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Das tierische Traktorspiel Spielmaterial 1 Spielplan 4 Anhängertafeln 1 SIKU Traktor „Johnny“ 16 Erntechips (4 rote, 4 blaue, 4 grüne, 4 gelbe) 1 Symbolwürfel 1 Spielanleitung Spielziel Wer als Erster seinen Anhänger mit den 4 passenden Erntechips füllen kann, gewinnt das Spiel. Spielvorbereitung Legt den Spielplan in die Mitte des Tisches oder auf den Boden, so dass er für alle Spieler gut zu erreichen ist. Sucht euch eine der farbigen Anhängertafeln aus. Nicht benötigte Anhängertafeln werden beiseite gelegt. Mischt die 16 Erntechips mit der Farbseite nach unten gut durch und verteilt sie auf die markierten Felder in den Ecken des Spielplans: die Äpfel auf die Äpfelfelder usw. Jetzt fehlt nur noch Johnny, der fleißige Traktor. Stellt ihn beliebig auf dem Weg bereit und schon kann es los gehen! Spielablauf Du bist der Jüngste? Dann darfst du beginnen und würfeln. Die unterschiedlichen Symbole zeigen dir an, wohin du mit Traktor Johnny als nächstes hinfährst und was dort zu tun ist. Bleibe dabei mit Johnny immer schön auf den Wegen: Fahre zur Apfelplantage … Fahre zum Maisfeld ... Fahre zum Rübenacker ... Fahre zum Weizenfeld ... ... und ernte dort Obst, Getreide oder Gemüse. Drehe dazu einen der 4 Erntechips um und zeige ihn allen Mitspielern. Hat der Chip die Farbe deines Anhängers? Dann darfst du ihn auf das passende Feld deines Anhängers legen. Ist es ein Chip einer anderen Farbe, lege ihn verdeckt wieder zurück. 1 Fahre mit Traktor Johnny direkt zum Bauernhof ... ... und kümmere dich um die Tiere. Je nachdem bei welchem Tier du mit Johnny stoppen möchtest, ist folgendes zu tun: Die Pferde wiehern und möchten auf die Weide gelassen werden. Alle Kinder hüpfen im Pferdchengalopp eine Runde durchs Zimmer. Wau! Wau! Bello hat Hunger. Deine Mitspieler bellen laut und du fütterst sie mit leckeren Knochen (dafür könnt ihr z.B. kleine Knabbereinen bereit legen oder einfach nur so tun als ob). Mia, das kleine Kätzchen möchte kuscheln. Kraule einem Mitspieler neben dir den Nacken. Alle Kinder schnurren und miauen fröhlich dazu. „Kikeriki“ ruft Hanno Hahn, denn Kuh Erna muss gemolken werden. Alle Kinder antworten gemeinsam: „Muh, muh, muh, im Stall da steht die Kuh. Sie gibt uns Milch und Butter Wir geben ihr das Futter. Muh, muh, muh im Stall da steht die Kuh.“ Es kann vorkommen, dass du ein Obst-, Getreide- oder Gemüsesymbol würfelst, von dem du bereits den passenden Erntechip in deinen Anhänger laden konntest. In diesem Falle drehst du keinen Erntechip um, sondern darfst mit Johnny eine Extrarunde um den Bauernhof fahren. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe mit Würfeln. Spielende Wer seine 4 passenden Erntechips als Erster in den Anhänger eingeladen hat, gewinnt das Spiel. 2 Un jeu avec tracteur et animaux Matériel du jeu 1 planche 4 tableaux « remorque » 1 tracteur SIKU « Johnny » 16 jetons récolte (4 rouges, 4 bleus, 4 verts, 4 jaunes) 1 dé représentant des symboles 1 règle de jeu But du jeu Gagne qui arrive le premier à poser sur sa remorque les 4 jetons récolte qui vont ensemble. Préparatifs Placez la planche au milieu de la table ou sur le sol, de manière à ce qu'elle soit facilement accessible par tous les joueurs. Chacun se munit d'un tableau en couleur correspondant à la remorque. Les tableaux non utilisés sont mis de côté. Mélangez bien les 16 jetons récolte en tenant le côté coloré vers le bas et répartissez-les sur les cases marquées dans les coins de la planche de jeu : les pommes sur les champs de pommiers, etc. Il ne manque plus que Johnny, le tracteur zélé. Placez-le quelque part sur le chemin et c'est parti ! Déroulement du jeu Tu es le plus jeune ? Alors, à toi de commencer de lancer le dé. Les différents symboles sur le dé te montrent le chemin que tu dois prendre avec le tracteur Johnny et ce que tu dois faire. Reste toujours bien sur les chemins avec Johnny : rends-toi au verger de pommiers … rends-toi au champ de maïs … rends-toi au champ de carottes … rends-toi au champ de blé ... ... pour y récolter des fruits, des céréales ou des légumes. Retourne pour cela l'un des 4 jetons récolte et montre-le aux autres joueurs. Le jeton a la même couleur 3 que celle de ta remorque ? Alors tu peux poser le jeton sur la case correspondante de ta remorque. Si le jeton n'a pas la même couleur, repose-le, face cachée. Va directement à la ferme avec le tracteur Johnny ... ... et occupe-toi des bêtes. Suivant l'animal devant lequel tu t'arrêtes avec Johnny, il te faut faire ce qui suit : Les chevaux hennissent parce qu'ils veulent galoper dans le pré. Tous les enfants font le tour de la pièce en imitant le galop d'un cheval. Ouah ! Ouah ! Bello a faim. Tous ceux qui jouent avec toi aboient et tu leur donnes un bel os à croquer (soit tu leur donnes un petit quelque chose déjà préparé, soit ils font semblant de croquer un os). Mia, la minette, attend ses caresses. Caresse le cou d’un joueur se trouvant à côté de toi, pendant que tous les autres enfants ronronnent et miaulent en cœur. Le coq Hanno lance un « Cocorico » parce que la vache Erna doit être traite. Tous les enfants répondent en cœur : « Meuh, meuh, dit la vache. Avec l'herbe qu'elle mâche, elle donne du lait et du beurre et cela fait notre bonheur. Meuh, meuh, dit la vache avec l'herbe qu'elle mâche. » Il peut arriver que ton dé te montre un symbole de fruit, de céréale ou de légume, dont tu as déjà le jeton récolte correspondant dans ta remorque. Dans ce cas, tu ne retournes aucun jeton récolte, mais tu fais un tour d'honneur avec Johnny autour de la ferme. C'est alors au tour du joueur suivant de lancer le dé. Fin du jeu Gagne qui a réussi à charger en premier les 4 jetons récolte voulus sur sa remorque. 4 Il gioco al trattore bestiale Materiale da gioco 1 Tavola da gioco 4 Cartelle di rimorchi 1 Trattore SIKU „Johnny“ 16 Chips di raccolto (4 rossi, 4 blu, 4 verdi, 4 gialli) 1 Dado con simboli 1 Istruzioni da gioco Obiettivo del gioco Vince chi per primo riempie il proprio rimorchio con i 4 chips di raccolto adatti. Preparazione della partita Posizionare la tavola da gioco al centro del tavolo o sul pavimento in modo tale da essere accessibile a tutti i giocatori. Scegliere una delle cartelle a colori del rimorchio. Le cartelle dei rimorchi non necessari vengono messe da parte. Mescolare le 16 chips di raccolto con il lato a colori rivolto verso il basso e distribuirle sui campi contrassegnati negli angoli della tavola da gioco: le mele sui campi di mele ecc. A questo punto manca solo Johnny, il trattore diligente. Mettetelo in posizione di partenza ed il gioco può iniziare! Regole del gioco Sei il più piccolo? Allora puoi iniziare tu e tirare i dadi. I diversi simboli si indicano dove andare con il trattore Johnny e cosa dovrai fare. Resta con Johnny sempre sul percorso: Spostati verso la piantagione di mele … Spostati verso il campo di mais ... Spostati verso il campo di barbabietole ... Spostati verso il campo di grano ... ... e raccogli la frutta, il grano o la verdura. Gira a tal fine uno dei 4 chip di raccolto e mostralo agli altri giocatori. Il chip ha il colore del tuo rimorchio? Allora puoi posizionarlo sul campo del tuo rimorchio. Se il tuo chip ha un colore diverso, riponilo ricoperto. 5 Spostati con il trattore Johnny direttamente verso la fattoria ... ... ed occupati degli animali. In base all’animale davanti al quale fermi Johnny, devi fare quanto segue: I cavalli nitriscono e vogliono essere lasciati al pascolo. Tutti i bambini saltano al galoppo intorno alla stanza. Bau! Bau! Bello ha fame. Gli altri giocatori abbaiano forte e tu li nutri con un osso saporito (per questo potete ad es. preparare dei piccoli dolci oppure fare solo finta). Mia, il piccolo gattino vuole le coccole. Accarezza la nuca del giocatore affianco a te. Tutti i bambini fanno le fusa e miagolano allegramente. „Chicchirichi“ fa il gallo Enzo, poiché la mucca Erna deve essere munta. Tutti i bambini rispondono insieme: „Muh, muh, muh, nella stalla c’è la mucca. Ci da il latte e anche il burro Noi la nutriamo. Muh, muh, muh nella stalla c’è una mucca." Può succedere che il dado mostri il simbolo della frutta, del grano o della verdura il quale sei riuscito già a caricare sul tuo rimorchio con il chip di raccolto. In questo caso non devi girare alcun chip di raccolto, ma puoi fare un giro supplementare con Johnny intorno alla fattoria. Quindi tocca al giocatore successivo lanciare i dadi. Fine del gioco Vince chi per primo carica i suoi 4 chip di raccolto sul rimorchio. 6 The animal tractor game Materials for the game 1 game board 4 trailor pictures 1 “Johnny” SIKU tractor 16 harvest chips (4 red, 4 blue, 4 green, 4 yellow) 1 dice with symbols 1 x rules of the game Objective of the game The first person to fill his trailer with the right harvest chips wins the game. Preparation for the game Place the game board in the centre of the table or on the floor so that all the players can reach it easily. Choose one of the coloured trailer tables. Surplus trailer pictures are put aside. Mix up the 16 harvest chips well with the coloured side facing down and then distribute them onto the marked fields in the corners of the board: i.e. the apples onto the apple fields etc. Now the only thing missing is Johnny, the hard-working tractor. Place it ready-to-go on the track and the game can begin! How to play You are the youngest? Then you can start by throwing the dice. The different symbols indicate where you are to drive to first with Johnny the Tractor and what to do when you get there. Always keep to the tracks with Johnny: Drive to the apple orchard… Drive to the cornfield… Drive to the turnip field … Drive to the wheat field… ... and harvest fruit, cereals or vegetables there. To do this, turn over one of the 4 harvest chips and show it to all the players. Is the colour of the chip the same as that of your trailer? If so, you can place it on the corresponding field on your trailer. If it is a different-coloured chip, put it back facing down. 7 Drive Johnny the Tractor straight to the farm ... ... and take care of the animals. Depending on which animals you stop Johnny closest to, you must do the following: The horses are neighing and want to be let out into the meadow. All the children must gallop once around the room. Woof! Woof! Bello is hungry. The other players bark loudly and you feed her delicious bones (for this you can keep some nibbles at the ready or just pretend). Mia the kitten wants to cuddle. Tickle the back of the neck of the player next to you. All the children purr and miaow happily then. “Cock-a-doodle-doo”, Hanno the Cockerel calls out because Erna the cow needs to be milked. All the children answer together: “Moo, moo, moo there’s a cow in the shed who gives us milk and butter. And we give her fodder. Moo, moo, moo there’s a cow in the shed.” You may cast a fruit, cereal or vegetable symbol of which you have already been able to load the matching harvest chip into your trailer. If so, you do not turn over a harvest chip; instead you can drive Johnny once around the farm. Then it’s the next player’s turn to roll the dice. End of game The first person to have loaded his 4 matching harvest chips into the trailer is the winner. 8 Het beestige tractorspel Spelmateriaal 1 spelbord 4 aanhangerborden 1 SIKU tractor 'Johny' 16 oogstchips (4 rode, 4 blauw, 4 groene, 4 gele) 1 symbooldobbelsteen 1 handleiding Doel van het spel Wie als eerste zijn aanhanger met de 4 passende oogstchips kan vullen, wint het spel. Spelvoorbereiding Leg het spelbord in het midden van de tafel of op de vloer, zodat het voor alle spelers goed bereikbaar is. Kies een van de fleurige aanhangers uit. Niet benodigde aanhangers worden opzij gelegd. Meng de 16 oogstchips met de gekleurde zijde naar onder goed door elkaar, en verdeel ze over de velden in de hoeken van het spelbord: de appels op de appelvelden enz. Nu ontbreekt alleen nog Johny, de ijverige tractor. Plaats hem op de weg, en het spel kan beginnen! Verloop van het spel Ben jij de jongste? Dan mag jij beginnen en met de dobbelsteen gooien. De verschillende symbolen geven aan, waar je met tractor Johny naar toe gaat en wat daar moet gebeuren. Blijf daarbij met Johny steeds netjes op de wegen: rij naar de appelplantage … rij naar het maïsveld ... rij naar de bietenakker ... rij naar het tarweveld ... ... en oogst daar fruit, graan of groenten. Draai daartoe een van de 4 oogstchips om, en toon hem aan alle medespelers. Heeft de chip de kleur van jouw aanhanger? Dan mag je hem op het passende veld van jouw aanhanger leggen. Als de chip een andere kleur heeft, leg hem dan weer omgekeerd terug. 9 Rij met tractor Johny direct naar de boerderij ... ... en zorg voor de dieren. Naargelang bij welk dier je met Johny stopt, moet het volgende gebeuren: De paarden hinniken en willen op de weide gelaten worden. Alle kinderen huppelen in paardengalop een ronde door de kamer. Waf! Waf! Bello heeft honger. Jouw medespelers blaffen luid en jij voert ze met een l lekker botje (daarvoor leg je bijv. kleine snoepjes klaar of je doet gewoon alsof). Mia, de kleine poes wil geaaid worden. Aai de medespeler naast jou in zijn of haar nekje. Alle kinderen spinnen en miauwen vrolijk. 'Kukeleku' roept Hanno de haan, want Erna de koe moet gemolken worden. Alle kinderen antwoorden tegelijk: 'Boe boe boe, in de stal daar staat de koe. Ze geeft ons melk en boter Wij geven haar het voeder. Boe boe boe in de stal daar staat de koe.' Het kan gebeuren dat je een fruit-, koren- of groentesymbool gooit, waarvan u de bijhorende oogstchip al in jouw aanhanger kon laden. In dit geval draait je geen oogstchip om, maar mag je met Johny een extra ronde rond de boerderij rijden. Daarna is het de beurt aan de volgende speler om te gooien. Einde van het spel Wie zijn 4 passende oogstchips als eerste in de aanhanger kon laden, wint het spel. 10 El juego tractor de los animales Material de juego 1 tablero de juego 4 cuadros de remolque 1 tractor SIKU “Johnny“ 16 fichas de cosecha (4 rojos, 4 azules, 4 verdes, 4 amarillos) 1 dado de símbolos 1 instrucción de juego Objetivo del juego El juego gana aquel jugador que puede llenar primero su remolque con 4 fichas de cosecha. Preparación del juego Coloquen el tablero de juego en el centro de la mesa o en el suelo para que todos los jugadores puedan alcanzarlo bien. Cada jugador elije luego uno de los cuadros coloreados de remolque. Se guardan los cuadros de remolque no requeridos. Mezclen a continuación bien las 16 fichas de cosecha, distribuyéndolas con la boca abajo en las esquinas del tablero de juego en los campos marcados: las manzanas en las plantaciones de manzanas, etc., ¡El único que falta aún es Johnny, el tractor laborioso. ¡Colóquenlo en el camino para luego comenzar el juego! Desarrollo del juego ¿Eres el más joven? Entonces te toca comenzar a jugar y tirar el dado. Los diferentes símbolos te indican la dirección hacia la cual te debes mover con el tractor Johnny y qué es lo que debes hacer allí. Pero preocúpate de que Johnny quede siempre en los caminos indicados: Viaja a la plantación de manzanas … Viaja al maizal ... Viaja al campo plantado de nabos ... Viaja al trigal ... ... para cosechar allí frutas, verduras o trigo. Voltea para ello una de las 4 fichas de cosecha y muéstrala a todos los demás jugadores ¿La ficha tiene el color de tu 11 remolque? Entonces puedes colocarla en la casilla adecuada de tu remolque. En caso que la ficha estuviera de otro color, debes retornarla nuevamente boca abajo en su lugar. Viaja con el tractor directamente a la granja ... ... y encárgate de los animales. En función del animal ubicado en la posición donde te detienes con Johnny, hay que hacer lo siguiente: Los caballos relinchan y quieren ser llevados a pastar. Todos los niños dan una vuelta por la pieza saltando a galope. ¡Guau, guao! Bello tiene hambre. Tus compañeros de juego ladran fuertemente y tú les das un sabroso hueso (para ello pueden ofrecer p. ej. algunas galletas o bien pueden fingir como si estuviesen disfrutando de un hueso). La gatita Mía desea acurrucarse. Rasca suavemente la nuca del compañero de juego sentado al lado tuyo. Todos los niños ronronean y maúllan alegremente. “Quiquiriquí“ grita el gallo Hanno porque es hora de ordeñar la vaca Ema. Todos los niños responden en un coro: “Mu, mu, mu, en el establo hay una vaca. Ella nos da leche y mantequilla y nosotros le damos la comida. Mu, mu, mu en el establo hay una vaca.“ Es posible que con tu dado obtengas un símbolo de fruta, trigo o verdura cuya ficha ya pudiste colocar anteriormente en tu remolque. En este caso no debes voltear ninguna ficha de cosecha, sino puedes dar una vuelta adicional en la granja con Johnny. Luego le toca al siguiente jugador a tirar el dado. Fin de juego El juego gana aquel jugador que logra cargar primero todas sus 4 fichas de cosecha en su remolque. www.JohnDeere.com 0 Schmidt Spiele GmbH, Postfach 470437, D-12313 Berlin Made in Europe www.schmidtspiele.de 12 Autor: Tom Schuster