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1. Diseño e implementación de un prototipo juego de “Simón Dice” basado en arduino para el desarrollo mental de personas con discapacidad cognitiva. 2. Semillero de Investigación Hardware Libre1 Grupo de Investigación I+D+T – Comfamiliar Risaralda Resumen— Se diseñó e implemento un prototipo de juego de “Simón Dice” basado en la plataforma de hardware libre arduino para el desarrollo mental en niños y jóvenes con discapacidad cognitiva. El juego genera una secuencia aleatoria y en aumento de 4 luces led que debe ser seguida por el jugador a través de unos pulsadores, adicionalmente se acoplo un sistema de conteo digital para los acierto. El circuito electrónico se diseñó en fritzing y el encapsulado del juego en blender. Palabras clave— Simón Dice, arduino, desarrollo mental, fritzing, blender. 3. INTRODUCCIÓN La Caja de Compensación Familiar de Risaralda, Comfamiliar Risaralda 2, cuenta con un proceso llamado Programa de Atención a la Discapacidad, de ahora en adelante: PAD 3. Su objetivo es generar espacios de socialización a los afiliados a Comfamiliar Risaralda en situación de discapacidad mediante la inclusión y participación en actividades lúdicas y talleres. Igualmente, valoraciones médicas, psicológicas y realización de actividades hasta la generación de los informes por parte de los profesionales. Previa caracterización del proceso PAD se diseñó varios prototipos de juegos que puedan aplicarse a los talleres y actividades que realizan los profesionales a los niños y jóvenes con discapacidad y que puedan mejorar su inclusión social. El mayor tipo de discapacidad presente en el PAD es la cognitiva con un 70% mientras que otros tipos de discapacidades representan el 30% (Comfamiliar Risaralda - Semillero Hardware Libre, 2014). Son variados los tipos de juego de “Simón Dice”, van desde manuales hasta electrónicos, en la gama de los electrónicos es difícil encontrar los que cuenten los aciertos obtenidos y es una característica primordial para ser aplicados en las terapias del PAD. Esto proporcionara un monitoreo más exacto del avance de los jugadores. El juego de “Simón Dice” está basado en la plataforma de hardware libre arduino que permite programar las condiciones deseadas del juego controlando entradas y salidas análogas y/o digitales. Tutor del Semillero: Andrés Orozco Escobar. E-mail: aorozco@comfamiliar.edu.co Comfamiliar Risaralda: https://www.comfamiliar.com/ 3 Comfamiliar Risaralda - Programa de Atención a la Discapacidad (P.A.D.): https://www.comfamiliar.com/servicios/programa-de-atencion-pad.html 1 2 Arduino es de código abierto y multiplataforma, presenta facilidad de uso para principiantes sin necesidad de tener mucha experiencia en software o electrónica. (Margolis, 2011) Se inició con el diseño del circuito electrónico en fritzing para un fácil acople con la plataforma arduino, posteriormente con el espacio obtenido y contemplando la distancia adecuada entre los pulsadores de respuesta se diseñó en blender el encapsulado del prototipo. 4. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Y JUSTIFICACIÓN El gobierno colombiano ha establecido algunos lineamientos para la atención de las personan con discapacidad y su inclusión a la sociedad, a través de la ley estatutaria 1618 del 27 de Febrero de 2013: "por medio de la cual se establecen las disposiciones para garantizar el pleno ejercicio de los derechos de las personas con discapacidad", así como la ley 1346 del 31 de Julio 2009: Por medio de la cual se aprueba la "Convención sobre los Derechos de las personas con Discapacidad", adoptada por la Asamblea General de la Naciones Unidas el 13 de diciembre de 2006. Al analizar la situación de las personas con discapacidad en el país, se observa con preocupación que a pesar de la extensa normatividad y las actividades desarrolladas, se encuentran aún barreras (actitudinales – físicas) que les impide participar en igualdad de condiciones a las demás personas en la vida familiar, social y comunitaria, no tienen oportunidad para disfrutar plenamente de sus derechos. (Beltrán, 2010) Hoy día la gestión pública debe responder a compromisos que el Estado adquiere de cara a la Convención Internacional sobre los Derechos de las Personas con Discapacidad 4, una Convención amplia e integral que promueve, protege los derechos y la dignidad de las personas, que impulsa el desarrollo social, la defensa de los derechos y la no discriminación, una Convención que tiene en cuenta las recomendaciones tanto de la Comisión de Derechos Humanos como de la Comisión de Desarrollo Social. (Beltrán, 2010) Así al cumplimiento de las leyes de inclusión, en donde se habla de desarrollar estrategias, innovadoras de atención para mejorar la calidad de vida de los discapacitados; el semillero de hardware libre diseño prototipos aplicados a la solución de las necesidades tecnológicas del PAD, que le permitirá a docentes y estudiantes poner a disposición el conocimiento técnico y científico para generar impacto social, este hardware libre es tecnología que vincula al profesional, a las familias y a la población atendida por el PAD en la producción de nuevos objetos que suplan necesidades diversas de contexto, el cual motiva el pensamiento investigativo, propicia creatividad e innovación con responsabilidad social, todo lo relacionado con el desarrollo de objetos autónomos. (Comfamiliar Risaralda - Semillero Hardware Libre, 2014) Se pretende dotar al PAD de herramientas tecnológicas e interactivas para el desarrollo de sus actividades, considerandos las discapacidades que allí se manejan y adaptar los prototipos como ONU. Convención Internacional sobre los Derechos de las Personas con Discapacidad. Diciembre 13 de 2006 – Ley 1346/2009. 4 estrategia educativa que les permitirá a los niños y jóvenes mejorar su acceso a los servicios cotidianos en la sociedad. 5. OBJETIVOS 5.1 General: Diseñar e implementar un prototipo de juego “Simón Dice” basado en arduino para el desarrollo mental de personas con discapacidad aplicado al PAD. 5.2 Específicos: Examinar problemáticas presentes en el PAD que se puedan abordar con plataformas de Hardware Libre como arduino. Diseñar e implementar prototipos de juegos para el desarrollo mental de personas con discapacidad aplicados al PAD. Verificar la pertinencia y aplicabilidad del prototipo elaborado a terapias y talleres en el PAD. 6. REFERENTE TEÓRICO 6.1 Discapacidad: conceptos y terminología. Se establece que la discapacidad es un término genérico que incluye: deficiencia o alteración en las funciones o estructuras corporales, limitación o dificultades en la capacidad de realizar actividades y restricción en la participación de actividades que son vitales para el desarrollo de la persona. La discapacidad representa las alteraciones en el funcionamiento del ser humano considerando que esta es producto de la interacción del individuo con el entorno en el que vive y se desarrolla. (Comfamiliar Risaralda - Semillero Hardware Libre, 2014) Se relacionan las los conceptos y terminología según la Clasificación Internacional de Deficiencias, Discapacidades y Minusvalías (CIDDM) de la Organización Mundial de la Salud (OMS), así como de la revisión de las misma que se conoce como Clasificación Internación del Funcionamiento, de la Discapacidad y de la Salud (CIF). Una deficiencia es toda pérdida o anormalidad de una estructura o función psicológica, fisiológica o anatómica. Una discapacidad es toda restricción o ausencia (debida a una deficiencia) de la capacidad de realizar una actividad en la forma o dentro del margen que se considera normal para un ser humano. Una minusvalía es una situación desventajosa para un individuo determinado, consecuencia de una deficiencia o una discapacidad, que limita o impide el desempeño de un rol que es normal en su caso (en función de su edad, sexo o factores sociales y culturales). (Egea García & Sarabia Sánchez, 2001) La estructura de la clasificación de tipo de discapacidad está organizada en dos niveles: grupo y subgrupo. El primer nivel de la clasificación está formado por cuatro grandes grupos de discapacidad y el grupo de las claves especiales, todos con claves numéricas de un dígito: Grupo 1 Discapacidades sensoriales y de la comunicación Grupo 2 Discapacidades motrices Grupo 3 Discapacidades mentales Grupo 4 Discapacidades múltiples y otras Grupo 9 Claves especiales El segundo nivel de la clasificación corresponde a los subgrupos, cuya clave está compuesta de tres dígitos. Con el primero de izquierda a derecha se identifica el grupo al que pertenecen. (Instituto Nacional de Estadística, Geografía e Informática - INEGI, 2007) Grupo 2 discapacidades motrices Subgrupo 210 discapacidades de las extremidades inferiores, tronco, cuello y cabeza Subgrupo 220 discapacidades de las extremidades superiores Subgrupo 299 insuficientemente especificado del grupo discapacidades motrices 6.2 Juguetes para el desarrollo mental. Los juguetes que promueven el desarrollo cognitivo estimulan la atención, el pensamiento creativo, la memoria y la habilidad para resolver problemas. La memoria se une indisolublemente a otros procesos cognitivos como: atención, percepción, categorización, esquematización, conciencia y metamemoria (valora el origen y la exactitud de la memoria). El desarrollo de la memoria va unido al desarrollo cognitivo. Los estímulos sensoriales son codificados en los registros sensoriales, los procesos atencionales examinan esa información codificada, y una pequeña porción se almacena en la memoria a corto plazo. Mediante procesos activos tales como: clasificación, ensayo… la información de la memoria a corto plazo puede ser depositada en la memoria a largo plazo. Sin la intervención de estos procesos, esta información se deterioraría en 30 segundos e imposibilitaría su recuperación posterior. Los psicólogos cognitivos han descrito dos formas de recuperación de la información: directa e indirecta. La recuperación directa incluye los recuerdos libres (escasean en los niños) y el reconocimiento (aumentan en los niños). En la recuperación indirecta intervienen procesos y representaciones que comunican un patrón general de acción. La recuperación de la información puede conceptualizarse como la reactivación de una red neuronal de configuración similar a la actividad de codificación de la información. La memoria es reconstructiva, no reproductiva. El tener acceso a las representaciones almacenadas depende del recuerdo. De este modo, la inhabilidad de los niños pequeños para recordar aspectos de una experiencia directa, puede significar que ésta nunca fue codificada por la inmadurez de las estrategias de recuperación. (Sarlé M, 2009) 6.3 Arduino. Arduino es una plataforma computacional física de código abierto para la creación de objetos interactivos que están solos o colaboran con software en su computador. Arduino fue diseñado para los artistas, diseñadores, y otros que quieren incorporar computación física en sus diseños sin tener que convertirse primero en ingenieros eléctricos o electrónicos. (Shiloh, Diciembre 2014) El hardware y el software de Arduino son de código abierto. La filosofía de código abierto fomenta una comunidad que comparte su conocimiento de manera generosa y está siempre disponible en línea para ayudar o compartir sus modelos para que sirvan de punto de partida para ser replicados o mejorados. El software de Arduino, conocido como el Entorno de Desarrollo Integrado (IDE), es gratuito. Se puede descargar desde el sitio web de Arduino www.arduino.cc. El IDE de Arduino se basa en el lenguaje Processing, que fue desarrollado como medio facilitador para la enseñanza y producción de proyectos multimedia e interactivos de diseño digital sin tener conocimientos profundos en Software. El IDE de Arduino puede ejecutarse en Windows, Macintosh y Linux y su lenguaje y referencias se encuentran disponibles en su sitio web. (Arduino, 2015) La placa Arduino, como el Arduino UNO se puede conseguir por $50.000 pesos en las tiendas locales de cualquier ciudad colombiana. 6.4 Blender Blender es un programa de modelado en 3D apoyado por varias herramientas que permiten texturizar, crear animaciones, composiciones, etc. Es multiplataforma compatible con Windows, Mac OS X, GNU/Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX. (Flavell, 2010) Está orientado a artistas y profesionales del diseño y multimedia, puede ser usado para crear, visualizaciones 3D estáticas o vídeos de alta calidad. También incorpora un motor de 3D en tiempo real el cual permite la creación de contenido tridimensional interactivo que puede ser reproducido de forma independiente. Blender se desarrolla como Software Libre, con el código fuente disponible bajo la licencia GNU GPL, su descarga y su uso es completamente gratuito. Descargas y documentación está disponible en su sitio web www.blender.org. (blender, 2015) 7. METODOLOGÍA La investigación cubre: investigación básica, aplicada y tipo de estudio exploratorio. La metodología usada para el diseño de los prototipos es la Botton-Up aplicada al hardware y que nos permite describir el circuito mediante la agrupación de componentes en módulos y estos a su vez describen el sistema completo. Y herramientas de diseño asistido por computador (Computer Aided Design, CAD) que permitan minimizar el costo del ciclo diseño-prototipaciónverificación. Figura 1. (Schweers, 2002) Diseño Verificación Prototipo Figura 1. Ciclo: diseño-prototipación-verificación. En el ciclo de diseño hardware la herramienta CAD utilizada es fritzing que está presente en todos los pasos. En primer lugar en la fase de descripción de la idea, que es un circuito electrónico. Luego en la fase de simulación y verificación en donde la herramienta permite realizar simulación y por último la etapa de diseño y fabricación del circuito impreso o PCB. Fritzing también permite acoplar la plataforma de hardware libre Arduino y programar el dispositivo si así se requiere, es una herramienta CAD de código abierto y su descarga y documentación está disponible en su sitio web www.fritzing.org. (fritzing, 2015). La metodología Bottom-Up no implica una estructuración jerárquica de los elementos del sistema. Simplemente reúne componentes de bajo nivel para formar el diseño global. En un diseño Bottom-Up se comienza realizando una descripción con esquemas de los componentes del circuito. Estos componentes se construyen normalmente a partir de otros que pertenecen a una biblioteca que contiene componentes básicos, que representan unidades funcionales con significado propio dentro del diseño. Estas unidades son denominadas primitivas, ya que no es necesario disponer de elementos de más bajo nivel para el diseño que se desea realizar. (Schweers, 2002) El Diseño Bottom-Up para el prototipo de juego de “Simón Dice” se muestra en la Figura 2. Circuitos Bloques Prototipo Led x4 y buzzer Indicador Visual y auditivo Juego de "Simón Dice" Decodificador y Display Doble 7 Segmentos Conteo de Aciertos Pulsadores x4 Detección de Pulsación Figura 2. Diseño Bottom-Up para el prototipo de juego “Simón Dice” Se desarrollaron las siguientes actividades: Inventario de las herramientas de tipo tecnológico usadas en el PAD. Determinación del tipo de discapacidad a trabajar. Estado del arte de los juguetes para estimular el desarrollo mental. Diseño preliminar del prototipo determinando los dispositivos de entrada y salida adecuados (sensores y actuadores). Establecimiento de los circuitos electrónicos adecuados para el prototipo juego de “Simón Dice”. Diseño Bottom-Up del prototipo juego de “Simón Dice”. Elección plataforma Arduino. Diseño ciclo: diseño-prototipación-verificación con fritzing. Montaje del prototipo. Simulaciones. Pruebas de funcionamiento y ajustes. Diseño Encapsulamiento juego de “Simón Dice”. La plataforma de hardware libre arduino proporciona cuatro entradas digital a través de los pulsadores que deben ser accionados en el orden que los cuatro leds se van iluminando. El proceso inicia con un solo led y va avanzando incrementando un led encendido más por cada nivel del juego. Adicionalmente al encendido del led se emite un sonido a través de un buzzer. El juego finaliza cuando no se es capaz de recordar la secuencia de leds que va en aumento y cambia aleatoriamente al iniciar cada juego nuevo. Un decodificador de 7 segmentos va contando el número de aciertos realizados en el juego con el fin de controlar el número de aciertos y mejorar los procesos de desarrollo mental. El Diseño de la placa electrónica acoplado al arduino se realizó en fritzing como se muestra en la figura 3. Figura 3. Diseño placa electrónica acoplada al arduino usando fritzing. El encapsulado del juego de “Simón Dice” donde se protegen los circuitos electrónicos se diseñó en blender usando los modelos a escala de los diferentes elementos que conforman el prototipo. Ver figura 5. El encapsulado debe poder contener la plataforma de hardware libre Arduino, la placa de desarrollo en fritzing, una pila de 9V para la alimentación del circuito, un display de 7 segmentso doble para el conteo de los aciertos, un buzzer, los pulsadores, los diodos led y un suiche pulsado de encendido y apagado. Figura 5. Encapsulado Juego “Simón Dice”. Diseñado en Blender 8. RESULTADOS Los resultados parciales del prototipo demuestran una estructura sólida y de fácil aplicabilidad por parte de los terapeutas en sus terapias y talleres. Su configuración es cómoda al agarre y los pulsadores amplios permiten una buena pulsación al momento de jugar. Los led amplios y coloridos permiten una buena visualización. Su configuración es de fácil manejo y el contador de aciertos lo hace útil para controlar el avance de los jugadores. La figura 6 muestra el juego de “Simón Dice” en su circuito y encapsulado. Figura 6. Prototipo de Juego de “Simón Dice”. 9. CONCLUSIONES El prototipo ha sido probado y valorado por integrantes del semillero de Hardware Libre y lo consideramos adecuado y útil para el desarrollo mental, las terapeutas del PAD ya lo conocen y próximamente validaran el prototipo más rigurosamente en sus terapias aplicándolas a niños y jóvenes con discapacidad cognitiva y registraremos las conclusiones como ponencia de Investigación Terminada. Se está evaluando la posibilidad de ubicar un suiche para manejar tres niveles de dificultan donde cambie la velocidad del juego y requiera una mayor atención y agilidad mental por parte del jugador. La metodología de diseño aplicada es útil para diseños relativamente pequeños donde el número de bloques funcionales y/o circuitos no sea exagerada. Igualmente permite analizar los circuitos y reutilizarlos los bloque funcionales de Hardware o Software para proyectos futuros. 10. BIBLIOGRAFÍA Arduino. (01 de Abril de 2015). Arduino. Obtenido de http://www.arduino.cc/ Beltrán, J. C. (2010). Discapacidad en Colombia: Reto para la Inclusión en Capital Humano. Bogotá: Colombia Líder - Fundación Saldarriaga Concha. blender. (01 de Abril de 2015). blender. Obtenido de http://www.blender.org/ Comfamiliar Risaralda - Semillero Hardware Libre. (2014). Programa de Atención a la Discapacidad (P.A.D.). Pereira. Egea García, C., & Sarabia Sánchez, A. (2001). Clasificaciones de la OMS sobre discapacidad. Boletín del Real Patronato sobre Discapacidad, 15-30. Flavell, L. (2010). Beginning Blender. United States of America: Apress. fritzing. (01 de Abril de 2015). fritzing. Obtenido de http://fritzing.org/home/ Instituto Nacional de Estadística, Geografía e Informática - INEGI. (2007). Clasificación de Tipo de Discapacidad. Mexico: INEGI. Margolis, M. (2011). Arduino Cookbook. United States of America: O'Reilly. Sarlé M, S. N. (17 de Mayo de 2009). El desarrollo de la atención, la percepción y la memoria. Obtenido de Familianova Schola: http://www.familianova-schola.com/ Schweers, R. J. (2002). Descripción en VHDL de arquitecturas para implementar el algoritmo CORDIC. En R. J. Schweers, Cápitulo 2 - Metodologías de diseño de hardware (pág. 14 a 19). La Plata: Universidad Nacional de La Plata. Shiloh, M. B.-f. (Diciembre 2014). Make: Getting Started with Arduino 3rd Edition. United States of America: Maker Media. PROYECTO EN CURSO O TERMINADO. Universidad Programa Académico Nombre del Semillero Nombre del Grupo de Investigación (si aplica) Línea de Investigación (si aplica) Nombre del Tutor del Semillero Email Tutor Título del Proyecto Autores del Proyecto Ponente (1) Documento de Identidad Email Ponente (2) Documento de Identidad Email Teléfonos de Contacto Nivel de formación de los estudiantes ponentes (Semestre) MODALIDAD (seleccionar unaMarque con una x) Área de la investigación (seleccionar unaMarque con una x) Comfamiliar Risaralda Técnico Laboral por Competencias en Sistemas Hardware Libre I+D+T Andrés Orozco Escobar aorozco@comfamiliar.edu.co Diseño e implementación de un prototipo juego de “Simón Dice” basado en arduino para el desarrollo mental de personas con discapacidad cognitiva. Semillero Hardware Libre. Edmar Luan Zapata Rivera 1088327418 edmar-zapata@hotmail.com Tatiana Arellano Ospina 1088324141 tatii95@hotmail.com 313 56 39 – 311 372 46 10 3 Semestre (último). PONENCIA Investigación en Curso X Investigación Terminada PÓSTER Propuesta de Investigación Ciencias Naturales Ingenierías y Tecnologías X Ciencias Médicas y de la Salud. Ciencias Agrícolas Ciencias Sociales Humanidades Artes, arquitectura y diseño