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TALLER NRO 1 DE HERRAMIENTAS DE INFORMÁTICA 1. 2. 3. 4. 5. ¿Qué es un computador? ¿De acuerdo al tamaño y a su utilidad que tipo de computadores existen? Explique qué es hardware y software y enuncie sus partes. Explique las diferentes clases de software De una explicación sobre el procesador o CPU y las unidades que lo conforman (unidad de control, aritmética- lógica) 6. Enuncie los dispositivos de entrada de datos y salida de información que conoce 7. Explique los medios de almacenamiento que existen 8. Realice en el paint un dibujo de un disquete y señale sus partes. 9. Mencione cuales son las unidades de medida de almacenamiento con su equivalencia 10. ¿Qué significan las siglas ROM y RAM y cuales son las funciones de cada una? 11. Cuál es la importancia del sistema operativo 12. ¿Qué es formatear un disco? 13. Explique la utilidad de un regular de voltaje y ups 14. ¿Qué es un virus informático? 15. ¿Cuales son los cuidados que se deben tener con los medios de almacenamiento para no perder la información que se tiene? 16. ¿Cual es la utilidad de un antivirus? 17. ¿Que utilidad nos presta el código ASCII? 18. Definición de los tipos o clases de impresoras que existen (matriz de punto, láser, inyección de tinta, plotter) 19. Explique la utilidad de una red de computadores y diferentes tipos de redes que existen (LAN, MAN, WAN). 20. Qué servicios nos brinda internet 21. Enuncie en que unidad se mide la velocidad del procesador. 22. ¿Qué es un Hosting? 23. ¿Qué es una página web? 24. ¿Dentro de una misma página web a que se le llama pantallazoz? 1 RESPUESTA 1) QUE ES UN COMPUTADOR: es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware. 2) DE ACUERDO AL TAMAÑO Y A SU UTILIDAD QUE TIPO DE COMPUTADORES EXISTENTEN Tipos de Computadoras Dentro de la evolución de las computadoras, han surgido diferentes equipos con diferentes tamaños y características según su tipo de labor. Los computadores son utilizados desde las plantas nucleares como controladores de labores de alto riesgo hasta la simple tarea de calentar la comida con el microondas. a. Supercomputadoras ("paralelas") Diseñadas para aplicaciones científicas, procesos complejos. Son los sistemas más grandes, rápidos y costosos del mundo de las computadoras. Una supercomputadora es la computadora más potente disponible en un momento dado. Estas máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de información en forma muy rápida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dólares, y consumen energía eléctrica suficiente para alimentar 100 hogares. Historia de la Supercomputadoras Las supercomputadoras tal como las hemos descrito haces su aparición a principios de la década de los ochenta. De manos de las norteamericanas Cray e IBM y de las japonesas Fujitsu, Hitachi y NEC, en 1985 ya funcionaban más de 150 unidades de esta clase, cada una de con un valor superior a los 10 millones de dólares. Hoy funcionan alrededor del mundo miles de estos equipos con valores levemente menores a 5 millones de dólares y que pueden superar los 40 millones de dólares según las características (cantidad de procesadores, memoria, equipos de entrada salida, unidades de almacenamiento externo, etc.) b. Macrocomputadoras “Mainframe” Son sistemas que ofrecen mayor velocidad en el procesamiento y mayor capacidad de almacenaje que una mini computadora típica. 2 La computadora de mayor tamaño en uso común es el macrocomputadora. Las Macrocomputadoras (mainframe) están diseñadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento. c. Minicomputadoras Al igual que las micros son de propósitos generales, pero mayormente son más poderosas y más costosas que las micros. En tamaño varían de un modelo de escritorio a una unidad del grande de un archivo. La mejor manera de explicar las capacidades de una Minicomputadora es diciendo que están en alguna parte entre las de una macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras personales. Al igual que las Macrocomputadoras, las Minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas minis están diseñadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales. En 1960 surgió la Minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un MainFrames, y esto ayudó a reducir el precio y costo de mantenimiento. Las Minicomputadora, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los MainFrames y las estaciones de trabajos. En general, una Minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario. d. Estaciones de Trabajo ("Workstation") Diseñados para apoyar una red de computadoras, permitiendo a los usuarios el compartir archivos, programas de aplicaciones y hardware", como por ejemplo las impresoras. Entre las Minicomputadoras y las microcomputadoras (en términos de potencia de procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas como estaciones de trabajo. Una estación de trabajo se ve como una computadora personal y generalmente es usada por una sola persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son más poderosas que la computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos áreas principales. Internamente, las estaciones de trabajo están construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Están basadas generalmente en otra filosofía de diseño de CPU llamada procesador de cómputo con un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento más rápido de las instrucciones. e. Microcomputadoras Son sistemas pequeños de propósitos generales. Pero pueden ejecutar las mismas operaciones y usar las mismas instrucciones de muchos sistemas grandes. Estas pequeñas computadoras se encuentran comúnmente en oficinas, salones de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y tamaños. Modelos de escritorio El estilo de computadora personal más común es también el que se introdujo primero: el modelo de escritorio. Computadoras notebook Las computadoras notebook, como su nombre lo indica, se aproximan a la forma de una agenda. Las Laptop son las predecesoras de las computadoras notebook y son ligeramente más grandes que éstas. Asistentes personales digitales Los asistentes personales digitales (PDA) son las computadoras portátiles más pequeñas. Las PDA también llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas que los modelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales, como crear pequeñas hojas de cálculo, desplegar números telefónicos y direcciones 3 importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas pueden conectarse a computadoras más grandes para intercambiar datos. Explique qué es hardware y software y enuncie sus partes Hardware Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y Hardware Complementario El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón. El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc. Placa Base o Placa Madre Los componentes Hardware más importantes de la computadora y esenciales para su funcionamiento se encuentran en la Placa Base (también conocida como Placa Madre), que es una placa de circuito impreso que aloja a la Unidad Central de Procesamiento (CPU) o microprocesador, Chipset (circuito integrado auxiliar), Memoria RAM, BIOS o Flash-ROM, etc., además de comunicarlos entre sí. Grupos de Hardware Según sus funciones, los componentes y dispositivos del hardware se dividen en varios grupos y en el siguiente orden: Dispositivos de Entrada Chipset (Circuito Integrado Auxiliar) Unidad Central de Procesamiento (CPU) Unidad de Control Unidad Aritmético-Lógica Unidad de Almacenamiento Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM) Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco Duro, Flexible, etc.)º Dispositivos de Salida Dispositivos de Entrada Los Dispositivos de Entrada son aquellos a través de los cuales se envían datos externos a la unidad central de procesamiento, como el teclado, ratón, escáner, o micrófono, entre otros. Chipset (Circuito Integrado Auxiliar) El Chipset o Circuito Integrado Auxiliar es la médula espinal de la computadora, integrado en la placa base, hace posible que esta funcione como eje del sistema permitiendo el tráfico de información entre el microprocesador (CPU) y el resto de componentes de la placa base, interconectándolos a través de diversos buses que son: el Northbridge (Puente Norte) y el Southbridge (Puente Sur). El Northbridge o Puente Norte es un circuito integrado que hace de puente de enlace entre el microprocesador y la memoria además de las tarjetas gráficas o de vídeo AGP o PCI-Express, así como las comunicaciones con el Puente Sur. El Southbridge o Puente Sur (también conocido como Concentrador de Controladores de Entrada/Salida), es un circuito integrado que coordina dentro de la placa base los dispositivos de entrada y salida además de algunas otras funcionalidades de baja velocidad. El Puente Sur se comunica con la CPU a través del Puente Norte. Unidad Central de Procesamiento (CPU) La CPU (Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento) puede estar compuesta por uno o varios microprocesadores de circuitos integrados que se encargan de interpretar y ejecutar instrucciones, y de administrar, coordinar y procesar datos, es en definitiva el cerebro del sistema de la computadora. además, la velocidad de la computadora depende de la velocidad de la CPU o microprocesador que se mide en Mhz (unidad de medida de la velocidad de procesamiento). Se divide en varios registros: 4 Unidad de Control La Unidad de Control es la encargada de controlar que las instrucciones se ejecuten, buscándolas en la memoria principal, decodificándolas (interpretándolas) y que después serán ejecutadas en la unidad de proceso. Unidad Aritmético-Lógica La Unidad Aritmético-Lógica es la unidad de proceso donde se lleva a cabo la ejecución de las instrucciones con operaciones aritméticas y lógicas. Unidad de Almacenamiento La Unidad de Almacenamiento o Memoria guarda todos los datos que son procesados en la computadora y se divide en Memoria Principal y Memoria Secundaria o Auxiliar. Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM) En la Memoria Principal o Primaria de la computadora se encuentran las memorias RAM, ROM y CACHÉ. La Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es un circuito integrado o chip que almacena los programas, datos y resultados ejecutados por la computadora y de forma temporal, pues su contenido se pierde cuando esta se apaga. Se llama de acceso aleatorio - o de acceso directo - porque se puede acceder a cualquier posición de memoria sin necesidad de seguir un orden. La Memoria RAM puede ser leída y escrita por lo que su contenido puede ser modificado. La Memoria ROM (Read Only Memory o Memoria de sólo lectura) viene grabada en chips con una serie de programas por el fabricante de hardware y es sólo de lectura, por lo que no puede ser modificada - al menos no muy rápida o fácilmente - y tampoco se altera por cortes de corriente. En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque o inicio del sistema y a su configuración. La Memoria Caché o RAM Caché es una memoria auxiliar de alta velocidad, que no es más que una copia de acceso rápido de la memoria principal almacenada en los módulos de RAM. Memoria Secundaria (Disco Duro, Disco Flexibles, etc.) La Memoria Secundaria (también llamada Periférico de Almacenamiento) está compuesta por todos aquellos dispositivos capaces de almacenar datos en dispositivos que pueden ser internos como el disco duro, o extraíble como los discos flexibles (disquetes), CDs, DVDs, etc. Dispositivos de Salida Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por la computadora y permiten exteriorizarlos a través de periféricos como el monitor, impresora, escáner, plotter, altavoces,etc. Dispositivos de Entrada/Salida (Periféricos mixtos): Hay dispositivos que son tanto de entrada como de salida como los mencionados periféricos de almacenamiento, CDs, DVDs, así como módems, faxes, USBs, o tarjetas de red. Software El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas. El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las funciones que realizan pueden ser clasificados en: Software de Sistema Software de Aplicación Software de Programación Software de Sistema Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas. El Software de Sistema se divide en: Sistema Operativo Controladores de Dispositivos 5 Programas Utilitarios Sistema operativo El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento. Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al Usuario, Administración de Recursos, Administración de Archivos, Administración de Tareas y Servicio de Soporte. Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces que utilizan menús, e interfaces gráficas de usuario. Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida. Administración de archivos: Controla la creación, borrado, copiado y acceso de archivos de datos y de programas. Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y procesos que se están ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU, así como terminar programas. Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de las implementaciones añadidas a este, y pueden consistir en inclusión de utilidades nuevas, actualización de versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos periféricos, o corrección de errores de software. Controladores de Dispositivos Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programa de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware. Programas Utilitarios Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas específicos, además de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema operativo. Software de Aplicación El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc. Software de Programación El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación. Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz gráfica 3) EXPLIQUE LAS DIFERENTES CLASES DE SOFTWARE El software puede clasificarse en tres categorías de acuerdo a su utilidad, aunque en muchas ocasiones, encuadrar alguna aplicación en una categoría determinada puede ser un error, ya que la misma puede incluirse en mas de una de ellas. Tenemos: 1- Software de sistema: El que se constituye en el soporte del hardware y de la computadora en si. Por ejemplo: el sistema operativo, controladores de dispositivos o drivers, herramientas de diagnóstico, servidores, sistema de 6 ventanas y utilidades entre otros. 2- Software de programación: Por medio de él, un programador cuenta con las herramientas de asistencia para la elaboración de las aplicaciones que desarrolla. Por ejemplo: editores de texto, compiladores, intérprete de instrucciones, enlazadores, debuggers, etc. 3- Software de aplicación: Es el que permite a los usuarios finales hacer determinadas tareas. Por ejemplo: los navegadores, editores de texto, editores gráficos, antivirus, messengers, editores de fotografía, etc. Tengamos en cuenta que cualquier tipo de software, mas allá de la categoría en que se lo clasifique, siempre es creado a través de la programación. 4) DE UNA EXPLICACIÓN SOBRE EL PROCESADOR O CPU Y LAS UNIDADES QUE LO CONFORMAN (UNIDAD DE CONTROL, ARITMÉTICALÓGICA) Se llama CPU (siglas de Central Processing Unit) o Unidad Central de Proceso (UCP) a la unidad donde se ejecutan las instrucciones de los programas y se controla el funcionamiento de los distintos componentes del ordenador. Suele estar integrada en un chip denominado microprocesador. Es el corazón de todo ordenador, y es un microchip con una alta escala de integración, es decir, que aloja millones de transistores en su interior. Todos estos transistores forman una serie de circuitos lógicos que permite ejecutar una determinada variedad de instrucciones básicas. La CPU está compuesta por: registros, la Unidad de control, la Unidad aritméticológica, y dependiendo del procesador, una unidad en coma flotante. Cada fabricante de microprocesadores tendrá sus propias familias de estos, y cada familia su propio conjunto de instrucciones. De hecho, cada modelo concreto tendrá su propio conjunto, ya que en cada modelo se tiende a aumentar el conjunto de las instrucciones que tuviera el modelo anterior. El microprocesador secciona en varias fases de ejecución la realización de cada instrucción: • Fetch, lectura de la instrucción desde la memoria principal, • Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto qué se debe hacer, • Fetch de los datos necesarios para la realización de la operación, • Ejecución, • Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros. Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la estructura del procesador, y concretamente de su grado de supersegmentación. La duración de estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca podrá ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor coste temporal. El microprocesador dispone de un oscilador de cuarzo 7 capaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo. Actualmente se habla de frecuencias de Megaherzios (MHz) o incluso de Gigaherzios (GHz), lo que supone millones o miles de millones, respectivamente, de ciclos por segundo. El indicador de la frecuencia de un microprocesador es un buen referente de la velocidad de proceso del mismo, pero no el único. La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a cabo una tarea concreta, así como la cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo ICP son los otros dos factores que determinan la velocidad de la CPU. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones disponible, mientras que el ICP depende de varios factores, como el grado de supersegmentación y la cantidad de unidades de proceso o “pipelines” disponibles entre otros. 5) ENUNCIE LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DATOS Y SALIDA DE INFORMACIÓN QUE CONOCE DISPOSITIVOS DE ENTRADA. TECLADO Un teclado alfanumérico se utiliza principalmente como un dispositivo para introducir texto. El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas. Las teclas de control del cursor y las teclas de funciones son características comunes que se encuentran en teclados de uso general. Las teclas de funciones permiten a los usuarios introducir operaciones de uso común con un solo golpe de la llave y las teclas de control del cursor seleccionan posiciones coordenadas posicionando el cursor de la pantalla en un monitor de video. Además, a menudo se incluye un teclado numérico en el teclado de la computadora para agilizar la entrada de datos numéricos. MOUSE Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada. A medida que el mouse rueda sobre el escritorio, en correspondencia, el cursor (puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos(y de texto) en un programa. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC(aunque en dado caso, se puede prescindir de él). Los “ratones” han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño. Es difícil ver dos modelos y diseños de ratones iguales, incluso siendo del mismo fabricante. Es una unidad de ingreso de información. Funciona acoplado a la pantalla del operador permitiendo dar movilidad al cursor (señal apuntadora en pantalla). 8 SCANNERS Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como JPEG o GIF. Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a colores. Así mismo existen scanners de plataforma plana fija(cama plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual. Los scanners de cama plana pueden verificar una página entera a la vez, mientras que los portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imágenes, textos y códigos de barras, convirtiéndolos en código digital (ASCII o EBCDIC). los exploradores gráficos convierten una imagen impresa en una de video (gráficos por trama) sin reconocer el contenido real del texto o las figuras. DISCOS DUROS: Los discos duros son dispositivos de almacenamiento secundario con una superficie circular y plana, que se utilizan para registrar información masiva, programas y datos en computadores personales o microcomputadoras. El disco duro es conocido también como Hard Disk, el disco fijo como Fixed Disk y la unidad de disco duro como Hard Drive. Estos discos consisten en un soporte rígido sobre el que se deposita una pequeña película de material magnetizable (óxidos o metales), que permite la grabación de los datos por magnetización. Los avances en las tecnologías de película magnética delgada, permiten que los datos sean grabados en dominios cada vez más pequeños y que estos dispositivos sufran menos daños durante el proceso de lectura-escritura, gracias a que la dureza de sus superficies de grabación es dos veces superior a la de las tradicionales superficies de óxido de hierro. Todas estas mejoras están facilitando disponer de discos con mayores densidades de almacenamiento y con unos tiempos de acceso sensiblemente inferiores. Los soportes de estos dispositivos giran a gran velocidad, típicamente 3.000 rpm. No obstante, y al contrario de lo que sucede con los disquetes, las cabezas de lecturaescritura no tocan el soporte sino que se desplazan a una distancia del orden de 10-4 mm. de la superficie del disco, gracias al aire que desplaza el disco al girar a gran velocidad, evitando así su desgaste. Para evitar el choque de la cabeza con la superficie del disco en los cortes de alimentación, se dispone de un sistema que separa las cabezas antes de que el disco pierda velocidad. Los discos duros magnéticos representan el medio de almacenamiento más extendido entre ordenadores personales, estaciones de trabajo, servidores, miniordenadores y grandes ordenadores centrales, debido a sus excelentes características de capacidad, fiabilidad y velocidad de acceso a los datos. En definitiva, los discos duros son el dispositivo de almacenamiento masivo que ofrece la máxima relación capacidad de almacenamiento/coste, con tiempos de acceso muy rápidos. 9 Junto con las cabezas de lectura-escritura va asociada toda una circuitería electrónica que se encarga de gestionar las tareas de almacenamiento. Esta circuitería es la controladora, cuya función es el proceso del flujo de datos que pasan a través de ella con objeto de darle formato para su transmisión y registro, pero sin alterar su significado. Entre los principales estándares que definen estos dispositivos de almacenamiento figuran el SCSI (Small Computer Systems Interfase), el ESDI (Enhanced Small Disk Interfase), el IDE (Integrated Drive Electronics) y el EIDE (Enhanced Integrated Drive Electronics). Los discos presentan las siguientes características: "flexibles" no son tan notorias. instalan en el interior de la microcomputadora. características resultan de la combinación de las presentadas por los discos duros y los discos flexibles. aluminio, recubierto con una capa magnética. al sistema actuador del cabezal, del diámetro del disco y la velocidad de giro. almacenan los sectores más leídos en una memoria RAM dedicada para este fin. MFM (Modificación de Frecuencia Modulada) RLL (Largo Recorrido Limitado) ARLL (Largo Recorrido Avanzado Limitado) se puede justificar por la velocidad de rotación del disco duro y el tamaño del buffer o caché integrado. estándares IDE, EIDE y SCSI. La interfase IDE/EIDE o super IDE soporta hasta 2 discos. Son baratos, rápidos, y la unidad y el controlador son compatibles. Además, se pueden conectar a la tarjeta madre por medio de la ranura o SLOT ISA que se encuentra en la MAIN BOARD. 10 La interfase SCSI soporta hasta 7 dispositivos como discos duros, unidades de CDROM, TAPES, etc. A diferencia del anterior que sólo soporta dos dispositivos. El número de discos que se pueden conectar a una computadora depende del controlador que maneja a nivel hardware las unidades de disco. Por su apariencia física existen diferentes tipos de discos duros: SPOSITIVOS DE SALIDA MONITOR: Dispositivos de salida más comunes de las computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla. Toda la información (letras, gráficas y colores) de una pantalla está formada por pequeños puntos llamados pixels (PICture Elements). La unidad del sistema manda la información al monitor acerca de los pixels que deben estar apagados(color negro) y los que deben de estar prendidos (iluminados) con un determinado color o intesidad. Así, punto por punto, se van formando las letras y las áreas iluminadas de una imagen. Los primeros monitores de computadoras eran monocromáticos, es decir, desplegaban un solo color, generalmente verde o amarillo. Además, las imágenes tenían muy poca resolución, ya que cada píxel era muy grande. Actualmente estos monitores se pueden ver en algunas terminales de aeropuertos. Los monitores más recientes no tienen problema en presentar gráficas, líneas y áreas de colores, además de letras de diferentes tipos y tamaños. Por esto también se les conoce como monitores gráficos. BOCINAS: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen. 6) EXPLIQUE LOS MEDIOS DE ALMACENAMIENTO QUE EXISTEN son los discos magnéticos (disquetes, discos duros), los discos ópticos (CD, DVD), las cintas magnéticas, los discos magneto-ópticos (discos Zip, discos Jaz, SuperDisk), las tarjetas de memoria, etc. Los componentes de hardware que escriben o leen datos en los medios de almacenamiento se conocen como dispositivos o unidades de almacenamiento. Por ejemplo, una disquetera o una unidad de disco óptico, son dispositivos que realizan la lectura y/o escritura en disquetes y discos ópticos, respectivamente. El propósito de los dispositivos de almacenamiento es almacenar y recuperar la información de forma automática y eficiente. 11 El almacenamiento se relaciona con dos procesos: Lectura de datos almacenados para luego transferirlos a la memoria de la computadora. Escritura o grabación de datos para que más tarde se puedan recuperar y utilizar. Los medios de almacenamiento han evolucionado en forma notable desde las primeras computadoras. En la actualidad existe una gran variedad tecnologías y dispositivos nuevos, pero el disco rígido sigue siendo el "almacén" principal de la información en la computadora. 7) REALICE EN EL PAINT UN DIBUJO DE UN DISQUETE Y SEÑALE SUS PARTES. 12 8)MENCIONE CUALES SON LAS UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO CON SU EQUIVALENCIA binario. Consiste en la unidad mínima de información utilizada en informática. Puede representar únicamente dos valores: 1 y 0. Para poder representar información se necesitan cuatro combinaciones de bits: bombilla y cada vez que se agrega una a la izquierda duplica su valor. Para representar cualquier número se encienden las bombillas necesarias: Etc. = 19 128 64 32 16 8 4 2 1 utiliza como adjetivo para describir este grupo. Se denomina con la letra “B” mayúscula para diferenciarlo del bit “b”. ilobyte Es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el “Kb” y equivale a 2 10 bytes. El término kilobyte se utilizó al principio debido a que 2 10 es aproximadamente 1000 (exactamente es 1.024). Posteriormente se inventó el termino kibi que significa exactamente 1.024, produciendo la medida kibibyte (Kib). 1 Kib = 1.024 bytes tamaños de archivos , capacidades de almacenamiento y velocidad de transferencia de datos. Se representa con las letras “Mb”. Equivale exactamente a 1.024 kilobytes ó a 1.048.576 bytes. 1 Mb = 1.024 kilobytes almacenamiento. Se representa con las letras “Gb”. Es equivalente a 1.024 Mb, que es lo mismo que 1.073.741.824 bytes. 1 Gb = 1.024 megabytes te Unidad que equivale a 1.024 Gigabytes. Se representa con las letras “Tb”. 1 terabyte = 1.024 gigabytes = 1.048.576 megabytes = 1.073.741.824 kilobytes = 1.099.511.627.776 bytes. 1 Tb = 1.024 megabytes es que es lo mismo que mil millones de gigabytes. Se representa con las letras “Pb”. 1 Pb = 1.024 terabytes “Eb”. 1 Eb = 1.024 petabytes vale a 1.024 Exabytes Se representa con las letras “Zb”. 1 Zb = 1.024 exabytes letras “Yb”. 1 Yb = 1.024 Zettabytes QUÉ SIGNIFICAN LAS SIGLAS ROM Y RAM Y CUALES SON LAS FUNCIONES DE CADA UNA? La memoria. RAM, ROM, caché, BIOS (I) Escrito el Marzo 11, 2004 05:14 PM en Apuntes . Primero de dos entradas sobre la memoria y su papel en el ordenador moderno. Ahí va. La velocidad de procesamiento de los microprocesadores modernos es bastante mayor que el ancho de banda de las memorias (velocidad de transferencia de los datos por unidad de tiempo). Para evitar cuellos de botella y que el procesador se quede esperando los datos e instruccciones de la memoria se articula lo que viene a 13 llamarse "memoria caché". Una cache es una memoria rápida situada entre la CPU y la RAM, que gracias a los principio de localidad espacial y temporal suele contener los próximos datos e instrucciones a ejecutar. En la segunda parte de esta entrada, se verán detalles de esta memoria caché. En principio podemos distinguir dos tipos de memoria principal, la RAM y la ROM. MEMORIA RAM (Random Access Memory) Constituye la mayor parte de la memoria principal y es una memoria sobre la cual se puede leer y escribir. Es una memoria volátil es decir, la información que contiene desaparece cuando cesa la alimentación. La tecnología de RAM se divide en dos variantes: estáticas y dinámicas Las Memorias Estáticas (SRAM) son más rápidas porque no consumen ciclos de refresco, pero son más caras. Se utilizan en las memorias caché y de vídeo. Las Memorias Dinámicas (DRAM) son más baratas pero más lentas que las anteriores puesto que consumen ciclos de refresco. La memoria RAM como dispositivo lo podemos dividir en dos partes: El área de control: encargada de localizar la posición de memoria que se corresponde con la dirección que se envía por el bus de direcciones.Consta de un Registro de Direcciones de Memoria y un Decodificador que tiene como entrada los n bits del bus de direcciones y 2 elevado a n salidas para cada una de las posiciones de memoria. El área de almacenamiento: está formada por una matriz de celdas básicas de forma que cada fila se corresponde con una posición de memoria. Cada celda básica está formada por un dispositivo de almacenamiento binario que puede mantener un estado lógico (0 ó 1) durante un tiempo limitado y cuyo valor se transmitirá al Registro de Intercambio de Datos cuando la fila se activa para una operación de lectura. Cuando la operación es de escritura, el proceso es inverso, es decir, el contenido del Registro de Intercambio de Datos pasa a la posición de memoria activada. El Registro de Intercambio de Datos es el utilizado por el bus de Datos del ordenador para tomar y dejar los datos que se leen y escriben en memoria. MEMORIA ROM (Read Only Memory) La ROM es una memoria de sólo lectura. Algunas ROM son programables, es decir, parte de la información que contienen puede cambiarse por el usuario y por tanto, necesita estar alimentada constantemente. Para ello se utiliza una pila que actúe como fuente de alimentación.Esta pila funciona mientras el ordenador está apagado y utiliza la alimentación de la red para recargarse cuando el ordenador está conectado. De esta forma, la pila puede durar indefinidamente (salvo problemas de humedad, cortocircuito, etc). Actualmente los ordenadores no emplean chips de memoria ROM pura, han sido reemplazados por las memorias EEPROM (Memorias ROM eléctricamente borrables y programables). La Bios 14 La Bios es el elemento encargado de establecer la conexión entre el hardware y el software. Cuando se enciende el ordenador hay que establecer cuáles son los recursos disponibles y donde se encuentra el software del Sistema Operativo. Estas funciones las realiza la BIOS (Subrutinas Básicas de Entrada/Salida) a partir de cierta información que está almacenada de forma permanente en la placa base. La BIOS está dividida en varios chips que se reparten entre los distintos elementos hardware del ordenador: - La ROM BIOS es la BIOS del sistema. Se trata de un chip que se encuentra en la placa base y que contiene un pequeño programa de arranque que chequea los recursos disponibles. También contiene las rutinas de E/S que permiten al procesador comunicarse con el exterior mediante el mecanismo de las interrupciones. - La RAM CMOS es la parte configurare de la BIOS. Contiene información básica sobre algunos recursos del sistema que son susceptibles de ser modificados como el disco duro el tipo de disco flexible, etc. Esta información es almacenada en una RAM con tecnología CMOS (bajo consumo) alimentación por una pila que se encuentra en la placa base. CUÁL ES LA IMPORTANCIA DEL SISTEMA OPERATIVO es un programa que administra los recursos de la computadora. Estos recursos son: Memoria, información, probablemente conexión a una red, dispositivos (Como la impresora, el ratón, el vídeo, etc.); con lo que permite que el usuario interactúe eficazmente con la máquina. Sin embargo, no todos los Sistemas Operativos permiten la misma interacción. Cada uno de los existentes aprovechan mejor o peor los recursos de la máquina y cada uno presenta más o menos limitaciones al usuario que lo maneja. Así, pues, describiré brevemente algunos de los Sistemas Operativos más comunes para las computadoras de escritorio del tipo PC. DOS/Windows 3.1x: Para aquellos puristas, esto no es un sistema operativo, y en realidad no lo es. Más bien es una mancuerna que forma, en sí, un Sistema Operativo completo que consta de dos partes: La parte de la administración de la información de disco y administración de bajo nivel (DOS) y la administración de los recursos del sistema de alto nivel, así como del software (Windows). En realidad DOS vendría siendo el SO, dado que es con el que carga la máquina, pero su administración de recursos del sistema es tan raquítico para las computadoras actuales que muy poco se usa en este nivel. Más bien, se ha preferido usar con su mancuerna: Windows 3.1x para, entonces, formar un conjunto más confiable y que da una mayor idea de SO. ¿Ventajas? Una máquina con pocos recursos (Disco Duro pequeño, 4mb. de memoria, procesador 386sx) es suficiente para ejecutar este SO y muchas de sus aplicaciones. ¿Desventajas? Sólo aprovecha 16 de los 32 bits de una máquina 386 o superior, además de no permitir un eficiente manejo de memoria más allá de los 16 mb. Windows 95: Tal vez uno de los más grandes avances de la mancuerna original DOS/Windows. Esta implementación es ya un Sistema Operativo propio y aprovecha de mejor manera los recursos de la computadora. Por añadidura, este SO se está convirtiendo en un estándar en la industria y cada vez existen mayor cantidad de aplicaciones nativas para él. Su administración de red es mucho más avanzada que la de Windows para trabajo en grupo 3.11 y su facilidad de uso es muy superior. ¿Ventajas? Aprovecha mejor los 32 bits de los procesadores 386 y superiores que las versiones anteriores, además de tener una interfaz más simple de manipular. 15 ¿Desventajas? Requiere una máquina con mayores recursos (486@66mhz. con unos 16 mb de memoria o una configuración superior es aconsejable, so pena de verse inundado en un mar de lentitud). Sin embargo, vale la pena pagar el precio por aprovechar mejor el poder de procesamiento de nuestras máquinas 386 o superiores. Windows NT: Desde que se avizoró su llegada, allá por 1992, Microsoft lo anunció como el SO que iba a ser el estándar de la industria. Sin embargo su participación en el mercado aún no es, digamos, la mejor. A pesar de ello, este es un SO muy superior a cualquier otra versión de Windows en el mercado (Incluso al afamado Windows 95). ¿Ventajas? Mucha seguridad en la información, una avanzada administración de redes y una estabilidad sin par en sus hermanos menores. Por añadidura, es multiplataformas y ofrece un sistema de archivos mucho más avanzado que FAT (NTFS). ¿Desventajas? Es aún más demandante de recursos que su hermano menor Windows 95. Apenas una 486@100mhz. con 24 mb. de memoria serían adecuados para correr este SO, además de tener serios problemas de compatibilidad con aplicaciones de 16 bits, llámense de DOS o de Windows 3.1x. No obstante, hay que tomarlo en verdad en cuenta para una actualización. OS/2: Desde que la versión 2.1 vio la luz, una miríada de halagos han hecho presa de este SO cuya confiabilidad es indiscutible. Sin embargo OS/2 está pagando el precio de la fama de terceros (Llámese Windows) y pocas personas lo han visto trabajar en todo su esplendor (Sin embargo, dudo que quien lo haya visto trabajar quede con un mal sabor de boca). Ahora la nueva versión Warp 4.0 ha añadido características de reconocimiento de voz que son una delicia y una nueva interfaz muchísimo más intuitiva que sus antecesores. ¿Ventajas? Confiabilidad. Pocos Sistemas Operativos descansan sobre este esquema. Además de que su sistema de archivos nativo (HPFS) es muchísimo más avanzado que el clásico FAT. Por añadidura puede ejecutar sin problemas prácticamente cualquier aplicación nativa de MS-DOS o de Windows 3.1x. ¿Desventajas? Hay poco software nativo para esta plataforma. Además OS/2 sólo puede ejecutarse en computadoras con procesadores Intel o compatibles. A pesar de lo intuitivo y bien estructurado que es este SO (Una verdadera joya), sigue permaneciendo casi en el anonimato. Linux: ¿Qué decir de este gran proyecto mundial que cada vez gana más adeptos? Gran idea la del maese Linus Torvalds de crear un SO que se apoyó no sólo en sus capacidades, sino en las de programadores de prácticamente todo el mundo que lo están desarrollando bajo el paradigma de GNU. Este completísimo y bien estructurado Sistema Operativo da la idea de un Unix, pero para PC. Por añadidura incluye algunas herramientas que lo hacen aún más atractivo: Xwindows, la interfaz gráfica; DOSEMU y el emulador de Windows 3.1x que permiten no extrañar demasiado a MS-DOS y Windows 3.1x. ¿Ventajas? Se aprovecha cabalmente el poder de una máquina, sin exigir demasiados recursos: Apenas una 386 con 4 mb de memoria sería suficiente para ejecutar gran parte de las habilidades de este SO. Otra gran ventaja es que es gratuito, se puede bajar, incluso, de Internet sin más costo que el de la llamada telefónica o la conexión al servidor. Otra gran ventaja es que ofrece lo que ningún otro SO: El código fuente de todo. ¿Desventajas? Al ser un proyecto donde cabezas de todo el mundo están metidas, las actualizaciones están a la orden del día. Además, este SO poco podría sugerirse para usuarios promedio, aunque muchas cosas se pueden hacer desde la interfaz de Xwindows (Con sólo teclear startx se arregla el problema). Sin embargo, una vez haciendo costumbre, este SO podría ser fácilmente dominado por prácticamente cualquier usuario, sobre todo aquellos preocupados por administrar eficientemente una red o un Web Site. Así pues, aquí tiene un verdadero resumen de posibilidades de SO para su computadora PC. Ya sé, ya sé, probablemente requiera de mayor información. 16 Curiosamente Prentice Hall tiene en sus haberes literatura acorde. ¿Ejemplos? Para DOS/Windows 3.1: MS-DOS 6.22 Fácil (ISBN: 968-880-488-6); Para Windows 95: Windows 95 al instante (ISBN: 968-880-536-X), Windows 95 Visual (ISBN: 968-880607-2), Windows 95 Paso a Paso (ISBN: 968-880-609-9), Hágalo usted mismo con Windows 95 (ISBN: 968-880-615-3); Para Windows NT: Windows NT Workstation 4.0 fácil (ISBN: 968-880-840-7); Para Linux: Edición Especial utilizando Linux (1ª Edición: ISBN: 968-880-580-7, 2ª Edición: ISBN: 84-89660-557). ¿Para OS/2? En inglés: Teach Yourself OS/2 Warp in a week (ISBN: 0-672-30684-0). En su defecto, con todo gusto aclaro sus dudas en mi dirección electrónica. QUÉ ES FORMATEAR UN DISCO El formato de disco en informática es el proceso de preparación de un disco duro o de un medio externo para el vaciado del sistema de archivos. El formateo de una unidad implica la eliminación de los datos, debido a que se cambia la asignación de archivos a sectores, con lo que se pierde la vieja asignación que permitía acceder a los archivos. Cada sistema operativo tiene unos sistemas de archivos más habituales: *Windows:FAT,FAT16,FAT32,NTFS,EFS. *Linux:ext2,ext3,ext4,JFS,ReiserFS,XFS. *Mac:HFS,HFS+. * Solaris: UFS, ZFS EXPLIQUE LA UTILIDAD DE UN REGULAR DE VOLTAJE Y UPS Un regulador de voltaje protege el PC de bajas de tension y sobretensiones. Además los reguladores de buena calidad incluyen supresor de picos y filtros que eliminan la interferencia electromagnética. Probablemente un usuario de PC no puede imaginar una pesadilla peor que el hecho de que un pico de voltaje muy fuerte, como el que produce un relámpago, queme los delicados componentes internos del computador. Si se adquiere un buen supresor de picos, el PC queda protegido contra ese suceso. Sin embargo hay problemas electricos menos intimidantes y notorios, y por ello más peligrosos, que pueden dañar lentamente los componentes del computador, sin que la persona lo note. Se trata de fluctuaciones de voltaje. Hay dos tipos de fluctuaciones de voltaje: las sobretensiones y las bajas de tensión. Una Sobretensión es un incremento rápido en el voltaje (y un pico es una sobretensión extremedamente fuerte). Una Baja de tensión es lo contrario: es una reducción en el nivel del voltaje. La fuente de poder de los computadores (la que va atrás del box) está en capacidad de resistir ligeras variaciones en el voltaje; y los supresores de picos protegen al PC de las sobretensiones y de los picos. Si embargo, para proteger el PC de las bajas de tensión es necesario usar un aparato llamado regulador o estabilizador de voltaje. Un podría sospechar que es dañino que un computador reciba más voltaje del que necesita; lo que no mucho saben es que tambien es muy nocivo el fenómeno 17 contrario, o sea que en ocasiones un aparato reciba menos energia. Según la empresa estadounidense Tripp Lite (http://www.tripplite.com), fabricante de equipos de protección eléctrica, las bajas de tensión obligan a los dispositivos -como la fuente de poder del PC- a realizar un esfuerzo adicional para obtener más energía, y eso genera mas calor. Tambien existen aparatos que se venden 'solos' como Supresores de Picos, estos solo ayudan en los casos en que existan sobretensiones, para los casos en donde existan bajas de tension es recomendable adquirir tambien un regulador de voltaje, ano ser que el regulador de voltaje que adquirió traiga consigo un SUpresor de Picos. Las bajas de tensión continuas producen errores en los archivos de datos (perdida de archivos, carpetas, etc) y fallas o daños en los componentes eléctricos (memoria, board, procesador, discos duros, etc). Y hay un agravante: las bajas de tensión son el problema eléctrico mas común. De acuerdo con un estudio de bell Labas, el 87 % de las fallas eléctricas son bajas de tensión. QUÉ ES UN VIRUS INFORMÁTICO Un virus informático es un programa que puede infectar a otros programas, modificándolos de tal manera que causen daño en el acto (borrar o dañar archivos) o afectar su rendimiento o seguridad. Este software constituye una amenaza muy seria; se propaga más rápido de lo que se tarda en solucionarlo. Por lo tanto es necesario que los usuarios se mantengan informados acerca de los virus, huyendo de la ignorancia que les han permitido crecer hasta llegar a ser un grave problema. ¿Qué es un caballo de Troya? Un caballo de troya es un programa que hace algo oculto y que el usuario no ha aprobado, como abrir una conexión para que alguien externo tenga acceso a nuestra informacion. Finalmente, mucha gente usa el término "Troyano" para referirse solamente a un programa malicioso que no se copia a si mismo, a diferencia de los llamados "gusanos" que estos si se copian y propagan rapidamente. ¿Cuáles son los principales tipos de virus para PC? La primera clase incluye los que infectan archivos, adjuntos a programas ordinarios, aunque algunos pueden infectar cualquier archivo. Un virus de acción directa selecciona uno o varios programas para infectar cada vez que el programa es ejecutado. Uno residente se esconde en alguna parte de la memoria la primera vez que un programa infectado se ejecuta, y después infecta a otros programas cuando son ejecutados. La segunda categoría es la de los que infectan archivos de sistema o sector de arranque. Estos virus, infectan el area de sistema en un disco. Hay algunos que se ejecutan al iniciarse windows, y virus que infectan directamente al sector de arranque de discos duros, pudiendo incluso dañarlos permanentemente. Hay otros virus que modifican las entradas a la tabla de archivos para que el virus se ejecute. Hay que tener en cuenta que estos pueden causar perdida de información (archivos). ¿Cómo se transmiten los virus? La forma más común en que se transmiten los virus es por transferencia de archivos, 18 descarga o ejecución de archivos adjuntos a correos. Tambien usted puede encontrarse con un virus simplemente visitando ciertos tipos de páginas web que utilizan un componente llamado ActiveX o Java Applet. Además, usted puede ser infectado por un virus simplemente leyendo un e-mail dentro de ciertos tipos de programas de e-mail como Outlook o Outlook Express. ¿Qué hacen los virus? Cuando un virus lleva a cabo la acción para la que había sido creado, se dice que se ejecuta la carga, pueden ser bastante maliciosos e intentan producir un daño irreparable al ordenador personal destrozando archivos, desplazando/sobrescribiendo el sector de arranque principal, borrando los contenidos del disco duro o incluso escribiendo sobre la BIOS, dejando inutilizable el equipo. La mayoría de los virus no borran todos los archivos del disco duro. La razón de esto es que una vez que el disco duro se borra, se eliminará el virus, terminando así el problema. CUALES SON LOS CUIDADOS QUE SE DEBEN TENER CON LOS MEDIOS DE ALMACENAMIENTO PARA NO PERDER LA INFORMACIÓN QUE SE TIENE Cuales son los cuidados que se deben tener con los medios de almacenamiento para no perder la información que se tiene? Unidad de CD-ROM La unidad de CD tiene una mayor capacidad de almacenamiento que un disquete debido a que utiliza un rayo láser como medio para leer la información. Para mantener en buen estado la unidad de CD debes tener los siguientes cuidados: Coloca al derecho los discos (CD) en la unidad de CD-ROM, ya que de lo contrario pudieran dañarlo y perder la información del usuario. Unidad de CD-ROM La unidad de CD tiene una mayor capacidad de almacenamiento que un disquete debido a que utiliza un rayo láser como medio para leer la información. Para mantener en buen estado la unidad de CD debes tener los siguientes cuidados: Coloca al derecho los discos (CD) en la unidad de CD-ROM, ya que de lo contrario pudieran dañarlo y perder la información del usuario. Unidad de disquete de 3 ½ Es el dispositivo de almacenamiento más utilizado por la facilidad de su uso. Para asegurar un buen funcionamiento del disquete es necesario considerar lo siguiente: No debes expulsar el disquete de la unidad cuando se encuentre leyendo información, ya que el disco pudiera dañarse y perder la información . Para identificar cuando la unidad está leyendo podemos tomar como referencia el foquito que posee la unidad de disquete, el cual se enciende cuando la computadora está leyendo información. Debes cerciorarte de que el disquete que estás utilizando se encuentre en buen estado, ya que de lo contrario podría atorarse en la unidad y dañarla. 19 No debes introducir objetos tales como clips, limas de uñas, grapas o algún otro que pueda dañar el dispositivo de lectura del disquete. No trates de tocar la parte interna del disquete, esto podría dañar la información contenida en el disco. CPU Uno de los componentes más importantes de una computadora, es la Unidad Central de Procesamiento (conocida como CPU por sus siglas en inglés) ya que en ella se encuentran los dispositivos más importantes tales como el procesador y el disco duro del equipo, por esto debemos de tener muy en cuenta las siguientes recomendaciones: Apagar de forma correcta el equipo de cómputo. No colocar objetos magnéticos, tales como teléfonos e imanes cerca del equipo; excepto las bocinas de la computadora, las cuales están diseñadas para no ocasionar daño al CPU. Apagar el equipo cuando no se utilice por periodos prolongados de tiempo. Para la limpieza externa de los equipos, se deberá utilizar un paño seco de algodón para así eliminar el polvo acumulado. Es muy importante mencionar que la computadora deberá estar apagada al momento de hacer la limpieza. No consumir alimentos ni bebidas cerca de la computadora , ya que podemos dejar grasa o restos de comida en el equipo. También es importante evitar fumar sobre el equipo. Debido a la delicadeza del equipo, no se debe desconectar ningún componente (teclado, monitor, ratón o impresora) ni mover el gabinete si no es absolutamente necesario. No intente abrir el CPU. CUAL ES LA UTILIDAD DE UN ANTIVIRUS Bien sabemos que el internet es algo muy famoso en todo el mundo, yo diría que es lo que está casi en la punta de la tecnología pero con el aumento de usuarios, computadoras, cada día esta red se ha ido contaminando con muchas amenazas como lo son los virus, esos programas mal intencionados y que bien sabemos que su objetivo es expandirse cada vez mas y dañar nuestras computadoras. Es por esto que muchas empresas, han creado antivirus con el fin de que podamos tener una protección para nuestra computadora, ahora bien, hay gente que de verdad no le da mucha importancia al temer de los virus, las amenazas y todo lo demás. Es por esto que son las que más resultan afectadas, ya que si no cuentas con un antivirus corres los riesgos de que descargues un archivo y este venga cargado de virus, o que ingreses a una página y ésta esté infectada, que ingresemos una unidad extraíble que también contenga amenazas que están en una parte fuera de nuestra computadora y de un momento a otro, ya está infectada con virus y todo lo demás por no tener la protección de un antivirus, una cosa que es primordial en una computadora tanto si ésta tiene conexión a internet, o no la tiene ya que estos programas mal intencionados se han propagado de tal manera que es incontrolable, debemos de tomar en cuenta este hecho NUESTRA COMPUTADORA NO PUEDE ESTAR SIN UN ANTIVIRUS. 20 QUE UTILIDAD NOS PRESTA EL CÓDIGO ASCII 1. TABLA DE CODIGOS ASCII 2. Todos los computadores no entienden ordenes en nuestro lenguaje, sino que asimilan estos mandatos en un lenguaje Numérico, es por esto que aparecieron varios código que codifican las letras y otros caracteres en números para que así el usuario tenga una fácil comunicación con el ordenador.El Código ASCII (American Standard Code for Information Interchange o Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información) fue creado justamente por esta necesidad de expresar en números los caracteres como “#” o las letras del alfabeto, este código utiliza cadenas de bits para expresar lo que se desea. 3. Por ejemplo si tecleamos la letra “A” el computador no entenderá este caracter sino que leerá “01000001” para así asimilarlo sin problema; así como con esta letra el código ASCII desarrollo 255 códigos con una función o representación diferente para en parte facilitar uno poco la comunicación computador – persona. 4. Aquí podemos apreciar una tabla con una parte del Código ASCII: 5. Este es utilizado en todo el mundo aunque pase desapercibido, el ejemplo y aplicación mas clara es el momento de teclear un texto en un computador ya que sin darnos cuenta se utiliza el ASCII. Además, también es utilizado en aplicaciones en la web y en aplicaciones utilizadas en dispositivos móviles como celulares y palms. Con esto podemos darnos cuenta de que este código creado en 1963 sigue vigente y es de mucha utilidad para el uso normal de cualquier ordenador. DEFINICIÓN DE LOS TIPOS O CLASES DE IMPRESORAS QUE EXISTEN (MATRIZ DE PUNTO, LÁSER, INYECCIÓN DE TINTA, PLOTTER) Tipos de impresoras Las impresoras son típicamente clasificadas teniendo en cuenta características como la escala cromática que es capaz de imprimir, es decir en colores o blanco y negro, el tipo de conexión, la cantidad de páginas por minuto que son capaces de procesar y grabar y el tipo específico de tecnología que utiliza para ello. Con respecto al tipo de conexión, existen varios protocolos como USB, Ethernet, inalámbrico por W-Fi, puerto paralelo y USB,siendo este último el más moderno y utilizado de la actualidad. En los siguientes párrafos conoceremos los distintos tipos de impresoras que podemos encontrar en el mercado y sus características principales. Conociendo como funcionan y el tipo de funcionalidades que ofrecen, podremos tener un mejor panorama, y de esta forma, realizar una compra inteligente y que se ajuste a nuestras necesidades reales. Impresora de matriz de puntos Uno de los ejemplos de impresora de matriz de puntos más conocidos es el de la EPSON LX-300, y es una teconología de impresión que se basan en el principio de la 21 decalcación, es decir que la impresión se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un caracter en el papel que está detrás de la cinta. Prácticamente ya nadie las utiliza hoy en día, ya que han sido sobrepasadas en tecnología y capacidad por las impresoras de chorro de tinta. Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina. Impresora de chorro de tinta Una de las tecnologías de impresión más utilizadas y extendidas, ya que son baratas de mantener y fáciles de operar. Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta diferentes, que suelen ser Cian, Magenta, Amarillo y Negro, pigmentos habitualmente utilizados en la impresión offset, y que nos garantía una excelente calidad en las impresiones. llegando a tener en ocasiones una calidad semejante a las impresiones laser en color. Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina, hogar, industria, diseño gráfico. Impresora láser Uno de los rasgos más importante cuando hablamos de impresoras láser, es sin duda alguna la calidad que se obtiene en las impresiones, calidad que en los últimos años ha sido ampliamente utilizada para la preprensa en imprentas de pequeño porte. Actualmente podemos encontrar en el mercado impresoras laser realmente económicas, y con características que sorprenden. Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina, imprenta, diseño gráfico y lugares en donde se requiera grandes volumenes de impresión a alta velocidad. Plotters Este tipo de tecnología es ampliamente utilizada en la actualidad para realizar toda clase de proyectos publicitarios tales como gigantografías, además de cartelería comercial y publicitaria en tamaños extra grandes. Esta es una herramienta que le permite al usuario realizar proyectos de impresión de grandes dimensiones, ya que algunos modelos son capaces de imprimir hasta 160 cm de ancho. Otra de los usos frecuentes de los plotters, también llamados trazadores, es en el ámbito de la arquitectura para el dibujo de planos. En la actualidad, los plotters trabajan con la tecnología de de inyección de tinta, lo que les otorga una excelente flexibilidad y calidad. 22 La utilidad de una red de computadores y diferentes tipos de redes que existen (LAN, MAN, WAN). Para hablar de redes definamos de antemano los términos comunicación y transmisión. Primero comunicación es la transmisión de señales mediante un código común al emisor y al receptor a diferencia del termino transmisión que trata del medio a través del cual se pasan las vibraciones o radiaciones. La diferencia entre comunicación y transmisión radica en que la comunicación contiene la información que se quiere transmitir y la transmisión hace referencia al transporte físico de las señales. Las redes de computadores son sistemas integrales de equipos interconectados a través de dispositivos que se encargan de proveer servicios a los computadores conectados y compartir sus recursos, como bases de datos, software, almacenamiento de información y dispositivos de entrada y salida. Las redes se clasifican según su tamaño en: Redes de area local o redes LAN (Local Area Network) esta basada en la conexión entre equipos ubicados unos muy cerca de otros esta conformado por servidores, estaciones de trabajo, concentradores, cables y tarjetas de red, programas de computador instalados en los equipos, para compartir recursos físicos y lógicos a través de la red. Estas redes se utilizan en universidades, fabricas, instituciones de investigaciones científicas, empresas medianas y grandes. Redes de area metropolitana o redes MAN (Metropolitan Area Network) tienen cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas su uso se concentra en las entidades de servicios públicos, los bancos y las redes privadas de transmisión de datos. Redes de area amplia o redes WAN (Wide Area Network) se caracterizan por cubrir áreas geográficas dispersas en un país o continente. Es el caso de Internet, las redes mi9litares de noticias, redes bancarias. Para la gran cobertura se usan satélites, cables interoceánicos, radio, infraestructura telefónica a larga distancia. Por su topología las redes LAN se clasifican en: Topología de bus: es la más común y consiste en la conexión de todos los computadores a un cable único conocido como bus. Topología de estrella: un computador que hace las funciones de servidor se ubica en el centro de la configuración y cada uno de los siguientes computadores o estaciones de trabajo se conectan directamente a el. Topología de anillo: aquí los computadores se conectan punto a punto de manera consecutiva, conformando un anillo. Topología de árbol: cada computador tiene conexión punto a punto con otros computadores conformando una estructura jerárquica. Es posible establecer 23 conexiones redundantes entre algunos computadores en la red configurando una topología variante denominada topología de red. Se distinguen diferentes tipos de redes (privadas) según su tamaño (en cuanto a la cantidad de equipos), su velocidad de transferencia de datos y su alcance. Las redes privadas pertenecen a una misma organización. Generalmente se dice que existen tres categorías de redes: LAN (Red de área local) MAN (Red de área metropolitana) WAN (Red de área extensa) Existen otros dos tipos de redes: TAN (Red de área diminuta), igual que la LAN pero más pequeña (de 2 a 3 equipos), y CAN (Red de campus), igual que la MAN (con ancho de banda limitado entre cada una de las LAN de la red). LAN LAN significa Red de área local. Es un conjunto de equipos que pertenecen a la misma organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña mediante una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet). Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios. Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir dos modos operativos diferentes: En una red "de igual a igual", la comunicación se lleva a cabo de un equipo a otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma función. En un entorno "cliente/servidor", un equipo central brinda servicios de red para los usuarios. MAN Una MAN (Red de área metropolitana) conecta diversas LAN cercanas geográficamente (en un área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de área local. Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí mediante conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra óptica). WAN Una WAN (Red de área extensa) conecta múltiples LAN entre sí a través de grandes distancias geográficas. La velocidad disponible en una WAN varía según el costo de las conexiones (que aumenta con la distancia) y puede ser baja. Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta más apropiada para que los datos lleguen a un nodo de la red. 24 QUÉ SERVICIOS NOS BRINDA INTERNET nternet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión. Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea. ENUNCIE EN QUE UNIDAD SE MIDE LA VELOCIDAD DEL PROCESADOR mide en frecuencias de Gigaherzios (GHz.), o de Megaherzios (MHz.). Lo que supone miles de millones o millones, respectivamente, de ciclos por Segundo. El indicador de la frecuencia de un microprocesador es un buen referente de la velocidad de proceso del mismo, pero no el único. La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a cabo una tarea concreta, así como la cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo ICP, son los otros dos factores que determinan la velocidad de la CPU. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones disponible, mientras que ICP depende de varios factores, como el grado de supersegmentación y la cantidad de unidades de proceso o "pipelines" disponibles entre otros La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones QUÉ ES UN HOSTING Tipos de hosting El alojamiento web se divide en seis tipos: gratuitos, compartidos, revendedores, servidores virtuales, servidores dedicados y de co-locación. Hosting gratuito: El alojamiento gratuito es extremadamente limitado cuando se lo compara con el alojamiento de pago. Estos servicios generalmente agregan publicidad en los sitios y tienen un espacio y tráfico limitado. 25 Hosting compartido (shared hosting): En este tipo de servicio se alojan clientes de varios sitios en un mismo servidor, gracias a la configuración del programa servidor web. Resulta una alternativa muy buena para pequeños y medianos clientes, es un servicio económico y tiene buen rendimiento. Hosting de imágenes: Este tipo de hospedaje se ofrece para guardar tus imágenes en internet, la mayoría de estos servicios son gratuitos y las páginas se valen de la publicidad colocadas en su página al subir la imagen. Hosting revendedor (reseller): Este servicio de alojamiento está diseñado para grandes usuarios o personas que venden el servicio de Hosting a otras personas. Estos paquetes cuentan con gran cantidad de espacio y de dominios disponibles para cada cuenta. Servidores virtuales (VPS, Virtual Private Server): mediante el uso de una máquina virtual, la empresa ofrece el control de un ordenador aparentemente no compartido. Así se pueden administrar varios dominios de forma fácil y económica, además de elegir los programas que se ejecutan en el servidor. Por ello, es el tipo de producto recomendado para empresas de diseño y programación web. Servidores dedicados: El término servidor dedicado se refiere a una forma avanzada de alojamiento web en la cual el cliente alquila o compra un ordenador completo, y por tanto tiene el control completo y la responsabilidad de administrarlo. El cuidado físico de la máquina y de la conectividad a Internet es tarea de la empresa de alojamiento, que suele tenerlo en un centro de datos. Colocación (o housing): Este servicio consiste básicamente en vender o alquilar un espacio físico de un centro de datos para que el cliente coloque ahí su propio ordenador. La empresa le da la corriente y la conexión a Internet, pero el ordenador servidor lo elige completamente el usuario (hasta el hardware). QUÉ ES UNA PÁGINA WEB Una página web es el nombre de un documento o información electrónica adaptada para la World Wide Web y que puede ser accedida mediante un navegador para mostrarse en un monitor de computadora o dispositivo móvil. Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación a otras páginas web mediante enlaces de hipertexto. Las páginas web frecuentemente incluyen otros recursos como hojas de estilo en cascada, guiones (scripts) e imágenes digitales, entre otros. Las páginas web pueden estar almacenadas en un equipo local o un servidor web remoto. El servidor web puede restringir el acceso únicamente para redes privadas, p. ej., en una intranet corporativa, o puede publicar las páginas en la World Wide Web. El acceso a las páginas web es realizado mediante su transferencia desde servidores utilizando el protocolo d Una página web está compuesta principalmente por información (sólo texto y/o módulos multimedia) así como por hiperenlaces; además puede contener o asociar datos de estilo para especificar cómo debe visualizarse, y también aplicaciones embebidas para así hacerla interactiva. 26 Las páginas web son escritas en un lenguaje de marcado que provee la capacidad de manejar e insertar hiperenlaces, generalmente HTML. El contenido de la página puede ser predeterminado («página web estática») o generado al momento de visualizarla o solicitarla a un servidor web («página web dinámica»). Las páginas dinámicas que se generan al momento de la visualización, se especifican a través de algún lenguaje interpretado, generalmente JavaScript, y la aplicación encargada de visualizar el contenido es la que realmente debe generarlo. Las páginas dinámicas que se generan, al ser solicitadas, son creadas por una aplicación en el servidor web que alberga las mismas. Respecto a la estructura de las páginas web, algunos organismos, en especial el W3C, suelen establecer directivas con la intención de normalizar el diseño, y para así facilitar y simplificar la visualización e interpretación del contenido. Una página web es en esencia una tarjeta de presentación digital, ya sea para empresas, organizaciones, o personas, así como una tarjeta de presentación de ideas y de informaciones. Así mismo, la nueva tendencia orienta a que las páginas web no sean sólo atractivas para los internautas, sino también optimizadas (preparadas) para los buscadores a través del código fuente. Forzar esta doble función puede, sin embargo, crear conflictos respecto de la calidad del contenido. DENTRO DE UNA MISMA PÁGINA WEB A QUE SE LE LLAMA PANTALLAZOZ Existen muchas razones para obtener un pantallazo de una página web, talvez algunas de las tuyas para incluir en tu portafolio o las de otros cuando estás comentando sobre diseño, usabilidad o escribiendo un libro o tutorial. Muchos usuarios de Windows están acostumbrados a presionar la tecla print screen (imprimir pantalla) y luego pegar en su aplicación de gráficos favorita. También existen aplicaciones comerciales para realizar esta aparentemente sencilla tarea. Yo he estado usando KSnapshot en Fedora Linux por años y ha sido más que suficiente. Pero hay ocasiones en que necesitas capturar una página web completa como imagen, incluyendo las partes que no se ven en tu navegagor, partes que aparecen luego de usar las barras de desplazamiento. ¿Qué hacer en esos casos? La solución obvia es desplazarse verticalmente, tomar dos o más capturas y luego pegarlas en tu aplicación de gráficos. Pero esto se torna aburrido después de un tiempo, especialmente si tienes muchas capturas por hacer. Algunas aplicaciones comerciales incluyen esta función, ¡pero vamos!, existen soluciones inteligentes y gratuitas para casi todo. Estaba pensando en eso cuando encontré a ScreenGrab!, una sencilla y útil extensión de Firefox. ScreenGrab es la solución al problema de capturar páginas web largas y, como todas las extension de Firefox, se instala con un clic y un reinicio del navegador. Luego basta con visitar una página web y hacer clic derecho para capturarla como imagen. 27 ScreenGrab ofrece tres opciones para capturar páginas web: document, viewport y window. Escoge document si quieres grabar la página completa, incluyendo las partes no visibles en el navegador. Viewport captura solo la parte visible y window incluye a tu navegador en la imagen. Todas las imágenes son grabadas en formato PNG. 28