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Universidad Galileo CURSO LIBRE Departamento de Sistemas JUNIO 2009 Ingenierías en Sistemas, Electrónica, Telecomunicaciones y Mecatrónica Curso Libre de Game Development Equipo Docente: Catedrático: Etson Guerrero esgh@galileo.edu Catedrático: Adrián Catalán ykro@galileo.edu Auxiliar: (Pendiente) Objetivos del Curso • La aplicación de los conceptos de algoritmos y estructuras de datos en el desarrollo de videojuegos. • Introducción a conceptos avanzados de programación concurrente e interfaces de usuario. • Introducción al desarrollo de aplicaciones multiplataforma. (PC y Xbox360) • Qué el alumno conozca los conceptos generales del desarrollo de videojuegos. Costo: Tendrá un costo por participante de Q.500.00 Duración: Del 10 al 26 de Junio (3 Semanas) Horarios de Clase: Días de Clase: Salón de Clase: Contenido: 1. 2. 3. Martes y Jueves de 2:00p.m. a 4:00 p.m. Laboratorio 215 Introducción al desarrollo de videojuegos a. Breve Historia b. Avances y evolución de las tecnologías de Software y Hardware XNA Game Studio a. Instalación y prerrequisitos del sistema b. Introducción al Framework Conceptos generales del desarrollo de videojuegos a. Gestión del Input i. Teclado, mouse y controles Xbox360 b. El “Game Loop” c. Manejo de Cámaras virtuales 4. 5. 6. Gráficos en 2D a. Sprites b. Efectos c. Detección de colisiones Gráficos en 3D a. Creación y despliegue de modelos en pantalla b. Manejo de texturas c. Fundamentos matemáticos Audio en XNA, utilizando XACT