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Soluciones MULTITOUCH MULTITOUCH SCREEN CATALOG Generar un catalogo multitouch donde los usuarios puedan visionar las prendas en formato imagen o video, dentro de las colecciones. Catalogo muy atractivo y con gestos touch ( zoom, pinch ) ANIMATRONIC SHOP WINDOW ANIMATRONIC Un maniquí robotico, que imita los movimientos de la gente, de esta manera podemos vestirlo con la ultima colección de la firma. Es una manera atractiva de llamar la atención, y de promocionar ciertas prendas. 4K DISPLAY 4K DISPLAY Una pantalla gigante de 84 “ Sensores detectan edad y sexo del usuario, y reproduce por pantalla distintos videos de colecciones diferenciados por rango de edad y sexo, de esta forma hacemos marketing dirigido a target concretos. Experience M arketing APP DISPLAY APP DISPLAY TOUCHSCREEN Pantallas multitouch, capaces de reproducir APPS que la firma tenga ya creadas. Aprovechamos recursos de la marca para fidelizar clientes, lanzar promociones y poder hacer uso de recursos APP en grandes display. PHOTO BOOTH PHOTO BOOTH RANKING Podemos crear un concurso con una pantalla dentro de la zona de probadores, donde los usuari@s puedan probarse colecciones de la firma, y sacarse una foto desde la pantalla gigante multitouch, con estas fotos crear un ranking via web, donde puedan votar por la mejor chica o chico vestido de la ropa de la firma,. Podrán votar desde las pantallas situadas por la tienda, y desde sus propios dispositivos. Buscamos el mejor Look! SHOP WINDOW INTERACTIVE SHOP WINDOW Escaparates Multitouch, nos permiten llamar la atención y efectuar ventas sin necesidad de atender el sistema- RETAIL SOLUTIONS DIGITAL MARKETING EL MARKETING DE EMOCIONES Y LAS EXPERIENCIAS POSTIVIAS CAUSAN UN GRAN IMPACTO EN LOS CONSUMIDORES , APORTANDO VALOR AÑADIDO DE MARCA Y CREANDO UN AMBIENTE PROPICIO PARA LA COMPRA. MULTITOUCH MULTITOUCH SCREEN CATALOG Nuestro Software de catalogo multitouch, permite mostrar de una manera muy atractiva e interactiva, los nuevos productos de la firma. La experiencia de uso es muy similar a una Tablet convencional, tipo IPAD, pero en gigante. Planteamos pantallas de 46 “ Multitouch con software para catalogo. Admite fotos, videos, pdf, y casi cualquier formato de archivo, y es fácilmente gestionable, ya que tiene un sistema de carpetas que pueden obtener el contenido directamente desde dropbox, mediante usb, o gestionarlo una empresa externa. Podemos cambiar el catalogo de un punto de venta desde cualquier parte del mundo en cuestión de minutos. Una de las características y beneficios de utilizar el catalogo digital, es que da un valor añadido al punto de venta, crea expectación, y permite que los usuarios puedan obtener una mejor descripción del producto. Otro valor añadido de este tipo de sistemas es el control de la percepción del cliente, ya que podemos conjuntar los productos de forma que demos más salida a prendas descatalogadas, o que no han tenido una gran aceptación por los canales de venta directos. Las pantallas multitouch, son sistemas ALL in ONE, Tdoo dentro de una carcasa, solo un punto de corriente para su instalación, ya que incorporan tood lo necesario para crear una red interna entre ellas. Nuestro sistema esta premiado como la mejor respuesta táctil del mundo, en rapidez y precisión. Utilizamos equipos de alta tecnología para proveer a nuestros clientes de las mejores armas de venta digitales en el punto de venta. ANIMATRONIC ANIMATRONIC SHOP WINDOW Un Animatronic es un maniquie electrónico interactivo. Reconoce cuando hay usuarios delante, y reproduce sus movimientos. Los maniquíes de Trapo los vaciamos y rellenamos con nuestro EXOesqueleto articulado para conseguir movimientos. La cámara reconoce los movimientos reales y el microcontrolador usa el esqueleto para imitar los movimientos. El marketing de emociones y experiencias esta en auge en todo el mundo, es una forma de advertising y de llamar la atención en nuestro punto de venta. Un maniquie a tamaño real, que imita los movimientos del usuario que tiene en frente. Este tipo de animatronics, esta controlado poruna cámara 3D que hace un tracking completo del cuerpo, y nos permite que levante las manos o mueva las piernas para generar una experiencia al usuario nunca vista en España. Nuestros Animatronics son el concepto mas innovador en Retail de las últimas ferias del sector. Creamos objetos animados e interactivos, nos encanta el “ Internet of Things “, y creemos que las marcas y las grandes corporaciones deben utilizar recursos innovadores para crear valor de marca, y generar entusiasmo en los compradores. 4K DISPLAY 4K DISPLAY Proponemos una pantalla gigante donde tengamos un configurador de prendas de la firma con tres secciones: TOP Partes de arriba MEDIUM Partes de abajo DOWN Calzado Este sistema permite a tamaño real, visionar un determinado producto con otros de la marca para permitir que los clientes puedan identificar productos afines, o conjuntos para la determinada prenda que están probando. Dar posibilidad de que los usuarios prueben conjuntos de una manera multitouch, deslizando simplemente en la zona superior, media o inferior, para ir pasando toda la gama de productos. Cuando el sistema esta sin uso touch, hacemos un reconocimiento facial mediante software propio, para reconocer edades y sexo de los usuarios que están visionando el sistema, para determinar que video de pasarela a tamaño real, se reproducirá. De esta forma, por ejemplo , si delante hay chicas entre 20 y 30 años, reproducimos el lock book de esta franja de edad y sexo, y si son chicos de entre 15 y 35 proponemos otro video. Al pulsar en la pantalla, el video se para y da paso al visor de prendas, o a un catalogo digital, etc.. Integramos varias soluciones en los mismos dispositivos para que tengan sentido… Los desarrollos de Digital Signage han de estar cuidadosamente medidos, para que den resultados, y no sean un simple video colgado de la pared. Como agencia digital y de marketing online tenemos gran experiencia en rentabilizar sistemas digitales. PHOTO BOOTH PHOTO BOOTH RANKING Presentamos un proyecto de puntos de información, mediante pantallas multitouch, y una estrategia Online y Offline que nos permita exprimir la experiencia. La instalación conste de 3 zonas diferenciadas : Exterior – Interior – Probadores Implicamos a los usuarios de los espacios comerciales con la estrategia de marketing de la firma, es que participen de forma activa en la difusión de la compañía y como objetivo proponemos que la ganadora del concurso que planteamos forme parte del próximo LookBook de la firma. EXTERIOR En la zona del escaparate planteamos una pantalla, en modo video, con sensores que reconocen cuando hay usuarios delante, y proyecta un video en consecuencia además de soltar una serie de “flashes” de cámaras de fotos introducidos en el marco del sistema, creando así un estimulo para los usuarios; Una llamada emocional, con gran atractivo estético , donde informaremos de las promociones de la firma, además de informar sobre las bases del concurso y el sistema completo de votaciones. Aquí expondremos el premio, que será ser participe del siguiente catálogo o LookBook de la marca. PROBADORES Vamos a aprovechar la zona abierta de probadores, fuera de las cabinas, pondremos una pantalla multitouch de 55” donde los usuarios mediante un simple gesto y una interface muy atractiva pueden sacarse su foto para concursar y entrar en el ranking. Esté sistema permite que la gente conozca el producto de la marca, vean otros looks de gente que ya a participado, e involucra a los usuarios en el concepto de BRANDING, estos a su vez, compartirán su foto para conseguir apoyo en las redes sociales, lo que atraerá a mayor trafico a las webs, lo que repercute en que la gente se acerque a las tiendas para participar. INTERIOR En el interior del espacio comercial, proponemos varias pantallas multitouch, donde los usuarios puedan ver el ranking de las fotos de probadores, Y además puedan votar ! El sistema de votaciones permite generar rivalidad lo que influye positivamente en que en todo momento tanto en online como offline la marca tenga mayor audiencia. Las votaciones pueden ser negativas o positivas, y pueden realizarse desde la tienda y online. En las plataformas online ( dispositivos, tablets, pcs, ) podemos votar una vez en cada foto, positivo o negativo, mientras que en tienda solo se podrá votar una vez cada 60 segundos, para evitar falsos votos. SHOP WINDOW INTERACTIVE SHOP WINDOW Los escaparates están para ver los productos de la firma, Pero en muchas ocasiones requieren una estética muy cuidada, cambios frecuentes, rotulaciones, escenografías y constante evolución por parte de las marcas. Creemos que no todos los escaparates deben ser digitales, pero si que deberíamos de trabajar en ese sentido, y conseguir escaparates que llamen la atención, que sean digitales, táctiles, o que interactúen con los usuarios. Llevamos mucho tiempo recorrido en el desarrollo de este tipo de sistemas y las principales funciones que utilizamos son : - Venta directa Mientras el espacio de venta esta cerrado, y estamos consumiendo menos electricidad, menos gasto en personal, etc.. este pequeño beneficio puede aplicarse para hacer descuentos en productos que vendamos por la noche mediante el escaparate. Hemos desarrollado varios sistemas que permiten el pago mediante dispositivos, por lo cual la experiencia de compra es muy atractiva e interactiva. - Advertising Digital Los contenidos que generan las marcas para otros dispositivos o acciones, es importante llamar la atención físicamente en los puntos de venta, reaprovechando recursos de la marca. Promover descuentos y ofertas en tiempo real. - Potenciar productos Anunciar de forma espectacular ciertos productos que no han tenido mucha venta por los cauces normales, para así deshacernos de stock. Hay varios sistemas que nos permite interactuar con los usuarios en el escaparate digital : - Multitouch - Sensores que pueden detectar, usuarios, o por ejemplo reproducir videos de productos del mismo color que las prendas que lleva el usuario que esta visionando el sistema. - Sensores de paso que nos dicen cuando la gente pasa hacia un lado u otro y proyectar videos en consecuencia. - Gamificación , utilizar un reclamo tipo juego , para que los usuarios obtengan un beneficio jugando con la marca. - Venta directa o reserva de nuevas colecciones.