Download Manual de usuario “Fowl Words” - Proyecto2-FowlWords
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Universidad del Valle de Guatemala Algoritmos y programación básica Integrantes: - Claudia Urias Alexandra Pellecer María Elvira Calán Sección: 110 Manual de usuario “Fowl Words” PYTHON es un lenguaje de programación, creado por Guido van Rossum, a principios de 1990, que permite trabajar más rápido y eficientemente, al igual que integrar los sistemas y programas, de una manera más práctica. Utiliza funciones, módulos, condiciones, repeticiones, y excepciones. Este manual le permitirá comprender el funcionamiento del juego Fowl Words, pero para esto necesita descargar el programa PYTHON, se debe ingresar a la página: http://www.python.org/download/, y se debe descargar la versión 2.6.5. Después de ya estar ubicado en página debe descargar el programa de acuerdo a la computadora que tiene y siga las instrucciones que le son dadas para la instalación. Para la instalación debe tomar en cuenta si su sistema operativos es Windows, Macintosh o Linux. Al tener terminada la instalación de Python, será necesario que descargue nuestro programa que se encuentra en el siguiente enlace: http://proyecto2-fowlwords.wikispaces.com/. Siga los siguientes pasos: 1. Ingrese al enlace: http://proyecto2-fowlwords.wikispaces.com/ y haga clic en Programa fuente, que se encuentra del lado izquierdo de la página. 2. Descargar en el link del archivo, aquí podrá encontrar el código del programa. 3. Guardar en la computadora donde instaló python, y debe extraerlo de la carpeta comprimida para que lo pueda utilizar. 4. Al tenerlo guardado en su computadora ya lo puede utilizar. Para esto debe ir a Python y abrir el archivo del juego que descargo. 5. Al abrir el juego le aparecerá una pantalla que contiene todo el código que se encarga de sus funciones. Para que pueda ejecutarlo puede hacerlo desde su teclado con F5 o desde la opción RUN de la barra superior. Si desea conocer más sobre el código este se encuentra comentado con el funcionamiento de cada línea. El juego creado consiste en formar palabras con un grupo de seis letras que se provee. Con el juego de letras se pueden formar 15 palabras distintas. Estas pueden estar formadas por tres, cuatro, cinco o seis letras, y dependiendo de la cantidad de letras, depende el punteo obtenido. Por ejemplo, al formar palabras de 3 letras, se gana 50 puntos, si se forman palabras con 4 letras, se ganan 100 puntos, si la palabra tiene 5 letras, se obtienen 150, y por último, si la palabra tiene 6 letras, se ganan 200 puntos. Asimismo, al principio del juego el jugador apuesta cuantas palabras cree que puede formar, de las 15 palabras posibles. El jugador tiene tres opciones para apostar, estas son: A para formar tres palabras, B para formar seis palabras, o C para formar nueve palabras. El punteo que el jugador adquiere al formar tres palabras son 100 puntos, si forma 6 palabras gana 500, y si logra formar nueve palabras gana 1000 puntos extras. Por el otro lado, si el jugador apostó más palabras de las que logró formar pierde los puntos y pierde el juego, sin importar la cantidad de palabras que haya logrado formar. Mensajes de error que puede cometer el usuario: En caso de que aparezca un mensaje de error, o que se llegue a detener el programa, antes de que se termine su ejecución, PYTHON puede mostrar un error a la hora de querer volver iniciar el programa. En caso de que ocurra, lo que el usuario debe hacer, es detener los procesos de PYTHON al presionar ctrl+ alt+ del, y detener el programa en los procesos de la computadora. Para mayor información acerca de PYTHON, se puede consultar la página oficial de PYTHON, http://www.python.org/ , donde se encontrará información de gran interés sobre las funciones de PYTHON, guías de programación, preguntas frecuentes, tutoriales, e instaladores PYTHON. Cualquier inconveniente que se le pueda presentar a la hora de estar ejecutando o cualquier comentario o sugerencia, lo puede realizar a los siguientes correos electrónicos: - marucalan7@hotmail.com - alexpellecer@hotmail.com - Ditaurias20@hotmail.com