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CEO-Virtual Virtual | Guía para Administradores y Docentes Guía para Administradores y Docentes 1. Inicio de la partida En CEO-Virtual, Virtual, el rol del administrador (o Admin) es crucial para la organización de las partidas y el desempeño de los CEOs virtuales. Será quien establezca los tiempos e invite a los CEOs virtuales a participar. En su rol como Gobierno y Autoridad Monetaria, será quien configure la economía en donde las las empresas virtuales desarrollaran sus actividades. ATENCION: Luego de registrarse regi con un usuario (e-mail) mail) y contraseña, los Admins deberán ponerse en contacto con su representante en CEO-Virtual CEO Virtual solicitando la habilitación de la licencia adquirida. Pronto esta función será automática, pero hasta tanto, las licencias sólo las activa activa manualmente un miembro del equipo técnico de CEO-Virtual. Una vez cumplido este paso administrativo, el Admin creará las partidas, le dará nombre (por ejemplo, “Simulación 4to año B”), indicará indicar si también participará como CEO, CEO y elegirá entre una configuración propia de la economía o un escenario precargado. 1.1 Administradores que también participan como CEOs virtuales. En esta primera versión de CEO-Virtual, CEO Virtual, la simulación exige que sean 8 las empresas virtuales competidoras, y también les da la posibilidad a los administradores de participar como CEOs en caso de ser necesario. Esta opción les permite a los Admins visualizar la doble experiencia de Autoridad Económica y Empresario, Empresario, para comprender más en detalle cómo funciona el software educativo y luego mejorar el aprovechamiento de los alumnos. alumnos Cuando el Admin juega también como CEO, corre con la ventaja de saber exactamente exacta cómo funcionará la economía, pero no podrá ver las decisiones que toman los CEOs (que también serán sus competidores). P á g i n a 1 | 13 CEO-Virtual | Guía para Administradores y Docentes 1.2 Escenarios Con la intención siempre de ser un gran simulador educativo, de agregar valor a las clases y de ser un aliado del profesor, CEO-Virtual ofrece la opción de jugar en diferentes escenarios o contextos históricos de la economía local y mundial. ¿Se imaginan ser gerentes de una empresa en la gran depresión de 1930, o durante la guerra fría? En el modo escenarios prefijados, el Admin no tiene mucho por hacer más que controlar el normal desarrollo de la partida y guiar a los participantes. ¿Por qué? Porque CEO-Virtual tiene ya configurados -luego de un enorme trabajo estadístico- los valores que se observaron en el período histórico del país en cuestión, así que cuando activen la opción "usar un escenario precargado" todos los parámetros configurables de una partida libre -en el menú de la derecha- se contraerán y solo quedara disponible el botón "Crear partida". El primer escenario ya disponible en la v 1.0 es la crisis argentina en 2001. Estamos trabajando sobre 19 contextos más que transformarán a CEO-Virtual en la herramienta educativa más completa en materia de administración y economía, y que a la vez incorporará valiosos aportes a los conocimientos de historia general. Sugerimos que aprovechen el simulador para ampliar la investigación sobre estos momentos iconos de la historia económica mundial. 1.2.1 Primer escenario disponible: Entrada y Salida de la Crisis Argentina (1997-2003) Contexto histórico básico: El gobierno de Fernando de la Rúa había asumido en 1999 en medio de una época de recesión, en parte favorecida por la Ley de Convertibilidad, vigente desde 1991, que fijaba la paridad del peso de Argentina y el dólar estadounidense. Si bien dicha política económica había resultado efectiva durante los primeros años del gobierno de Carlos Menem, a partir de 1997 comenzó a demostrar sus falencias. Para mantenerla saludable, se necesitaba el ingreso de divisas. En un principio, éste fue equilibrado por los ingresos a partir de las privatizaciones de empresas estatales y las pérdidas que estas ocasionaban. No obstante, cuando ya no ingresó el dinero suficiente al país, debido principalmente a las falencias estructurales del programa económico (y sumado al bajo precio internacional de los granos), éste se vio obligado a refinanciar su deuda a intereses sensiblemente más altos para poder mantener la estabilidad. De la Rúa había decidido sostener la ley, tal como fue prometido en su campaña electoral, lo que provocó que la situación financiera fuera cada vez más crítica, aplicándose medidas como El blindaje o El Megacanje,1 que consistían en endeudamiento exterior para sostener el modelo económico vigente. La crisis llegó a un punto insostenible el 29 de noviembre de 2001, cuando los grandes inversionistas comenzaron a retirar sus depósitos monetarios de los bancos y, en consecuencia, el sistema bancario colapsó por la fuga de capitales y la decisión del FMI (Fondo Monetario Internacional) de negarse a refinanciar la deuda y conceder un rescate. La recuperación Eduardo Duhalde convocó a elecciones. El 25 de mayo de 2003 asume el nuevo presidente electo, Néstor Kirchner. Kirchner mantuvo a Roberto Lavagna, Ministro de Economía de Duhalde, en su puesto. Lavagna, un economista respetado, mostró una considerable aptitud en el manejo de la crisis, con la ayuda de medidas heterodoxas. El panorama económico era totalmente diferente de la de la década de 1990.La devaluación del peso hizo que las exportaciones argentinas sean más baratas y competitivas en el P á g i n a 2 | 13 CEO-Virtual | Guía para Administradores y Docentes extranjero, mientras que desalentaba las importaciones. Además, el alto precio de la soja en el mercado internacional produjo una inyección de enormes cantidades de moneda extranjera (con China convirtiéndose en un importante comprador de productos de soja de Argentina). El gobierno alentó la sustitución de importaciones y el crédito accesible para las empresas, organizó un plan para mejorar la recaudación de impuestos y dejar de lado grandes cantidades de dinero para el bienestar social. Como resultado del modelo productivo de la administración y las medidas de control (venta de dólares de reserva en el mercado público), el peso lentamente revalorizado, alcanzó un valor de 3 unidades con respecto al dólar. Las exportaciones agrícolas crecieron y se volvió al turismo como fuente de ingreso de divisas Para el año 2004, la Argentina comenzaba una nueva etapa de crecimiento, un largo camino de recuperación tras la crisis socio-económica más aguda de su historia. La Crisis 1998-2003 en el simulador CEO-Virtual Cada turno de CEO-Virtual representará un año en el escenario "Entrada y Salida de la Crisis Argentina". El turno inicial será 1997. El turno 1 representará la configuración económica de 1998 y así hasta el último, el turno 6,que coincidirá con la Argentina de 2003. Por ejemplo, entre el año 2000 y el 2001 según las estadísticas oficiales (en las que se basa nuestra plataforma) el gasto público cayó 5,40% y la tasa prima de interés trepó al 20%. Estos valores serán los que el cerebro artificial de CEO-Virtual usará para dicho turno (el 4) cuando se elija este escenario. No hay acción posible para modificar los parámetros cuando se juegue en modo escenario. Los empresarios virtuales tendrán que mostrar sus capacidades en un terreno cambiante y difícil. Importante: en esta primera versión de CEO-Virtual, las noticias del diario EL VIRTUAL serán noticias que no tendrán que ver exclusivamente con las noticias de ese momento histórico simulado. De todas formas, las noticias que se presentaran seránigualmente útiles para que los CEOs puedan intentar predecir el movimiento de la economía. NOTA: Es probable que no tenga mucho sentido repetir tres o cuatro veces el uso de un escenario en un curso o grupo de alumnos porque podránanticipar los movimientos del "cerebro artificial" del software. 2. Configuración libre de la economía: Decisiones que toman los Admins en el Turno Inicial Cuando NO elijan un escenario histórico especial, los administradores actuarán como Gobierno y Banco Central de un país y decidirán sobre las siguientes variables: P á g i n a 3 | 13 CEO-Virtual Virtual | Guía para Administradores y Docentes BLES DISPONEN DE UN "SALVAVIDAS" "SALVAVIDAS NOTA: TODAS LAS VARIABLES RAPIDA INFORMACION ACLARATORIA. QUE NOS DA UNA BREVE Y 1. Duración de cada período: está variable se indica por única vez durante la creación de la partida y tendrá efecto durante los 6 períodos. períodos Le indica al simulador si cada turno representa un mes, un bimestre, un trimestre, un cuatrimestre, un semestre o un año de la economía simulada. a. Puede profundizar sobre los impactos de esta configuración leyendo la Guía para CEOs. 2. Tasa de depreciación: esta variable se indica por única vez durante la creación de la partida y se aplicará durante los 6 períodos. Lo que se ingresa es el porcentaje ANUAL de depreciación o desgaste que sufrirán las maquinarias de las as empresas que gestionaran gestiona los CEOs virtuales. Puede profundizar sobre los impactos de esta configuración leyendo la Guía para CEOs. 3. Costo de Referencia: esta es otra variable que se ingresaría sólo en el momento de creación de la partida y que afecta a los 6 períodos. Sin embargo, en CEO-Virtual CEO v 1.0 está congelada en $70 y no es modificable por el Admin. 4. Productividad del Empleo mpleo: esta es otra variable que se ingresaría sólo en el momento de creación de la partida y que afecta a los 6 períodos. Sin embargo, en CEO-Virtual CEO v 1.0 está congelada en 5u y no es modificable por el Admin. ganancias En cada turno deberán fijar jar un nuevo valor o mantener el 5. Impuesto a las ganancias: existente. Es una variable que se configura en todos los periodos. P á g i n a 4 | 13 CEO-Virtual Virtual | Guía para Administradores y Docentes 6. Nivel de préstamos disponibles: disponibles A veces hay más dinero disponible en la economía, y otras veces la escasez se hace notar. En esta línea, el Admin debe configurar configurar y elegir el Monto Máximo que una empresa puede pedirle prestado al banco. En cada turno deberán fijar un nuevo valor o mantener el existente. Es una variable que se configura en todos los periodos. 7. Impuesto antimonopólico: antimonopólico Aunque es una creación de CEO-Virtual Virtual sin más relaciones con la realidad que oficinas "en defensa de la competencia", sabemos que nunca nunca es bueno que unas pocas empresas se apoderen del mercado, por eso los gobiernos -algunos algunos más y otros menos- aplicarán un cargo por su “porción del de mercado”. El Admin deberá elegir aquí el porcentaje de las utilidades que las empresas pagarán al Estado Nacional en concepto de este es impuesto. Una tasa más alta tenderá a emparejar el mercado. Una tasa más baja representa un mercado menos intervenido y más libre. libre En cada turno deberán fijar un nuevo valor o mantener el existente. Es una variable que se configura en todos los periodos. 8. Éxito azar: Aquí el Admin elige -por única vez- un valor entre 0% y 100% indicando la probabilidad de presentación de eventos azarosos en el resultado de las gestiones de Marketing e Investigación ación y Desarrollo de los CEOs virtuales. virtuales. Un porcentaje más alto hace que la partida sea más aleatoria porque introduce mayor proporción de situaciones imponderables. Estas situaciones situaciones serán las que los CEOs verán en sus cartas de turno 9. Nivel de ingresos del país: país El Admin configura el tipo po de país en el que se simulará el ejercicio económico CEO-Virtual: Virtual: países de mayor ingreso tendrán también consumidores con mayor sensibilidad a los cambios en la tasa de interés.. Sus decisiones de ahorro y consumo son muy diferentes a las de ciudadanos de ingresos bajos. P á g i n a 5 | 13 CEO-Virtual Virtual | Guía para Administradores y Docentes Configurada la economía, los Admins deberán invitar a los CEOs a participar ingresando sus direcciones de email: aceptar a invitación, que les llegará por email, e inmediatamente Los CEOs virtuales deberán aceptarla tendrán acceso a sus informes. Podrán evaluar la situación inicial del mercado, de la macroeconomía y de su empresa antes de la primera toma de decisiones. Todo esto está explicado licado en la Guía para CEOs. Es importante saber que sólo se podrá avanzar una vez que todos los CEOs hayan tomado sus decisiones, por lo cual quien actúe como Admin, deberá recordarles a los CEOs la necesidad de ingresar sus decisiones en tiempo y forma. 3. Toma de decisiones de los CEOs virtuales y Procesamiento de los Turnos Una vez que todos los CEOs hayan ingresado sus decisiones, decisiones el Admin deberá:: Primero: configurar la economía para el siguiente turno. P á g i n a 6 | 13 CEO-Virtual Virtual | Guía para Administradores y Docentes “procesar el turno”. Esto significa que le dará luz verde al sistemaa para que acepte y Segundo:“procesar procese todos los valores cargados por cada empresa y genere los resultados del turno. Procesado rocesado el turno, los CEOs virtuales recibirán un mail de notificación y tendrán acceso inmediato a sus informes. Podrán evaluarlos, ver su posición en el mercado, y pensar en sus próximas decisiones. Los CEOs virtuales cuentan con la Guía para CEOs que contiene información sobre el sistema, explicación de conceptos económicos y contables, sugerencias y estrategias posibles. P á g i n a 7 | 13 CEO-Virtual Virtual | Guía para Administradores y Docentes Variación del gasto público: El Admin elige aquí el porcentaje de incremento o caída -respecto al turno anterior- del gasto público para el próximo periodo, recuerde que esto tendrá un efecto notable sobre la demanda de los consumidores y la actividad económica en general. A veces, es difícil igualar con el manejo de las otras variables los efectos que genera el manejo del gasto público.. En cada turno deberán fijar un nuevo valor o mantener el existente. Es una variable que se configura en todos los periodos. Impuesto a las ganancias: El Admin carga arga en esta variable el porcentaje que los empresarios tendrán que ceder al Estado por la presión fiscal del Impuesto sobre las Utilidades Brutas del periodo. Una alta carga, tiende a "igualar" las ganancias ganancias de las empresas. En CEO-Virtual CEO v 1.0 no se puede fijar un mínimo no imponible, o sea "pagan todas o no paga ninguna". En cada P á g i n a 8 | 13 CEO-Virtual | Guía para Administradores y Docentes turno deberán fijar un nuevo valor o mantener el existente. Es una variable que se configura en todos los periodos. Impuesto "antimonopólico": Ya fue explicado cuando se crea la partida. Nivel de préstamos disponibles: Ya fue explicado cuando se crea la partida. Tasa prima de interés: El Admin debe saber que esta variable es muy sensible e importante, repercute en toda la economía (casi como el Gasto Público) por el efecto que genera en la demanda y por el costo que deberán pagar las empresas cuando pidan dinero prestado a los bancos. Subir la tasa "enfriará" la economía y bajar la tasa, debería impulsar el mercado. En cada turno deberán fijar un nuevo valor o mantener el existente. Es una variable que se configura en todos los periodos. Salario mínimo: Aquí el Admin, haciendo de Gobierno, elige el Salario Mínimo Legal que los CEOs deben "pagarles" a sus empleados. Pero Atención, en CEO Virtual v 1.0 mayores salarios sólo generan mayores costos cuando los trabajadores son despedidos de sus puestos. La línea sueldos no está detallada como gasto en el Estado de Resultados de las empresas, pues ya está "incluida" en el Costo de Producción. En cada turno, deberán fijar un nuevo valor o mantener el existente. Es una variable que se configura en todos los períodos. Tasa de Indemnización por despidos: El Admin también fija, haciendo las veces de Gobierno, el porcentaje del Salario Mínimo Legal que las empresas deberán pagar a los trabajadores cuando los despiden de sus empresas. Si una empresa contrae su producción cuando el costo por indemnización es alto, tendrá que pagar más caro su decisión. Por ejemplo, si el SML es $1000 y la Tasa de Indemnización es 10%, entonces cada despido nos costara $100. En cada turno deberán fijar un nuevo valor o mantener el existente. Es una variable que se configura en todos los periodos. Costo de mantención de stock: Por muchas razones, mantener el Stock no es gratis. Aquí el ADMIN configura cuan costoso será para las empresas mantener una unidad de producto en el depósito. A mayor monto de carga, mas problemas tendrán aquellas que no logren igualar su oferta con la demanda que reciben. Es una variable que permite al Admin "castigar" la acumulación de existencias. En cada turno deberán fijar un nuevo valor o mantener el existente. Es una variable que se configura en todos los periodos. Al igual que en el Turno Inicial, el ingreso y actualización de estas decisiones les dará luz verde a los CEOs virtuales para que ingresen nuevamente sus decisiones. Este mismo proceso se repetirá durante los 6 períodos. 4. Informando los movimientos del Admin Muchas de las decisiones que tome el administrador son de algún modo “comunicadas” a los CEOs en el periódico económico El Virtual en formato de noticias. Como en la vida real, los Empresarios no tienen información "completa" y "exacta" sobre el devenir de la economía. CEO-Virtual reproduce este fenómeno en un diario autogenerado en función de los valores que configure el Admin turno por turno. P á g i n a 9 | 13 CEO-Virtual Virtual | Guía para Administradores y Docentes En él se anticipan -con con precisión mediamedia los movimientos del Banco Central y el Gobierno Nacional sobre las variables claves de la economía que afectaran afecta n al mercado y a las empresas virtuales, y es otra fuente de información importante para los CEOs en el proceso de toma de decisiones. ante que el administrador aliente a los CEOs a leer las noticias con atención, pensar Es importante el efecto económico de cada titular, y a intentar comprender co prender el efecto “entre líneas” de cada formación. 5. Visualización de las decisiones de los CEOs Los Administradores es podrán ver las decisiones que toman los CEOs (sólo cuando participan solamente como Admins; cuando también cumplan el rol de CEOs, esta función no está disponible por claras razones). razones). Si el administrador es el docente del curso, esta función le permitirá visualizar y cuestionar las decisiones que toman los alumnos (para más sugerencias, ver el punto 5 abajo). P á g i n a 10 | 13 CEO-Virtual Virtual | Guía para Administradores y Docentes 6. Sugerencias didácticas para docentes de nivel secundario CEO-Virtual Virtual ofrece partidas ilimitadas con todas sus licencias. Esto significa que el docente a cargo de la clase puede probar antes el simulador con otros docentes o usuarios como paso previo a llevarlo a la clase, y pensar así la mejor manera de implementarlo implementarlo de acuerdo a sus objetivos curriculares y sus recursos disponibles. A la hora de implementar un juego o cualquier otra tecnología en el aula, los especialistas recomiendan incluirla dentro de un (re)diseño integral de la asignatura y sus objetivos, y no simplemente “agregarla” al programa como una actividad más. De esta manera, afirman, vamos a tener una clase mucho más coherente y efectiva. Nosotros hemos pensado en 10 formas de implementar CEO-Virtual Virtual en el aula. Cada docente sabrá adaptarlas a sus clases y a su alumnado: P á g i n a 11 | 13 CEO-Virtual | Guía para Administradores y Docentes 1. Familiarizar a los alumnos con el modelo de negocios de las empresas virtuales en CEO-Virtual. Las empresas en nuestro juego se basan en el sistema de producción – venta directa. Una buena idea sería que, antes de comenzar a jugar, los alumnos investiguen empresas que operen bajo el mismo modelo de negocios en un mismo mercado (por ejemplo, Nike y Adidas) y comparen las estrategias de cada una en cuanto a precio, estrategia de marketing percibida, y el grado de desarrollo de sus productos (¿qué calidad tienen? ¿qué tan amplia es la gama que ofrecen? ¿apuntan al mismo segmento de consumidores?). De este modo, tendrán una idea más “tangible” de lo que será su responsabilidad como CEOs virtuales y podrán comenzar a pensar en su estrategia. Para la investigación, pueden recurrir a las páginas webs de cada empresa, ver su misión y visión, analizar sus slogans, ver cómo se comunican en redes sociales, etc. 2. Presentar una estrategia de negocios. Antes de comenzar a jugar, y habiendo leído la Guía para CEOs, los futuros CEOs virtuales pueden presentar al profesor un plan con la estrategia que van a adoptar en la simulación y una explicación de cómo piensan ganar el mercado. En ese plan pueden mencionar el tipo de empresa que quieren tener (de alta calidad, de alto volumen, etc). 3. Explicar cambios en la estrategia. Porque en la vida no todo sale como lo planeamos, muchas veces nos vemos obligados a recurrir a un plan B. Los mercados no son sitios estáticos: se ven influidos y afectados por la competencia y también por el entorno macroeconómico. Saber adaptarnos es clave, como también lo es tener la habilidad de explicar nuestros giros en la estrategia inicial. Es en este punto en el que los CEOs virtuales deben prestar especial atención al periódico económico a efectos de intentar predecir posibles cambios en la macroeconomía que puedan impactar en su empresa y en su estrategia. 4. Explicar los próximos movimientos. ¿Cómo planea la empresa mantenerse en el primer puesto? ¿Cómo piensan las empresas que le siguen ganar terreno y hacerse del puesto número 1? ¿Cuál puede ser el principal obstáculo o amenaza para lograrlo? ¿y nuestra principal fortaleza? Ser capaces de estudiar nuestra situación mediante un análisis FODA un par de veces durante la partida puede ser una muy buena forma de estudiar este punto de forma práctica. 5. Ir más allá de este modelo. El modelo de producción – venta directa es muy común, pero no es el único. En nuestro blog mostramos varios otros sistemas con sus ejemplos en la vida real. Esos modelos servirán de guía para analizar los casos reales que presentaremos cada mes sobre empresas actuales que operan con modelos interesantes e innovadores. Analizar estos casos y realizar las actividades propuestas en cada uno de ellos creemos que es una excelente manera de tener una idea global del mundo de los negocios, que esperamos inspire a varios alumnos en su futura vida profesional. 6. Organizar competencias intraescolares. Las licencias de CEO-Virtual valen por cantidad ilimitada de partidas y de participantes. Esto significa que puede utilizarla tanto el profesor de economía de cuarto año como el de administración de quinto, simultáneamente o no. Las competencias son siempre motivantes, ¿por qué no elegir organizar una competencia entre todos los alumnos de la escuela? 7. Incorporarlo a más de un área de estudio. Varias asignaturas suelen de algún modo compartir su tema de interés, por ejemplo contabilidad, administración, matemática financiera, y economía. Todos los docentes de estas asignaturas podrían trabajar en conjunto con nuestra herramienta desde sus diferentes ángulos. 8. Reflexionar y Visualizar a partir de CEO-Virtual los roles que ocupan los distintos agentes económicos en una sociedad y cómo sus intereses. Más de una vez, están naturalmente contrapuestos y ello no es ni malo ni bueno, simplemente es propio de la organización de las sociedades -antiguas, modernas y actuales. Comprender que P á g i n a 12 | 13 CEO-Virtual | Guía para Administradores y Docentes buscar el camino adecuado para que, en conjunto, los empresarios, consumidores y el Estado no queden encerrados en un juego de suma cero es el desafío de todo empresario, ciudadano o dirigente de un país. 9. Profundizar con la teoría económica. Aprovechando el dinamismo del simulador y la diversión que acarrea el hecho de competir entre amigos, compañeros y pares en un juego de estas características, sería muy importante que los docentes logren conectarlos con la teoría económica. Es decir, relacionando los principios de funcionamiento del simulador y de la vida real con los libros más tradicionales -pero que tienen mucho que enseñarnos- y que son vistos con cada vez mayor aversión por alumnos de distintos niveles. El entusiasmo que CEO-Virtual genera puede servirnos para lograr un abordaje más dinámico, divertido y productivo de las teorías tradicionales. 10. CEO-Virtual y las redes sociales. Nuestra plataforma es absolutamente amigable con las redes sociales, por tanto, sugerimos aprovechar la natural alianza que tienen los jóvenes con estos medios de comunicación para poder sacarle más el jugo a nuestro programa y que la clase sea llevada al mundo de los alumnos. Por este motivo, hemos creado en Twitter el hashtag #ProbáSerCEO para que los alumnos interactúen con otros CEOs virtuales en todo el mundo y compartan sus estrategias. Uno de los mayores desafíos de los tiempos que corren es intentar minimizar el impacto negativo -en el plano académico- de las nuevas formas de comunicación visual y al mismo tiempo optimizar los enormes beneficios que pueden ofrecer, de modo que pensamos que CEO-Virtual puede ayudar a lograr este objetivo llevando las clases al mundo de los chicos y al mismo tiempo, trayendo su mundo al aula 2.0. P á g i n a 13 | 13