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INDICE
1. Introducción
2. Instalación y descarga de python
3. ¿Qué hace el programa de Fowl
Words?
4. , 4.1, 4.2... Instrucciones de uso
5. Tipos de errores con solución
6. Reportar bugs y hacer sugerencias
Por:
Pablo Izaguirre 10380
Oscar Duarte 10338
Tobías Medrano10512
INTRODUCCION
INSTALACIÓN Y DESCARGA DE PYTHON
Python
Python es un lenguaje de scripting
independiente de plataforma y orientado
a objetos, preparado para realizar
cualquier tipo de programa, desde
aplicaciones Windows a servidores de
red o incluso, páginas web. Es un
lenguaje interpretado, lo que significa
que no se necesita compilar el código
fuente para poder ejecutarlo, lo que
ofrece ventajas como la rapidez de
desarrollo e inconvenientes como una
menor velocidad.
¿Cómo descargar el programa de python?
Debe descargar el programa desde la pagina:
http://www.python.org/download/
Elija la opcion dependiendo su computadora
y acontinuacion apareceran una serie de
instrucciones que debera seguir.
1.
2.
¿QUE HACE EL PROGRAMA?
El programa presenta dos opciones al
momento de comenzar a jugar.
La opcion 1 es la de “modo de punteo”. En
esta modalidad el usuario debe llegar a un
punteo predispuesto por el programa, por
ejemplo: en el nivel uno se presenta la
condicion: “puntos necesarios para pasar al
siguiente nivel: 50”. Notese que en cada nivel
sube el punteo a alcanzar. Luego presenta
una lista de letras formada por 6
consonantes y 4 vocales con las cuales se
deben formar palabras desde 3 caracteres en
adelante, si se forman palabras de mas de
cuatro caracteres se suman 20 puntos, si no
10. Si el usuario desea cambiar las letras se
presenta la opcion de hacerlo, si no es asi se
presenta otra condicion de poder cometer
hasta 5 errores o se acabara el juego.
La opcion 2 es la de “modo cantidad de
palabras”. En esta modalidad se le exige al
usuario que ponga las palabras que el crea
que puede encontrar con el banco de letras
previamente establecido (con la opcion de
cambiarlo). El programa establece la
cantidad de palabras que se pudiesen
formar, si el usuario cree que puede escribir
almenos el 8% de las palabras totales el
puntaje sera mayor a que si el porcentaje es
menor.
3.
INSTRUCCIONES DE USO
Primeramente abra el programa de python
haciendo doble clic sobre el icono de python
en el escritorio
o desde el menu de inicio
y abra el programa de proyecto2.py, si no lo
tiene, bajelo desde este link:
http://forguiaproyecto2.wikispaces.com/
4.
Diseño de investigacion
en la opcion de diseño de investigacion y
guardelo bajo el nombre que usted desee,
luego abralo en el programa de python.
Al llegar a los 50 puntos se avanza de nivel y
se repite el proceso, solamente cambia el
hecho que ahora son 50 puntos mas los que
hay q obtener para avanzar.
Si se elige la modalidad 2, se tienen que
formar palabras apartir del banco de letras
que se presenta, esta con opcion de
cambiarlas.
Luego se presenta la orden de:
“Ingrese la cantidad de palabras que usted
cree que encontrara en este nivel”
Una vez abierto el programa se presenta la
opcion de elegir modalidad de juego. Si se
elige la uno acontinuacion se presenta lo
siguiente en pantalla:
“Indique si desea cambiar de letras”
Si usted considera que el banco de palabras
que tambien aparecieron en pantalla al
momento de ejecutar el programa, son muy
poco comunes para lograr los 50 puntos
necesarios para pasar de nivel, entonces
escriba “si”, de lo contrario escriba “no”.
Seguidamente escriba palabras que pudiesen
ser escritas con las letras en el banco de
letras. Procure no repetir las letras en la
palabra amenos que estas aparezcan varias
veces en el banco o escribir la palabra dos
veces, de no ser asi se le restaran puntos y
tendra un intento menos de cinco.
Esto se refiere a cuantas palabras considera
usted que es capaz de encontrar apartir del
banco de letras obtenido. Por lo tanto,
ingrese las que usted considere. Notese que
mientras mas sean, mas puntaje va a
obtener.
Al haber escrito la cantidad de palabras que
usted ingreso cambiara de nivel y se
presentaran los puntos que ya lleva.
Si no desea continuar jugando, al cambio de
cada nivel se presenta la opcion de:
“Desea seguir jugando?”
En esta escriba “no” y se presentara el
puntaje final y se detendra el programa.
Sigue estas instrucciones y seras un
profesional de Fowl Words!!!
Procure tambien escribir palabras que
contengan mas de 3 caracteres pues estas
valen 20 puntos mientras que si tiene menos
valen solo 10.
4.2
4.1
TIPOS DE ERRORES
1. Escribir dos letras iguales en una
palabra: al hacer esto sale un
mensaje que dice “solamente puede
usar cada carácter una vez”, “palabra
no valida” y se le resta un intento de
los cinco que inicialmente se tienen.
2. Ingresar numero en lugar de letrass:
Sale el mensaje de “palabra no
valida” y se resta un intento de los
cinco que inicialmente se tienen.
3. Ingresar una palabra que no esta en
la base de datos: la base de datos
cuenta con 10000 palabras base,
siendo estas las mas comunes, sin
embargo se puede escribir una que
no este en la base de datos y
simplemente sale “palabra no
valida”, no se restan puntos pues no
es culpa del usuario.
4. Si se escriben solo dos caracteres:
Si se ingresa una palabra con
solamente dos letras como “no” por
ejemplo, sale un mensaje de “ingrese
una palabra con mas de dos
caracteres” pues es una de las
restricciones que tiene el programa.
5. Si se escribe la misma palabra: al
utilizar una misma palabra dos veces
se restan 5 puntos a la puntuacion y
tambien se resta un intento. Los
puntos menos son porque se
considera que quizo hacer trampa.
5.
Información personal:
Universidad del Valle de Guatemala
Curso: Algoritmos y Programación
Sección # 120
Autores
Pablo Izaguirre / carne # 10380
Oscar Duarte / carne # 10338
Eduardo Tobías / carne # 10512
Para reportes de error o sugerencias
escríbanos a:
pablito_517@msn.com
ossduarte@gmail.com
edu-tobias@hotmail.com