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TAKESHI MURATA En su video de un canal de 2006 Sin título (Punto rosa), Takeshi Murata presenta una conglomeración de imágenes fabricadas digitalmente y metraje en vivo de la última película en la trilogía de Rambo. Surgiendo de un punto rosa gigante, la imagen de Rambo con su ametralladora retiene su forma humana íntegra sólo momentáneamente antes de derrumbarse en torrentes de píxeles cromáticos que se dividen, multiplican y se dispersan en más formas y colores. Entremezclándose con la cascada sinuosa de colores y metraje apropiado oscilan cuadrados que revelan el mapa de bits que apuntala la formación de píxeles e imágenes visuales. Esta exclamación de la construcción técnica de los datos electrónicos rompe intencionalmente la experiencia sensorial del espectador, ya que el objetivo de Murata no es arrullarnos en un banquete visual de experimentación tonal sino sacudirnos para hacernos conscientes de la imaginería manipulada. La sensualidad visual aunada a la referencia tangencial a la violencia de Rambo reconstruye una visión seductora de un icono de la cultura popular saturado con las codificaciones designadas para el consumo masivo. In his 2006 single-channel video Untitled (Pink Dot), Takeshi Murata presents a conglomeration of digitally fabricated images and live-action footage from the last film in the Rambo trilogy. Springing forth from a giant pink dot, the image of the machine-gun-toting Rambo retains its human form only momentarily as a visual whole before collapsing into torrents of lush chromatic pixels that split, multiply, and disperse into more shapes and colors. Intermingling with the sinewy cascade of colors and appropriated footage are oscillating squares that reveal the foundational bitmap underpinning the formation of pixels and visual images. This interjection of the technical construction of the electronic data intentionally ruptures the viewer’s sensory experience, for Murata’s point is not to lull us into a visual feast of tonal experimentation but to jolt us into an awareness of the manipulated imagery. His sensuous visuality coupled with the tangential reference to Rambo’s violence reconstructs a seductive vision of a popculture icon saturated with social codifications designated for mass consumption. Murata formula sus videos basándose en la tecnología informática contemporánea; pero su arte está influenciado por los primeros cineastas experimentales que intentaron fusionar la música y el arte visual en una abstracción armónica. También depende de la práctica tradicional del dibujo ya que él mismo realiza muchos de los diseños iniciales antes de mezclar las imágenes con los gráficos realizados por computadora. El artista piensa que el progreso surge mediante la asimilación evolucionaria del pasado y el conocimiento actual, evidenciando esto mediante sus imágenes pixeladas que retienen una conexión a múltiples cuadros de movimiento, recordando la obras innovadoras de Étienne-Jules Marey y Eadweard Muybridge en los inicios de la fotografía de movimiento y los planos de acción fragmentados en las pinturas de los artistas futuristas. Murata formulates his videos based on contemporary computer technology; but his art is informed by early experimental filmmakers who sought to coalesce music and visual art into one harmonious abstraction. He also relies on the traditional practice of drawing as he hand sketches many of the initial designs before mixing the pictures with computer-generated graphics. It is the artist’s belief that progress emerges through the evolutionary assimilation of past and current knowledge, evidenced by his pixilated images that retain a connection to multiple frames of movement, recalling Étienne-Jules Marey’s and Eadweard Muybridge’s groundbreaking work in early motion photography and the fragmented planes of action in Futurist paintings. Takeshi Murata (Chicago, IL, EUA, 1974) explora en su obra la frontera entre la representación visual computarizada y los medios artísticos tradicionales tales como pintura, dibujo y escultura. Vive y trabaja en Nueva York. Takeshi Murata (Chicago, IL, EUA, 1974) expores in his work the border between the computarized visual representation, and traditional arts media such as painting, drawing, and sculpture. He lives and works in New York.