Download 34 Trabajar en modo SOBREESCRIBIR
Document related concepts
no text concepts found
Transcript
Formación de profesores y monitores Iniciación en el manejo del editor Lambda TRABAJAR EN MODO “SOBREESCRIBIR” 1. Situaciones que exigen la bidimensionalidad La práctica totalidad de las expresiones matemáticas pueden linealizarse. En algunos casos, con fuertes convencionalismos: matrices, sistemas de ecuaciones… Pero en los procesos de enseñanza-aprendizaje no se trata tan sólo de representar: es preciso operar y transformar. Y permitir revisar y corregir. Ciertas operaciones y transformaciones se facilitan al hacer corresponder los operandos en columna; sean cifras, coeficientes, monomios… En dicha correspondencia se basan precisamente la mayoría de los “algoritmos”, convirtiendo las operaciones en operaciones más simples, e incluso manipulaciones automatizables. La correspondencia en columna de elementos del mismo orden reduce la operatoria a los elementos más simples –caso de los órdenes de unidades en operaciones aritméticas y expresiones complejas, los coeficientes en sistemas de ecuaciones- o facilita la localización de términos semejantes –operaciones con polinomios-. Obsérvese como, por ejemplo, en braille fue preciso tradicionalmente recurrir a dispositivos que permitieran realizar de forma accesible las operaciones aritméticas, reproduciendo los algoritmos que se realizaban de forma gráfica: “caja de Aritmética”, “Cubaritmo”, “Dattiloritmica”… Si se empleaba algún tipo de ábaco –como el “Soroban”-, que facilitaban la manipulación, no se eximía al estudiante de ir escribiendo en braille los resultados parciales y finales. La permanencia de los “resultados parciales” es imprescindible: huellas del proceso calculatorio, permitirán al ejecutante y al profesor 2 revisar el camino seguido y detectar el momento en que pudo producirse un posible tropiezo invalidador de la solución y aplicar los oportunos remedios. Como ejemplos de situaciones de utilidad didáctica quereclaman la bidimensionalidad estricta, con un respeto exquisito a la encolumnación de términos, y la permanencia de los resultados parciales, pueden citarse: Suma Algoritmos de operaciones aritméticas: o operaciones elementales (suma, resta, multiplicación por una o varias cifras en el multiplicador, división por una o varias cifras en el divisor), o descomposición en factores primos, etc. Resta 1 2 3 4 5 6 7 1 3 5 7 + 8 9 6 4 2 4 7 7 9 Multiplicación 5 4 3 2 × 6 7 3 3 8 0 2 5 9 2 4 2 3 6 3 9 4 4 7 1 5 División 3 4 5 7 | 8 3 4 | 2 5 4 3 2 1 7 1 Ciertos ejercicios para desarrollo de habilidades calculatorias: o “Montañas de números”, o itinerarios, etc. Actividades en el Álgebra de Unidades: o descomposición en órdenes de unidades, o reducción a unidades de orden superior/inferior, o operaciones con expresiones complejas, etc. Reducción de Adición de unidades expresiones complejas ha a ca 35° 45´ 01 25 00 68° 40´ 30´´ 2 2 2 2 km hm dam m 3 103° +1° 104° Cuadro latino 4 2 1 3 85´ 30´´ 25´ 30´´ 25´ 30´´ Situaciones de Matemática Recreativa, que contribuyen al desarrollo de habilidades calculatorias: o cuadrados mágicos, o “Crucinúmeros”, o sudokus, o cuadros latinos… Sudoku Cuadrado mágico 1 3 2 3 2 8 1 6 3 1 4 4 3 5 7 4 2 3 1 4 4 9 2 2 4 1 3 2 Tratamiento de polinomios: o simplificación y estudio de polinomios, o operaciones con polinomios (adición/suma algebraica, algoritmos de multiplicación y división), etc. Sistemas de ecuaciones… Tablas de verdad (funciones lógicas) 2. Recurso a tablas o matrices en Lambda Desde un primer momento se intentó abordar en Lambda un tratamiento idóneo de este tipo de situaciones. Se acudió para ello a las “tablas” o “matrices”, ya que aseguraban la correspondencia en columna. (Ver “Unidades de aplicación práctica”.) Pero la solución no parecía la más adecuada. Sobre todo cuando se trataba de actividades propias de los niveles elementales de enseñanza: algoritmos de las operaciones aritméticas, objetos de la Matemática Recreativa, Álgebra de Unidades… La crítica fundamental no se refería a la validez del recurso –ya que aseguraba tanto la correspondencia en columna como la permanencia de los resultados parciales-, sino en la dificultad que para la exploración táctil suponía la dispersión de los elementos representados y la práctica imposibilidad de ayudarse de la síntesis de voz para leer los elementos de una misma fila o columna con una acción simple. 4 Si se prescindía del formato “matriz”, al escribir estas expresiones en el cuadro de edición, aun asegurando la proximidad o compacidad de los elementos y expresiones, surgía un inconveniente desagradable: cada vez que se escribía una cifra, desplazaba un espacio a aquéllas que se encontraban a su derecha, interponiendo un espacio entre una y otras. Espacio que era preciso suprimir, con la consiguiente pérdida de tiempo y continuidad en la tarea. El desplazamiento de cantidades provocaba además en el usuario una desagradable sensación de inestabilidad en el conjunto. Y una perturbación más: las visualizaciones gráfica y en braille de seis puntos no conservaban la encolumnación, tal como aparecía en el cuadro de edición. Responsables de ello eran los espacios en blanco a la izquierda de cantidades, agravado en el caso de la representación gráfica por el distinto ancho o espacio ocupado por los caracteres del font empleado en la visualización y exportación. Se volvió entonces la mirada hacia un recurso poco frecuente en la edición de textos: editar en “MODO SOBREESCRIBIR”. 3. Recurso al “MODO SOBREESCRIBIR” La tecla combinada WINDOWS+INSERTAR actúa como conmutador de los modos ¨”Insertar” y “Sobreescribir”. Con el recurso a este comando se pueden modificar valores sin necesidad de suprimir los preexistentes. Precisamente el principal inconveniente al emplearlo es la tendencia adquirida a suprimir primero el valor a sustituir, dando lugar a que también sea sustituido el valor inmediato siguiente al escribir la nueva cifra o letra. Se retorna al “MODO INSERTAR” –además de volviendo a pulsar “WINDOWS+INSERTAR”- al cerrar Lambda. El uso que de él se hace en Lambda hasta el presente se limita a las mencionadas situaciones de tipo “algoritmo” o “cajas”, en las que se van completando, sustituyendo o intercalando valores o expresiones de derecha a izquierda. Como sería el caso de las señaladas más arriba; resultando: Suma 123+ 4567 89 Resta 1357642 cccc 5 ccccc 4779 715 Multiplicación 5432® 67 ccccccc 38024 32592 ccccccc 363944 División 3457*8 34 432 25 17 1 (Ver archivos ejemplo “Iniciación a las operaciones aritméticas”.) Reducción de unidades _ha _a _ca 01 25 00 00 _km2 _hm2 _dam2 _m2 Cuadro latino 4132 2314 1423 3241 Adición de expresiones complejas 35¤ 45ü 68¤ 40ü 30üü 103¤ 85ü 30üü +1¤ 25ü 104¤ 25ü 30üü Sudoku 3..2 .4.. 1.4. .32. Cuadrado mágico 816 357 492 La realización y cumplimentación de estas expresiones se ve favorecida por la posibilidad de manejar la línea braille con la mano izquierda y sin necesidad apenas de desplazamiento: el dedo pulgar es responsable de los desplazamientos en vertical –como cambio de línea-, y el índice del cursor en horizontal, gracias a los “pulsadores”. La mano derecha se dedica en exclusiva a la escritura de cifras y signos, en el bloque numérico o colaborando en el teclado braille de la línea. 6 4. Visualizar, imprimir, conservar a) Visualizar La visualización gráfica de los glifos en pantalla se ajusta exactamente a lo que sería la escritura tradicional en papel. Para facilitar la tarea del estudiante usuario ciego se han propuesto ligeras modificaciones, que no alteran en absoluto la comprensión de las operaciones. La visualización por la ventana gráfica (F4) carece de interés. Ya que es suficiente –no debería añadir nadaa la representación por glifos. Y presenta, sin embargo, un inconveniente, al que ya se ha hecho referencia: uno o dos espacios en blanco entre cifras dan lugar a error, y los espacios a la izquierda de cantidades dan lugar a pérdida de disposición en columna,. Asimismo: la presentación por línea braille en braille de 8 puntos, al asegurar la correspondencia en columna, permite la aplicación de las reglas habituales de los algoritmos y la cumplimentación de ejercicios. Análogamente a como se haría con una máquina Perkins, pero con mayor rapidez. Al igual que la ventana gráfica, la presentación en braille de 6 puntos desplaza columnas. Y, lo que es más importante: no respeta la forma habitual de presentación de los algoritmos en braille. b) Impresión y exportación Como consecuencia de las consideraciones hechas para la visualización: La única forma de impresión adecuada a este tipo de documentos –que respete la estricta encolumnación- es la de “imprimir en formato Lambda” –los glifos-, mediante el comando “IMPRIMIR PANTALLA”. Al pulsar “MAYÚSCULAS+IMPRIMIR PANTALLA” se guarda en “Papelera” una imagen de la pantalla actual. Esta imagen puede recuperarse en un documento Word al pulsar CONTROL+V. Donde pueden modificarse dimensiones, emplazamiento, comentarios de texto, etc. 7 En principio, sólo se dispondría de la pantalla actual. Por lo que, si el archivo excede este tamaño, sería necesario repetir la operación. Cabe la posibilidad de conservar el archivo completo con una acción única: Generando un archivo PDF, mediante el comando “IMPRIMIR ARCHIVO” (CONTROL+P), seleccionando “Impresora PDF Create”. Ppodrán seleccionarse además ciertas configuraciones de página y atributos de texto. Enambos casos, las representaciones generadas no serían accesibles. Lo que no supondría dificultad, ya que el estudiante dispondrá siempre del archivo Lambda original. GPL: José Enrique Fernández del Campo jefdelcampo@gmail.com Madrid, febrero 2016