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MADRID 6 MAYO 2015 ADICCIONES SIN SUSTANCIA (CON MENOR PREVALENCIA) JOSÉ LUIS RABADÁN RITUERTO MÉDICO ESPECIALISTA EN ADICCIONES ÁREAS DEL CEREBRO AFECTADAS CEREBRO - TRONCO ENCEFÁLICO - CÓRTEX CEREBRAL - SISTEMA LÍMBICO TRONCO ENCEFÁLICO O TALLO CEREBRAL Controla las funciones básicas vitales esenciales, como la frecuencia cardíaca, la respiración y el sueño CÓRTEX CEREBRAL Es el centro del pensamiento del cerebro. Faculta nuestra capacidad de pensar, planificar, resolver problemas y tomar decisiones SISTEMA LÍMBICO Circuito de recompensas del cerebro. Vincula una serie de estructuras cerebrales que controlan y regulan nuestra capacidad de sentir placer - REFORZADORES NATURALES - DROGAS DE ABUSO SISTEMA CEREBRAL DE RECOMPENSA RESPUESTA AUMENTO DE LA LIBERACIÓN DE NEUROTRANSMISORES Entre las partes del cerebro • De neurona a neurona • Neurotransmisores • Receptores • Transportadores De neurona a neurona COMUNICACIÓN COMUNICACIÓN Neurotransmisores Mensajeros Químicos del Cerebro Dopamina Serotonina Endorfinas … SISTEMA DOPAMINÉRGICO DOPAMINA Receptores Destinatarios Químicos del Cerebro COMUNICACIÓN Transportadores Recicladores Químicos del Cerebro COMUNICACIÓN - DROGAS DE ABUSO - RECOMPENSAS NATURALES CIRCUITO DE RECOMPENSA Aumento de liberación de dopamina (que regula el movimiento, la emoción, la motivación y los sentimientos de placer Nuestro cerebro está conectado para garantizar que repitamos las actividades vitales al asociar estas actividades con el placer o la recompensa Cada vez que se activa este circuito de recompensa, el cerebro nota que está sucediendo algo importante que necesita recordar, y nos enseña a hacerlo una y otra vez sin pensar en ello ¿Qué le pasa al cerebro si continúa consumiendo drogas o repitiendo la conducta placentera? El cerebro se ajusta a las oleadas abrumadoras de dopamina: • Produciendo menos dopamina • Disminuyendo el número de receptores que pueden recibir señales Se reduce la capacidad de esa persona de experimentar cualquier tipo de placer La persona es incapaz de disfrutar de las cosas que antes le resultaban placenteras La persona necesita seguir consumiendo drogas, o repetir la conducta placentera una y otra vez sólo para tratar de que la función de la dopamina regrese a la normalidad CIRCUITO DE RECOMPENSA CEREBRAL Es indispensable para la supervivencia, ya que proporciona la motivación necesaria para la realización de acciones o de comportamientos adaptados, permitiendo preservar al individuo y a la especie (búsqueda de comida, reproducción, evitación de los peligros...) Tres componentes: •Emocional, correspondiendo al placer causado por "recompensas" , o al déplaisir causado por los " castigos” las •Motivacional, correspondiendo a la motivación que se obtiene con la “recompensa" o al evitar los "castigos“ •El componente cognoscitivo, correspondiendo a los aprendizajes generalmente realizados por condicionamiento FUNCIONES DE LA DOPAMINA: - Facilitar el aprendizaje relacionado con la recompensa - Facilitar el recuerdo del estímulo asociado a la recompensa FACILITAR EL APRENDIZAJE RELACIONADO CON LA RECOMPENSA DOPAMINA: se libera en presencia de las recompensas primarias (comida o sexo), cuando el individuo está aprendiendo las circunstancias ambientales que rodean a la recompensa y la conducta necesaria para conseguirla Una vez que el individuo ha aprendido la respuesta más eficiente para obtener una recompensa, la dopamina deja de ser necesaria y, por tanto, no se segrega Una recompensa primaria puede asociarse a un estímulo neutro (que se presenta de manera simultánea) Proceso de condicionamiento Pavloviano El estímulo neutro se convierte en un estímulo condicionado Actúa como un sustituto parcial de la recompensa Los estímulos condicionados adquieren valor incentivo y pueden motivar la conducta FACILITAR EL RECUERDO DEL ESTÍMULO ASOCIADO A LA RECOMPENSA La Dopamina promueve el recuerdo del estímulo asociado a la recompensa y de la información necesaria para ejecutar la respuesta adaptativa para conseguir dicho premio MECANISMOS NEUROBIOLÓGICOS DE LAS ADICCIONES CONCEPTO DE ADICCIÓN: - A drogas - A conductas (ADICCIÓN SIN SUSTANCIA) PROCESO DE ADICCIÓN: - Uso social - Pérdida de control sobre la conducta adictiva USO SOCIAL CONDUCTA ADICTIVA - Factores de vulnerabilidad - Factores ambientales - Psicoestimulantes - OH, opiáceos, cannabis Recompensas naturales SISTEMA CEREBRAL DE RECOMPENSA Capacidad de sentir placer Repetición de comportamientos adicción adicción a drogas COMPONENTES FUNDAMENTALES DE LOS TRASTORNOS ADICTIVOS: - la falta de control - y la dependencia CAMBIOS NEUROANATÓMICOS Y NEUROFISIOLÓGICOS - EN LAS ADICCIONES A DROGAS - EN LAS ADICCIONES SIN SUSTANCIA CAMBIOS: - A NIVEL NEUROANATÓMICO - A NIVEL NEUROFISIOLÓGICO (NEUROTRANSMISORES): - DOPAMINA - SEROTONINA Adicción: - ALTERACIÓN EN EL APRENDIZAJE - CAMBIOS PERMANENTES EN EL CEREBRO ADICCIONES Y CEREBRO ADICCIONES Y PLACERRECOMPENSA PLACER Y REPETICIÓN DE LA CONDUCTA AFECTACIÓN DEL CEREBRO A LARGO PLAZO CAMBIOS EN EL CEREBRO SISTEMA CEREBRAL DE RECOMPENSA - Emocional - Motivacional - Componente cognoscitivo UNA CONDUCTA NORMAL (QUE RESULTE PLACENTERA) PUEDE CONVERTIRSE EN UN COMPORTAMIENTO ADICTIVO ADICCIÓN AL TRABAJO - Workaholic descrita por Oates (1971) - Trabajólico, ca. 1. adj. Chile Que trabaja afanosa y compulsivamente. U. t. c. s. Real Academia Española - Persona que vive para trabajar - Laborodependencia Fuente de ingresos Equilibrio emocional Satisfacción laboral Condiciones de trabajo Revalorización del ocio Bienestar personal Se potencia el sacrificio del tiempo libre en aras de un trabajo adicional para ganar más “La adicción al trabajo se entiende como un daño psicosocial caracterizado por dos dimensiones principales: el trabajo excesivo y el trabajo compulsivo” Sólo se es adicto al trabajo si además de trabajar excesivamente, se trabaja de forma compulsiva para calmar la ansiedad y los sentimientos de culpa que producen en la persona el hecho de no trabajar Dedicación intensa al trabajo Descrita por Oates (1971), que utilizó por primera vez el término inglés workaholism La adicción al trabajo se caracteriza por una implicación progresiva, excesiva y desadaptativa a la actividad laboral, con una pérdida de control respecto a los límites del trabajo y una interferencia negativa en la vida cotidiana (relaciones familiares y sociales, tiempo de ocio, estado de salud, etc. Lo que distingue a un adicto es más su actitud hacia la tarea que el número de horas dedicadas Spence y Robbins (1992) y Killinger (1993), características definitorias de esta adicción: Implicación elevada en la actividad laboral Impulso a trabajar debido a presiones personales o internas Poca capacidad para disfrutar de la tarea realizada Búsqueda de poder o prestigio. Lo que está en juego en el adicto es la propia autoestima y el reconocimiento social Hay negación del problema, distorsiones cognitivas de la realidad, necesidad de control, tolerancia creciente y síntomas de abstinencia en los períodos vacacionales PERSONA MUY TRABAJADORA ADICTO AL TRABAJO En los adictos el trabajo hay interferencias negativas en la salud física, en la felicidad personal o en las relaciones familiares y sociales La necesidad irrefrenable de dedicar su vida y tiempo al trabajo de un modo central y excesivo lleva al adicto a sentirse insatisfecho o irritable cuando se encuentra alejado de la actividad laboral Más entre los hombres Calidad de vida deficitaria, un tiempo libre demasiado reducido y un ritmo de sueño sometido a grandes variaciones Afecta a personas de edades medias, de clase acomodada, de profesiones liberales, con una actividad laboral creativa y que no actúan movidas exclusivamente por necesidades económicas La adicción al trabajo se caracteriza por: La extrema actividad y dedicación laboral (trabajan fuera de hora, fines de semana o vacaciones) La compulsión en el trabajo (incapacidad para delegar tareas) Una implicación laboral desproporcionada (autovaloración centrada en el trabajo) Un deterioro de la vida cotidiana (comunicación interpersonal deficiente) Factores de riesgo: Presiones económicas, familiares y sociales Temor a perder el trabajo Competitividad del mercado laboral Necesidad de conseguir el éxito deseado Temor a los jefes prepotentes, exigentes y amenazantes Elevados niveles de autoeficacia laboral Carencia de afectos personales que se intentan suplir con el trabajo Aumento excesivo de los rendimientos laborales Profundo sentido del cumplimiento del deber Vida carente de aficiones Sentimiento de culpabilidad por disfrutar del ocio o con la conversión de éste en una actividad competitiva más La actividad laboral funciona como una fuente de motivación y como un desafío Creencias irracionales Está implicado en una batalla sin fin por el éxito, que, una vez alcanzado, no va seguido de una sensación duradera de recompensa o de alivio real de la tensión Puede haber uso/abuso de drogas con el objetivo de neutralizar el agotamiento ocupacional (exceso de café, tabaco, alcohol y cocaína) y de fármacos para conciliar el sueño Una característica específica de la adicción al trabajo, en no referirse a un objeto habitual de gratificación directa e inmediata relación a otras adicciones sin sustancia, es la de El trabajo es una actividad que exige la aportación de un esfuerzo que genera una satisfacción personal, una aprobación social, una remuneración económica u otro tipo de gratificación Pero los principales elementos de placer para el adicto al trabajo son el éxito y el poder adquiridos a través del desarrollo profesional Dos variables: el grado de compromiso con el trabajo y la presencia de rasgos obsesivos Naughton (1987) clasificación: Trabajador adicto e implicado en el trabajo. Se caracteriza por un elevado grado de compromiso con el trabajo y un bajo nivel de rasgos obsesivos. Por ello, existe una gran probabilidad de desarrollar adecuadamente las demandas laborales. En este caso la dedicación intensiva al trabajo es un reflejo de la preferencia por las actividades profesionales en relación con otro tipo de intereses. Trabajador adicto y obsesivo. Se caracteriza por un elevado grado de compromiso con el trabajo y por la presencia de rasgos obsesivos. Por ello, al resultar una rémora para el rendimiento este estilo personal (indecisión, perfeccionismo extremo, lentitud, comprobaciones reiteradas, etc.), la gran cantidad de energía y de tiempo dedicada al trabajo no se corresponde con los resultados obtenidos. EVALUACIÓN DE LA ADICCIÓN AL TRABAJO Work Addiction (Robinson, 1989) Risk Test (WART) Workaholic Adjective Checklíst (WAC) (Haymon, 1992) WorkBAT Trabajo) (Batería de Adicción al Escala DUWAS (Escala de Adicción al Trabajo Holandesa) UNIVERSIDAD JAIME I DUWAS (Escala de Adicción al Trabajo Holandesa) UNIVERSIDAD JAIME I Las respuestas se valoran con un punto (nunca / casi nunca), dos (a veces), tres (a menudo) y cuatro (siempre / casi siempre). Si la media final es superior a 3,3, existe una situación de riesgo 1. Parece que estoy en una carrera contrarreloj. 2. Continuamente salgo del trabajo después que mis compañeros. 3. Es importante trabajar duro aunque no disfrute. 4. Generalmente estoy ocupado, llevo muchos asuntos entre manos. 5. Un impulso interno me lleva a trabajar duro, es algo que tengo que hacer quiera o no. 6. Dedico más tiempo a trabajar que a estar con amigos, a hobbies o actividades de placer. 7. Me siento obligado a trabajar duro, incluso cuando no lo disfruto. 8. Hago dos o tres cosas a la vez, como comer y tomar notas mientras estoy hablando por teléfono. 9. Me siento culpable cuando tengo un día libre. 10. Me resulta difícil relajarme cuando no trabajo. Si la media final es superior a 3,3, existe una situación de riesgo Prevalencia de la adicción al trabajo Los expertos señalan que dedicar más de 50 horas a la semana al trabajo puede determinar la adicción - 20% en países como Japón - En España, las cifras se sitúan entre el 11,3 y el 12% - (OIT) afirma que el 8% de la población activa dedica más de 12 horas al día a su profesión para huir de sus problemas personales ADICCIÓN AL SEXO Descrita inicialmente por Carnes en 1983 y por Goodman (1997) Supone el desarrollo de conductas sexuales irrefrenables utilizadas para producir autogratificación Es una cadena de conductas estreotipadas más allá del control del sujeto, que interfieren en su vida cotidiana, pero que no se puede dejar de practicar a pesar de los aspectos negativos implicados Implica un conjunto recurrente de conductas, pensamientos y fantasías, activación fisiológica y ansia por llevar a cabo conductas sexuales Criterios diagnósticos básicos: Compulsividad Mantenimiento de la conducta a pesar de sus consecuencias adversas (Philaretou, Mahfouz y Allen, 2005) Obsesión con la actividad Alta frecuencia de uso de Internet con fines sexuales Tolerancia Síndrome de abstinencia. Factores explicativos del comportamiento adictivo. (Griffiths, 2000, analiza si la adicción depende de: Del tipo de uso que se realiza (es potencialmente más peligroso participar en chats sexuales que usarlo para obtener información sexual) 0 de la concurrencia de factores psicológicos predisponentes tales como timidez, baja autoestima, distorsiones en la imagen corporal, disfunciones sexuales no tratadas o adicciones previas Son personas que muestran conductas parafílicas o no parafílicas relacionadas con situaciones de riesgo, con una escalada en el tipo de conductas sexuales (tolerancia), con una pérdida de control y con una consecuencias psicosociales negativas Las conductas más habituales implicadas en la adicción al sexo son: las fantasías sexuales, la masturbación compulsiva, la pornografía, el cibersexo, el voyeurismo, el sexo anónimo y las parejas múltiples. Las conductas sexuales tienen como objetivo reducir la ansiedad y otros afectos disfóricos (por ejemplo, la vergüenza y la depresión) DSM-V: nueva categoría diagnóstica (el trastorno de hipersexualidad) Se caracteriza por la frecuencia y la intensidad de las fantasías sexuales, la activación psicofisiológica, el ansia y las conductas sexuales, todo ello asociado a un componente de impulsividad La adicción al sexo, a diferencia de la hipersexualidad normal, se caracteriza porque la conducta no es intrínsecamente de índole sexual, sino que con ella se trata de reducir la ansiedad o de escapar de un desasosiego interno La conducta habitual del sexoadicto parte de un impulso incontrolado dirigido a la práctica sexual física y anónima, en un acto breve, frecuentemente poco satisfactorio, que se repite con intervalos variables siempre cortos -entre algunas horas y escasos días-, con parejas distintas y sin reparar en los perjuicios de toda índole que tal conducta ocasiona a uno mismo y a su familia. Lo que lleva a la búsqueda de la relación sexual es más el alivio del malestar que la búsqueda del bienestar Se trata de un hábito sexual desvinculado de todo propósito de comunicación y sin el menor atisbo de vivencia amorosa El sexo se utiliza como una estrategia de afrontamiento. La sexoadicción afecta más a hombres que a mujeres Según la Society for the Advancement of Sexual Health (2012), entre el 3% y el 5% de las personas en la sociedad norteamericana pueden ser consideradas como sexoadictas Según un estudio epidemiológico llevado a cabo en Suecia (Langström y Hanson, 2006), el 12,1% de los hombres y el 6,8% de las mujeres podían calificarse como hipersexuales A diferencia de otras adicciones, la sexual puede adoptar múltiples formas • Masturbación compulsiva • Relaciones promiscuas breves con múltiples parejas • Encuentros sexuales con personas desconocidas • Frecuentación habitual de prostíbulos • Uso de pornografía (vídeos, revistas, ciberporno) • Uso de líneas telefónicas eróticas • Conducta hipersexual y obsesiva en una única relación •… Si bien todas las parafilias (pedofilia, exhibicionismo, travestismo, prácticas sadomasoquistas, …) cumplen criterios de adicción sexual, esta no tiene por qué ser necesariamente parafílica Los signos de ALERTA de la sexoadicción son múltiples: Fantasías sexuales reiteradas que alejan al sujeto de la relación de pareja Actos sexuales anónimos, múltiples y breves Sexualidad habitualmente comprada (prostitutas, teléfono erótico) Práctica reiterada del voyeurismo Conductas de acoso sexual … En los adictos al sexo muchos estímulos no sexuales adquieren un valor erótico por un proceso de condicionamiento La dependencia al sexo tiene su reflejo en: ® La aparición de un síndrome de abstinencia caracterizado por nerviosismo, irritabilidad, ansiedad, dolores de cabeza, temblores e insomnio ® Asimismo, al habituarse el sujeto a los estímulos, estos necesitan ser cada vez más excitantes para experimentar el goce inicial (tolerancia) (Echeburúa, 1999) ® El adicto pierde varias horas todos los días en la búsqueda del objetivo sexual en una vorágine de sexo sin control ® El orgasmo genera insatisfacción, pero esta lleva, a su vez, a la búsqueda compulsiva del placer Consecuencias negativas en la vida cotidiana Alto grado de sufrimiento y autodestrucción En una espiral sin fin, el sexo cada vez va ocupando más espacio en la vida y en el pensamiento del sujeto y acaba por destruirlo Como en el resto de las adicciones, hay algunas dimensiones de personalidad que hacen a la persona más vulnerable a la sexoadicción, como es el caso de: Impulsividad acentuada Búsqueda de sensaciones/riesgos Rasgos obsesivos Está asociada con la impulsividad en las primeras fases del trastorno y con la compulsividad en las fases más avanzadas El problema de los sexoadictos no es tanto la intensidad de sus impulsos como: Dificultad para controlarlos Presencia de motivos no sexuales (soledad, alivio del malestar emocional, dependencia emocional, etcétera) en su conducta sexual La motivación para el tratamiento es escasa Lo que trae al paciente a la consulta habitualmente es el consumo de alcohol o de cocaína o la depresión El cibersexo (sexo virtual), es cuando se busca la estimulación o excitación sexual por medio de la conexión online (chatear, webcam, envío de mensajes con contenido sexual explícito) sin contacto físico con otra persona que generalmente es desconocida, o bien cuando se consulta en la red material de tipo sexual (fotos, vídeos, etc.) La llegada de Internet no ha hecho más que complicar el panorama: No se trata sólo de las webs del ciberporno Sino de la práctica desinhibida del sexo con personas desconocidas, que está más al alcance de la mano gracias a la facilidad de contactos que se establecen en la Red. Se trata en muchos casos de relaciones indiscriminadas de tipo kleenex (de usar y tirar) El cibersexo triunfa por ser accesible, anónimo y asequible, por fomentar la fantasía y por ser una vía de escape para las personas más tímidas Síntomas de adicción: Pasar muchas horas en los chats eróticos o buscando cibersexo Buscar personas anónimas para desarrollar fantasías sexuales que normalmente no se realizan en la vida real Alternar el cibersexo con los teléfonos eróticos Masturbarse mientras se está en un chat erótico Preferir obtener el placer sexual en Internet antes que en la relación con la propia pareja. Internet Sex Screening Test (ISST) Delmonico (1997) http://www.psicothema.com/pdf/3839.pdf 25 ÍTEMS, QUE MIDEN 5 COMPONENTES: Compulsividad sexual online Comportamiento online solitario no compulsivo Comportamiento social online Gasto económico online Percepción de gravedad del comportamiento online Adaptación y validación para su administración en población española del Internet Sex Screening Test (ISST). Rafael Ballester Arnal 2.014 ADICCIÓN A LAS COMPRAS Oniomanía Compra compulsiva Compra compulsiva: impulso irresistible de comprar, seguido de un alivio temporal de la tensión, y que puede dar lugar a importantes problemas interpersonales, conyugales y familiares y financieros Echeburúa. E,: el consumo excesivo puede generar una patología a diversos niveles: Personas a las que ir de compras se ha convertido en el eje de sus vidas Personas que tienen una necesidad constante de adquirir cosas nuevas, en su mayoría innecesarias Personas enganchadas al crédito, incapaces de vivir con su presupuesto”. La "urgencia irresistible de comprar" se presenta por término medio unas 3-4 veces por semana, con una media de duración de los episodios entre 1 y 5 horas. Normalmente se acompaña de "deseos de resistir" Hay relación entre el estado emocional y la compra compulsiva: sentimientos de soledad, enfado, frustración y felicidad Secuencia: Compra Generalmente se sigue de una sensación de gratificación, felicidad y alivio de la tensión Al poco tiempo aparecen sentimientos de culpa, enfado o tristeza Productos asociados con la apariencia física o atractivo Son usados mínimamente, y el destino suele ser la devolución, almacenado o regalo y en muchas ocasiones ni tan siquiera llegan a ser desenvueltos. Marketing y publicidad Tácticas que no serían eficaces si no conectaran con condiciones internas de las personas, que facilitan el desarrollo de un estado de necesidad y la conducta de comprar ADICCIÓN AL BRONCEADO (TANOREXIA) Es una adicción patológica al bronceado, y quienes la padecen consideran que su piel siempre está pálida Término acuñado en el 2005 en la Academia Norteamericana de Dermatología Hace referencia a un desorden en la percepción del propio cuerpo Con frecuencia se asocia con el trastorno depresivo mayor, la fobia social o el trastorno obsesivocompulsivo Obsesión por estar moreno a toda costa Fase compulsiva : gastar grandes cantidades de tiempo en broncearse Como consecuencia de una errónea percepción de que se tiene un color de piel demasiado pálido SE ENMARCA DENTRO DE LOS TRASTORNOS DISMÓRFICOS CORPORALES: Preocupación excesiva y fuera de lo normal por algún defecto percibido en las características físicas - Anorexia - Vigorexia - Ortorexia - Piel bronceada en exceso - Envejecimiento prematuro de la piel - Ansiedad excesiva por no perder el tono ganado - Competencia entre compañeros para ver quién puede conseguir el bronceado más oscuro - Frustración crónica sobre el color de la piel -… ENDORFINAS BETA Escuela Médica de Harvard (EE UU) 2.014 NALTREXONA PROBLEMAS DE SALUD ADICCIÓN A LAS VIDEOCONSOLAS JUEGO - Tecnología informática - Videojuegos - Ordenadores CUANDO EL TIEMPO DE JUEGO ES ABUSIVO: - Aislamiento social - Fracaso escolar - Aislamiento familiar - A nivel personal SINTOMATOLOGÍA ADICCIÓN - Fracaso en el intento de control de no comenzar a jugar - No controlar el momento en el que se debe dejar de jugar - Comportamiento desadaptativo y compulsivo dando muestras de irritabilidad y agresividad - Pensamientos reiterados en el juego - Dedicación de todo el tiempo libre, e incluso más, a jugar con la consola sacrificando alguna actividad social, profesional, escolar o recreativa - Aislamiento y dificultades en la relación con compañeros/as, amigos/as u otras relaciones sociales SINTOMATOLOGÍA ADICCIÓN - Dedicación de la mayor parte de la actividad física y mental al videojuego - Utilización del videojuego como un mecanismo mediante el cual canalizar las emociones y evadirse de la realidad - Mentir, pedir o robar con tal de conseguir dinero para cubrir las necesidades con el videojuego - Las razones por las que se jugaba al principio se modifican. Se juega más frecuentemente, de otra manera y por otras razones Los videojuegos están desarrollados con características que les hace más o menos “enganchables” Lo importante y fundamental no es el juego sino es el control que la persona es capaz de desarrollar cuando hace uso de ellos Pero… no son los responsables directos de la conducta desadaptada desarrollada por una persona España: escalas para evaluar el uso problemático de los videojuegos Pedrero et al. (2007), basándose en el CAGE de Ewing (1984), escala de cribado de ocho trastornos de cuatro ítems por trastorno Tejeiro y Bersabé (2002), Problem Video Game Playing Questionnaire (PVP) Chóliz y Marco (2011) Video Game Dependence Test (TDV) Labrador, Villadangos, Crespo y Becoña (2013) A continuación encontrarás algunas afirmaciones sobre tu uso de los videojuegos. Lee atentamente cada frase e indica la frecuencia. Señala la respuesta que más se aproxime a tu realidad. Nunca/ Casi nunca Algunas veces Bastantes veces Casi siempre 1. ¿Hasta qué punto te sientes inquieto por temas relacionados con los videojuegos? 2. ¿Cuando te aburres, usas los videojuegos como una forma de distracción? 3. ¿Con que frecuencia abandonas lo que estás haciendo para estar más tiempo jugando a videojuegos? 4. ¿Te han criticado tus amigos o familiares por invertir demasiado tiempo y dinero en los videojuegos o te han dicho que tienes un problema, aunque creas que no es cierto ? 5. ¿Has tenido el riesgo de perder una relación importante, un trabajo o una oportunidad académica por el uso de los videojuegos? 6. ¿Piensas que tu rendimiento académico se ha visto afectado negativamente por el uso de los videojuegos ? 7. ¿Mientes a tus familiares o amigos con respecto a la frecuencia y duración del tiempo que inviertes en los videojuegos? 8. ¿Cuando tienes problemas, usar los videojuegos te ayuda a evadirte ? 9. ¿Con qué frecuencia bloqueas los pensamientos molestos sobre tu vida y los sustituyes por pensamientos agradables de los videojuegos ? 10. ¿Piensas que la vida sin videojuegos es aburrida, vacía y triste? 11. ¿Te enfadas o te irritas, cuando alguien te molesta mientras juegas con algún videojuego? 12. ¿Sufres alteraciones de sueño debido a aspectos relacionados con los videojuegos? 13. ¿Cuando no juegas con videojuegos te sientes agitado o preocupado? 14. ¿Sientes la necesidad de invertir cada vez más tiempo en los videojuegos para sentirte satisfecho? 15. ¿Quitas importancia al tiempo que has estado jugando con videojuegos? 16. ¿Dejas de salir con tus amigos para pasar más tiempo jugando con videojuegos? 17. ¿Cuando utilizas los videojuegos, te pasa el tiempo sin darte cuenta? ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS EN LÍNEA Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (juegos de rol online masivos multijugador) MMORPG MMORPG - Permiten a miles de jugadores interactuar entre ellos en un mundo virtual de forma simultánea - Se crea un personaje o avatar y aumenta niveles y experiencia en luchas contra otros personajes o realizando diversas aventuras o misiones - Interacción con otros jugadores - El mejor modo de progresar en estos juegos es formar grupos o clanes con los mismos objetivos - Dentro de cada clan existen una serie de normas, roles asignados y jerarquías - Los clanes interaccionan con otros de forma compleja: alianzas, conflictos abiertos, infiltraciones, usurpaciones de identidad, etc. MMORPG - Juego de carácter abierto - El jugador obtiene un premio en forma de habilidades y de información que le sitúan en una nueva disposición de cara a la continuación del juego - Los jugadores poseen libertad para determinar la caracterización de los personajes (avatar) con los que juega - El jugador crea uno o más avatares con las características físicas y psíquicas que desea con los que puede jugar simultáneamente - Son un mundo persistente (implica una cierta obligación seguir jugando) - Disponibilidad y accesibilidad MMORPG LAS SEMEJANZAS DE LOS MMORPG CON LA VIDA REAL SON NOTABLES - Impunidad absoluta PERO… SUS DIFERENCIAS NO PASAN DESAPERCIBIDAS - Se pueden tomar actitudes de riesgo e intentar todo tipo de empresas sin ningún daño físico real (Invulnerabilidad) - Recompensa- Gratificación MMORPG ¿QUÉ GRATIFICACIÓN OBTIENE EL JUGADOR? - Distracción, placer, excitación, relajación… - Según Griffiths et al. (2004): - Razones escapistas y/o para aliviar el estrés - El motivo más importante es de tipo social: los jugadores hacen amigos a través del juego y juegan con amigos de la vida real y/o familiares. MMORPG ¿QUÉ GRATIFICACIÓN OBTIENE EL JUGADOR? FUSTER ET AL. (2012): MODELO DE CUATRO MOTIVACIONES Socialización JUEGO ADAPTADO Exploración Logro Disociación JUEGO DESADAPTADO ¿QUÉ ELEMENTO DISTINGUIRÍA UNA ADICCIÓN DE UNA CONDUCTA EXCESIVA, MALESTAR TRANSITORIO O ADAPTACIÓN TECNOLÓGICA? Las horas invertidas en jugar Carácter cualitativo del tiempo dedicado al juego Consecuencias negativas del juego Dependencia psicológica El jugador puede alterar su identidad El personaje es vivenciado como más real que la persona La adicción a los videojuegos en el DSM-5 INTERNET GAMING DISORDER (TRASTORNO DE JUEGO POR INTERNET) ADICCIÓN A LA TV ESPAÑA: El consumo televisivo es de 240 minutos de media por persona al día El 80% del tiempo libre de los jóvenes lo dedican a ver la TV Fomenta la marginación Bloquea la facultad de pensar Su consumo incita a una adhesión inmediata, sin réplica Puede instigar a la violencia física, verbal y/o sexual Sustituye al juego Para desarrollar una adicción a la televisión se requiere una vulnerabilidad personal TV INTERACTIVA PERFIL DEL TELEADICTO Hay personas más susceptibles Niños en edad escolar Control de impulsos La TV emite incentivos básicos que agradan a las personas Inercia de atención Ve mucha más televisión que el promedio de espectadores Selecciona poco o nada los programas (practica mucho el zapping) Se siente incapaz de limitar el tiempo de visión Experimenta relajación mientras la ve, pero luego se siente peor que antes de haber empezado Está descontento de sí mismo por ver tanta TV Se siente mal cuando está privado de la TV ADICCIÓN AL DEPORTE O VIGOREXIA Dismorfia muscular, Complejo de Adonis… Preocupación obsesiva por la figura y una distorsión del esquema corporal muy importante Dismorfia corporal Obsesión con la realización de ejercicio físico, pueden estar durante 4/5 horas diarias (musculación) y con un control de la alimentación muy estricto Realización de ejercicio de manera obsesiva Manifiestan una autoimagen distorsionada Preocupación obsesiva por la figura Sentimientos de culpabilidad e irritabilidad En el gimnasio más de 4 horas diarias Abandono de sus actividades Aislamiento Baja autoestima, soledad… Adicción física a la producción de endorfinas Problemas orgánicos y lesiones físicas Desproporción entre las partes corporales Desarrollo de un trastorno alimentario Uso de productos dopantes, anabolizantes y esteroides Falta de conciencia y aceptación del problema El exceso en el deporte: del uso al abuso Ubicación nosológica: Ámbito de lo obsesivo–compulsivo En terreno de los procesos adictivos Fases (Gándara y cols, 1999) 1. Apetitiva 2. Ejecutiva 3. De saciedad 4. De abstinencia 5. De adaptación Estudios Fisiológicos Explicaciones Psicológicas Liberación de neurotransmisores Tolerancia a las catecolaminas circulantes Aparición de síntomas de retirada Estimulación de los circuitos dopaminérgicos Mejora del deportista Motivación: Motivos intrínsecos M. Extrínsecos Adicción al deporte: tres características Dependencia Tolerancia Abstinencia Dependencia Tolerancia Abstinencia La dependencia al deporte fue considerada por primera vez por Baekeland en 1970 Investigó los patrones del sueño y las reacciones psicológicas al ejercicio y a su privación -Alteración del patrón del sueño Durante el no ejercicio - Aumento de ansiedad - Aumento de la necesidad de estar con otras personas Implicarse regularmente en la práctica de ejercicio está recompensado psicológicamente Estas recompensas pueden fomentar un ejercicio excesivo y continuado MÉTODOS DE EVALUACIÓN PARA LA MEDICIÓN DE LA ADICCIÓN AL DEPORTE RAS, Running Adicction Scale, específica para corredores (Chapman & De Castro, 1990) Exercise Dependence Questionnaire (Ogdden y cols, 1997) Exercise Addiction Inventory (EAI) Cuestionario “SOS” (Sport Overuse Sport, Burgos 2008) Jesús J. de la Gándara ADICCIÓN AL COLECCIONISMO Rasgos: excesiva necesidad de control, el perfeccionismo o la meticulosidad y el orden COMPRADOR COMPULSIVO COLECCIONISTA - ¿COMO COMPRAN? Sin pensar, impulsivamente Después de reflexionar - UTILIZACIÓN DE LA COMPRA Débil o nula, Decepción frecuente Objeto guardado, clasificado y contemplado - ¿POR QUÉ COMPRAN? Para consolarse, por la emoción de la compra Para completar la colección, para adquirir el objeto raro que les falta Personas que presentan una vulnerabilidad personal ADICCIÓN AL JUEGO ON LINE - 4º TRI 2.013 - 4º TRI 2.014: 25,78% más Las webs de juego deberán tener accesos visibles a portales de juego responsable "Los operadores de juego deberán establecer mecanismos y protocolos que permitan detectar los comportamientos desordenados de juego de los usuarios registrados en su portal web" Aquellos usuarios que aumenten su gasto en más de un 80% de la media de los tres últimos meses "comunicarlo por correo electrónico con recomendación de acceso a la zona de juego responsable y sugerencia de cumplimentar el test de autoevaluación" La ventanilla abre 24 horas al día todos los días del año Apuestas deportivas (43 %) Póquer: cash - 9% torneo Pokerstars, 888 o Party Poker (Juego de naipes) – 9% WilliamHill Bet 365 España tiene una de las fiscalidades más altas de la UE junto a Francia, según un estudio de 2013 elaborado por Deloitte sobre el segmento online GGR: importe de las cantidades dedicadas al juego después de restar los bonos promocionales y el dinero dedicado a premios, alcanzó los millones de euros (2.014) El juego aporta a la recaudación tributaria de la Administración El IAJ es del 25% sobre el indicador GGR 254 Tributos específicos, como son el Impuesto sobre Actividades de Juego (IAJ), así como las tasas Desde que entró en vigor la regulación, en 2012, se han dado de alta 48 operadores, el 60% internacionales Hasta ese año las empresas aprovechaban el vacío legal para operar a través de dominios .com desde lugares como Gibraltar, Suecia o Malta Herramientas que verifican que el usuario es mayor de edad y no está incluido en el registro de jugadores que no pueden acceder a estos productos http://ep00.epimg.net/descargables/2015/04/08/adab14f55852f79faa3d2efc5d08151d.pdf http://economia.elpais.com/economia/2015/04/08/actualidad/1428519852_162278.html 8/04/2015 http://economia.elpais.com/economia/2015/04/08/actualidad/1428517154_257601.html Según un estudio de la Universidad Carlos III de Madrid y la Fundación Codere sobre juego online de 2014 La Fundación CODERE es una iniciativa de CODERE, multinacional española, referencia en el sector del juego privado en Europa y Latinoamérica, que cotiza en Bolsa en España. La compañía opera, en 2014, 52.172 terminales de juego, 176 salas de juego, 1.709 puntos de apuestas, participa en la gestión de 2 hipódromos y desarrolla juego online. Sólo una parte del dinero que se mueve a través de los casinos, bingos o mesas de póquer aparece en la estadística Webs ilegales: una elevada proporción de jugadores online (43,3%) juega en webs no autorizadas PERFIL DEL CONSUMIDOR Hombre, de menos de 35 años, que juega unos 70 euros mensuales en sesiones de 40 minutos. El 36% admite que se conecta al ordenador todos los días (frente a un 28% de jugadores que lo hacen una vez a la semana) “La accesibilidad de jugar en casa y la fascinación de la pantalla favorecen que los juegos por Internet se hagan más atractivos y, por lo tanto, más cotidianos” Universidad Carlos III de Madrid El jugador on line es un internauta que juega, no un jugador que apuesta en Internet Subestiman las cantidades que se juegan: por término medio, un jugador que cree haber jugado 22 euros al mes, en realidad ha jugado 40 euros El 7,1% de los entrevistados señaló que había jugado por Internet en los últimos seis meses “a juegos on line, poker, loterías, etc.” Un 1.3% declaró jugar habitualmente PERFIL: masculino y joven, menor de 35 años en el 80% de los casos, y socialmente muy homogéneo, de clase media o mediaalta La práctica del juego por internet es completamente distinta a la del juego convencional La gama de juegos que se practica es más diversa y ninguno de ellos aparece en una posición dominante. Además, han ganado un peso muy relevante juegos con muy poca práctica fuera del mundo digital. Los juegos de masas tradicionales en “el mundo físico” como la lotería, cupones de la ONCE o las quinielas lo son mucho menos en el “mundo virtual” Lo que mantiene la vitalidad en “ambos mundos” son las loterías primitivas y el Euromillón ¿Desde dónde se juega? Casi únicamente desde casa: el 92,8% de los entrevistados así lo hace Slots online (tragaperras) Orden Ministerial julio 2014 Las tragaperras son los juegos que más enganchan y la principal causa de ludopatía. "Se estima que son responsables de la adicción de más del 80% de todos los jugadores en tratamiento CAPACIDAD ADICTIVA DE LAS SLOTS ON LINE • Características adictivas de las tragaperras tradicionales: Accesibilidad, apuestas de coste bajo, inmediatez de la recompensa, rapidez de las jugadas… • Además: Comodidad, posibilidad de jugar en cualquier momento o lugar con muy diversos dispositivos, intimidad, etc." Gobierno: la legalización "no sólo no incrementará la ludopatía" sino que "ayudará a combatir su surgimiento, detección y remedio" en aquella "reducida proporción de jugadores que potencialmente tengan contacto con este grave problema" LAS APUESTAS DE INTERCAMBIO O APUESTAS CRUZADAS Las que se realizan contra otro usuario y no contra la casa de apuestas deportivas, que actúa como intermediaria de los apostadores 22 ENERO 2.015 http://www.jugarbien.es/ Operadores online ADICCIÓN A LA COMIDA (INGESTA COMPULSIVA) CARACTERÍSTICAS DE PERSONALIDAD DE LOS ADICTOS A LA COMIDA 1.2.3.4.5.- Baja autoestima Perfeccionismo Pensamiento dicotómico: todo o nada Impulsividad Trastorno Límite de la Personalidad Detección precoz de conductas adictivas en atención primaria: utilización del MULTICAGE CAD-4 http://www.elsevier.es/es-revista-atencion-primaria-27-articulo-deteccion-precozconductas-adictivas-atencion-13132341 Validación de un instrumento para la detección de trastornos de control de impulsos y adicciones: el MULTICAGE CAD-4 http://www.elsevier.es/es-revista-trastornos-adictivos-182articulo-validacion-un-instrumento-deteccion-trastornos13113922 Cuestionario CAGE Screening de alcoholismo ¿Ha sentido alguna vez que debe beber menos? ¿Le ha molestado que la gente lo critique por su forma de beber? ¿Alguna vez se ha sentido mal o culpable por su forma de beber? ¿Alguna vez ha necesitado beber por la mañana para calmar los nervios o eliminar molestias por haber bebido la noche anterior? Para detectar problemas con el alcohol en poblaciones no seleccionadas Originalmente desarrollado por Ewing y Rouse en 1968 32 PREGUNTAS ALCOHOL JUEGO OTRAS DROGAS COMIDA, DIETAS Y CONTROL DE PESO INTERNET VIDEOCONSOLAS O JUEGOS ORDENADOR COMPRAS ACTIVIDAD SEXUAL