Download 3. Componentes físicos del ordenador personal
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Actividades 5. Enumera los avances científicos que se pueden considerar determinantes en el paso de una generación a otra de ordenadores. 6. Explica razonadamente cuál de los siguientes conceptos se ajusta mejor a la función principal de un ordenador: a) b) c) d) Almacenamiento de información. Tratamiento de la información. Recepción de información. Transmisión de la información. 7. Una unidad de DVD tiene una capacidad de 4,7 GB y está ocupada al 100%. Calcula cuánto tiempo se tardaría en “bajar” toda la información con una conexión a Internet de banda ancha que proporcione una velocidad de 1 Mbps. 3. Componentes físicos del ordenador personal Hasta ahora hemos utilizado el término “ordenador” para referirnos a la máquina que procesa información de manera automática. Éste es el término más usado y el que todo el mundo entiende. Sin embargo, sería más correcto hablar de “sistema informático”, concepto más amplio que engloba no sólo a la máquina en sentido físico (o hardware), sino también a los programas o software que ésta necesita para poder llevar a cabo sus funciones, así como los datos almacenados. En este apartado vamos a estudiar la parte física de los sistemas informáticos. Existen ordenadores de diferentes tipos según sea la función que realicen y sus características. Así, hay que distinguir los superordenadores, con múltiples procesadores vinculados funcionando en ● Tablet PC. (Wikipedia org. Dominio público) paralelo, de los ordenadores de escritorio u ordenadores personales que se usan en muchas oficinas y hogares, o de los denominados ordenadores “embebidos” (embedded), pequeños sistemas informáticos integrados dentro de otras máquinas o dispositivos, como el “ordenador de a bordo” que hay en muchos automóviles, un reproductor de música, el controlador de una lavadora moderna, o incluso el encendido electrónico del motor de un coche. El número de ordenadores embebidos que existe actualmente podría contarse por decenas de miles de millones. Cada vez es más frecuente la adquisición y utilización de ordenadores portátiles, equipos tipo tablet pc y los llamados netbooks o miniportátiles. Un tablet pc es un equipo que cuenta con pantalla táctil y se maneja principalmente con un lápiz o stylus (aunque algunos modelos también tienen teclado). Para el estudio de los componentes físicos del ordenador, vamos a centrarnos en la arquitectura de los ordenadores de sobremesa o escritorio. 21 UNIDAD 1 FUNDAMENTOS DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 3.1. El interior del ordenador En un ordenador de sobremesa destacan a simple vista cuatro elementos: una caja grande, que puede tener forma de torre o no, el monitor, el teclado y el ratón. Entre los componentes importantes que contiene la caja se encuentran la fuente de alimentación y la placa base (o placa madre, [motherboard]) y las unidades de disco duro y de lectura y escritura en CD y DVD. ● Fuente de alimentación. (ITE. Banco de imágenes) La fuente de alimentación es una caja que contiene un transformador de corriente alterna (la de la red eléctrica) en corriente continua, que es la que puede usar la máquina. La fuente de alimentación lleva un ventilador para evitar que se estropee por excesiva acumulación de calor. Si esto sucede, los resultados pueden ser desastrosos, ya que el resto del ordenador puede sufrir daños irreparables por tensión eléctrica inadecuada. La placa base es una tarjeta de circuito impreso relativamente grande (es la tarjeta más grande del ordenador, con alrededor de 30 x 30 cm.). Esta placa da soporte a otros componentes fundamentales del equipo, como los conectores de entrada y salida, el chipset, la memoria ROM, la BIOS, el procesador y las ranuras o zócalos para expansión de periféricos y para memoria RAM. En la siguiente imagen se muestran los componentes principales. El chipset (literalmente: conjunto de chips) es una serie de circuitos integrados que vienen soldados directamente en la placa base y ponen en contacto los diferentes elementos de la misma entre sí y a éstos con los periféricos. El zócalo para el microprocesador es donde se va a conectar este elemento fundamental. Va rodeado o cubierto por un ventilador, cuya misión es evitar una temperatura de funcionamiento excesiva, que podría llegar a destruir el procesador. En ocasiones los equipos se apagan automáticamente cuando la temperatura del procesador es tan alta que éste puede resultar dañado de forma irreparable. El microprocesador (también llamado CPU o UCP, unidad central de procesamiento) es un circuito integrado que contiene una unidad aritmético-lógica y una unidad de control. Estos elementos ejecutan instrucciones por ciclos o impulsos eléctricos, cuya velocidad va a depender de la frecuencia con que trabaje el llamado “reloj”. Esta frecuencia se mide en múltiplos de herzio (Mhz, Ghz, etc.), es decir, ciclos por segundo. Actualmente (finales de 2009), la frecuencia de reloj de los procesadores de los equipos informáticos de uso doméstico oscila entre los 2 Ghz y los 4 Ghz. También son cada vez más frecuentes los sistemas con varios procesadores o “núcleos” (cores) de procesamiento funcionando en paralelo. ● Pila del reloj del procesador. (ITE. Banco de imágenes) 22 Los conectores para unidades de disco son la vía de acceso al BUS de datos que conecta estas unidades con la placa, y a través de ésta, con el procesador. El BUS de datos es un conjunto de conexiones eléctricas en paralelo entre el procesador y el resto de los componentes o circuitos del ordenador. En los zócalos o ranuras de memoria RAM se encajan los módulos para este tipo de memoria. ● La memoria en los ordenadores ● Ventilador con disipador de calor para procesador. (ITE. La memoria es el espacio de trabajo que el procesador utiliza para Banco de imágenes) realizar sus operaciones, leer información y depositar sus resultados. También es el área a través de la cual se realiza el intercambio de información con los dispositivos periféricos. Un ordenador tiene memoria interna, formada por lo general por chips o circuitos de estado sólido, y memoria externa o auxiliar, consistente en dispositivos de grabación de datos como discos duros, unidades de CD o DVD, o dispositivos de memoria Flash. En cuanto a la memoria interna, podemos identificar dos tipos: memoria RAM y memoria ROM. En la memoria RAM (Ramdom Access Memory, o memoria de acceso aleatorio) se almacenan las aplicaciones, datos y archivos con los que está trabajando el usuario en cada momento. De la memoria RAM es de donde el procesador recibe instrucciones, y en ella deposita los resultados del proceso. Por ejemplo, para escribir un texto, el usuario utiliza un programa, el cual, una vez abierto, queda alojado en la memoria RAM. El usuario da instrucciones y proporciona información a través de los dispositivos de ● Módulo de memoria RAM. (ITE. Banco de imágenes) entrada/salida, y esa información queda registrada en la memoria RAM, de donde el procesador la lee cuando es necesario. El procesador ejecuta las órdenes correspondientes y posteriormente vuelca el resultado del proceso en la memoria RAM (por ejemplo, el texto escrito que se muestra en pantalla). Los distintos dispositivos de entrada (como el teclado) y salida (como la tarjeta gráfica) acceden a la memoria para proporcionar o recoger información. El usuario puede guardar el resultado de su trabajo en una unidad de almacenamiento, pero, si no lo hace y apaga el equipo, el trabajo se pierde. Por eso se dice que la memoria RAM es volátil: sólo almacena información mientras el ordenador está encendido. Un ordenador moderno para uso doméstico o de oficina suele estar dotado de una capacidad de memoria RAM de entre 1 y 4 GB. Existen diferentes tecnologías de memoria RAM: la tecnología DRAM (Dynamic Random Access Memory) se utiliza para la memoria principal, por su mayor densidad y menor consumo eléctrico, mientras que la SRAM (Static Random Access Memory), mucho más rápida pero de menor capacidad, suele emplearse como memoria caché. La caché es un espacio de almacenamiento temporal que el procesador utiliza ● Esquema de relaciones entre componentes del ordenador 23 UNIDAD 1 FUNDAMENTOS DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN para guardar información de trabajo y poder hacer uso de ella con gran rapidez sin necesidad de pasar por el bus de datos o acceder la memoria DRAM. Se puede decir que actúa de intermediaria entre el procesador y la DRAM. La mayoría de los procesadores modernos tienen integrada una pequeña cantidad de memoria caché directamente en el propio chip, para reducir al máximo el tiempo de acceso a los datos. Gracias a ello, un elevado porcentaje de las operaciones que realiza el procesador se ejecutan directamente en el propio chip, sin necesidad de acceder al exterior, lo que multiplica la velocidad efectiva de procesamiento. La memoria ROM (Read Only Memory, o memoria de sólo lectura), como su propio nombre indica, contiene información que está grabada y no se puede modificar. En la ROM los fabricantes graban las instrucciones o comandos que el ordenador debe ejecutar en el arranque, como el chequeo del hardware del sistema y la búsqueda de una unidad de almacenamiento desde la cual cargar el sistema operativo. Estas instrucciones son lo que se llama ROM-BIOS (BIOS significa Basic Input Output System, o sistema básico de entrada y salida). En los primeros ordenadores personales, el propio sistema operativo iba instalado en la memoria ROM. Los ordenadores modernos, con sistemas operativos más complejos, mantienen en memoria ROM sólo el código mínimo necesario para entrar en funcionamiento, mientras que la mayor parte del sistema operativo se almacena en disco. ● Procesador. (ITE. Banco de imágenes) Antes se ha mencionado que la memoria ROM es de sólo lectura. Sin embargo, existen algunos parámetros que sí puede configurar el usuario, como por ejemplo la fecha y hora, la contraseña de acceso, etc. Estos datos se graban en un pequeño chip de memoria RAM de bajo consumo con tecnología CMOS (Complementary Metal Oxyde Semiconductor) (RAM-CMOS) Puesto que esta memoria es volátil, para que al apagar el equipo no se borre la información que contiene, existe en la placa base una batería de botón que le suministra la energía necesaria para conservar sus datos. Para permitir esta configuración de determinados parámetros de la BIOS, cuando se enciende el ordenador y comienza la secuencia de operaciones iniciales tras el arranque, en la pantalla aparece durante unos instantes un mensaje que indica la tecla o combinación de teclas que se deben pulsar para ejecutar el programa que permite modificar los parámetros de la BIOS. Normalmente se llama setup de la BIOS a esta configuración. En la imagen se puede ver un ejemplo de pantalla con el menú principal de la aplicación para configuración o setup de la BIOS (BIOS setup utility). Conviene no manipular esta configuración a menos que el usuario esté totalmente seguro de lo que está haciendo. Así pues, podemos describir el arranque del ordenador como una serie de pasos que serían: 1.- El usuario pulsa el botón de encendido, que proporciona corriente eléctrica a la fuente de alimentación. 2.- La placa recibe la energía transformada por la fuente y adaptada a los voltajes adecuados para los circuitos integrados y demás componentes. 3.- El chip de memoria ROM que contiene la BIOS recibe esta energía y entra en funcionamiento, ejecutando las instrucciones iniciales que tiene programadas: 24 3.1.- Chequeo del sistema y comprobación de que todo funciona correctamente. 3.2.- Carga del sistema operativo desde la unidad de almacenamiento que tiene indicada. Esta variable es una de las que puede configurar el usuario, especificando al equipo, a través de la BIOS, en qué unidades (CD-ROM/DVD, disco duro, unidad de memoria flash, etc.) y en qué orden debe buscar un sistema operativo para cargar. 4.- Una vez el sistema operativo está cargado, el usuario puede comunicarse a través de él con el ordenador y ejecutar instrucciones: cargar programas, modificar configuraciones, etc. ● Conectores o puertos de entrada y salida de datos Se clasifican en puertos serie y puertos paralelo. En las comunicaciones “serie” con el ordenador, la información se transmite bit a bit o, por decirlo de un modo gráfico, como si unos viajaran detrás de los otros. Este es el tipo de comunicación que suelen emplear dispositivos como el teclado, el ratón, el módem o el escáner. En el caso de las comunicaciones “en paralelo”, la información se transmite byte a byte. Es decir, los bits “viajan” de ocho en ocho y a la vez. Esto significa ● Conector FireWire. (ITE. Banco de imágenes) que se requieren ocho cables en lugar de uno. Originalmente, este tipo de conexiones se utilizaban con periféricos en los que se necesitaba transmitir grandes volúmenes de datos, como las impresoras, en las cuales una conexión serie tradicional podría resultar demasiado lenta. Los conectores de entrada y salida son los diferentes “puertos” a través de los cuales el ordenador se comunica con elementos periféricos como el monitor, el teclado, el ratón, u otros accesorios como escáneres, impresoras, cámaras, etc. El tipo de conectores para dispositivos de entrada y salida ha ido cambiando con los avances tecnológicos, y actualmente las conexiones de los ordenadores apenas se parecen, como ocurre con otros aspectos, a las de hace sólo unos pocos años. Así, se ha extendido el uso de puertos o conexiones tipo USB (Universal Serial Bus) a casi todos los periféricos, y el tipo FireWire para dispositivos multimedia (especialmente de vídeo). USB es un estándar de conexión serie cuya característica fundamental es su elevada velocidad de transmisión (la versión más utilizada actualmente, la USB 2.0 permite velocidades de ● Webcam. (ITE. Banco de imágenes) transmisión de hasta 480 Mbps), que hace innecesaria la comunicación en paralelo. Otra ventaja importante es que puede proporcionar también energía eléctrica, y no sólo información, al dispositivo conectado, siempre y cuando su consumo no sea demasiado elevado (unos 500 mW por puerto como máximo). Esto permite que los dispositivos puedan funcionar sin necesidad de conectarse a la red eléctrica, ● Escáner. (ITE. Banco de imágenes) 25 UNIDAD 1 FUNDAMENTOS DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN o incluso cargar su propia batería interna a través del ordenador (como ocurre, por ejemplo, con dispositivos multimedia o teléfonos móviles). El conector FireWire es también un estándar para entrada/salida de información en serie a gran velocidad, que se utiliza principalmente para la comunicación con cámaras de vídeo digitales y otros dispositivos similares que necesitan transmitir enormes volúmenes de datos al ordenador. Las últimas versiones, como los s1600 y s3200, ofrecen velocidades de transmisión de hasta 1,6 y 3,2 Gbps. 3.2. Dispositivos de entrada y salida Como se ha explicado anteriormente, el ordenador es una máquina que recibe información, la procesa y la devuelve. Los elementos de procesamiento fundamentales son la UCP (o CPU) y la memoria. Éstos, a su vez, reciben información, órdenes e instrucciones de los llamados dispositivos periféricos. Los periféricos se suelen clasificar en unidades de entrada de información, unidades de salida, y unidades de entrada/salida, que pueden ser de almacenamiento o de comunicaciones. Los elementos de entrada de información son los que el usuario emplea para introducir instrucciones y datos, como el teclado, el ratón, el escáner, una webcam, un lápiz digital, una tableta digitalizadora, un joystick o un micrófono. ● Tablilla digitalizadora. (ITE. Banco de imágenes) Los periféricos de salida son aquellos a través de los cuales el usuario obtiene los resultados del procesamiento de la información, como la pantalla, la impresora o los altavoces o auriculares. ● El ratón Como cualquiera que haya utilizado un ordenador sabe, el ratón sirve para mover el puntero por la pantalla y seleccionar rápidamente opciones o funciones con sólo hacer clic en el lugar correspondiente de la imagen. Mediante el ratón se pueden realizar de forma sencilla muchas operaciones que con el teclado obligarían a memorizar infinidad de comandos y por tanto resultarían mucho más complicadas. Las más habituales son las de seleccionar, copiar, pegar y arrastrar. Estos dispositivos pueden conectarse al equipo mediante cable o con tecnología inalámbrica. En los modelos conectados por cable, se ha utilizado durante muchos años el conector denominado PS2. Actualmente, como ocurre con casi todos los periféricos, la mayoría de los ratones se conectan a través de un puerto USB. En los PCs, el ratón suele tener dos botones, y en muchos casos una rueda de desplazamiento (“scroll”) que facilita mucho el desplazamiento vertical por documentos y páginas web, como alternativa a las flechas de desplazamiento del teclado. Si se tiene pulsada la tecla “Ctrl” del teclado, la rueda ejerce la función de ampliar o reducir la vista de la pantalla, a modo de zoom, y en muchas aplicaciones hace la función de un tercer botón central. Normalmente el botón principal es el izquierdo, y el secundario el derecho, aunque este orden puede invertirse, por ejemplo si el usuario es zurdo. El botón derecho suele desplegar un menú contextual relativo 26 al objeto sobre el cual se encuentra el puntero en ese momento. La mayoría de los sistemas operativos permiten modificar las funciones de los botones del ratón. ● El teclado y su configuración Suele ser el principal dispositivo de entrada de información. Existen los siguientes tipos de teclas: ► Alfanuméricas: representan y permiten la entrada de caracteres, letras, signos de puntuación u otros símbolos o números. ► De control: realizan determinadas acciones, bien individualmente o en combinación con otras teclas. ► De función: están etiquetadas con F1, F2, etc. hasta la F12 en la parte superior del teclado, y su función depende del programa activo. ► De desplazamiento: son las flechas de desplazamiento, avance y retroceso de página, (AvPág/RePág), Inicio, Fin, Suprimir e Insertar. ► Del teclado numérico (si lo hay): en los teclados que lo incorporan, facilita la introducción rápida de números y operadores aritméticos. A continuación repasaremos las funciones de algunas teclas importantes en Windows, e indicaremos algunos métodos abreviados de teclado que consideramos especialmente útiles. Tecla o combinación Función Windows Despliega el menú Inicio Menú contextual Despliega un menú contextual asociado al objeto seleccionado. Windows+M (ó +D) “Imprime” en la memoria RAM una imagen de la pantalla, que se podrá pegar en otros ficheros o utilizar para generar un nuevo archivo Despliega la ventana de administración de tareas, que permite cancelar procesos que estén bloqueando el ordenador o ralentizando su funcionamiento. Minimiza todas las ventanas, mostrando el escritorio Alt+F4 Cierra la ventana activa, o Windows, si no hay ninguna abierta. Ctrl+X Corta al Portapapeles el archivo o la parte seleccionada de éste. Ctrl+C Ctrl+Z Copia al Portapapeles el archivo o la parte seleccionada de éste . Pega lo copiado en el Portapapeles en la posición actual del punto de inserción, o en el objeto seleccionado. Deshace la última acción ejecutada. Alt+Tab Permite pasar de una aplicación a otra cuando hay varias en ejecución. F1 Ayuda Esc Cancela la operación en curso ImprPant (PrtSc) Ctrl+Alt+Supr Ctrl+V 27 UNIDAD 1 FUNDAMENTOS DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Para que el teclado responda a lo que queremos que haga, debe estar configurado para el idioma en el que estamos trabajando. En Windows XP, estos aspectos se configuran en: Inicio → Panel de control → Opciones regionales, de idioma y de fecha y hora → Configuración regional y de idioma. En Ubuntu-Linux: Sistema → Preferencias → Teclado → Distribuciones. ● El monitor El monitor es el principal dispositivo de salida de información. Hasta hace poco, los monitores solían basarse en tubos de vacío o pantallas de rayos catódicos (CRT). Actualmente son de uso habitual las pantallas planas con tecnología de cristal líquido (LCD -Liquid Crystal Display) de tipo TFT, que ocupan mucho menos espacio y consumen menos energía. La unidad más pequeña de imagen del monitor se llama “píxel” (Picture x Element). Estas son las principales características de un monitor: Tamaño de la pantalla: el valor indicado, que está expresado en pulgadas, se refiere a la longitud de su diagonal. La mayoría de los monitores guardan una proporción de 4/3 (ancho/alto), aunque cada vez son más comunes los de formato 16/9, más ancho. La resolución es el número de píxeles o unidades básicas de imagen que el monitor puede presentar. Cuanto mayor es la resolución, mejor es la calidad de la imagen. Para cambiar la configuración en Windows, una forma de modificar la resolución sería: Inicio → Panel de control → Aperiencia y temas → Cambiar la configuración de la pantalla. Si se está trabajando con Ubuntu-Linux, una de las formas de modificar la resolución en mediante el botón que hay en la barra de tareas. Una resolución muy utilizada es la de 1024 x 768 píxeles. Número de colores: Viene dado por el número de bits que puede manejar la tarjeta gráfica. Por ejemplo, en la imagen anterior, el ordenador está configurado para una calidad de color de 32 bits, lo que significa que el número de colores diferentes que puede mostrar será: 232= 4.294.967.296 colores. ● Impresoras Es otro dispositivo de salida de información muy importante. Sus principales parámetros son los siguientes: La velocidad de impresión, que se mide en caracteres por segundo (cps) o, más frecuentemente, en páginas por segundo (pps) o por minuto (ppm). La resolución es la calidad con que se va a imprimir, medida en puntos por pulgada (ppp) (una pulgada son 2,54 cm.). Si a una impresora se le indica que imprima con una resolución de 600 x 300, quiere decir que en una línea de una pulgada de longitud horizontal va a escribir o imprimir 600 puntos, y en vertical 28 300. Si en la descripción de la resolución sólo aparece una cifra, por ejemplo, 600 ppp, se entiende que son 600 puntos tanto en la línea vertical como en la horizontal. Lógicamente, cuanta más resolución proporcione, más calidad tendrá el texto o la imagen impresos. Hasta no hace mucho, las impresoras eran matriciales, y se conectaban a través de un puerto paralelo. Actualmente la mayor parte de las impresoras son de chorro de tinta o láser y se conectan al ordenador mediante conexión USB. En las impresoras láser, la imagen se dibuja ● Impresora de chorro de tinta para soportes rígidos. (ITE. Banco de imágenes) mediante un haz de luz láser, que transmite electrostáticamente a un tambor giratorio un patrón de puntos que representa la imagen que se desea imprimir. Al contacto con el tóner, que no es sino tinta en polvo el tambor queda impregnado de tinta en los puntos cargados eléctricamente, y, al pasar el papel por el tambor, la tinta mancha la página exactamente en los puntos donde el láser dibujó la imagen deseada. Para que una impresora funcione lo primero que hay que hacer es instalarla. Instalarla no es sólo conectarla, sino introducir en el ordenador el controlador o driver necesario para que el sistema operativo la reconozca. Para instalar el controlador en Windows el procedimiento es: Inicio → Panel de control → Impresoras y otro hardware → Agregar una impresora. Con ello se pondrá en marcha el programa asistente que nos guiará en el proceso. En Linux y otros sistemas operativos, el procedimiento es similar. Muchos sistemas operativos modernos poseen una característica denominada “Plug and Play”, con la cual basta con enchufar el dispositivo al ordenador y seguir las instrucciones que aparecerán automáticamente en pantalla (incluso, en muchos casos, todo el proceso de instalación de controladores lo realiza el sistema operativo automáticamente sin intervención del usuario). ● Dispositivos de almacenamiento Los dispositivos de almacenamiento son los que se usan para guardar y mover información (programas y datos) una vez se apaga el ordenador así como para almacenar los resultados intermedios del trabajo mientras se utiliza el equipo. Cuando la informática daba sus primeros pasos, esta información sólo se podía almacenar en tarjetas o cintas perforadas, normalmente de cartón. A éstas les sucedieron las cintas magnéticas. Más tarde aparecieron los discos duros y los “discos flexibles”, floppy disks, o disquetes. Los discos flexibles o disquetes, ya prácticamente en desuso, tuvieron diversos formatos y tamaños, pero los que más tiempo se estuvieron usando fueron los de 3,5 pulgadas (longitud de la diagonal), que venían protegidos por una carcasa de plástico rígido y tenían una capacidad de 1,44 MB. 29 ● Disco duro sin carcasa. (ITE. Banco de imágenes) UNIDAD 1 FUNDAMENTOS DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Posteriormente aparecieron los discos compactos o CD (de hasta 700 MB de capacidad) y el DVD (4,7 GB), tanto de un solo uso como regrabables, que ampliaron notablemente la capacidad de almacenamiento y transporte de datos. La capacidad de un CD equivale a unos 490 disquetes de 3,5 pulgadas, y la de un DVD a 6,7 unidades de CD. También hay que mencionar los DVD de doble capa o el sistema Blu-Ray. Éste último permite almacenar en discos de 12 cm. de diámetro (el mismo que un CD o DVD) hasta 50 GB en los de doble capa. Ya está patentado el Blu-Ray de 16 capas, que tendrá una capacidad de almacenamiento de 400 GB y saldrá al mercado en 2010. Los discos duros consisten en un disco metálico, guardado en una caja que suele ser de un metal duro y no muy buen conductor, como el cinc. ● Tarjeta de memoria Compacflash. (ITE. Banco de imágenes) Para que se pueda almacenar información en un disco duro, éste debe estar formateado, es decir, preparado para que el sistema operativo pueda trabajar con él. Existen dos tipos de formateo, el de bajo nivel o físico, y el de alto nivel, o lógico. El de bajo nivel lo realiza el fabricante para establecer, por ejemplo, las pistas magnéticas donde se grabarán los datos. También existen aplicaciones que lo realizan cuando se quiere eliminar toda la información que contiene el disco, por ejemplo para borrar ciertos virus o destruir irreversiblemente toda la información contenida en el disco. El formateo lógico establece lo que se denomina un sistema de archivos, es decir, la forma en que se va a almacenar la información según el tamaño de los clusters o paquetes de sectores, los atributos de los archivos (nombre, fecha de modificación, etc). El sistema de archivos que se use va a depender, a su vez, del sistema operativo. Los más utilizados son: FAT (File Alocation Table o tabla de asignación de ficheros). Es el propio de Windows, y hay diferentes versiones. La última, FAT32, es compatible con Windows XP. NTFS (Network Table File System): Lo utilizan WNT, W2000, XP y Vista. Ext: es uno de los más utilizados en el entorno Linux. ISO9600 es el sistema de archivos estándar de los CD y DVD. Actualmente se han popularizado los discos duros externos y los lápices de memoria, pendrives o unidades de memoria flash con conexión USB al ordenador. Los discos duros externos de uso común hoy en día alcanzan capacidades de hasta capacidad de 2 TB, mientras que las unidades de memoria flash de uso habitual pueden tener fácilmente 8 GB ó 16 GB, aunque estas cifras quedarán pronto obsoletas, pues la capacidad de las unidades de almacenamiento sigue aumentando a un ritmo similar al de la mencionada Ley de Moore. Debido a su popularización en los últimos tiempos, creemos interesante mencionar las unidades y los dispositivos de memoria flash. Se trata de una tecnología de memoria no volátil de bajo coste y alta velocidad de transferencia de datos (hasta 30MB/s). Otras de sus ventajas son su tamaño reducido y su relativa resistencia a los golpes, así como lo silencioso de su funcionamiento, pues carece de partes móviles o mecánicas. Este tipo de memorias se usan, además de para las unidades de almacenamiento de datos externas, en pequeños dispositivos electrónicos como reproductores de música, cámaras fotográficas, consolas de videojuegos, etc. 30 Actividades 8. Explica qué es la BIOS, qué función tiene y dónde se ubica. 9. Explica razonadamente qué se produce antes: la carga de un sistema operativo o la ejecución de las rutinas establecidas en la BIOS. 10. Explica qué significa el concepto de “memoria volátil”, y pon ejemplos de este tipo de memoria. 11. Explica razonadamente si se puede considerar a la memoria ROM como memoria volátil. 12. Explica qué es la resolución del monitor y cómo se mide. 13. Explica cuántos puntos se presentan en pantalla si la resolución elegida para el monitor es de 1024 x 768 píxeles. 14. Explica qué es un puerto FireWire y en qué se diferencia de los USB. 15. Explica qué es la rueda de scroll del ratón y para qué sirve. 16. Explica qué es la resolución de una impresora y cómo se mide. Recuerda Los componentes físicos del ordenador, o hardware, se clasifican en: Componentes internos: – Fuente de alimentación – Placa base – Microprocesador – Memoria interna ● Memoria RAM (DRAM y SRAM) ● Memoria ROM – Conectores o puertos de entrada y salida de datos Componentes externos: – Dispositivos de entrada de datos. Ejemplos: ● Ratón ● Teclado ● Webcam ● Tablilla digitalizadora ● Escáner ● Micrófono ● Joystick sencillo ● CD y DVD no regrabables – Dispositivos de salida de datos. Ejemplos: ● Monitor ● Impresora ● Altavoces ● Cañón de luz ● Fax Dispositivos de entrada y salida de datos. Ejemplos: – Unidades de almacenamiento de lectura y escritura ● Discos duros ● Unidades de memoria flash ● CD y DVD regrabables – Pantalla táctil – Joystick con vibración, luces y sonido – Cámara digital de foto y vídeo (funcionan como unidades de almacenamiento). – Dispositivos de comunicaciones (infrarrojos, Bluetooth, modem, router, etc.). 31