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1.2. Aplicaciones interactivas avanzadas. CFGM ASISTENCIA AL PRODUCTO GRÁFICO INTERACTIVO 2 EAMM MIGUEL MARMOLEJO, MELILLA 1.2. Aplicaciones interactivas avanzadas. 1.2.1. Webdoc: Definición. 1.2.2. Youtube: Vídeos interactivos. 1.2.3. Imágenes 360º: Panoramas. 1.2.4. Imágenes 360º: Virtual tours. 1.2.1. Webdoc: Definición. Los webdocs ya hace unos años que han aparecido en países como Francia o Canadá. Son una forma de comunicación que alberga contenido multimedia. Se podría considerar como una mezcla de documental, página web y videojuego. “Ashtme” “Killing Lincoln” 1.2.1. Webdoc: Definición. Se podría considerar como una producción documental que se diferencia de otras formas más tradicionales de vídeo, audio o fotografía a través del uso de un conjunto de herramientas multimedia complementarias. Las capacidades multimedia de Internet proporcionan a los documentalistas un medio único para la creación de trabajos con narrativas no lineales que combinan fotografía, texto, audio, vídeo, animación e infografía. 1.2.1. Webdoc: Primeros webdocs. La palabra “webdoc” apareció por primera vez en el 2002, en el festival Cinéma du Réel celebrado en el Centre Pompidou de París. Aunque en ese momento no existía ningún webdoc como tal, se intuían líneas y caminos que iban a recorrer las nuevas narraciones híbridas entre web, TV, revistas o blogging. En 2008 apareció el primero más o menos reconocido: Voyage au Bout du Charbon de Samuel Bollendorf, ambientado en una mina de China. Las Sombras del Progreso (2012) es el primero, hecho en Barcelona, y quizás signifique un nuevo punto de partida para la industria y el audiovisual de este país. 1.2.1. Webdoc: Primeros premios. Los Webby Awards Prices, premios a webs y proyectos innovadores de vídeo y publicidad, en 2010 premiaron a David Lynch por su Interview Project, una road-movie de 30.000 km con entrevistas online de la América profunda. Un año más tarde, el World Press Photo 2011 premiaba Prison Valley un webdocumental sobre el negocio de las prisiones en Estados Unidos como mejor “Multimedia No Lineal”. Su director,David Dufresne, 1.2.1. Webdoc: Navegación y creación. Cuando entramos por primera vez en un webdoc algunas veces parece la visita a un parque temático. Vemos tantas opciones y caminos que corremos el riesgo de perdernos. Por este motivo, muchos autores optan por ofrecer un mapa o manual de uso que muestre la llamada “arquitectura web” y nos ayude a ubicarnos. De todas formas, podemos diseñar un webdoc con una interfaz que sea muy intuitiva y prescindir de esta opción. Algunos editores son: PopCornMaker (extinguido), Klynt o Korsakow 1.2.2. Youtube: Vídeos interactivos. Actualmente, podemos crear videos con elementos interactivos que nos permiten decidir el desarrollo de una historia, ver catálogos y hasta interactuar mediante juegos sencillos. De esta manera, el espectador deja de ser un espectador pasivo para convertirse en el protagonista del desarrollo de la historia. Youtube es la plataforma que ha intentado sacar el máximo partido a la integración de hipervínculos y botones como capas interactivas. 1.2.2. Youtube: Vídeos interactivos. Links YouTube Interactivo. Como hacer: http://www.cromo.com.uy/como-hacer-tus-propios-videosinteractivos-youtube-n558075 YouTube Interactivo. Ejemplos: http://www.esmeraldadiazaroca.com/2012/08/7-videosinteractivos-que-no-te-puedes.html http://www.clasesdeperiodismo.com/2011/02/01/10-increiblesvideos-interactivos-en-you-tube/ https://www.youtube.com/watch?v=0OVhanOQOw4 YouTube Interactivo. Videos 360º: https://www.youtube.com/watch?v=qyPEsLtcr6E https://www.youtube.com/watch?v=izGk9rYS5Wk 1.2.3. Imágenes 360º: Panoramas. Los panoramas de 360º son imágenes por las cuales se puede navegar mediante teclado, botones de navegación o ratón. Sirven para la representación de espacios, donde el usuario puede moverse en cualquier dirección y sentirse virtualmente dentro del lugar. Permiten hacer giros de 360º, tanto en vertical como en horizontal. Este tipo de panoramas son conocidos como “esféricos”. También podemos utilizar esta técnica en formato reducido de 180º donde sólo podemos girar hacia los laterales (paneo o pan). Esta opción se usa también para la visualización de objetos con fines publicitarios. Esta técnica se realiza a partir de una serie de imágenes fijas obtenidas con una cámara fotográfica que debe estar montada en un trípode. 1.2.4. Imágenes 360º: Virtual tours. Las visitas virtuales nos permiten visualizar un espacio en todas las direcciones con sólo mover el ratón, por medio de las "fotografías panorámicas esféricas", que permiten observar el espacio fotografiado en 360ºx180º. Eso significa a todo alrededor más arriba y abajo, como si se estuviese en el lugar. Normalmente, el usuario puede visualizarlos sin descargar un software específico, al igual que los panoramas. Existen softwares de edición que nos permiten exportarlos a formato HTML5, con lo cual se pueden ver fácilmente en navegador. Son una forma de publicidad altamente efectiva y atractiva para los usuarios. El uso de esta tecnología interactiva pude aumentar notablemente el número de visitas a una página, pero factores como el tiempo de carga de la visita, pueden repercutir negativamente. 1.2.4. Imágenes 360º: Software. Creación de panoramas: Photomerge (plugin de Photoshop). AutoStitch (software específico) http://matthewalunbrown.com/autostitch/autostitch.html Hugin (software específico gratuito, exporta a Flash) http://hugin.sourceforge.net/ Krpano (creación de panoramas y virtual tours. Tiene trial version): http://krpano.com/ Roundme (creación de panoramas online, funciona en iPhone): https://round.me/ EasyPano (creación de panoramas y virtual tours online): http://sky.easypano.com