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Noticias de investigación 1040-5488/09/8606-0624/0 VOL. 86, NO. 6, PP. 624–628 OPTOMETRY AND VISION SCIENCE Opciones de tratamiento para la miopía Jane Gwiazda RESUMEN La miopía es un problema de salud pública significativo y su prevalencia podría estar aumentando con el paso del tiempo. Las principales opciones de tratamiento (lentes de gafas de visión simple, lentes de contacto y cirugía refractiva) no ralentizan el crecimiento ocular aparejado ni retardan los cambios fisiológicos asociados con un alargamiento axial excesivo. La alta miopía es un factor que predispone al desprendimiento de retina, retinopatía miópica y glaucoma, contribuyendo a la pérdida de visión y la ceguera. La alta prevalencia de miopía y su prominencia como problema de salud pública ponen de manifiesto la importancia de descubrir tratamientos efectivos que disminuyan su progresión y el alargamiento axial. Los tratamientos que se han investigado incluyen varios tipos de lentes de gafas y lentes de contacto, además de agentes farmacéuticos como la atropina y la pirenzepina. La mayor parte de la evidencia de los estudios más completos muestra que, en líneas generales, la mayoría de las terapias para la miopía presenta beneficios de tratamiento limitados, que duran un perio do de tiempo relativamente corto o tienen efectos secundarios significativos. Algunas terapias pueden ser más efectivas en subconjuntos de niños miopes. Esta reseña de las opciones de tratamiento para la miopía hacehincapié en los resultados recientes de estudios clínicos bien diseñados y sugiere posibles terapias futuras. (Optom Vis Sci 2009;86:624–628) TABLA 1. Tamaño del efecto de tratamiento (en dioptrías) por mes en siete estudios de intervención de miopía. Estudio Intervención Mes: 3 6 9 12 18 24 30 36 PAL (+1.50) vs. SVL 0.08 0.25 0.20 0.40 PAL (+2.00) vs. SVL 0.12 0.35 0.45 0.55 Fulk et al. (2000) Bifocal (+1.50) vs. SVL 0.04 0.10 0.14 0.16 Gwiazda et al. (2003) PAL (+2.0) vs. SVL 0.18 0.22 0.20 Walline et al. (2004) RPG vs. Lentes de contacto blandas 0.58 0.72 0.81 Leung & Brown (1999) Shih et al. (2001) Tan et al. (2005) Siatkowski et al. (2004) Atropina vs. Placebo 0.90 0.95 0.98 Multifocal vs. SVL 0.00 0.10 0.21 Pirenzepina (qd) vs. Placebo 0.10 0.11 0.28 0.22 Pirenzepina (bid) vs. Placebo 0.24 0.32 0.45 0.47 Pirenzepina vs. Placebo 0.16 0.17 0.25 0.27 0.25 1040-5488/10/8705-0323/0 VOL. 87, NO. 5, PP. 323–329 OPTOMETRY AND VISION SCIENCE Refracción periférica en pacientes miopes después de ortoqueratología António Queirós, José Manuel González-Méijome, Jorge Jorge, César Villa-Collar y Ángel R. Gutiérrez RESUMEN Objetivo. La finalidad de este estudio fue caracterizar la refracción central y periférica a través del meridiano horizontal del campo visual antes y después de la terapia refractiva corneal (TRC) con lentes de contacto. 36 julio/agosto 450 noticiasok.indd 10 Métodos. Se adaptó a 28 ojos derechos de 28 sujetos (edad media ± SD = 24.6 ± 6.3 años) con lentes de contacto Paragon CRT para tratar la miopía entre -0.88 y -5.25 D de equivalente esférico. Además de un equipo completo de procedimientos de examen para evaluar la idoneidad para el tratamiento, se midieron las refracciones central y periférica a lo largo del meridiano Gaceta Optica 02/07/10 14:33 Sección coordinada por César Villa horizontal hasta los 35º de excentricidad en el área retinal temporal y nasal en pasos de 5º. Resultados. El equivalente esférico medio de la línea de base central (M) medido por la refracción subjetiva pasó de -1.95 ± 1.27 D a -0.38 ± 0.67 D. Los cambios en el componente M variaron entre 1.42 ± 0.89 D en el centro y 0.43 ± 0.88 D a 20° en la retina temporal (p < 0.002). A 25º de ambos lados de la medida de refracción central, la refracción periférica después del tratamiento no fue estadísticamente diferente de los valores de línea de base (p > 0.351). Más allá del límite de 25º, el componente M cambió en la dirección miópica hasta -1.11 ± 0.88 D a 35° en la retina temporal (p < 0.001). El tratamiento inducido fue simétrico entre el campo visual nasal y temporal a lo largo del meridiano horizontal (p < 0.05 para todas las excentricidades). Además, el grado de incremento miópico en el equivalente esférico para la refracción excéntrica a 30º (r2 = 0.573, p < 0.001) y 35° (r2 = 0.645, p < 0.001) estaba muy correlacionado con el equivalente esférico axial en la línea de base. Conclusiones. La TRC invierte el patrón de refracción periférica en la refracción equivalente esférica, creando un área de tratamiento de reducción miópica dentro de los 25º centrales del campo visual, y un cambio miópico más allá de 25º. En la refracción periférica para 30º y 35º, la cantidad de miopía inducida en términos de equivalente esférica presenta una relación de 1:1 con la cantidad de refracción equivalente esférica de línea de base para ser corregida (Optom Vis Sci 2010;87:323–329) FIGURA 1. Equivalente esférico M y refracción de componentes cilíndricos J0 and J45 como una función del ángulo de campo en pacientes de ortoqueratología en el área retinal temporal (T) y nasal (N), en la línea base (círculos grises), y después de tratamiento (cuadrados negros). Las barras representan la desviación estándar. Las líneas representan la adaptación polinomial de segundo orden para M (ypost = –0.051x2 + 0.804x – 3.715, r2 = 0.982, y ypre = +0.003x2 – 0.040x – 1.894, r2 = 0.248); para J0 (ypost = –0.047x2 + 0.701x – 2.566, r2 = 0.99, y ypre = –0.022x2 + 0.301x – 1.048, r2 = 0.985); y para J45 (ypost = –0.005x2 + 0.059x – 0.103, r2 = 0.963 y ypre = –0.001x2 + 0.014x – 0.020, r2 = 0.939). Gaceta Optica noticiasok.indd 11 450 julio/agosto 37 02/07/10 14:33 1040-5488/10/8700-0001/0 VOL. 87, NO. 4, PP. 255-259 OPTOMETRY AND VISION SCIENCE Contribuciones hereditarias y medioambientales a la emetropización y miopía Donald O. Mutti RESUMEN Veinte años de investigación acerca de la emetropización y el desarrollo de la miopía han llevado a varios descubrimientos recientes. Parece que la acomodación es un signo visual importante para la emetropización. El adelgazamiento de la lente durante la emetropización y su cese con la aparición de la miopía sugiere que la interrupción de la expansión de la lente durante el crecimiento es una parte importante del proceso de desarrollo de la miopía. El músculo ciliar puede desempeñar un papel más importante en la emetropización y miopía de lo que se pensaba hasta ahora. El tiempo que se pasa al aire libre muestra una interacción importante con una contribución genética sustancial al riesgo de miopía. (Optom Vis Sci 2010;87:255-259) FIGURA 1. Grosor de la lente antes y después de la aparición de la miopía en comparación con los valores emetrópicos correlacionados según edad y etnicidad ajustados para la profundidad de la cámara vítrea. La visita 0 representa la aparición de miopía, -1 es un año antes de la aparición, +1 es un año después de la aparición, y así sucesivamente. Cabe destacar que el grosor de la lente en los niños que se volverán miopes es análogo al grosor en los emétropes hasta la aparición de la miopía. La aparición de la miopía está caracterizada por el cese del adelgazamiento de la lente, en contraste con el adelgazamiento continuo visto en los valores emetrópicos. FIGURA 2. El ojo de la izquierda representa el desarrollo emetrópico normal con un músculo ciliar normal (en rojo), una forma oblata y una longitud axial moderada. El ojo de la derecha representa el desarrollo miópico con un aumento en el músculo ciliar y el tamaño ocular. Durante el desarrollo, el aumento del músculo ciliar restringe la expansión ecuatorial, resultando en menor adelgazamiento de la lente del cristalino y pérdida de visión, una distorsión de la forma, que se vuelve menos oblata, y una longitud axial acentuada. Ilustrador: Tim A. Vojt. Fuente: OPTOMETRY AND VISION SCIENCE, Mayo 2010 Problemas con las películas 3D y fatiga ocular E l diario San Francisco Chronicle publicó el pasado 20 de febrero de 2010 un artículo firmado por el periodista Erin Allday acerca de la visión binocular y las películas en 3D. Según Allday, "parece que la tecnología 3-D se va a afianzar, y los doctores señalan que sus fabricantes deberían tomar las medidas necesarias para que resulte cómoda para la visión". De acuerdo con un especialista en Optometría de la Universidad de Berkeley que ha estudiado la visión en tres dimensiones, tanto en la vida real como en las salas de cine, incluso la tecnología 3D más moderna y realista puede provocar fatiga visualdespués de un largo periodo de visionado. La buena noticia es que los cineastas están trabajando con médicos y otros expertos de la visión para asegurarse de que 38 julio/agosto 450 noticiasok.indd 12 el entretenimiento es bueno para los ojos. "Está calando el mensaje de que debemos hacer algunas cosas para que la experiencia de las personas sea satisfactoria", comenta Martin Banks, profesor de Optometría en la Universidad de California en Berkeley. "Con la tecnología 3D, puede que las imágenes aparezcan delante de la pantalla, o a una distancia más allá de la pantalla, y el riesgo de fatiga visual surge porque el cerebro intenta averiguar dónde enfocar los ojos. Estamos acostumbrados a enfocar algo exactamente donde percibimos que está: mantén un dedo delante de la cara y quedará enfocado rápidamente. En un cine 3D, si parece que una mano viene hacia nosotros, nuestro cerebro tiene que descubrir que necesita enfocar la imagen de la mano en la pantalla, no Gaceta Optica 02/07/10 14:33 Noticias de investigación la imagen delante de nuestra cara. Esto significa que los ojos necesitan hacer pequeños ajustes con frecuencia para enfocar correctamente. Durante un intervalo de tiempo corto, por ejemplo, al mirar una fotografía 3D, no pasa nada, pero a lo largo de una película de dos horas puede llegar a cansar". dios". En un pequeño estudio realizado por Banks en 2008, las personas que veían películas 3D manifestaban síntomas leves como fatiga ocular y dolores de cabeza. "Cualquier persona que experimente incomodidad durante una película debería quitarse las gafas y descansar durante un rato", señala Banks. Allday añade que "los especialistas de la visión afirman que la mayoría de las personas no tiene por qué preocuparse, ya que no hay evidencia de que la tecnología 3D sea dañina para la visión a largo plazo". Dado que el 3D se está generalizando, Banks ha destacado la importancia "de que se hagan más estu- El periodista del SF Chronicle añade que los investigadores esperan que los televisores equipados con tecnología 3D se empiecen a comercializar este año, y "que no pasará mucho tiempo antes de que se puedan ver imágenes 3D en teléfonos móviles y ordenadores". Fuente: www.technochest.com La tecnología 3D causa conflicto de acomodación y convergencia E l cine y la televisión 3D pueden generar hasta siete problemas perceptuales diferentes, según Martin Banks, profesor de Optometría y Ciencias de la Visión de la Universidad de California en Berkeley. El éxito de las películas 3D ha venido acompañado de quejas de algunos espectadores, que padecían dolores de cabeza y tensión ocular. Y con la avalancha que se espera de televisores 3D, reproductores de Blu-Ray y juegos, algunos expertos piden que se realicen más investigaciones acerca de la tensión ocular asociada al 3D, en particular en pantallas más pequeñas y que se sitúan más cerca del usuario. De acuerdo con Banks, el 3D artificial causa "conflicto acomodación-convergencia", porque los espectadores deben enfocar a una distancia (donde se emite luz desde la pantalla), pero convergen a otra distancia (el espacio en que parece que está el objeto 3D). Esta diferencia de distancia en el visionado 3D puede ser la fuente de dolores de cabeza y otras incomodidades. "En 3D, el vínculo natural entre convergencia y acomodación está roto". La tecnología 3D engaña al cerebro al mostrarle una imagen al ojo derecho y otra al ojo izquierdo. El cerebro junta ambas imágenes para producir una imagen en 3D. En las últimas películas en 3D, las gafas polarizadoras filtran las diferentes imágenes para cada ojo. En los televisores 3D, las gafas obturadoras que funcionan con pilas se abren y se cierran muchas veces por segundo de forma sincronizada con la imagen de la pantalla para mostrar a cada ojo una imagen diferente. Muchas personas pueden ver 3D sin experimentar ninguna dificultad, pero Rosenberg cree que los problemas oculares leves podrían verse amplificados ligeramente con el 3D. Si los niños experimentan tensión ocular, "deberían acudir a un especialista para determinar el problema subyacente". El conflicto de acomodación-convergencia puede ser peor en la pequeña pantalla. "A medida que nos alejamos de la pantalla, sus consecuencias tienden a ser menores", señala Banks. "No me preocupan las salas de cine, porque la distancia es grande". Pero, recientemente, ha realizado una encuesta que sugiere que los usuarios tienen más probabilidades de experimentar problemas cuando están a menos de un metro de la pantalla. Gaceta Optica noticiasok.indd 13 El equipo de Banks ha desarrollado un dispositivo diseñado para evitar el conflicto de acomodación-convergencia. Una lente delante de cada ojo enfoca las imágenes para resolver esta discrepancia. "Dado que la posición del usuario se conoce en el montaje, el dispositivo puede corregir correctamente el enfoque de manera óptica". En estudios con 17 voluntarios, los usuarios manifestaron significativamente menos síntomas relacionados con el cansancio ocular, claridad de la visión y dolores de cabeza que cuando no utilizaron el dispositivo para ver las imágenes 3D. En cuanto a si el montaje es demasiado aparatoso y caro para ser usado por el consumidor final, Banks sugiere que se podría utilizar en aplicaciones 3D especializadas en cirugía y diseño informático. Sullivan señala que el esfuerzo mental inconsciente de reconstruir objetos 3D artificiales no es lo único que puede producir dolores de cabeza y otros síntomas negativos. Dichos problemas pueden ser causados también por errores en el contenido, incluso pequeñas diferencias de tamaño entre las imágenes izquierda y derecha y cualquier otro tipo de desalineación. "Esto es fácil de controlar en películas generadas por ordenador, pero bastante difícil en escenas reales, como el fútbol”, que tiene que convertirse a 3D rápidamente, recuerda Sullivan. "Estos problemas comenzarán a aparecer cuando veamos infomerciales en 3D y contenido de baja calidad con menos atención al detalle", finaliza. 450 julio/agosto 39 02/07/10 14:33