Download BIOGRAPHY
Document related concepts
no text concepts found
Transcript
RACHEL DAY Artista de efectos visuales Blizzard Entertainment, Inc. Rachel Day es una artista de efectos visuales del equipo responsable de desarrollar Overwatch, un juego de disparos multijugador por equipos de gran estilo ambientado en un futuro próximo en la Tierra que incluye un amplio elenco de personajes extraordinarios enredados en un conflicto épico de alcance global. Trabaja codo a codo con los diseñadores y los programadores del juego para crear gráficos visualmente atractivos que consigan lograr el aspecto y estilo de combate únicos de Overwatch. Además, trabaja junto al equipo de IU para crear una interfaz clara e impactante. Rachel comenzó su carrera en Blizzard como controladora de calidad en prácticas para World of Warcraft en el verano de 2008 y luego, en 2009, en el desarrollo de StarCraft II. Empezó a trabajar a tiempo completo para Blizzard en 2010 como artista técnica adjunta en el equipo de Diablo III, para el que realizó trabajos de arte técnico, como la creación de mallas físicas para los entornos del juego y la definición de detalles de iluminación. Finalmente encontró el puesto para el que había nacido en la creación de efectos visuales de combate. Posteriormente, pasó a formar parte del equipo de desarrollo de Overwatch y participó en la creación de varios de sus héroes, así como en gran parte de los efectos visuales de la IU. Rachel es miembro entusiasta de la comunidad de cosplay y ha creado varios disfraces para rendir tributo a muchos personajes de Blizzard, como Sylvanas Brisaveloz de Warcraft, Widowmaker de Overwatch y una versión en mujer de Olaf, de The Lost Vikings®. En su tiempo libre, disfruta de coordinar sesiones de fotos de creación original a gran escala. En esta tarea, desempeña el rol de diseñadora, modelo y productora. Además, es una ávida jugadora de juegos de rol y ha formado parte de varias comunidades de redacción creativa de ciencia ficción y fantasía. Rachel tiene un título en Programación de Juegos Visuales por el Art Institute del Condado de Orange. # # #