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PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA – Tecnologías Proyecto AMPÈRE ESO 3 Para ver esta película, debe disponer de QuickTime™ y de un descompresor BMP. EUSKADI Tecnologías II Proyecto AMPÈRE edebé PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA © grupo edebé ESO PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA – Tecnologías Proyecto AMPÈRE ESO 3 TERCER CURSO 1. Competencias básicas Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico • Identificar las propiedades de los plásticos como materiales de uso técnico y distinguir entre termoestables y termoplásticos. • Llevar a cabo operaciones de conformación, mecanizado y unión de plásticos. • Interpretar las características técnicas de los dispositivos eléctricos. • Conocer y explicar el funcionamiento de los operadores electromagnéticos. • Distinguir fuentes y formas de energía presentes en la naturaleza y utilizarlas de modo eficiente. • Identificar las características de las instalaciones domésticas, su funcionamiento y la forma de mantenerlas. • Distinguir los operadores electrónicos por sus características técnicas y por su función dentro de un circuito. • Interpretar los valores de los parámetros que figuran en la descripción técnica de un componente electrónico. • Identificar las características técnicas y las aplicaciones de diferentes dispositivos de entrada de señales en los sistemas electrónicos. • Describir el funcionamiento de diferentes dispositivos de salida de señales y las aplicaciones de cada uno. • Reconocer la estructura y la importancia de los circuitos integrados como dispositivos de proceso de cualquier sistema electrónico. • Identificar los diferentes componentes que se insertan en la placa base de un ordenador y señalar su función. • Identificar los materiales, las herramientas, los útiles y las máquinas que se emplean en la construcción de una vivienda. Competencia matemática • Identificar las unidades en que se miden diferentes magnitudes y realizar cálculos con ellas. • Confeccionar dibujos a escala. • Calcular con magnitudes eléctricas. Competencia en comunicación lingüística • Expresar ideas técnicas por medio de diferentes sistemas de representación gráfica. • Representar objetos y elementos utilizando el sistema diédrico y la perspectiva: caballera e isométrica. • Conocer y explicar el fundamento científico del funcionamiento de los diferentes tipos de centrales eléctricas. • Confeccionar informes técnicos en los que se describa el proceso seguido para resolver un problema tecnológico. • Describir el funcionamiento de un sistema automático, conocidos sus elementos componentes. • Valorar la importancia de las redes de comunicación y utilizarlas de forma eficiente para transmitir y compartir información. Tratamiento de la información y competencia digital • Utilizar recursos convencionales y las TIC para comunicar el resultado de un proyecto técnico. • Emplear los programas de diseño gráfico para representar objetos y valorar su utilidad frente a las técnicas de trazado manual. • Utilizar la hoja de cálculo para confeccionar tablas de datos y representarlos gráficamente. • Crear bases de datos planas y relacionales, y obtener información a partir de programas de gestión. • Identificar y diferenciar señales analógicas y digitales. • Valorar la importancia de los sistemas digitales a la hora de adquirir, transmitir e interpretar datos. Competencia social y ciudadana • Identificar problemas técnicos y proponer soluciones concretas. © grupo edebé PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA – Tecnologías Proyecto AMPÈRE ESO 3 • Conocer los rasgos de las principales etapas de la historia de la tecnología • Identificar algunos hitos de la historia de la tecnología y reconocer la aportación de cada uno a la mejora de las condiciones de vida de las personas. • Valorar positivamente la evolución de los objetos a lo largo de la historia gracias a la tecnología. • Tomar conciencia de los problemas medioambientales derivados del desecho de plásticos. • Valorar la necesidad de utilizar la energía de forma racional y adoptar hábitos de ahorro energético. • Valorar la necesidad y la utilidad de reciclar materiales. Competencia cultural y artística • Apreciar la belleza de los parajes naturales y adoptar actitudes decididas en defensa de estos frente a las agresiones medioambientales. • Utilizar con agilidad y sentido artístico algunos programas de diseño gráfico habituales en los ordenadores domésticos. • Valorar la importancia de los dibujos claros y precisos como medio de transmisión de información técnica. Autonomía e iniciativa personal • Detectar los riesgos para la salud del manejo de herramientas y la realización de procesos, y adoptar precauciones. Competencia para aprender a aprender • Verificar la idoneidad de la solución construida y valorar críticamente el desarrollo del trabajo. • Conocer los peligros de los dispositivos eléctricos y tomar medidas para evitarlos. • Detectar los riesgos para la salud derivados del trabajo con componentes eléctricos y con herramientas. • Obtener e intercambiar información a través de la red Internet utilizando diferentes recursos. • Reconocer la utilidad de algunos servicios telemáticos presentes en nuestra sociedad. 2. Objetivos • Abordar con autonomía y creatividad problemas tecnológicos trabajando de forma ordenada y metódica para estudiar el problema; recopilar y seleccionar información procedente de distintas fuentes; elaborar la documentación pertinente; concebir, diseñar, planificar y construir objetos o sistemas que resuelvan el problema estudiado, y evaluar su idoneidad desde distintos puntos de vista. • Disponer de destrezas técnicas y conocimientos suficientes para el análisis, la intervención, el diseño, la elaboración y la manipulación de forma segura y precisa de materiales, objetos y sistemas tecnológicos. • Analizar los objetos y los sistemas técnicos para comprender su funcionamiento, conocer sus elementos y las funciones que realizan, aprender la mejor forma de usarlos y controlarlos, y entender las condiciones fundamentales que han intervenido en su diseño y su construcción. • Expresar y comunicar ideas y soluciones técnicas, así como explorar su viabilidad y su alcance, utilizando los medios tecnológicos, los recursos gráficos, la simbología y el vocabulario adecuados. • Mostrar interés y curiosidad hacia la actividad tecnológica, analizando y valorando críticamente la investigación y el desarrollo tecnológico y su influencia en la sociedad, el medio ambiente, la salud y la calidad de vida de las personas. • Utilizar de forma habitual las redes de comunicaciones como recurso para la localización, la obtención y la elaboración de la información. • Adoptar actitudes favorables a la resolución de problemas técnicos, desarrollando interés y curiosidad hacia la actividad tecnológica, analizando y valorando críticamente la investigación y el desarrollo tecnológico y su influencia en la sociedad, en el medio ambiente, en la salud y en el bienestar personal y colectivo. • Comprender las funciones de los componentes físicos de un ordenador, así como su funcionamiento y sus formas de conectarlos, y manejar con soltura aplicaciones informáticas que permitan buscar, almacenar, organizar, manipular, recuperar y presentar información, empleando de manera habitual las redes de comunicación. • Asumir de forma crítica y activa el avance y la aparición de nuevas tecnologías, incorporándolas a su quehacer cotidiano, así como analizando y valorando críticamente su influencia sobre la sociedad y el medio ambiente. • Actuar de forma dialogante, flexible y responsable en el trabajo en equipo, en la búsqueda de soluciones, en la toma de decisiones y en la ejecución de las tareas encomendadas con actitud de respeto, © grupo edebé PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA – Tecnologías Proyecto AMPÈRE ESO 3 cooperación, tolerancia y solidaridad. • Conocer las necesidades personales y colectivas más próximas, así como las soluciones más adecuadas, que ofrece el patrimonio tecnológico del propio entorno. 3. Contenidos Tercer curso C © grupo edebé P V PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA – Tecnologías Proyecto AMPÈRE ESO 3 Proceso de resolución de problemas tecnológicos • Documentos técnicos necesarios para la elaboración de un proyecto. • Análisis y valoración de las condiciones del entorno de trabajo. • Aplicación de las normas de seguridad en el aula taller. • Diseño, planificación y construcción de prototipos mediante el uso de materiales, herramientas y técnicas estudiadas. • Empleo de herramientas informáticas, gráficas y de cálculo, para la elaboración, el desarrollo y la difusión del proyecto. • El aula taller. Tecnología y sociedad. • Adquisición de hábitos que potencien el desarrollo sostenible. • Materias primas y recursos naturales. • Ventajas, costes y riesgos sociales y medioambientales del desarrollo tecnológico. Técnicas de expresión y comunicación • Sistemas sencillos de representación. • Vistas y perspectivas. • Proporcionalidad entre dibujo y realidad. • Escalas. • Acotación. • Metrología e instrumentos de medida de precisión: calibre, micrómetro. • La medida. • Instrumentos de medida. • El error en la medida. Materiales de uso técnico • Introducción a los plásticos: clasificación. Obtención. Propiedades características. • Aplicaciones industriales y en viviendas. • Los plásticos. • Técnicas básicas e industriales para el trabajo con plásticos. • Herramientas y uso seguro de © grupo edebé • Valoración de la importancia de seguir un método ordenado para resolver problemas técnicos. • Rigor a la hora de determinar las condiciones iniciales que ha de cumplir la solución a un problema técnico. • Valoración crítica de las informaciones obtenidas en función de la fiabilidad de la fuente. • Seguridad en el aula taller. • Obtención de medidas indirectas. • Determinación del error absoluto. • Cálculo del error relativo. • Determinación del error en las medidas indirectas. • Construcción de una escala gráfica. • Realización de cálculos a escala. • Obtención de las vistas de un objeto. • Distribución de las vistas sobre el papel. • Dibujo en perspectiva caballera: proceso de trabajo. • Dibujo en perspectiva isométrica: proceso de trabajo. • Realización de dibujos utilizando recursos informáticos. • Análisis de las propiedades físicas y mecánicas de los plásticos. • Utilización de la dobladora de plástico. • Obtención de formas redondeadas. • Técnica de corte con tijeras y cúter. • Proceso de aserrado de plásticos. • Conocimiento y uso de dichos instrumentos de medida. • Rigor y precisión en la expresión de una medida y su error. • Rigor y meticulosidad en la realización de cálculos a escala. • Valoración de la utilidad de los dibujos en perspectiva caballera o isométrica para tomar medidas a partir de ellos. • Curiosidad por conocer programas informáticos que facilitan la tarea de diseño. • Interés por conocer las aplicaciones técnicas de los diferentes tipos de plásticos. • Valoración de la utilidad de la recogida selectiva de plásticos. • Sensibilidad por el impacto medioambiental producido por el desecho de plásticos. • Valoración de la importancia y la necesidad de trabajar de forma PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA – Tecnologías Proyecto AMPÈRE ESO 3 estas. • Materiales de construcción: pétreos, cerámicos. Propiedades características. • Los materiales de construcción. • Técnicas de conformación de plásticos: termocompresión, inyección, conformación al vacío, extrusión y soplado. Energía y su transformación • Utilización de la cortadora de porexpán. • Taladrado con máquina herramienta. • Técnica de pegado de plásticos. • Técnica de atornillado de plásticos. • Análisis de los procesos de conformación de plásticos. ordenada y metódica. • Respeto por las normas de seguridad en el manejo de herramientas y máquinas. • Curiosidad por conocer las aplicaciones técnicas de los diferentes materiales de construcción. • Análisis del funcionamiento de una central eléctrica. • Energía eléctrica: generación, transporte y distribución. • Actitud decidida en defensa del medio natural frente a la degradación provocada por la explotación de recursos energéticos. • Valoración crítica del impacto medioambiental del funcionamiento de determinadas centrales de producción de energía eléctrica. • Interés por conocer las aplicaciones de la energía termosolar. • Curiosidad por conocer la información que ofrece el etiquetado actual de los electrodomésticos sobre la eficiencia energética. Importancia del uso de energías alternativas. • Centrales. Descripción y tipos de centrales hidroeléctricas, térmicas y nucleares. • Tratamientos de los residuos. • Energías renovables: sistemas técnicos para el aprovechamiento de la energía eólica, solar, maremotriz y biomasa. • Producción de energía eléctrica. • Centrales eléctricas convencionales. • Centrales eléctricas alternativas. • La energía de la biomasa. Aprovechamiento. • Red de transporte y distribución. • Energía y medio ambiente. • Eficiencia y ahorro energético. • Impacto medioambiental de la generación, el transporte, la distribución y el uso de la energía. • La gestión energética. Electricidad y electrónica • Conexión de operadores eléctricos. • Circuito eléctrico: magnitudes eléctricas básicas. • Montaje de circuitos. • Simbología. • Protección de circuitos. • Ley de Ohm. • Realización de medidas sencillas. • Circuito en serie, paralelo y mixto. • Uso de simuladores para analizar el comportamiento de los circuitos electrónicos. • Circuito eléctrico: corriente alterna y corriente continua. • Potencia y energía eléctrica. • La corriente eléctrica. © grupo edebé • Comprobación de circuitos. • Interés por identificar y distinguir las herramientas eléctricas de las que se emplean en trabajos mecánicos. • Interés por conocer las características y la forma de conexión de los diferentes operadores eléctricos existentes en el mercado. • Curiosidad por conocer las relaciones cuantitativas que se establecen entre las diferentes PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA – Tecnologías Proyecto AMPÈRE ESO 3 magnitudes eléctricas. • Valoración de la importancia de los fenómenos electromagnéticos y de sus aplicaciones tecnológicas. • Toma de conciencia de los peligros que entraña la corriente eléctrica. • Magnitudes eléctricas. • Herramientas y útiles para electricidad. • Efectos de la corriente eléctrica: electromagnetismo. Aplicaciones. • Electromagnetismo. • Máquinas eléctricas básicas: dinamo y motor de corriente continua. • Generación de la corriente eléctrica. • Alternador. • Motores eléctricos. • Generadores. • Aparatos de medida básicos: voltímetro, amperímetro y polímetro. • Dispositivos de medida. • Electrónica analógica. Componentes básicos, simbología, análisis y montaje de circuitos elementales. • Componentes electrónicos. • Conceptos básicos en electrónica. • Sistemas electrónicos. Circuitos integrados: funciones y clases. Técnicas básicas de construcción de circuitos integrados. Hardware y software • Comunicación entre ordenadores. • Herramientas básicas para el dibujo vectorial y el grafismo artístico. • Programas de diseño gráfico. • Fórmulas. • Concepto de hoja de cálculo. • La hoja de cálculo Excel. • El ordenador como herramienta para la organización de la información: gestor de bases de datos. • Organización de la información. • Gestores de bases de datos. • Aplicaciones de dibujo asistido © grupo edebé • Instalación de programas y realización de tareas básicas de mantenimiento del sistema. Acceso a recursos compartidos en redes locales y puesta a disposición de estos. • Intercambio de información a través de redes locales. • Elaboración de gráficas. • Búsqueda de información, creación y actualización de una base de datos. • Almacenamiento de información en soportes físicos. • Creación de una base de datos. • Introducción de datos en la tabla. • Creación de nuevas tablas. • Establecimiento de relaciones entre tablas. • Conocimiento y aplicación de terminología y procedimientos básicos de hojas de cálculo. • Valoración crítica de los inconvenientes de almacenar información en ficheros y archivos convencionales. • Valoración de la utilidad de las bases de datos para almacenar información relevante. PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA – Tecnologías Proyecto AMPÈRE ESO 3 por ordenador. • Diseño asistido por ordenador: el programa AutoCAD. • El programa Access y el programa Base. • Registros, campos y tablas. • Tipos de bases de datos: planas y relacionales. • Otros programas de gestión. Tecnologías de la comunicación. Internet Descripción de los sistemas de comunicación alámbrica e inalámbrica y sus principios técnicos, para transmitir sonido, imagen y datos. Comunicación entre ordenadores. Tipos de redes. • Utilización de tecnologías de la comunicación de uso cotidiano. • Localización de información en una red de ordenadores. • Utilización de motores de búsqueda para localizar información relevante. • Elaboración de páginas web. • Emisión de mensajes. • Recepción de mensajes. • Participación en un chat. • Análisis de redes sociales. Sistemas de transmisión inalámbrica. Conexión alámbrica. Cables de cobre. Fibra óptica. • Curiosidad por conocer el fundamento científico de la transmisión de datos a través de redes inalámbricas. • Rigor y meticulosidad en la publicación de páginas web y en la utilización del correo electrónico. • Rigor en la utilización del lenguaje en las comunicaciones por ordenador. • Rigor en la utilización de las redes sociales como medio de relación. • Actitud crítica y responsable hacia la propiedad y la distribución del software y de la información: tipos de licencias de uso y distribución. Grandes redes de comunicación. Seguridad. • El ordenador como medio de comunicación intergrupal: comunidades y aulas virtuales. • Foros, blogs y wikis. Internet. • Ventajas e inconvenientes de las redes inalámbricas. • Sistemas de comunicación por medio del ordenador. • El software en la red. • Introducción a la comunicación alámbrica e inalámbrica. Control y robótica. • Sistemas automáticos, sensores, actuadores. • Diseño y construcción de robots. © grupo edebé • Experimentación con sistemas automáticos, sensores, actuadores y aplicación de la realimentación en dispositivos de control. • Diseño y construcción de robots. • Uso del ordenador como elemento de programación y control. • Trabajo con simuladores informáticos para verificar y comprobar el funcionamiento de los sistemas diseñados. Precauciones en el uso de sistemas automáticos, sensores, actuadores y robots. PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA – Tecnologías Proyecto AMPÈRE ESO 3 4. Enseñanzas transversales En la materia de Tecnologías se han incorporado para cada enseñanza transversal los siguientes elementos educativos: Educación del consumidor • Análisis de las condiciones en que un objeto desempeña su función para comprender la mejor forma de usarlo. • Curiosidad e interés por conocer las aplicaciones de las diferentes tecnologías en el entorno conocido. • Consideración de los valores técnicos, funcionales y estéticos de los materiales. • Valoración crítica del impacto social y medioambiental producido por la explotación, la transformación y el desecho de materiales y el posible agotamiento de los recursos. Educación ambiental • Interés por mejorar el entorno, aprovechando las ventajas del desarrollo tecnológico. • Propuesta de soluciones que minimicen o atenúen el impacto medioambiental del desarrollo tecnológico, particularmente sobre el medio ambiente y sobre la salud y la calidad de vida de las personas. Educación para la salud • Conocimiento y aplicación de las normas básicas de seguridad en el manejo de materiales, herramientas y máquinas. • Participación activa en la consecución de un lugar de trabajo ordenado y de un ambiente sano y agradable. Educación moral y cívica • Interés y respeto hacia las soluciones tecnológicas adoptadas por otras personas y culturas para resolver sus problemas. • Análisis crítico de las consecuencias del desarrollo tecnológico sobre los valores morales y culturales vigentes, así como en la organización del tiempo libre y en las actividades de ocio. Educación para la paz • Actitud abierta y flexible al explorar y desarrollar las propias ideas. • Aceptación de las ideas, los trabajos y las soluciones de los demás con espíritu tolerante y de cooperación. • Actitud paciente y perseverante ante las dificultades y los obstáculos imprevistos. • Disposición e iniciativa personal para organizar y participar solidariamente en tareas de equipo. Educación para la igualdad de oportunidades entre ambos sexos • Adquisición de recursos, destrezas y habilidades para la propia supervivencia, así como para cuidar y ayudar a otras personas e incidir en la responsabilidad individual y social, superando estereotipos sexuales. • Reconocimiento y valoración de la importancia de la división del trabajo y la capacidad de compañeros y compañeras para desempeñar tareas comunes. 5. Criterios de evaluación • Valorar las necesidades del proceso tecnológico empleando la resolución técnica de problemas, analizando su contexto, proponiendo soluciones alternativas y desarrollando la más adecuada. Elaborar documentos técnicos utilizando recursos verbales y gráficos. • Realizar las operaciones técnicas previstas en un plan de trabajo, utilizando los recursos materiales y organizativos con criterios de economía, seguridad y respeto al medio ambiente, y valorando las condiciones del entorno. © grupo edebé PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA – Tecnologías Proyecto AMPÈRE ESO 3 • Conocer a evolución tecnológica a lo largo de la historia. Analizar objetos técnicos y su relación con el entorno y valorar su repercusión en la calidad de vida. • Identificar y conectar componentes físicos de un ordenador y manejar el entorno gráfico de los sistemas operativos como interfaz de comunicación con la máquina. • Describir propiedades básicas de materiales plásticos. Identificarlos en aplicaciones comunes y emplear técnicas básicas de conformación, unión y acabado. • Representar, mediante vistas y perspectivas, objetos y sistemas técnicos sencillos, aplicando criterios de normalización. • Elaborar, almacenar y recuperar documentos en soporte electrónico que incorporen información textual y gráfica. • Valorar los efectos de la energía eléctrica y su capacidad de conversión en otras manifestaciones energéticas, y medir las magnitudes eléctricas básicas: tensión, intensidad de corriente, resistencia, potencia y energía eléctrica. Diseñar y simular circuitos con simbología adecuada y montar circuitos formados por operadores elementales. • Describir el funcionamiento de un circuito electrónico y sus componentes elementales y realizar el montaje de circuitos electrónicos característicos previamente diseñados utilizando simbología adecuada. • Realizar operaciones lógicas empleando el álgebra de Boole, relacionar planteamientos lógicos con procesos técnicos y resolver mediante puertas lógicas problemas tecnológicos sencillos. • Analizar y describir los elementos y los sistemas de comunicación alámbrica e inalámbrica y los principios básicos que rigen su funcionamiento. • Analizar sistemas automáticos, describir sus componentes y montar automatismos sencillos. • Desarrollar un programa para controlar un sistema automático o un robot y su funcionamiento de forma autónoma en función de la realimentación que reciba del entorno. • Acceder a Internet para la utilización de servicios básicos: navegación para la localización de información, correo electrónico y comunicación intergrupal. 6. Criterios mínimos para una evaluación positiva • Valorar las necesidades del proceso tecnológico empleando la resolución técnica de problemas, analizando su contexto, proponiendo soluciones alternativas y desarrollando la más adecuada. Elaborar documentos técnicos empleando recursos verbales y gráficos. • Realizar un proyecto técnico, analizando el contexto, proponiendo soluciones alternativas y desarrollando la más adecuada. • Elaborar los documentos técnicos necesarios para redactar un proyecto técnico, utilizando el lenguaje escrito y gráfico apropiado. • Realizar las operaciones técnicas previstas en el proyecto técnico incorporando criterios de economía, sostenibilidad y seguridad, valorando las condiciones del entorno de trabajo. • Emplear el ordenador como herramienta para elaborar, desarrollar y difundir un proyecto técnico, manejando hojas de cálculo que incorporen fórmulas y gráficas. • Instalar programas y realizar tareas básicas de mantenimiento informático. Utilizar y compartir recursos en redes locales. • Realizar dibujos geométricos y artísticos utilizando algún programa de diseño gráfico sencillo. • Utilizar vistas, perspectivas, escalas, acotación y normalización para plasmar y transmitir ideas tecnológicas y representar objetos y sistemas técnicos. • Localizar información utilizando un gestor de bases de datos. Crear una base de datos, actualizar y modificar una base de datos ya creada. • Utilizar aplicaciones de diseño asistido por ordenador para la realización de croquis normalizados. • Conocer las propiedades básicas de los plásticos como materiales técnicos, su clasificación, sus aplicaciones más importantes, identificarlos en objetos de uso habitual y usar sus técnicas básicas de conformación y unión de forma correcta y con seguridad. • Distinguir fuentes y formas de energía presentes en la naturaleza. • Diseñar, simular y realizar montajes de circuitos eléctricos sencillos en corriente continua, empleando pilas, interruptores, resistencias, bombillas, motores y electroimanes, como respuesta a un fin predeterminado. • Describir las partes y el funcionamiento de las máquinas eléctricas básicas. • Describir y utilizar el electromagnetismo en aplicaciones tecnológicas sencillas. • Utilizar correctamente las magnitudes eléctricas básicas, sus instrumentos de medida y su simbología. • Montar un circuito electrónico sencillo empleando, al menos, diodos, transistores y resistencias, a partir de © grupo edebé PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA – Tecnologías Proyecto AMPÈRE ESO 3 un esquema predeterminado. • Emplear Internet como medio activo de comunicación intergrupal y publicación de información. • Conocer y valorar los diferentes modelos de propiedad y distribución del software y de la información en general. • Conocer los distintos medios de producción, transformación y transporte de la energía eléctrica. • Describir esquemáticamente el funcionamiento y los tipos de centrales productoras de energía. • Describir esquemáticamente los sistemas técnicos para el aprovechamiento de las energías renovables. • Conocer y valorar el impacto medioambiental de la generación, el transporte, la distribución y el uso de la energía, fomentando una mayor eficiencia y ahorro energético. • Identificar automatismos en sistemas técnicos cotidianos, describiendo la función que realizan. 7. Procedimientos e instrumentos de evaluación Se trata de elaborar una relación, como en el ejemplo, de la diversidad de procedimientos e instrumentos que permiten realizar la evaluación del alumno/a en esta materia. ESCRITOS - Tareas diversas del alumnado en la actividad diaria de la clase. ORALES - Preguntas individuales y grupales. OTROS - Ficha de registro individual. - Cuaderno del alumno. - Participación del alumno/a. - Experiencias e investigaciones en el aula taller. - Intervenciones en la clase, en el aula taller, en proyectos... - Autoevaluación. - Actividades de evaluación (libro, fichas fotocopiables, pruebas...). - ... - Blog del profesor. - Plantilla de evaluación. - Registros. - ... - Proyectos. - Actividades interactivas. 8. Criterios de calificación La calificación en Tecnologías estará relacionada con el grado de adquisición de las competencias básicas del alumno/a, a través de todas las actividades que lleve a cabo en tercer curso. Puede servir como referente la siguiente propuesta: Criterios 1. Pruebas escritas/orales. - Valoración del grado de aprendizaje de los contenidos. - Valoración de los procesos seguidos y resultados. - Expresión (verbal, escrita) correcta y vocabulario adecuado. - Valoración del tiempo invertido-tiempo necesario para resolver una actividad. - ... © grupo edebé PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA – Tecnologías Proyecto AMPÈRE ESO 3 2. Actividades TIC. - Uso adecuado del ordenador y de herramientas informáticas y telemáticas. - Tipo de participación (autónomo, con apoyo, ninguna). - Utiliza Internet, de forma crítica y responsable: busca información, filtra... - Grado de elaboración de la respuesta. - Interés, motivación. - ... 3. Trabajo autónomo (aula, aula taller, otros espacios). - Grado de adquisición de aprendizajes básicos. - Amplía estos aprendizajes. - Utiliza adecuadamente herramientas y útiles propios de la materia. - Utiliza esquemas explicativos, mapas conceptuales... - Revisa habitualmente resultados. - Hace estimación del tiempo invertido para resolver una actividad. - ... 4. Participación y seguimiento de las clases (intervenciones orales, tipo de respuestas...). - Nivel y calidad de las intervenciones. - Uso de vocabulario adecuado. - ... 5. Trabajos en grupo. Valoración individual y grupal. - Participación activa. - Asume sus responsabilidades para un objetivo común. - Grado de comunicación con los compañeros. - Resolución de conflictos. - Interés, motivación. - ... 6. Dossier de trabajo personal. - Presentación clara y ordenada. - Actualizado. - ... 7. Proyectos. © grupo edebé - Sigue pautas y criterios establecidos (en la realización del proyecto, en la presentación escrita, en la manipulación de herramientas y útiles…). PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA – Tecnologías Proyecto AMPÈRE ESO 3 - Colabora y respeta su trabajo, así como el de sus compañeros. 9. Criterios de recuperación Se trata de indicar los criterios o las actividades para poder superar los mínimos que no se han alcanzado en cada evaluación y en el curso, así como los correspondientes en caso de la materia pendiente del curso anterior. A continuación, proponemos un ejemplo: Cada evaluación se recupera en la siguiente evaluación, según los mecanismos que establezca el profesor/a. En caso de no superar alguna recuperación, se propondrá una prueba final escrita de la evaluación o evaluaciones no superadas. Se valorará la presentación del dossier de trabajo con actividades referidas a los contenidos mínimos del curso. MATERIA PENDIENTE DEL CURSO ANTERIOR: o Entrega trimestral, según fechas establecidas, de actividades y trabajos propuestos y guiados por el profesor/a responsable de la materia de Tecnologías. o Ejercicio escrito de contenidos mínimos. 10. Distribución temporal de los contenidos Distribución temporal de los contenidos de Tecnologías prevista para tercero (70 horas), considerando para cada unidad un máximo de 6 horas: 1.er trimestre 2.º trimestre 3.er trimestre Unidades didácticas 1, 2, 3, 4 y proyecto Unidades didácticas 5, 6, 7, 8, 9 y proyecto Unidades didácticas 10, 11, 12, 13 y proyecto 11. Metodología La metodología propuesta promueve la construcción de aprendizajes significativos a partir de la secuencia: — Evocación de conocimientos previos para abordar los nuevos contenidos. — Progresiva y cuidada incorporación de nuevos contenidos, mediante ejemplos extraídos de situaciones cotidianas, que favorecen la comprensión de estos y su generalización por medio de modelos, esquemas, © grupo edebé PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA – Tecnologías Proyecto AMPÈRE ESO 3 planteamiento de problemas... Esto posibilita la transferencia de aprendizajes a la vida cotidiana, conectando con la adquisición de las competencias básicas propias de la materia. — Actividades diversificadas (aplicación, comprensión, prácticas de taller con actividades manipulativas, trabajo en equipo, TIC), secuenciadas por niveles de dificultad y que facilitan la adquisición de competencias básicas a todos los alumnos. — Elaboración de síntesis que permiten a los alumnos identificar los contenidos esenciales y elaborar esquemas para organizar la información. — Recursos multimedia con actividades que deben ser realizadas utilizando simuladores y otros programas disponibles en la red Internet. _ Recursos digitales diversos para impartir clases desde la metodología de la pizarra digital o bien utilizando los ordenadores propios de los alumnos. — Proyectos técnicos para ser desarrollados por el alumno/a y una relación de problemas técnicos para que los alumnos los resuelvan de forma creativa. Y en este tratamiento de contenidos se incorporan las TIC, que permiten realizar tareas de forma más rápida, cómoda y eficiente; acceder rápidamente a la información; observar procesos y procedimientos; elaborar ejercicios y proyectos; realizar actividades interactivas; cooperar y trabajar en grupo…, dotándolas de un alto componente motivacional. 12. Espacios y tiempos Se trata de explicitar, como en la propuesta, en qué espacios se van a desarrollar los aprendizajes y el tiempo aproximado para las sesiones, así como la diversidad de propuestas establecidas. Espacios - Clase: trabajo sobre el texto, actividades escritas, exposiciones orales, observación de procesos con pizarra digital… Tiempo aproximado: 6 horas - Motivación y activación de conocimientos previos: 1 sesión. - Aula taller. - Desarrollo de los contenidos y actividades: 3 sesiones. - Sala de informática. - Actividades de refuerzo y/o profundización: 1 sesión. - Varios (casa, biblioteca…): participación en proyectos técnicos, ejercicios de aplicación y consolidación, y estudio autónomo. - Evaluación: 1 sesión. - ... 13. Materiales y recursos didácticos Relación de los diversos materiales y recursos didácticos para abordar la materia de Tecnologías de tercer curso. Libro de texto: TECNOLOGÍAS 3 ESO; editorial edebé. Material complementario de TECNOLOGÍAS 3 ESO; editorial edebé. Libro digital, edebé. © grupo edebé PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA – Tecnologías Proyecto AMPÈRE ESO 3 Cuaderno digital, edebé. Mediateca. Material diverso de consulta. Recursos educativos (Internet). Programas informáticos de carácter general: procesadores de textos, programas de presentaciones. Material fungible. Herramientas y útiles en el aula taller. 14. Atención a la diversidad Relación de las variadas propuestas para trabajar la atención a la diversidad de niveles, estilos y ritmos de aprendizaje, de intereses y capacidades de los alumnos para este curso. Sirva como ejemplo: - REFUERZO: fichas fotocopiables con actividades para trabajar el aprendizaje de los contenidos mínimos y facilitar al alumno/a que lo requiera la adquisición de las competencias básicas. Contenidos mínimos Problemas técnicos y soluciones El método de proyectos. Planteamiento de un problema. Planificación y evaluación de la solución al problema técnico. Tecnología y medio ambiente Agotamiento de las materias primas. Contaminación. Tecnologías correctoras. Medidas y representación La medida: magnitudes básicas, unidades y símbolos. Instrumentos de medida. Cálculo del error en la medida. Escalas. Perspectiva caballera. © grupo edebé PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA – Tecnologías Proyecto AMPÈRE ESO 3 Perspectiva isométrica. Plásticos Clasificación de los plásticos. Producción de energía eléctrica Centrales eléctricas. Red de transporte y distribución. Circuitos de corriente alterna Términos relacionados con la corriente eléctrica. Cálculo de magnitudes eléctricas. Identificación y análisis de operadores electromagnéticos. Relés y timbres: elementos y función. Generadores y motores: elementos y función. Técnicas eléctricas Montajes eléctricos. Electrónica básica Componentes pasivos. Componentes activos. Medios y sistemas de comunicación Ondas, señales y soportes. El teléfono. La radio. La televisión. Automatismos y robots Sistemas automáticos. Operadores mecánicos. Operadores eléctricos y electrónicos. © grupo edebé PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA – Tecnologías Proyecto AMPÈRE ESO 3 La información numérica Hoja de cálculo: aplicaciones. Fórmulas y funciones. Gestión de la información Creación de una base de datos. Redes informáticas Comunicación entre ordenadores. Navegadores y portales. Procedimientos con el correo electrónico. — PROFUNDIZACIÓN: fichas fotocopiables con actividades de mayor dificultad por su resolución, por el tratamiento de otros contenidos relacionados con los del curso, etc. — PLANES INDIVIDUALES dirigidos a alumnos que lo requieren (extranjeros y de minorías, necesidades educativas especiales y superdotación). — ACTIVIDADES MULTINIVEL: posibilita que los alumnos encuentren, respecto al desarrollo de un contenido, actividades que se ajustan a su nivel de competencia curricular, así como a sus intereses, habilidades y motivaciones. 15. Estrategias para incorporar las TIC en el aula Para incorporar las TIC en el aula, se ha propuesto una serie de recursos integrados con los contenidos y actividades de Tecnologías para tercer curso, que complementan y amplían. Estos recursos se incorporan al día a día en el aula, compartiendo protagonismo con los contenidos planificados para ese curso. Actividades interactivas Animaciones Cazas del tesoro Enlaces a Internet Banco de imágenes Presentaciones © grupo edebé El alumno/a responde seleccionando la opción correcta, clasificando elementos de diferentes grupos o situándolos en su posición correcta… Al finalizar, el programa informa de los aciertos y errores, y se da la oportunidad de corregir estos últimos. Explican contenidos de índole muy diversa (conceptos, procedimientos...) a través de imágenes animadas y textos. Proponen una búsqueda de información a través de la web. Plantean una serie de preguntas parciales orientadas a resolver una gran pregunta final. Para responderlas, el alumno/a deberá buscar información por Internet en las páginas web indicadas o en otras. Colección de enlaces a Internet de alto interés: applets, simulación de modelos, experimentos virtuales, explicaciones complementarias, actividades, curiosidades... Colección de dibujos y fotografías que ilustran o se relacionan con contenidos explicados en el libro. Secuencia de diapositivas que presenta, de forma esquemática, los principales contenidos de cada unidad. PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA – Tecnologías Proyecto AMPÈRE ESO 3 16. Estrategias para estimular el interés y el hábito de la lectura y la capacidad de expresarse correctamente Se trata de explicitar, como en el ejemplo, qué estrategias o acciones se llevan a cabo, desde la materia, para fomentar la lectura y la expresión (oral y escrita) de los alumnos. Lectura: Lectura del libro de texto. Comentarios de texto (anexo del libro de texto). Otras lecturas como complemento (información diversa, curiosidades, artículos de revistas relacionadas con la materia...). … Expresión: En cuanto a la capacidad de expresarse correctamente, uno de los objetivos de la materia de Tecnologías para tercero así lo indica: Comprender y expresar mensajes con contenido tecnológico utilizando el lenguaje oral y escrito con propiedad, interpretar diagramas, gráficas, tablas y expresiones matemáticas elementales, así como comunicar a otros argumentaciones y explicaciones en el ámbito de la tecnología. Este objetivo se plasmaría en: Exposición oral y escrita en razonamientos, actividades y trabajos individuales, actividades en grupo... Expresión oral y escrita de los aprendizajes, utilizando un vocabulario preciso. 17. Actividades complementarias y extraescolares Relación de las actividades complementarias y extraescolares planificadas por el centro y relacionadas con la materia. Ejemplo: - Visita a una industria, un taller, una fábrica… - Asistencia a exposiciones, jornadas, etc., interesantes desde el punto de vista de las tecnologías. © grupo edebé PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA – Tecnologías Proyecto AMPÈRE ESO 3 - ... 18. Procedimientos para valorar el ajuste entre la programación didáctica y los resultados ADECUACIÓN DE LA PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA Preparación de la clase y los materiales didácticos Hay coherencia entre lo programado y el desarrollo de las clases. Existe una distribución temporal equilibrada. Se adecua el desarrollo de la clase con las características del grupo. Utilización de una metodología adecuada Se han tenido en cuenta aprendizajes significativos. Se considera la interdisciplinariedad (en actividades, tratamiento de los contenidos, etc.). La metodología fomenta la motivación y el desarrollo de las capacidades del alumno/a. Regulación de la práctica docente Grado de seguimiento de los alumnos. Validez de los recursos utilizados en clase para los aprendizajes. Los criterios de promoción están consensuados entre los profesores. Evaluación de los aprendizajes e información que de ellos se da a los alumnos y familias Los criterios para una evaluación positiva se encuentran vinculados a los objetivos y contenidos. Los instrumentos de evaluación permiten registrar numerosas variables del aprendizaje. Los criterios de calificación están ajustados a la tipología de actividades planificadas. Los criterios de evaluación y los criterios de calificación se han dado a conocer: - a los alumnos - a las familias Utilización de medidas para la atención a la diversidad Se adoptan medidas con antelación para conocer las dificultades de aprendizaje. Se ha ofrecido respuesta a los diferentes ritmos y capacidades de aprendizaje. Las medidas y los recursos ofrecidos han sido suficientes. Aplica medidas extraordinarias recomendadas por el equipo docente atendiendo a los informes psicopedagógicos. © grupo edebé RESULTADOS ACADÉMICOS PROPUESTAS DE MEJORA PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA – Tecnologías Proyecto AMPÈRE ESO 3 ... © grupo edebé ... ... ...