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20/10/2014 Composite (patrón de diseño) - Wikipedia, la enciclopedia libre Composite (patrón de diseño) De Wikipedia, la enciclopedia libre El patrón Composite sirve para construir objetos complejos a partir de otros más simples y similares entre sí, gracias a la composición recursiva y a una estructura en forma de árbol. Esto simplifica el tratamiento de los objetos creados, ya que al poseer todos ellos una interfaz común, se tratan todos de la misma manera. Índice 1 Problema que soluciona 2 Implementación 3 Diagrama 4 Ejemplos de utilización 5 Código en C++ 6 Código en Java 7 Código completo en C# Problema que soluciona Imaginemos que necesitamos crear una serie de clases para guardar información acerca de una serie de figuras que serán círculos, cuadrados y triángulos. Además necesitamos poder tratar también grupos de imágenes porque nuestro programa permite seleccionar varias de estas figuras a la vez para moverlas por la pantalla. En principio tenemos las clases Círculo, Cuadrado y Triángulo, que heredarán de una clase padre que podríamos llamar Figura e implementarán todas la operación pintar(). En cuanto a los grupos de Figuras podríamos caer en la tentación de crear una clase particular separada de las anteriores llamada GrupoDeImágenes, también con un método pintar(). Problema. Esta idea de separar en clases privadas componentes (figuras) y contenedores (grupos) tiene el problema de que, para cada uno de los dos atributos, el método pintar() tendrá una implementación diferente, aumentando la complejidad del sistema. Implementación El patrón Composite da una solución elegante a este problema, de la que además resulta en una implementación más sencilla. A la clase Figura la llamaríamos Gráfico y de ella extenderían tanto Círculo, Cuadrado y Triángulo, como GrupoDeImágenes. Además, ésta última tendría una relación todoparte de multiplicidad * con Gráfico: un GrupoDeImágenes contendría varios Gráficos, ya fuesen éstos Cuadrados, Triángulos, u otras clases GrupoDeImágenes. http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Composite_(patr%C3%B3n_de_dise%C3%B1o)&printable=yes 1/6 20/10/2014 Composite (patrón de diseño) - Wikipedia, la enciclopedia libre Así, es posible definir a un grupo de imágenes recursivamente. Por ejemplo, un objeto cuya clase es GrupoDeImágenes podría contener un Cuadrado, un Triángulo y otro GrupoDeImágenes, este grupo de imágenes podría contener un Círculo y un Cuadrado. Posteriormente, a este último grupo se le podría añadir otro GrupoDeImágenes, generando una estructura de composición recursiva en árbol, por medio de muy poca codificación y un diagrama sencillo y claro. Diagrama Ejemplos de utilización En Java: las clases java.awt.Component (Componente), java.awt.Container (Contenedor), java.awt.Panel (Contenedor concreto), java.awt.Button (Botón) Código en C++ #include <iostream> #include <vector> using namespace std; class Component { protected: string name; public: Component(); Component(string n); virtual void add(Component*) {} virtual void remove(Component*) {} virtual void show(short) {} }; Component::Component() {} Component::Component(string n) : name(n) {} class Composite : public Component { private: vector<Component*> list; public: Composite(string); void add(Component*); http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Composite_(patr%C3%B3n_de_dise%C3%B1o)&printable=yes 2/6 20/10/2014 }; Composite (patrón de diseño) - Wikipedia, la enciclopedia libre void remove(Component*); void show(short); Composite::Composite(string n) { name = n; } void Composite::add(Component* component) { list.push_back(component); } void Composite::remove(Component* component) { list.erase(std::remove(list.begin(), list.end(), component), list.end()); } void Composite::show(short depth) { cout << name << " nivel: " << depth << endl; for(vector<Component*>::const_iterator iter = list.begin(); iter != list.end(); ++iter) { if(*iter != 0) { (*iter)->show(depth + 1); } } } class Leaf : { public: Leaf void void void }; public Component (string); add(Component*) {} remove(Component*) {} show(short); Leaf::Leaf(string n) { name = n; } void Leaf::show(short depth) { cout << '-' << name << " (" << depth << ')' << endl; } int main() { Composite* root = new Composite("raiz"); root->add(new Leaf("hoja A")); root->add(new Leaf("hoja B")); Composite* comp = new Composite("rama"); comp->add(new Leaf("hoja A'")); comp->add(new Leaf("hoja B'")); root->add(comp); root->add(new Leaf("hoja C")); Leaf* h = new Leaf("hoja D"); root->add(h); root->remove(h); root->show(1); } delete delete delete return h; comp; root; 0; Código en Java import java.util.*; public abstract class Componente { protected String nombre; public Componente (String nombre) { this.nombre = nombre; } http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Composite_(patr%C3%B3n_de_dise%C3%B1o)&printable=yes 3/6 20/10/2014 Composite (patrón de diseño) - Wikipedia, la enciclopedia libre abstract public void agregar(Componente c); abstract public void eliminar(Componente c); abstract public void mostrar(int profundidad); } class Compuesto extends Componente { private ArrayList<Componente> hijo = new ArrayList<Componente>(); public Compuesto (String name) { super(name); } @Override public void agregar(Componente componente) { hijo.add(componente); } @Override public void eliminar(Componente componente) { hijo.remove(componente); } @Override public void mostrar(int profundidad) { System.out.println(nombre + " nivel: " + profundidad); for (int i = 0; i < hijo.size(); i++) hijo.get(i).mostrar(profundidad + 1); } } class Hoja extends Componente { public Hoja (String nombre) { super(nombre); } public void agregar(Componente c) { System.out.println("no se puede agregar la hoja"); } public void eliminar(Componente c) { System.out.println("no se puede quitar la hoja"); } public void mostrar(int depth) { System.out.println('-' + "" + nombre); } } public class Client { public static void main(String[] args) { Compuesto raiz = new Compuesto("root"); raiz.agregar(new Hoja("hoja A")); raiz.agregar(new Hoja("hoja B")); Compuesto comp = new Compuesto("compuesto X"); comp.agregar(new Hoja("hoja XA")); comp.agregar(new Hoja("hoja XB")); raiz.agregar(comp); raiz.agregar(new Hoja("hoja C")); Hoja l = new Hoja("hoja D"); raiz.agregar(l); raiz.eliminar(l); raiz.mostrar(1); } } Código completo en C# using System; using System.Collections.Generic; namespace WikipediaCompositePattern { http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Composite_(patr%C3%B3n_de_dise%C3%B1o)&printable=yes 4/6 20/10/2014 Composite (patrón de diseño) - Wikipedia, la enciclopedia libre public class Program { static void Main(string[] args) { Compuesto raiz = new Compuesto("root"); raiz.Agregar(new Hoja("hoja A")); raiz.Agregar(new Hoja("hoja B")); Compuesto comp = new Compuesto("compuesto X"); comp.Agregar(new Hoja("hoja XA")); comp.Agregar(new Hoja("hoja XB")); raiz.Agregar(comp); raiz.Agregar(new Hoja("hoja C")); Hoja l = new Hoja("hoja D"); raiz.Agregar(l); raiz.Eliminar(l); raiz.Mostrar(1); } } public abstract class Componente { protected string nombre; public Componente (string nombre) { this.nombre = nombre; } public abstract void Agregar(Componente componente); public abstract void Eliminar(Componente componente); public abstract void Mostrar(int profundidad); } public class Compuesto: Componente { private List<Componente> hijo = new List<Componente>(); public Compuesto (string nombre): base(nombre) { } public override void Agregar(Componente componente) { hijo.Add(componente); } public override void Eliminar(Componente componente) { hijo.Remove(componente); } public override void Mostrar(int profundidad) { Console.WriteLine(string.Format("{0} nivel: {1}", nombre, profundidad)); for (int i = 0; i < hijo.Count; i++) hijo[i].Mostrar(profundidad + 1); } } } public class Hoja: Componente { public Hoja(string nombre): base(nombre) { } public override void Agregar(Componente componente) { Console.WriteLine("no se puede agregar la hoja"); } public override void Eliminar(Componente componente) { Console.WriteLine("no se puede eliminar la hoja"); } public override void Mostrar(int profundidad) { Console.WriteLine(string.Format("-{0}", nombre)); } } Obtenido de «http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Composite_(patrón_de_diseño)&oldid=75824434» Categoría: Patrones de diseño Esta página fue modificada por última vez el 26 jul 2014 a las 17:57. http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Composite_(patr%C3%B3n_de_dise%C3%B1o)&printable=yes 5/6 20/10/2014 Composite (patrón de diseño) - Wikipedia, la enciclopedia libre El texto está disponible bajo la Licencia Creative Commons Atribución Compartir Igual 3.0; podrían ser aplicables cláusulas adicionales. Léanse los términos de uso para más información. Wikipedia® es una marca registrada de la Fundación Wikimedia, Inc., una organización sin ánimo de lucro. http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Composite_(patr%C3%B3n_de_dise%C3%B1o)&printable=yes 6/6