un número). Información extraída de los estándares de formatos publicitarios interactivos del IAB Spain. Abril de 2009. BOLETÍN DE SUSCRIPCIÓN Sí, quiero suscribirme a ESTRATEGIAS por sólo 99 euros al año: NOMBRE:………………………………………………………….…….NIF:……………………………...... EMPRESA:…………………………………………………………………..……………………………....... -En Nº 169 ero 8 de 200 os / 9 eur ACTIVIDAD:………………………………..…….CARGO:………………………………….…………........ nt geme Manaching RME coa INFOortancia del La imp EVISTA ENTR (Unica) DIRECCIÓN:……………………………………………….……………………………………………......... Lee Yuchun C.P.:………….….POBLACIÓN:………………..……….......PROVINCIA:……………………………....... FORMA DE PAGO - Adjunto cheque nominativo a Edipo, S.A. - Visa Nº _ _ _ _ / _ _ _ _ / _ _ _ _ / _ _ _ _ Caducidad: _ _ / _ _ - Transferencia: BSCH 0049 5168 31 2910017253 ias.com strateg www.e TELÉFONO:…………….………....FAX:……………..………....E-MAIL:…………………………………. C/ Ferraz,11 .28008 Madrid . Tel.: 91 540 08 10 . Fax: 91 548 11 23 . emilio@controlpublicidad.com VI. C ASOS PRÁCTICOS VI. CASOS PRÁCTICOS 6.1.- Internet TV: iBanesto La compañía Banesto es uno de los principales bancos españoles. Entre las soluciones financieras y bancarias que ofrece a sus más de 3 millones de clientes se incluyen gestión de cuentas, programas de ahorro, tarjetas de crédito. En mayo de 2008, iBanesto, la banca on line de Banesto, presentó su nueva estrategia: “Low Cost Banking” con una oferta completa de banca directa con sus productos AZULES. Actualmente, iBanesto cuenta con más de 100.000 clientes y ha liderado el crecimiento de la banca online en el mercado español, captando más de 800 millones de euros en recursos y más de 70.000 clientes. El desafío A pesar de pertenecer a la misma familia, las marcas de Banesto e iBanesto tienen un aspecto y unas características exclusivas y diferentes. La marca iBanesto se diferencia por su color azul y su lema “low cost banking”. Tras haber utilizado con éxito AdWords y la red de contenidos de Google para promocionar sus servicios, decidieron probar la plataforma de concursos de YouTube. El objetivo fundamental era conseguir que la marca iBanesto se posicionase como una marca joven, fresca, dinámica, alejada de la percepción que naturalmente se tiene de la Banca tradicional. Así, lanzaron una campaña de branding utilizando la plataforma de concursos de YouTube para interactuar con sus usuarios de una forma divertida e innovadora. Esta herramienta permitió a iBanesto descubrir cómo perciben su marca los usuarios y qué les motiva a la hora de generar contenido en torno a ella. Jugando con su lema “low cost banking”, iBanesto pidió a los usuarios que creasen una película “low cost”, es decir, de bajo presupuesto, en torno a la temática: 1) qué haces para gastar menos y ahorrar en tu vida cotidiana y 2) por qué AZUL es mejor. El conocido director Fernando Colomo colaboró como jurado en el proyecto, junto con reconocidos creativos publicitarios. Con el fin de dar a conocer el concurso y motivar a los usuarios a subir vídeos al concurso, iBanesto celebró el lanzamiento de su nueva plataforma con una fiesta en la que contó con el propio Fernando Colomo y blogueros invitados. Asimismo, para dirigir tráfico al concurso, decidieron lanzar una campaña específica en la red de contenidos de Google, la red de cientos de miles de sitios web en Internet que incluyen anuncios segmentados de Google, además de un anuncio en la página de inicio de YouTube en el día del lanzamiento. Los resultados El concurso de iBanesto fue un gran éxito de branding: no solo motivó a los usuarios a crear películas “low cost” sino que también permitió a la empresa interactuar con la comunidad de YouTube que participó comentando y votando los vídeos. En total, el concurso recibió más de 550 entradas en las escasas 10 semanas que duró la iniciativa, que los usuarios de YouTube vieron más de 97.000 veces, lo que supuso un consumo total de más de 1.193 horas de vídeo en torno a la marca iBanesto en youTube. “Con esta iniciativa, queremos que los usuarios descubran los proyectos que estamos realizando de una forma innovadora y dife- 29 VI. CASOS PRÁCTICOS rente, y que formen parte de ellos”, afirma Rami Aboukhair, Director General de Banesto. La campaña de display que se lanzó en la red de contenidos de Google generó más del 56% de las visitas al canal. De esta forma, combinando YouTube y la red de contenidos de Google, iBanesto consiguió un amplio alcance dentro de la comunidad de YouTube aumentando así el conocimiento de su marca en Internet. A futuro, “iBanesto tiene la intención de seguir desarrollando acciones únicas, que permitan continuar potenciando nuestra imagen de marca y posicionando al Banco como la referencia de los servicios financieros online en el mercado español”, tal y como afirma Carlos Beldarrain Director de iBanesto. Sites y medir la experiencia de usuario. El gancho: Recopilar información de los usuarios mediante dos concursos en los TV Sites. Players: FOX: emite durante 24 horas las mejores series de ficción del panorama internacional, títulos de prestigio que marcan la tendencia de la producción televisiva actual. Entre los mas destacados figuran “House”, “Anatomía de Grey”, “Prison break”, “Perdidos”, “Dexter”, “Cinco hermanos”, “En terapia”, Mujeres de Maniatan”, o “Boston legal”, producciones ganadoras de premios y favoritas de la audiencia en todo el mundo, que el canal ha presentado en España. 6.2.- IPTV: FOX y Ford en Imagenio Objetivos de la Campaña Crear una web optimizada para navegar en la Televisión. Demostrar que la publicidad interactiva en IPTV es un modelo alternativo que prueba que la fusión OFF&ON es viable en el consumo de televisión. Enfrentar a los espectadores de Imagenio por primera vez a los TV 30 Ford: Fiel a la herencia corporativa del grupo, inspirada en el deseo de su fundador, Henry Ford, de ofrecer movilidad a través de productos asequibles desde un punto de vista económico, ambiental y social, Ford España pretende llevar a cabo sus proyectos con el objetivo de ofrecer la mayor cobertura posible a las necesidades logísticas y laborales de nuestro entorno, así VI. CASOS PRÁCTICOS como a proyectos culturales y deportivos. Resultados Cuantitativos: TV Site de Ford: 21.395 accesos al TV Site de Ford 432 registros de usuarios que participaron en el concurso de Ford TV Site de Fox: 55.146 accesos al TV Site de Fox 585 registros de usuarios que participaron en el concurso de Fox Resultados Cualitativos: 71% de los usuarios de Imagenio considera la publicidad interactiva interesante. 69% considera la publicidad interactiva útil. 91% asocia el atributo de “Moderna” a la publicidad interactiva 88% asocia el atributo de “Positiva” a la publicidad interactiva 86% asocia el atributo de “Novedosa” a la publicidad interactiva 86% asocia el atributo de “Creativa” a la publicidad interactiva Conclusiones: Elevada aceptación del formato por parte del público. La descripción es muy positiva. La navegación por el TV Site es sencilla e intuitiva para el usuario. 31 VII.? E¿H ACIA DÓNDE VAMOS L FUTURO DEL SECTOR DE LA TVI VII. ¿HACIA DÓNDE VAMOS? EL FUTURO DEL SECTOR DE LA TVI Tecnologías Las tendencias apuntan a que el consumo audiovisual se va a definir cada vez más en términos de contenido e interactividad añadida que en términos de qué dispositivo se emplea para realizar ese consumo. A la TV y sus periféricos (decodificador o set top box, PVR o personal vídeo recorder) y el PC en sentido amplio (incluyendo los dispositivos que utilizan la televisión como monitor del tipo AppleTV o home media center) habría que añadir otros dispositivos como las videoconsolas, que de forma creciente incluyen conexiones de banda ancha y capacidades de vídeo. Por otra parte se espera un crecimiento significativo de los accesos por teléfono móvil, que debería desembocar en una nueva generación de terminales móviles multimedia optimizados para el consumo de TV. Al final, nos encontramos con que, más que una convergencia, como se ha anunciado sin resultados en tantas ocasiones, es esperable una proliferación de dispositivos optimizados para distintos momentos de consumo, si bien con una serie de patrones comunes: – Funcionalidad avanzada, basada en el PC y en el funcionamiento actual de Internet, con incorporación de interactividad integrada. – Conectividad a banda ancha, permitiendo tanto comunicación de bajada como de subida. – Movilidad creciente, mediante el uso de distintas conexiones en el 2 hogar o redes inalámbricas o móviles. – Capacidad de individualizar el consumo de contenidos, mediante el acceso a contenidos on-demand y la capacidad del espectador de complementar y navegar más allá de la emisión de partida. – En paralelo, es probable que sobre las mismas bases tecnológicas se desarrollen dispositivos más simples optimizados para un solo uso (por ejemplo, el PVR es en realidad un PC, aunque optimizado para una única función). En cualquier caso, lo más destacado es la capacidad de autoservicio de entretenimiento que se le abre al usuario a la vez que la capacidad de individualización del consumo de medios que se produce. Ello abre enormes posibilidades publicitarias, no sólo con el crecimiento y desarrollo de modelos ya existentes hoy de “aprender más”, acceder a contenidos complementarios e interactuar con la experiencia de marca, sino incluso llegando a modelos avanzados, como el dispositivo que describía Seth Godin2 por el que los usuarios recibirían anuncios personalizados y de esa manera prestarían la máxima atención. Las bases actuales de la televisión interactiva son las que definirán el desarrollo del sector audiovisual. Comprender ahora los principios fundamentales de este medio proporcionará las claves para establecer estrategias publicitarias audiovisuales de éxito http://sethgodin.typepad.com/ 33 VII. ¿HACIA DÓNDE VAMOS? EL FUTURO DEL SECTOR DE LA TVI Formas de consumo Como ocurre con frecuencia, puede que la revolución producida en las formas de consumo de contenidos sea al menos tan importante como la tecnológica, dependiendo de cómo el usuario acabe aprovechando estas tecnologías para acceder información y consumir entretenimiento, así como para incorporar otra serie de servicios. Es imposible prever la evolución que puede producirse en este sentido, más cuando la mayor disparidad y apertura de dispositivos va a otorgar al usuario un mayor poder sobre su consumo de medios; si bien pueden inferirse algunas características probables en función del desarrollo observado en los medios interactivos: – Los modelos estándar de programación de contenidos (programas, programaciones/ cadenas) competirán con otros modelos emergentes de consumo y será enriquecidos y complementados con información adicional, tanto en formato audiovisual como en texto. – Se va a producir un aumento sustancial de los formatos cortos o clips (también denominados snack size content), ya prevalentes en soportes como Youtube o el teléfono móvil. Este formato es de hecho ya el considerado por la mayoría de los profesionales de los medios como el que mayor potencial de crecimiento presenta (ver cuadro extraído de Informe Accenture: encuesta a ejecutivos del sector medios en Norteamérica). 34 – Incremento de la participación de los usuarios mediante la creación de formatos interactivos y la mayor integración entre plataformas hasta ahora separadas (TV y foros online, por ejemplo). – Un mayor peso del “UGC” (User Generated Content, o Contenidos Generados por el Usuario), de forma paralela al contenido profesional. – En relación con lo anterior, habrá un peso creciente de los contenidos consumidos on demand o time shifted por el usuario frente a los dependientes de la emisión. El usuario tiene hoy un poder mucho mayor como programador y decisor de los contenidos consumidos en cada momento. Hemos pasado del Prime Time al My Time Publicidad y modelos de negocio Por todo lo anterior, estos cambios suponen un desafío al modelo actual de publicidad en televisión, basado en la interrupción, siendo necesario que los anunciantes construyan propuestas más basadas bien en la relevancia –proporcionando al espectador información útil sobre el interés investigado– bien en su involucración con los mensajes y contenidos de su marca, fomentando su interés y participación. Al margen de que una parte de los contenidos de televisión interactiva pueda financiarse mediante suscripción o pago VII. ¿HACIA DÓNDE VAMOS? EL FUTURO DEL SECTOR DE LA TVI Media Content with the Highest Growth Potential* According to Media and Entertainment Executives in North America and Europe, Q1 2007 (% of respondents) Business publishing Consumer publishing Music Full – lenght feature films Video games Short fom videos 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% Nota: nº 105 at advertising. film, music, publishing, radio, internet,video game and TV companies in Austria, Canada, Belgium, France, Germany, Italy, Spain, Switzerland, the UK and the US; numbers may not add up to 100% do to rounding; *over the next five years por el usuario final, la publicidad seguirá siendo un mecanismo fundamental para asegurar la rentabilidad de los contenidos. Sin duda, ante estas nuevas formas de consumo se desarrollarán nuevos formatos y propuestas publicitarias. Algunas de las tendencias que cabe esperar son: – Crecimiento de la publicidad en formatos de vídeo, como ya está ocurriendo en Internet, donde es el tipo de publicidad de mayor crecimiento. – Desarrollo del contenido asociado a la publicidad, o a los propios contenidos. – Combinación de diferentes formatos, cuya profundidad de uso depende del espectador, en base a su interés. – Continuidad del diálogo publicitario una vez iniciado, permitiendo ir desde un anuncio creativo hasta la transacción en el sitio de la marca. En cualquier caso, tal vez el hecho más relevante sea el desarrollo continuado de capacidades para medir resultados y asociar el coste de la inversión publicitaria a los mismos, dentro de un continuum según objetivos y soportes que puede oscilar desde modelos similares al actual de televisión basado en CPM hasta modelos basados en conversiones efectivas, pasando por resultados intermedios como el view through (índice de visionado) o el click through (índice de clic). Esto puede verse sin duda enriquecido por las posibilidades de medición real de audiencias y marketing one to one que ofrecen estas tecnologías. 35 VIII. R EGULACIÓN Y BUENAS PRÁCTICAS DE LA TVI VIII. REGULACIÓN Y BUENAS PRÁCTICAS DE LA TVI La TV Digital entendida como la convergencia de distintos medios obliga a día de hoy a practicar una regulación legal según cada una de las actividades desarrolladas en la misma. Veremos a continuación algunos de los aspectos legales más interesantes que surgen al tratar este tema: 1.- El contrato. Protección de datos personales 2.- Regulación de sorteos y concursos 3.- Móvil Marketing / Convergencia TV y móvil 4.- Publicidad en TV Digital 5.- Propiedad intelectual 6.- Convergencia de TV Digital y Redes sociales blece que el afectado debe estar informado acerca de la finalidad para la que se utilizarán sus datos. En la TV Digital, las posibilidades del usuario se acrecientan, y por ello sus datos personales se utilizarán en las más variadas aplicaciones. Por lo tanto, será necesario: a.- Establecer fehacientemente los servicios a los cuales el usuario puede tener derecho a acceder, y en definitiva cuáles ha contratado. b.- Qué datos son susceptibles de ser utilizados en esos servicios: Así por ejemplo, los servicios de Móvil Marketing, requieren indispensablemente el número de móvil del usuario; el T-Commerce (Tv Commerce) requerirá el domicilio y número telefónico. Dentro de este punto, destacan los concursos a los que se puede acceder por parte del usuario. 1.- El contrato. La protección de datos personales 2.- Regulación de sorteos y concursos Destaca en el contrato que deben celebrar las partes, el aspecto relativo a protección de datos personales, debido a que la interactividad y los servicios que se ofrecen, permitirá al usuario múltiples opciones que tiene directa relación con sus datos personales. Loterías y Apuestas del Estado tiene la misión de otorgar la autorización para celebrar un sorteo de ámbito nacional; para sorteos de ámbito local o autonómico habrá que solicitar las correspondientes autorizaciones a la entidad competente. La captación de datos que se realice debe contar con el consentimiento del interesado. Este consentimiento debe cumplir con las siguientes características: debe ser un consentimiento libre; inequívoco; específico e informado, mediante el cual el interesado consienta el tratamiento de datos personales que le conciernen. ¿Cuándo es necesario solicitar autorización para celebrar un sorteo? La Ley Orgánica de Protección de Datos Personales (LOPD), esta- Es necesaria solicitar la autorización para todo concurso, juego, o promoción, que tenga fines publicitarios, que esté basado en el azar, y que conlleve la adquisición de un premio. Es importante tener en cuenta el criterio del azar, frente al de habilidad para determinar la obligación de solicitud de autorización. 37 VIII. REGULACIÓN Y BUENAS PRÁCTICAS DE LA TVI 3.- Móvil marketing / Convergencia TV y móvil Una aplicación que tiene directa relación con la TV Digital es la del Móvil Marketing. A través de ésta la capacidad de interacción con el usuario aumenta. Así por ejemplo, la comprobación de operaciones bancarias o los concursos organizados, tales como subastas, amplían la posibilidad del usuario. La utilización de los teléfonos móviles como plataforma de recepción de información comercial es un recurso que está cobrando importancia en el sector de la publicidad y el marketing. Es fácil entonces imaginar el alcance que una acción de marketing a través de dispositivos móviles puede llegar a tener, y como consecuencia, el intrusismo que origina este tipo de comunicaciones. Por esta razón, la legislación ha de controlar todos los aspectos que hacen referencia a la utilización de tales medios. SMS y correos electrónicos): Prohibición de comunicaciones comerciales realizadas a través de correo electrónico o medios de comunicación electrónica equivalentes. 1. Queda prohibido el envío de comunicaciones publicitarias o promocionales por correo electrónico u otro medio de comunicación electrónica equivalente que previamente no hubieran sido solicitadas o expresamente autorizadas por los destinatarios de las mismas. 2. Lo dispuesto en el apartado anterior no será de aplicación cuando exista una relación contractual previa, siempre que el prestador hubiera obtenido de forma lícita los datos de contacto del destinatario y los empleara para el envío de comunicaciones comerciales referentes a productos o servicios de su propia empresa que sean similares a los que inicialmente fueron objeto de contratación con el cliente. Actualmente, contamos en España con dos grandes bloques legislativos que están orientados a la protección del usuario de los medios electrónicos y su privacidad. Se trata de la Ley Orgánica 15/1999, de 13 de diciembre, de Protección de Datos de Carácter Personal (LOPD) y a la Ley y la Ley 34/2002, de 11 de julio, de Servicios de la sociedad de la Información y de Comercio Electrónico (LSSICE). Esta última, va a incidir de una forma más directa en todo lo relativo al marketing a través de dispositivos móviles. En todo caso, el prestador deberá ofrecer al destinatario la posibilidad de oponerse al tratamiento de sus datos con fines promocionales mediante un procedimiento sencillo y gratuito, tanto en el momento de recogida de los datos como en cada una de las comunicaciones comerciales que le dirija. Art.21 De la Ley 34/2002 (LSSI): Envío comunicaciones comerciales por medios electrónicos: (incluye En cualquier caso a día de hoy a los sorteos con mensajes Premium Loterías y Apuestas del Estado se les 38 La Orden ITC/3237/2008 de 11 de noviembre de 2008 establece un plazo de cuatro meses para la elaboración de un código de conducta para regular la utilización de mensajes Premium. VIII. REGULACIÓN Y BUENAS PRÁCTICAS DE LA TVI aplica una normativa distinta que a las combinaciones aleatorias con fines promocionales porque para el consumidor supone un coste dicha participación. 4.- Publicidad en TV Digital a) Publicidad Tradicional: en este punto, la normativa vigente general y sectorial, relativa a marketing y publicidad se mantiene inalterable. Destacan los siguientes aspectos: Los anuncios y expresiones publicitarias han de ser claramente comprensivas y no contradecir, modificar o limitar las diferentes partes de que puedan constar. Un claro ejemplo aplicable lo encontramos en los textos en scroll, cuyo tamaño y velocidad han de proporcionar al consumidor una información directa y legible. Prohibiciones específicas de cualquier publicidad relacionada con el tabaco, bebidas alcohólicas de más de 20º, medicamentos o tratamientos médicos susceptibles de prescripción facultativa, contenidos esencialmente políticos. Prohibiciones genéricas de publicidad engañosa, desleal, subliminal o cualquiera que atente contra la dignidad de la persona o vulnere valores y derechos reconocidos en la Constitución. b) Publicidad Personalizada: la interacción con el usuario permite que la publicidad se adapte a sus características personales, aficiones y gustos. En este sentido debe señalarse que, junto con el cumplimiento de la regulación general y sectorial relativa a la publicidad y el marketing, se debe tener en consideración: - Haber realizado de forma exhaustiva y eficaz las acciones legales relativas a la protección de datos personales, tal como se señaló anteriormente: - El Customer Relationships Management (CMR), que mediante el cruce y combinación de la información personal del usuario, posibilita la extracción de un perfil que permita elaborar publicidad a medida, requiere para llevarse a cabo de forma correcta el consentimiento informado del usuario. 5.- Propiedad intelectual Real Decreto Legislativo 1/1996, de 12 de abril, por el que se aprueba el Texto Refundido de la Ley de Propiedad Intelectual. Los contenidos que se comuniquen a través de la televisión interactiva pertenecerán siempre a sus autores, pudiendo explotar los derechos aquéllos en cuyo favor éstos se hayan cedido. En este caso, serán las distintas productoras o canales de televisión. En este sentido, dada la interacción que permite al usuario gestionar y personalizar los contenidos que quiere ver, debe quedar de manifiesto que no por esa mayor incidencia en tal programación, ostenta otros derechos. Así por ejemplo, el usuario no podrá comunicar públicamente, poner a disposición del público a través de Internet o distribuir los contenidos emitidos. En cuanto a la reproducción, es decir, la fijación que se haga de las obras en un soporte, ésta debe regularse al detalle de manera que quede claro al espectador cuáles son los lími- 39 VIII. REGULACIÓN Y BUENAS PRÁCTICAS DE LA TVI tes sobre todo en lo que respecta a la copia privada. Por otra parte, y teniendo en cuenta el vertiginoso avance tecnológico que experimenta la televisión hoy en día, también debe considerarse el hecho de que el usuario pueda subir él mismo sus propios contenidos a la televisión a través de diversos medios o canales, como podría ser por ejemplo una red social. En este punto cabe advertir que esos contenidos no pueden vulnerar derechos de terceros, y que en definitiva el espectador debe garantizar que todo lo que pueda comunicar a través de este medio le pertenece en autoría o que ostenta las autorizaciones correspondientes. 6.- Convergencia de TV Digital y Redes sociales Actualmente las redes sociales, una aplicación de la denominada Web 2.0 opera con gran éxito en Internet. Comparte con la TV Digital sobre todo la característica de la interacción que puede realizar el usuario con la red y con otros usua- 40 rios. En este sentido, se puede decir que la TV Digital podría convertirse en un canal más donde las redes se desarrollen, con todos los beneficios que éstas pueden traer. La elaboración de la red, junto a la recabación de datos personales y la inserción de publicidad corresponderá a los responsables de ésta. Sin perjuicio de lo anterior, habrá que adaptar determinadas cláusulas que corresponden a las condiciones de uso de la red social, a efectos de que ésta pueda verterse a través de la TV Digital. Por ejemplo, la cesión de derechos de propiedad intelectual de los contenidos que suban los usuarios, debe contemplar un apartado que permita la comunicación pública de esos contenidos a través de la TV; asimismo deberá suceder con los derechos de imagen del usuario. BOLETÍN DE SUSCRIPCIÓN Sí, quiero suscribirme a CONTROL Publicidad por sólo 99 euros al año: NOMBRE:………………………………………………………….…….NIF:……………………………...... EMPRESA:…………………………………………………………………..……………………………....... ACTIVIDAD:………………………………..…….CARGO:………………………………….…………........ DIRECCIÓN:……………………………………………….……………………………………………......... C.P.:………….….POBLACIÓN:………………..……….......PROVINCIA:……………………………....... TELÉFONO:…………….………....FAX:……………..………....E-MAIL:…………………………………. FORMA DE PAGO - Adjunto cheque nominativo a Edipo, S.A. - Visa Nº _ _ _ _ / _ _ _ _ / _ _ _ _ / _ _ _ _ Caducidad: _ _ / _ _ - Transferencia: BSCH 0049 5168 31 2910017253 C/ Ferraz,11 .28008 Madrid . Tel.: 91 540 08 10 . Fax: 91 548 11 23 . emilio@controlpublicidad.com IX. A G NEXO: LOSARIO DE TÉRMINOS IX. ANEXO: GLOSARIO DE TÉRMINOS Anuncio compartido – Los productos publicitarios en vídeo tanto lineales como no lineales tienen la opción de emparejar su producto publicitario principal con lo que comúnmente es conocido como Anuncio Acompañante. Normalmente se trata de texto, publicidad fija, rich media o skins colocados alrededor de la experiencia del vídeo y que se presentan al mismo tiempo que el contenido del vídeo o del anuncio o que los dos. El propósito principal del anuncio acompañante es ofrecer una visibilidad sostenida del sponsor a lo largo de la presentación del vídeo. Los anuncios acompañantes pueden ofrecer interactividad click-through y presentaciones rich media, como la ampliación de la publicidad, para lograr mayores oportunidades de captación. Click Through – Es la acción de seguir un enlace que se encuentra dentro de un contenido editorial o publicitario hasta otra página u otro frame dentro de la misma web. Completado – Se refiere a si el vídeo se ha reproducido hasta el final. Cortinilla o Pre-Roll – Es el spot publicitario, a menudo basado en una propuesta offline; Publicidad lineal que aparece antes de que se reproduzca el contenido del vídeo. Puede mostrarse directamente en el reproductor o en una presentación más individualizada. Hot Spot o Product Placement – Es una publicidad vendida dentro del contenido del vídeo. El movimiento del ratón sobre el vídeo resalta los objetos sobre los que se puede pinchar, lo que generalmente da lugar a una publicidad lineal en vídeo o redirige al usuario a una web. In-Text Video – Distribuida a partir de palabras o frases resaltadas dentro del contenido de la web. Esta publicidad es activada por el usuario y aparece solo cuando éste decide desplazar el ratón sobre una frase o palabra relevante. IPTV – Se refiere a un contenido televisivo distribuido por medio de un Protocolo de Internet (IP) a través de líneas registradas operadas por empresas de telecomunicaciones. Mid-roll – Una publicidad lineal en vídeo que aparece en algún lugar en mitad del contenido del vídeo. Mosca – Es un elemento gráfico persistente que aparece en el entorno del vídeo. Pinchar sobre él normalmente redirige al usuario a una página web. Overlay – Pequeño gráfico animado o inmóvil, a menudo superpuesto directamente sobre un contenido de vídeo. Normalmente se utiliza como un reclamo inicial menos intrusivo. En general cuando un usuario pincha o interactúa con el gráfico de invitación, éste se amplía a una presentación completa de la publicidad, que puede ser un simple vídeo auto-iniciado o una animación interactiva; también se le denomina comúnmente publicidad overlay. Patrocinio – Componentes que se muestran como gráficos muy persistentes como con una presentación alrededor del reproductor. Los gráficos de patrocinio se muestran normalmente durante toda la reproducción del contenido. A veces 43 IX. ANEXO: GLOSARIO DE TÉRMINOS el gráfico de patrocinio permanece interactivo y se comporta como un overlay, permitiendo a los videntes una exploración más profunda de unidades publicitarias tales como los de interactividad integrada. Playlist (lista de reproducción) – Es una lista de vídeos diferenciados (a menudo denominados “segmentos” o “clips”) presentada al lado del vídeo player (reproductor de vídeo); permite una fácil navegación de un clip a otro (pinchar en una reseña de la playlist iniciará la reproducción del respectivo clip); puede ser programado como una “loop-list” donde los clips se reproducen en orden secuencial, a menudo con publicidad lineal entre ellos. Post-roll – Publicidad lineal que aparece después de haberse completado el contenido del vídeo. Publicidad Contextual – Los mecanismos existentes de publicidad contextual pueden colocar anuncios de texto e imágenes en páginas cuyo contenido no es un vídeo. La publicidad coincide con palabras clave extraídas del contenido. Los anunciantes pueden beneficiarse de campañas de búsqueda pagadas en base a palabras clave ya existentes y conseguir así acceso a una mayor audiencia. Las terceras partes suelen tener una participación en los beneficios recogidos por los anunciantes. Publicidad Lineal en Vídeo – La publicidad se presenta como una secuencia más dentro de la línea temporal de contenido; puede presentarse antes, en medio o después de que el usuario haya consumido el contenido del vídeo. 44 Una de las características principales de la publicidad lineal es que el usuario ve la publicidad en lugar del contenido, ya que ésta ocupa la pantalla completa del vídeo. Publicidad no Lineal en Vídeo – Es un producto publicitario no lineal de vídeo que se presenta de forma concurrente al contenido del vídeo, de tal manera que el usuario todavía tiene la opción de visualizar el contenido. Los productos publicitarios no lineales más comunes incluyen overlays, que se muestran directamente sobre el propio contenido del vídeo, e inserciones de producto colocadas dentro propio contenido del vídeo. La publicidad no lineal puede ser distribuida como texto, banners gráficos o botones, o como vídeos overlay. Publicidad Overlay – Se trata de una publicidad que aparece en el 20% de la parte inferior de la ventana del vídeo. Pinchar sobre el overlay normalmente da lugar a una publicidad lineal o redirige al usuario a una web; también se los conoce comúnmente como Invitaciones. Replays – Se trata del número de veces que el usuario ha pedido ver de nuevo la publicidad (cuando esté disponible) Rich Media – Son anuncios con los que los usuarios pueden interactuar (como oposición a los solamente animados) en un formato de página web. Pueden aparecer en formatos publicitarios tales como banners o botones, así como de transición (intersticiales) y en otras unidades “sobre la página” como anuncios flotantes, page take-overs y tear-backs. IX. ANEXO: GLOSARIO DE TÉRMINOS Seguimiento de Eventos – Hoy día se utilizan sobre todo para hacer un seguimiento de los click-through (click events), aunque también están disponibles para interacciones de anuncio acompañante y el seguimiento de sesiones de vídeo. Tiempo Medio de Visualización – Hace referencia a la cantidad media de tiempo que el vídeo publicitario ha sido reproducido/visto por los usuarios. Vídeo contenido profesional – Principalmente noticias o contenido documental que ha sido elaborado, editado y utilizado por el propio soporte. Vídeo en espacios integrados (robapaginas…) – Casi siempre distribuida como publicidad autónoma; generalmente no tienen ningún otro contenido streaming asociado a ella. Este formato está típicamente basado en la página de inicio o en el canal y depende del estado real dentro de la página dedicada al vídeo player (reproductor de vídeo). Vídeo Generado por el Usuario – Contenido de vídeo creado por el público en general, normalmente con edición no profesional y subido directamente a la web. Vídeo In-Banner – Utiliza el espacio del banner para distribuir una presentación de vídeo en oposición a otro formato estático o rich media. El formato cuenta con la existencia de un inventario de publicidad fija en la página para su distribución. Vídeo In-Stream – Se reproduce antes, durante o después del con- tenido de vídeo streaming solicitado por el consumidor. Normalmente no es posible evitar la reproducción de esta publicidad (sobre todo en pre-roll). Este formato se utiliza con frecuencia para amortizar el contenido del vídeo que el soporte está distribuyendo. La publicidad in-stream puede reproducirse dentro de vídeos largos o cortos y cuenta con el contenido del vídeo para su distribución. En general hay cuatro tipos diferentes de contenido de vídeo donde se reproduce instream: UGC (Vídeo/Contenido Generado por el Usuario), Sindicado, Originado y Periodístico. Vídeo Originado (Sourced Vídeo) – Contenido generado por una tercera parte (normalmente un profesional). Un ejemplo puede ser la reseña de un coche nuevo. Vídeo Sindicado (Syndicated Vídeo) – Contenido originado por una tercera parte profesional; ejemplos de esta práctica pueden incluir espectáculos de televisión sindicados, secuencias informativas, etc. que se distribuyen a través de una multitud de puntos que observan derechos de propiedad estrictos. Visualización a pantalla completa – Hace referencia al número de impresiones en que el vídeo fue reproducido en modo de pantalla completa. VOD (Vídeo on Demand) - Permite a los usuarios seleccionar y ver el contenido del vídeo sobre una red; normalmente se refiere a servicios ofrecidos por compañías de cable a través de cajas de adaptación multimedia. 45 BOLETÍN DE SUSCRIPCIÓN Sí, quiero suscribirme a CONTROL Publicidad, ESTRATEGIAS e INTERACTIVA por sólo 198 euros Nombre:………………………………………………………….……......NIF:…………………………….............. Empresa:…………………………………………………………………..………………............……………........ Actividad:………………………………..……...Cargo:………………………………….…….........…….............. DIRECCIÓN:……………………………………………….…………………............…………………………......... C.P.:………….….Población:………………..………................Provincia:……………......……....... Teléfono:…………….………....FAX:……………..………....E-MAIL:……........…......……………. FORMA DE PAGO - Adjunto cheque nominativo a Edipo, S.A. - Visa Nº _ _ _ _ / _ _ _ _ / _ _ _ _ / _ _ _ _ Caducidad: _ _ / _ _ - Transferencia: BSCH 0049 5168 31 2910017253 C/ Ferraz,11 .28008 Madrid . Tel.: 91 540 08 10 . Fax: 91 548 11 23 . emilio@controlpublicidad.com Cuadernos de comunicación Interactiva Una colección editada por: revista de la comunicación y el marketing digital Edita: EDIPO S.A. Publicidad: Antonio Cano y Marybell Martínez 91 540 08 10 Ferraz 11, 1º D-28008 Madrid Coordinador general: Gonzalo Iruzubieta (IAB Spain) 47