Download Introducción a la Informática
Document related concepts
no text concepts found
Transcript
Instituto Preuniversitario- Escuela de Comercio Ltdor. Gral. San Martín. Guías de Autoaprendizaje-Informática 1° - U.N.S.J. Instituto Preuniversitario Escuela de Comercio “Libertador Gral. San Martín” GUÍAS DE AUTOAPRENDIZAJE Asignatura: Informática I PRIMERO Año: División: ______________ Alumno: _______________ 2.012 Prof. Antonia Zullo – Prof. Alejandra Valdez - Prof. Rosana Puga 1 Instituto Preuniversitario- Escuela de Comercio Ltdor. Gral. San Martín. Guías de Autoaprendizaje-Informática 1° - UNIDAD 1: Introducción a la Informática 1.1. Informática. Computadora. Concepto. 1.2. Hardware: Concepto. 1.2.1. Conceptos básicos de CPU. Placa Madre. Memorias: RAM y ROM 1.2.2. Conceptos básicos de Bit. Byte. Kilobyte. Megabyte. Gigabyte. Terabyte. 1.2.3. Periféricos. Clasificación. UNIDAD 1: INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA LA INFORMATICA Y LA COMPUTADORA La INFORMÁTICA es una ciencia basada en el tratamiento de la Información en forma automática. ACTIVIDADES: 1- Según este concepto, ¿Qué otros dispositivos, aparte de la Computadora, se asocian a la Informática? ¿Porqué? Nombre varios. ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. ………………………………………………………………………………………………………… La COMPUTADORA es una máquina o dispositivo electrónico, capaz de realizar y controlar a gran velocidad cálculos y procesos complicados que requieran una toma rápida de decisiones. La Función de la Computadora consiste en tratar la información que se le suministra y proveer los resultados requeridos. 2- Busque, recorte y pegue (de diarios, revistas, propaganda, etc.), una Computadora completa con los accesorios principales y nómbrelos. Prof. Antonia Zullo – Prof. Alejandra Valdez - Prof. Rosana Puga 2 Instituto Preuniversitario- Escuela de Comercio Ltdor. Gral. San Martín. Guías de Autoaprendizaje-Informática 1° - Prof. Antonia Zullo – Prof. Alejandra Valdez - Prof. Rosana Puga 3 Instituto Preuniversitario- Escuela de Comercio Ltdor. Gral. San Martín. Guías de Autoaprendizaje-Informática 1° - PRINCIPIO DE FUNCIONAMIENTO DE UNA COMPUTADORA La computadora es una máquina electrónica, por lo tanto para que pueda trabajar necesita corriente eléctrica, y en esto se basa su principio de funcionamiento: presencia-ausencia de electricidad. Si no recibe impulso, no lo registra, esto es igual a 0 (cero); si lo recibe lo registra, esto equivale a 1 (uno). En las computadoras los datos se graban y manejan considerando esas dos cifras: el 1 y el 0. Anotando ceros y unos a velocidades altísimas por sus circuitos electrónicos, la computadora puede realizar todo clase de cálculo y operaciones. 3- Teniendo en cuenta el concepto anterior, ¿con cuál sistema de numeración trabaja la computadora? .......................................................................................................................... COMO SE MIDE LA INFORMACIÓN Como se vio, en las computadoras, todos los datos se graban y manejan en el sistema binario, el cual sólo utiliza dos cifras: el 1 y el 0. Cada 0 y cada 1 representa la unidad mínima de información con la que trabaja una computadora y se denomina bit (contracción del inglés Binary digIT, que significa número binario). Para ampliar las posibilidades de representación se recurrió a otra unidad mayor, llamada byte (se pronuncia báit), formada por un paquete de 8 bits. Entonces con un byte de 8 bits se pueden representar hasta 256 combinaciones posibles (2 8) que, mediante un código de correspondencia representarán 1256 caracteres (letras, números, símbolos) diferentes. Así, por ejemplo, la letra A se representa como 01000001 y la B como 01000010. 1 byte 0 bit 1 bit 0 bit 0 bit 0 bit 0 bit 0 bit 1 bit A Así también la letra p por ejemplo ocupa un byte, el espacio entre palabras ocupa un byte, el símbolo $ ocupa un byte. La palabra padre tiene 5 bytes, la frase mi padre tiene 8 bytes. Para almacenar una carilla de texto se necesitan unos 3.000 bytes. En el ambiente informático no se trabaja directamente con bits y bytes (puesto que estas medidas son minúsculas al lado de las que se manejan a diario en una computadora y sería algo así como ir a pedir un kilo de pan y en lugar de decir “Deme un kilo de pan”, decir “Deme un millón de miligramos”). Es por ello que se recurre a los múltiplos de los bytes y así surgen otras unidades de medida: Kilobyte (Kb) = 1.024 bytes Megabyte (Mega o MB) = 1.024 Kb Gigabyte (Giga o Gb) = 1024 Mb Terabyte (Tera o Tb) = 1024 Gb Prof. Antonia Zullo – Prof. Alejandra Valdez - Prof. Rosana Puga 4 Instituto Preuniversitario- Escuela de Comercio Ltdor. Gral. San Martín. Guías de Autoaprendizaje-Informática 1° - Entonces, ¿Qué es un BIT? ¿Y un BYTE? ............................................................................................................................................... ............................................................................................................................................... HARDWARE La parte Física Lo que puedo ver y tocar SOFTWARE La parte Lógica Los programas El HARDWARE: Tener en cuenta el siguiente concepto: Los componentes físicos que forman parte de un sistema informático se agrupan bajo la denominación Hardware. En su idioma de origen, el inglés, este término significa “ferretería”. Por extensión, esta palabra se emplea para referirse a todas las partes mecánicas y electrónicas que constituyen una computadora, como: circuitos electrónicos, plaquetas que lo soportan, cables o caminos conductores que lo interconectan, mecanismos, discos, cintas, gabinetes, tornillos, pantallas, etc. Es decir todos aquellos elementos de naturaleza física y tangible. Lo podemos categorizar en tres Grupos: La Computadora en sí, se encuentra dentro de un Gabinete. En el Gabinete encontramos distintos circuitos, necesarios para que la PC funcione. Prof. Antonia Zullo – Prof. Alejandra Valdez - Prof. Rosana Puga 5 Instituto Preuniversitario- Escuela de Comercio Ltdor. Gral. San Martín. Guías de Autoaprendizaje-Informática 1° - Los principales son: PLACA MADRE (Motherboard): Todos los componentes internos de una PC necesitan un circuito que los interconecte a la mayor velocidad posible. Dicho circuito es la placa madre que dispone de zócalos libres para el Chip de la CPU (o sea el Microprocesador), los Chips de las Memorias RAM y ROM y las ranuras libres para insertar las tarjetas de expansión (como de sonido, video, módem, etc.) El Microprocesador es un circuito integrado que ejecuta las instrucciones provenientes de los programas de la computadora. Se dice que es “El cerebro de la PC”. Memoria RAM (Random Access Memory): Memoria de acceso aleatorio y volátil. En ella se almacenan temporalmente los programas y los datos. Cuando se apaga la computadora se pierde toda la información. Memoria ROM (Read Only Memory): Memoria de sólo lectura. Almacena en forma permanente los microprogramas necesarios para el arranque de la computadora. Información: La velocidad de procesamiento de un microprocesador se mide en megahercios (o miles de ciclos o impulsos eléctricos por segundo) que se abrevia Mhz. Las velocidades estándares son: 500 Mhz, 700 Mhz, 800 Mhz, 1.000 Mhz (o sea 1GHz, un gigahercio). ACTIVIDADES: 1º) Busque, recorte y pegue imágenes sobre la placa madre, microprocesador y las memorias. (Agregar en hoja aparte). 2º) ¿Qué microprocesador tiene la computadora que usa habitualmente? ¿Cuál es su velocidad en Mhz? ............................................................................................................................................. Prof. Antonia Zullo – Prof. Alejandra Valdez - Prof. Rosana Puga 6 Instituto Preuniversitario- Escuela de Comercio Ltdor. Gral. San Martín. Guías de Autoaprendizaje-Informática 1° - 3º) Investigue e Informe, sobre la última generación de microprocesadores que existen en el mercado. (Agregar en hoja aparte). LOS PERIFÉRICOS Con una computadora se puede trabajar, estudiar, escribir, dibujar, jugar, componer música, entre otras actividades. Esto se realiza debido a la gran variedad existente de periféricos. Los Periféricos de Entrada permiten el ingreso de programas y datos para su posterior procesamiento. Algunos de los tipos de datos que se pueden ingresar son: textos, imágenes, dibujos, códigos de barra, sonidos, música, voz y videos. Los periféricos de entrada son: El Teclado: nos permite ingresar y editar textos, números y símbolos, desplazarse por la pantalla y realizar algunas funciones especiales. El Ratón o Mouse: es un dispositivo que permite mover el cursor de pantalla y seleccionar un elemento de ésta. Los elementos más comunes que se seleccionan son los íconos y las ventanas. Prof. Antonia Zullo – Prof. Alejandra Valdez - Prof. Rosana Puga 7 Instituto Preuniversitario- Escuela de Comercio Ltdor. Gral. San Martín. Guías de Autoaprendizaje-Informática 1° - El Joystick: se utiliza en los juegos y a diferencia del ratón, el joystick permite realizar movimientos más rápidos y en tres dimensiones. Hay modelos exclusivos para cada tipo de juego. El Escáner: se utiliza para digitalizar imágenes y textos. Las imágenes digitalizadas pueden insertarse en documentos y, con respecto de los textos, no es necesario tipiarlos, ya que son reconocidos y transformados con un tipo de programa llamado OCR. El Micrófono: es poco usado, de tamaño reducido y va conectado a la tarjeta de sonido. Mediante programas de reconocimiento de voz, se usan para operar la computadora a través de la voz y para dictar texto. La Cámara Fotográfica digital: permite fotografiar, editar y grabar las fotografías en formato digital, las que se almacenan en una tarjeta de memoria o en un CD o DVD. Luego, la imagen se transporta a una computadora, y desde allí se retoca e imprime. La Videocámara digital: permite filmar, editar y grabar videos en formato digital. La ventaja del video digital con respecto al video común, es que el primero es más fácil de modificar. Por medio de la computadora es posible agregar subtítulos, música de fondo y muchos efectos especiales. Se pueden clasificar en: las profesionales y las cámaras Web para videoconferencia. Prof. Antonia Zullo – Prof. Alejandra Valdez - Prof. Rosana Puga 8 Instituto Preuniversitario- Escuela de Comercio Ltdor. Gral. San Martín. Guías de Autoaprendizaje-Informática 1° - La Tableta Digitalizadora y el Lápiz Óptico: permite dibujar a mano alzada, y el dibujo realizado aparece en la computadora donde puede ser modificado y grabado. Estos dos periféricos son muy usados en las firmas digitales para certificar la identidad del comprador que usa tarjeta de crédito en Internet. También es muy usado en las palmtops, computadoras que caben en la palma de una mano y no tienen teclado. La Pantalla Sensible al Tacto: con sólo pasar el dedo por la pantalla, la computadora reconoce y ejecuta la instrucción indicada, no tiene teclado ni ratón. La Lectora de Código de Barras: mide el ancho de las barras, reconoce los conjuntos numéricos que se han empleado y reconstruye el número a partir de las conversiones normalizadas. Además, puede leer en código en cualquier sentido y decodificarlo correctamente. Los Periféricos de Salida permiten ver, imprimir o escuchar la información que resulta del procesamiento realizado por la computadora. Ellos son: El Monitor: nos permite ver imágenes, textos, ventanas, iconos, animaciones, videos y otros objetos visuales. Hay tres características que definen la calidad del monitor: Tamaño: se mide en pulgadas y se refiere a la longitud de la diagonal, los estándares son de 14”, 17”, 19” y 21”. Resolución: es la cantidad de puntos (pixeles) que se pueden representar en forma horizontal y vertical, pueden ser de 640x480, 1024x768, 1600x1200. Profundidad de color: es el número de colores que soporta. Prof. Antonia Zullo – Prof. Alejandra Valdez - Prof. Rosana Puga 9 Instituto Preuniversitario- Escuela de Comercio Ltdor. Gral. San Martín. Guías de Autoaprendizaje-Informática 1° - La impresora: La impresora es un dispositivo de salida que permite plasmar en papel la información procesada en la PC. Básicamente las impresoras pueden clasificarse de acuerdo con la tecnología que utilizan para imprimir. De Impacto, en las que se encuadran las impresora de matriz de punto y las de No Impacto, en las que se encuentran las de transferencia térmica ( en máquinas de fax), las láser y las de chorro de tinta. Los aspectos a tener en cuenta al adquirir una impresora son 3: - Velocidad: se expresa en páginas por minuto (ppm). - Calidad: Dada por la resolución y se mide en puntos por pulgada o dpi (dots per inch) . - Costo de impresión: Se debe considerar no solo el precio de la impresora sino también el costo de los insumos. Siempre es conveniente averiguar cual es el costo por página de la impresora a comprar (se divide precio de cartucho x cantidad de páginas capaz de imprimir). El Plotter: Es un dispositivo de impresión similar a las impresoras pero más grande y de mayor precisión. Se utiliza para imprimir planos. Los Parlantes: son dispositivos de salida de sonido, música y voz. Sirven para escuchar los efectos de sonido de juegos y programas multimedia y los CD de música, como también para escuchar “texto hablado” mediante programas de vocalización. Prof. Antonia Zullo – Prof. Alejandra Valdez - Prof. Rosana Puga 10 Instituto Preuniversitario- Escuela de Comercio Ltdor. Gral. San Martín. Guías de Autoaprendizaje-Informática 1° - Los Periféricos de Almacenamiento permiten grabar datos desde los programas para luego recuperarlos y modificarlos. Ellos son: La Unidad de CD-ROM: es un dispositivo de almacenamiento óptico que se encarga de leer CD-ROMs y CDs de música. La capacidad de almacenamiento es de un CD-ROM es de 600 ó 700 Mb, el equivalente aproximadamente a 416 disquetes. Existen con distintas velocidades de lectura, las más comunes son: 24X, 32X y 52X. La Unidad de DVD-ROM: es la evolución natural de la unidad de CD-ROM, ya que tiene las mismas capacidades, pero además puede leer DVD-ROMs. Un DVD-ROM tiene una capacidad aproximada de 5,2 Gb, el equivalente a más de 8 CD-ROM. En él se pueden grabar tanto datos de computadoras, como música y video, una película entera si es necesario. La Unidad de Disco Rígido: también conocido como disco duro, se encuentra localizado dentro del gabinete. Es el medio de almacenamiento más utilizado, ya que allí residen el sistema operativo, las aplicaciones y los datos principales. Los datos se graban en forma magnética y la velocidad de lectura y escritura es muy superior al resto de la unidades. El Pen Drive (Memoria USB): es un dispositivo de almacenamiento de datos pequeño, liviano, removible y reescribible. Un llavero USB es en dispositivo de memoria muy rápido y más confiable que los disquetes. Prof. Antonia Zullo – Prof. Alejandra Valdez - Prof. Rosana Puga 11 Instituto Preuniversitario- Escuela de Comercio Ltdor. Gral. San Martín. Guías de Autoaprendizaje-Informática 1° - Tarjeta de Memoria: Una tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash es un dispositivo de almacenamiento, es decir, conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta, aún con la pérdida de energía corriente, es decir que es una memoria no volátil. Es un chip de memoria y hay diversos tipos de tarjetas ACTIVIDAD: 1°) - Investigue si en el último año, salió al mercado algún nuevo dispositivo de almacenamiento y agréguelo al final de la tabla. SOPORTES: Es el medio en el cual se plasma la información. Por ejemplo: papel, CD, DVD. Prof. Antonia Zullo – Prof. Alejandra Valdez - Prof. Rosana Puga 12 Instituto Preuniversitario- Escuela de Comercio Ltdor. Gral. San Martín. Guías de Autoaprendizaje-Informática 1° - Los Periféricos de Comunicación: permiten comunicar dos o más computadoras. Si bien podrían considerarse periféricos de entrada o de salida, por la importancia que tienen Internet y las comunicaciones dentro de una empresa, es conveniente tratarlos como una categoría de periféricos independientes. Algunos de ellos no son objetos externos a la CPU, sino que son tarjetas de expansión que se colocan en la Placa Madre. La Tarjeta de Red: una red es un sistema de computadoras conectadas que comparten recursos: datos, información y periféricos. Los cables de una red se conectan a una tarjeta de expansión, denominada tarjeta de red. Existen dos tipos de red: red punto a punto y red cliente-servidor. El Módem: palabra que proviene de los términos modulador y demodulador. Para enviar información, modula las señales digitales de la computadora transformándolas en pulsos telefónicos (señales analógicas). Y para recibir información, demodula las señales analógicas que llegan por la línea telefónica y las transforma en señales digitales, que son las que entiende la computadora. El Cable-Módem: es la conjunción del servicio de televisión por cable y el servicio de Internet. Este sistema requiere que el abonado al sistema de cable disponga de una computadora con una tarjeta de red y que el servicio de cable sea full-duplex. Es decir, de ida y vuelta, que se pueda no sólo recibir sino también enviar información. Las Antenas Satelitales para Internet: son los periféricos de comunicación más modernos. Son antenas que se colocan en el techo de una casa o edificio, y se conectan Prof. Antonia Zullo – Prof. Alejandra Valdez - Prof. Rosana Puga 13 Instituto Preuniversitario- Escuela de Comercio Ltdor. Gral. San Martín. Guías de Autoaprendizaje-Informática 1° - directamente a la tarjeta de red de la computadora. Esto permite velocidades de transmisión mucho más rápido que un módem. Además, tienen la ventaja de: no se necesita usar la línea telefónica, siempre se está conectado, es posible realizar videoconferencias sin que se desincronice o se corte la transmisión. Las Palmtops con Acceso a Internet: son computadoras en sí misma, para su óptimo funcionamiento necesitan conectarse cada tanto con una computadora de escritorio o con una notebook. El objetivo de esta conexión esporádica es la grabación de copias de seguridad y el intercambio de información. Desde ese punto de vista, una palmtop funciona como un periférico de entrada de datos, y si se utiliza para tener acceso a Internet funciona como un periférico de comunicación. Con la palmtop se pueden recibir e-mails mientras se viaja y luego, al regresar, trasladarlos a la computadora de escritorio. ACTIVIDADES: 1º) Investigue si en el último año, salió al mercado algún nuevo dispositivo de comunicación y agréguelo al final de la tabla. Prof. Antonia Zullo – Prof. Alejandra Valdez - Prof. Rosana Puga 14 Instituto Preuniversitario- Escuela de Comercio Ltdor. Gral. San Martín. Guías de Autoaprendizaje-Informática 1° - 2º) En esta sopa de letra hay catorce palabras y siglas que se relacionan con los conceptos vistos. Pueden estar en forma horizontal, vertical o en diagonal, y leerse al derecho y al revés. Debes encontrar esas palabras y a cada una encerrarla en círculo (con distintos colores) y repasar cual es función. N R M I C R O P R O C E S A D O R A O R J P A R L A N T E S A L P A A E T K U U T H S E R V I P M T M B F Q E S O D F P G U S T Q E I E G I G A B Y T E G U S W R I D I M K G W P L O T T E R U C E L O K A F H D F G W O N O F O R C I M I I J O Y S T I C K K H L O C Q U A R C O L O D G H Y K L Ñ A N D R R Q 3º) Completa con el término que corresponda: El gabinete de una computadora personal es un verdadero centro de procesamiento de información que: 1) recibe datos del exterior a través de …periféricos de entrada........., 2) los procesa mediante el ….microprocesador, 3) los almacena en dispositivos de …almacenamiento............................, 4) los envía al exterior a través de ….periféricos de salida Prof. Antonia Zullo – Prof. Alejandra Valdez - Prof. Rosana Puga 15 Instituto Preuniversitario- Escuela de Comercio Ltdor. Gral. San Martín. Guías de Autoaprendizaje-Informática 1° - Prof. Antonia Zullo – Prof. Alejandra Valdez - Prof. Rosana Puga 16