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COMPONENTE PEDAGÓGICO INSTITUCIÓN EDUCATIVA GABRIEL GARCIA MÁRQUEZ PLANEACIÓN Y EJECUCIÓN DE CLASES POR COMPETENCIAS PROFESOR: JUAN DIEGO PORRAS - NANCY CAMACHO CICLO: 5 CULMINACIÓN: DD/MM/AA COMPONENTE: TÉCNICO “INTRODUCCIÓN A JAVA” COMPETENCIAS CE4. Construcción de elementos de software. CB17. Socialización (cooperación y trabajo en equipo). FECHA Código MCP-F01 Versión 4 Página 1 de 4 GRADO: DECIMO PERIODO: 2 FECHA DE INICIO: DD/MM/AA FECHA ASIGNATURA: CONSTRUCCIÓN DE ELEMENTOS SOFTWARE I UNIDAD TEMÁTICA: NIVEL N1. Utiliza (codifica) las estructuras de programación en el lenguaje. N4. Aplica acciones concretas de convivencia. EL ESTUDIANTE DEBE: SABER HACER SER Trabajo en equipo Formar grupos de trabajo, Trabajo en equipo Identificar normas de trabajo definir normas de trabajo y Liderazgo del grupo. desarrollar taller de Respeto a las diferencias Charla de inducción: lenguaje Diagnóstico. de programación. IDE Representa gráficamente los Capacidad de escucha Java: jdk, Jre conceptos de OOP. Capacidad de análisis y síntesis Como instalar java Entendimiento de los Como editar programas – conceptos. Estructura de un programa. Conceptos básicos de OOP. Construcción de clasesconstructores. Métodos Creación de objetos. Como llamar los métodos. Tipos de datos Utiliza el IDE – JCREATOR Creatividad. para la creación de clases y Trabajo en equipo. métodos. Capacidad de escucha Utiliza el IDE – JCREATOR Participar en la solución de ACTIVIDADES INICIALES Introducción al módulo Dinámica de presentación Acuerdos sobre normas del ambiente de aprendizaje y del grupo. Exposición magistral por parte del docente. COMPONENTE PEDAGÓGICO INSTITUCIÓN EDUCATIVA GABRIEL GARCIA MÁRQUEZ Entrada y salida de información. Sentencias de control (if, else, while, for) Método: objeto Declaración de métodos Como llamar un método Comunicación entre métodos. Vectores. Declaración de vectores. Recorrido, ordenación y manipulación de vectores Parámetros de vectores. Devolver un vector. PLANEACIÓN Y EJECUCIÓN DE CLASES POR COMPETENCIAS para la codificación de ejercicios, identificando los tipos de datos de entrada, salida y proceso. Utiliza el IDE – JCREATOR para la codificación de ejercicios, identificando los tipos de datos de entrada, salida y proceso. Utiliza el IDE – JCREATOR para la codificación de ejercicios, identificando los tipos de datos de entrada, salida y proceso. Código MCP-F01 Versión 4 Página 2 de 4 ejercicios propuestos. Trabajo autónomo Entendimiento de conceptos. Responsabilidad. los Responsabilidad DE DESARROLLO Capacidad de análisis y síntesis Explicación del docente sobre contenido. Capacidad de expresión Explicación de formato de escrita. control de cambios y control de versiones para el PPI. Análisis de un video sobre Todo el periodo Asesoría a PPI. +Matrices Utiliza el IDE – JCREATOR Declaración de matrices, para la codificación PPI. Matrices recibidas como parámetros. Como devolver una matriz. Sistemas de información documental. Trabajo en equipo DE AMPLIACIÓN Aplicación de normas Lecturas y ejercicios sobre el IDE Orden en la presentación de de desarrollo trabajos. DE RECUPERACIÓN Presentar un informe usando normas de ICONTEC, que incluya todos los contenidos vistos en el periodo. COMPONENTE PEDAGÓGICO INSTITUCIÓN EDUCATIVA GABRIEL GARCIA MÁRQUEZ PLANEACIÓN Y EJECUCIÓN DE CLASES POR COMPETENCIAS Código MCP-F01 Versión 4 Página 3 de 4 CRITERIOS DE INDICADORES DE DESEMPEÑO EVALUACIÓN COGNITIVO PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL Reconoce el IDE de Describe los conceptos Demuestra habilidad en el Valora y respeta las desarrollo y los de OOP. uso de la herramienta de producciones propias y de fundamentos básicos desarrollo. otros autores. de OOP. Aplico las normas acordadas. EVIDENCIAS DE EVALUACIÓN Consultas sobre el IDE desarrollo. Codificación de algoritmos. Trabajo en clase. Autoevaluación. ESCALA DE VALORACION SUPERIOR DESCRIPCIÓN DE NIVEL DE COMPETENCIA _____CE4_ N1______(CÓDIGO) Reconoce las funciones propias de un lenguaje y codifica un algoritmo optimizando su solución. ALTO Argumenta y codifica un algoritmo a partir de un problema utilizando las herramientas básicas de un lenguaje. BASICO Utiliza (codifica) las estructuras de programación en el lenguaje. BAJO Se le dificulta codificar utilizando las estructuras de programación en el lenguaje. INCLUSIÓN EDUCATIVA ESCALA DE VALORACION SUPERIOR DESCRIPCIÓN DE NIVEL DE COMPETENCIA _____CB17_______(CÓDIGO) Aplica acciones concretas de convivencia oportunamente y de acuerdo a un análisis objetivo previo. ALTO Aplica acciones concretas de convivencia oportunamente. BASICO Aplica acciones concretas de convivencia. de COMPONENTE PEDAGÓGICO INSTITUCIÓN EDUCATIVA GABRIEL GARCIA MÁRQUEZ PLANEACIÓN Y EJECUCIÓN DE CLASES POR COMPETENCIAS BAJO Algunas veces a plica acciones concretas de convivencia. INCLUSIÓN EDUCATIVA Convive con Otros. Código MCP-F01 Versión 4 Página 4 de 4 OBSERVACIONES _____________ ___ _________________________ PROFESOR(A) _____NANCY CAMACHO____________ JEFE DE COMPONENTE