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Certified Java Expert I Certificación de Programador Java Contenido: Migrating to Object Oriented Programming with Java Technology (SL-210) Fundamentals of the Java Programming Language (SL-110-SE6) Java Programming Language (SL-275-SE6) Migrating to Object Oriented Programming with Java Technology (SL-210) Objetivo Al finalizar este curso, el estudiante podrá: Entender los conceptos básicos las tecnologías orientadas a objetos Comprender de manera general que es un metodología orientada a objetos. Identificar objetos en el dominio de un problema Diseñar un diagrama de clases para el dominio de un problema. Desarrollar clases básicas de la tecnología Java basadas en un diagrama de clases Descripción Este curso enseña conceptos básicos de Análisis y Diseño Orientado a Objetos (OO) y como se relacionan con la tecnología Java, también es un curso introductorio al conocimiento de la programación Java, sin embargo este no es un curso de programación, es más bien un curso preparatorio para aquellos estudiantes que deseen conocer las tecnologias orientadas a objetos y el lenguaje de programación Java. A quién va dirigido El curso resulta ser ideal para los interesados en aprender la programación orientada a objetos o a desarrolladores que tengan experiencia en otros lenguajes de programación y que deseen migrar a la programación orientada a objetos con Java. Pre-requisitos No se requiere experiencia expresa, pero si un interés por la programación De preferencia haber programado en algún lenguaje estructurado. Course Content Module 1: Objects Describe abstraction and how it is used in object orientation Identify objects and non-objects from a problem domain Describe object encapsulation Module 2: Classes Group objects with similar attributes and common operations in classes. Explain how classes are used to define objects Define inheritance and explain how it relates to software reuse Define generalization and specialization and how they relate to inheritance Define polymorphism and explain how inheritance promotes polymorphism Define abstract classes Module 3: Using Java Classes Code class declarations Define the primitive types Declare class variables using primitive types Declare class variables using reference variables Use inheritance correctly Use abstract classes Use the import statement to include packaged classes in a program Use the package statement to group classes in a class hierarchy Understand the structure of a Java program Name Java classes and other identifiers according to Java programming language guidelines Module 4: Using Java Methods Define class behavior using methods Declare a public method for encapsulation Pass arguments to a method Describe a method's signature Explain how method overloading works Use a constructor to instantiate an object Module 5: Object Interaction Explain how objects interact with each other through object messaging Define association and composiiton Decide whether a relationship between two objects should be association or composition Define the lifetime of an object with regard to association and composition Define the custody of an object with regard to association and composition Module 6: Object-Oriented Analysis and Design Using UML Create a set of use cases to describe a problem domain Create a sequence diagram for a use case Create a class diagram for a problem domain Create an activity diagram for a use case Code class declarations for the class diagram Fundamentals of the Java Programming Language (SL-110-SE6) Objetivo Las personas que tomen el curso aprenderán a: Explicar conceptos esenciales relacionados con la tecnología y la programación Java, identificar los grupos de productos que tiene Java y enumerar las fases del ciclo de desarrollo de aplicaciones. Analizar un problema y diseñar clases que lo resuelvan. Desarrollar y probar un programa Java. Definir y utilizar variables tipo primitivas Demostrar el principio de reutilización de la programación OO mediante el uso de referencias a objetos. Utilizar instrucciones de decisión. Crear ciclos. Desarrollar y usar métodos. Implementar la encapsulación y constructores. Crear y usar arreglos unidimensionales y multidimensionales. Usar la herencia para extender el uso de las clases. Descripción Este curso proporciona los fundamentos de la programación Java(TM) y está dirigido a personas con escasa o nula experiencia en programación. Durante el curso aprenderán la importancia de la programación orientada a objetos, las palabras reservadas y las instrucciones de la programación Java asi como los pasos necesarios para crear programas Java sencillos. A lo largo de las clases se utilizará una excelente herramienta desarrollada por Sun para facilitar la comprensión de la sintaxis y la semántica del lenguaje de programación. Los alumnos obtendrán así una base sólida a partir de la cual continuar su trayectoria de formación en el lenguaje Java. A quién va dirigido Personas con conocimientos básicos de matemáticas, lógica y análisis de problemas que quieran empezar a aprender el lenguaje de programación Java. Esto incluye redactores técnicos, desarrolladores de aplicaciones Web, directores técnicos y personas con conocimientos técnicos pero sin experiencia en programación, tales como los administradores de sistemas. También es apropiado para programadores con poca experiencia o que quieran empezar a aprender el lenguaje Java desde la base. Es conveniente tener alguna experiencia previa en programación con lenguajes de scripts, como Perl, o de tercera generación, como Basic o C. Pre-requisitos Para obtener el máximo aprovechamiento del curso, los alumnos necesitan: Conocer la terminología habitual de las computadoras. Saber resolver problemas matemáticos o técnicos. Entender el concepto de variable. Saber ejecutar comandos desde la interfaz de línea de comandos. Saber desarrollar scripts o programas sencillos con un lenguaje de scripts o de tercera generación. Course Content Module 1 - Explaining Java Technology Describe key concepts of the Java programming language List the three Java technology product groups Summarize each of the seven stages of the product life cycle Module 2 - Analyzing a Problem and Designing a Solution Analyze a problem using object-oriented analysis Design classes from which objects will be created Module 3 - Developing and Testing a Java Technology Program Identify the four components of a class in the Java programming language Use the main method in a test class to run a Java technology program from the command line Compile and execute a Java technology program Module 4 - Declaring, Initializing, and Using Variables Identify the uses for variables and define the syntax for a variable List the eight Java programming language primitive data types Declare, initialize, and use variables and constants according to Java programming language guidelines and coding standards Modify variable values using operators Use promotion and type casting Module 5 - Creating and Using Objects Declare, instantiate, and initialize object reference variables Compare how object reference variables are stored in relation to primitive variables Use a class (the String class) included in the Java Software Developer's Kit (JDK) Use the Java 2 Platform, Standard Edition (J2SE) class library specification to learn about other classes in this application programming interface (API) Module 6 - Using Operators and Decision Constructs Identify relational and conditional operators Create if and if/else constructs Use the switch construct Module 7 - Using Loop Constructs Create while loops Develop for loops Create do/while loops Module 8 - Developing and Using Methods Describe the advantages of methods and define worker and calling methods Declare and invoke a method Compare object and static methods Use overloaded methods Module 9 - Implementing Encapsulation and Constructors Use encapsulation to protect data Create constructors to initialize objects Module 10 - Creating and Using Arrays Code one-dimensional arrays Set array values using the length attribute and a loop Pass arguments to the main method for use in a program Create two-dimensional arrays Module 11 - Implementing Inheritance Define and test your use of inheritance Explain abstraction Explicitly identify class libraries used in your code Java Programming Language (SL-275-SE6) Objetivo Las personas que tomen el curso aprenderán a: Crear aplicaciones Java que aprovechen funciones de programación orientada a objetos de Java como son la encapsulación, la herencia y el polimorfismo. Ejecutar una aplicación Java. Usar tipos de datos y expresiones de Java. Usar las instrucciones de control de flujo de Java. Usar arreglos y otras colecciones de datos Implementar técnicas de manejo de errores utilizando excepciones. Crear interfaces gráficas de usuario (GUI) controladas por eventos utilizando componentes gráficos de Java: paneles, botones, etiquetas, campos de texto y áreas de texto, etc. Implementar la funcionalidad de E/S para leer y escribir datos o texto desde archivos. Crear programas con threads (hilos de ejecución). Crear clientes y servidores sencillos TCP/IP que se comunique mediante sockets. Descripción En este curso se enseña la sintaxis de la última versión de Java(TM), asi como la programación orientada a objetos utilizando el lenguaje Java, en el curso se enseña la creación de interfaces gráficas de usuario, el modelo de excepciones, los mecanismos de entrada y salida (E/S), la programación concurrente con threads y la programación en red. Los programadores familiarizados con los conceptos de la programación orientada a objetos pueden aprender a desarrollar aplicaciones en Java. Durante el curso se utiliza el kit de desarrollo de software (JDK) Java 2 de la última versión de SUN. A quién va dirigido Programadores interesados en añadir el lenguaje Java a su lista de conocimientos y personas que se estén preparando para el examen de Programador Certificado en Plataforma Java 2. Pre-requisitos Para obtener el máximo aprovechamiento del curso, los alumnos necesitan: Conocer los principios de la programación orientada a objetos. Saber crear o compilar programas sencillos en un lenguaje como C o C++, o haber tomado el curso SL-110: Fundamentos de Programación Java o haber creado y compilado programas Java sencillos. Saber crear y modificar archivos de texto con un editor de textos. Saber usar un navegador como Netscape Navigator. Course Content Module 1 - Getting Started Examine Java Technology Analyze a simple Java Technology Application Execute a Java technology application Module 2 - Object-Oriented Programming Define modeling concepts: abstraction, encapsulation, and packages Discuss Java technology application code reuse Define class, member, attribute, method, constructor, and package Use the access modifiers private and public as appropriate for the guidelines of encapsulation Invoke a method on a particular object Use the Java technology API online documentation Module 3 - Identifiers, Keywords, and Types Use comments in a source program Distinguish between valid and invalid identifiers Recognize Java technology keywords List the eight primitive types Define literal values for numeric and textual types Define the terms primitive variable and reference variable Declare variables of class type Construct an object using new Describe default initialization Describe the significance of a reference variable State the consequence of assigning variables of class type Module 4 - Expressions and Flow Control Distinguish between instance and local variables Describe how to initialize instance variables Recognize, describe, and use Java software operators Distinguish between legal and illegal assignments of primitive types Identify boolean expressions and their requirements in control constructs Recognize assignment compatibility and required casts in fundamental types Use if, switch, for, while, and do constructions and the labeled forms of break and continue as flow control structures in a program Module 5 - Arrays Declare and create arrays of primitive, class, or array types Explain why elements of an array are initialized Explain how to initialize the elements of an array Determine the number of elements in an array Create a multidimensional array Write code to copy array values from one array to another Module 6 - Class Design Define inheritance, polymorphism, overloading, overriding, and virtual method invocation Use the access modifiers protected and the default (package-friendly) Describe the concepts of constructor and method overloading Describe the complete object construction and initialization operation Module 7 - Advanced Class Feature Create static variables, methods, and initializers Create final classes, methods, and variables Create and use enumerated types Use the static import statement Create abstract classes and methods Create and use an interface Module 8 - Exceptions and Assertions Define exceptions Use try, catch, and finally statements Describe exception categories Identify common exceptions Develop programs to handle your own exceptions Use assertions Distinguish appropriate and inappropriate uses of assertions Enable assertions at runtime Module 9 - Collections and Generics Framework Describe the general purpose implementations of the core interfaces in the Collections framework Examine the Map interface Examine the legacy collection classes Create natural and custom ordering by implementing the Comparable and Comparator interfaces Use generic collections Use type parameters in generic classes Refactor existing non-generic code Write a program to iterate over a collection Examine the enhanced for loop Module 10 - I/O Fundamentals Write a program that uses command-line arguments and system properties Examine the Properties class Construct node and processing streams, and use them appropriately Serialize and deserialize objects Distinguish readers and writers from streams, and select appropriately between them Module 11 - Console I/O and File I/O Read data from the console Write data to the console Describe files and file I/O Module 12 - Building Java GUIs Using the Swing API Describe the JFC Swing technology Define Swing Identify the Swing packages Describe the GUI building blocks: containers, components, and layout managers Examine top-level, general-purpose, and special-purpose properties of container Examine components Examine layout managers Describe the Swing single-threaded model Build a GUI using Swing components Module 13 - Handling GUI-Generated Events Define events and event handling Examine the Java SE event model Describe GUI behavior Determine the user action that originated an event Develop event listeners Describe concurrency in Swing-based GUIs and describe the features of the SwingWorker class Module 14 - GUI-Based Applications Describe how to construct a menu bar, menu, and menu items in a Java GUI Understand how to change the color and font of a component Module 15 - Threads Define a thread Create separate threads in a Java technology program, controlling the code and data that are used by that thread Control the execution of a thread and write platform-independent code with threads Describe the difficulties that might arise when multiple threads share data Use wait and notify to communicate between threads Use synchronized to protect data from corruption Module 16 - Networking Develop code to set up the network connection Understand TCP/IP Use ServerSocket and Socket classes to implement TCP/IP clients and servers