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2013 Marketing Experiencial Integrantes: Pablo Reinoso Pablo Vaca guzmán Miguel Urzagaste Mariana Caballero lea Plaza Trabajo de Investigación El Marketing Experiencial “La satisfacción del cliente no es suficiente, para diferenciarse se necesitan experiencias"…. Para entender mejor lo que es Marketing Experiencial se deben conocer ciertos conceptos: El Marketing Estratégico Experiencial. Está compuesto de 5 componentes: SENTIDOS: El propósito del marketing por sentimientos es incorporar componentes sensoriales, como estrategia de sentidos para gustarle al sentido de belleza y excitación del cliente. SENTIMIENTOS: Estimulación emocional (eventos, herramientas y productos). PENSAMIENTO: Utilizar asociaciones y direcciones de pensamientos para una mezcla sorpresa en la mente/intelecto. ACTO: Para mejorar nuestras experiencias físicas, sugiriendo otras maneras de actuar y vivir en general. RELACIONAR: “me siento relacionado con esto”. Campañas que van más allá de los sentimientos, entran en experiencias individuales que hacen al cliente relacionarse con su ser ideal. 1. ¿Qué es una experiencia? Experiencias son eventos privados que ocurren en respuesta a alguna estimulación o pensamiento (ej: las proveídas por esfuerzos de mercadeo antes y después de una compra). Las experiencias no son generadas por ti mismo, las experiencias son inducidas. ‘El mundo no es un objeto al cual puedo ponerle leyes, es el flujo natural y campo de mis pensamientos y mis percepciones explícitas.’ 2. Experiencias como Tipologías de la Mente Para usar experiencias en marketing, hay factores neurobiológicos y psicológicos importantes respecto a éstas. Nuestro Cerebro es modular. Dividido en pensamientos, éste video de TED explica distintas charlas en distintas secciones del cerebro. El cerebro modular según Schmitt es lo mismo, aplicado al marketing. Módulos según pensamiento. Nuestras experiencias son fenómenos de neuronas haciendo conexiones a través de impulsos eléctricos. Nuestra experiencia física causa una reacción intangible. Sentidos Experiencias a través de ver, escuchar, tocar, gustar y oler. Richard hace chocolates que son primero diseño y después chocolate. Están disponibles en catálogos que recuerdan de joyería fina, y colecciones 97-98 recordando el mundo de la alta moda. El empaque, no menos elegante, son cajas en blanco brillante, y letras talladas en plata u oro. Richard vende estética y sabor exquisito. Sentimientos Llama la atención de nuestros sentimientos internos y emociones. Crean experiencias que van de ligeramente positivas a humor sincronizado con marcas. Emociones como felicidad y/o orgullo. Es además inapropiado, no pasan mientras se consume el producto. Accionan emociones y voluntad del consumidor, ganando empatía. Pensamientos Es para crear experiencias intelectuales, resolución de problemas y experiencias que capturen el interés de los clientes, creativamente. Actos Marketing por actos de influencia, experiencias corporales, estilos de vida e interacciones. Adicolor es una campaña británica que separa el espectro de colores, para darnos una acción para cada color. Más allá de darnos una acción con cada color, nos da el significado de nuestras zapatillas, un mensaje detrás de cada color. 3. Que es Marketing Experiencial?? El marketing Experiencial gestiona el valor de la oferta de un producto o servicio a través de la creación de vivencias emocionales de comunicación y consumo gratificantes para el comprador/usuario y pertinentes a la marca. En este sentido, las empresas no gestionan solamente la experiencia de uso del producto o servicio gracias a las variables tradicionales del producto mix y a las características materiales predefinidas, sino que también pueden gestionar el acto de compra y de consumo del producto con el objetivo de agregar emociones y vivencias gratificantes de consumo al valor de la marca y al producto. “Joseba Etxebarria Gangoiti” 4. Marketing experiencial: directo a la mente y al corazón El cliente ya no elige un producto o servicio sólo por la ecuación coste-beneficio, sino por la vivencia que ofrece antes de la compra y durante su consumo. Si la comercialización y el producto o servicio brindan una experiencia agradable y que satisface sus necesidades, el éxito está asegurado. Al consumidor se le debe llegar de una forma directa, pero a través de sus emociones y sentimientos, pues consigue “enamorar” a los consumidores gracias a su interacción con las emociones, la inteligencia y los sentimientos. Es por eso que hoy en día las empresas, especialmente las Pymes, invierten menos en campañas de mercadotecnia masivas, las cuales resultan sumamente costosas y difíciles de medir, ante un público que exige ser tratado como único. El marketing Experiencial es una disciplina centrada en el consumidor. Los “XMers – Consumers of XM” (consumidores de Marketing Experiencial) pretenden campañas de marketing basadas en la conversación, en la dinámica de un diálogo del uno-a-uno; no importa si eso se realiza con millones de consumidores. Es una metodología basada en la interacción humana, que no debe invadir al consumidor sino aumentar su experiencia con la marca. Una experiencia de marketing que no brinda un beneficio inherente al consumidor, físico, emocional, instintiva o mentalmente, no implica un Marketing Experiencial; tan sólo es más ruido molesto y publicidad indeseada. 5. ¿De dónde nace el Marketing Experiencial? El marketing experiencial es el resultado de los cambios producidos en el mercado en los últimos tiempos, en el que se ha pasado de vender productos y servicios a vender experiencias, y son estás, en última instancia, las que van a permitir a las empresas, en un contexto de fuerte competencia, diferenciarse y justificar precios más elevados. El cliente ya no elige un producto o servicio sólo por la ecuación coste-beneficio, sino por la vivencia que ofrece antes de la compra y durante su consumo. Este es el reto al que debemos enfrentarnos a la hora de planificar la comunicación de nuestro producto o servicio. Las principales causas de su surgimiento fueron: Saturación de los medios Bombardeo de publicidad Cansancio del consumidor hacia la publicidad Abuso de marketing intrusivo Comienza como respuesta a una generación de consumidores que busca la autenticidad y que rechaza ser mero objeto de los mensajes comerciales, a veces manipuladores, de las marcas 6. Herramientas del Marketing Experiencial Comunicaciones Identidad visual / verbal Presencia del producto Congestión de marcas Sitios web y medios electrónicos Entornos espaciales 7. Principios que debe seguir el Marketing Experiencial o Las campañas de ME deben suponer claramente un beneficio significativo para el consumidor o El ME se comunica en un diálogo personal entre el profesional de marketing y el consumidor o El ME debe ser auténtico. Eso movilizará el mercado o El ME se basa en implicar a la gente de forma memorable o El ME dará más poder al consumidor individual y desatará la evangelización (boca a boca) a pie de calle El ME establecerá comunicaciones con los consumidores exclusivamente en los lugares y momentos donde estos se muestren más receptivos El objetivo del ME es alcanzar el éxito utilizando tácticas y enfoques innovadores para llegar al consumidor de forma creativa y convincente El ME será la clave del éxito o del fracaso de las marcas del futuro o o o 8. ¿Qué objetivos persigue esta técnica? El objetivo básico de esta herramienta es generar clientes comprometidos con la marca a través de vínculos emocionales. Por tanto, aquellas empresas que apuesten por la satisfacción y por ofrecer a sus clientes vivencias únicas y memorables estarán mejor preparadas para afrontar los momentos de crisis económica. Espero haber podido mostraros un concepto, que en la mayoría de sitios que visito suele tratarse de una manera etérea, y trasladar dicha técnica a una realidad cercana que puede lograr desarrollar desde el pequeño negocio hasta la gran compañía. Ideas Centrales “Aportar valores experienciales que acompañen a los valores funcionales” 9. El Marketing Experiencial genera experiencias y se miden con un mapa de Experiencia Aplicando un Ejemplo “Una persona entra en una tienda. La tienda está limpia y ordenada, el cliente encuentra lo que busca y se dirige al mostrador. La persona que le atiende es amable y le cobra los productos. Antes de irse, le desea que tenga un muy buen día.” Si evaluamos el proceso de compra desde el punto de vista de la calidad de servicio, en principio la valoración debería ser positiva. No ha habido ninguna incidencia en el proceso. Si llamamos al cliente y le preguntamos si está satisfecho con su compra en nuestra tienda y con la atención del personal, es muy probable que nos diga que sí, y que en caso de pedirle una valoración la nota será alta. Pero, ¿es esto realmente la experiencia de cliente?, ¿ha generado en el cliente un recuerdo especial su experiencia de compra en la tienda? Y muy especialmente, ¿influirá esta experiencia en sus decisiones y comportamientos futuros de compra y por tanto en los resultados de negocio? Probablemente no. Es aquí donde entra el mapa de medición de la experiencia del cliente tomando en cuenta que la experiencia de cliente es un concepto abstracto que para ser medido debe ser desglosado en elementos más concretos y tangibles. Uno de estos elementos es lo que se denomina como los “Momentos de la Verdad” El Mapa de la Experiencia, aunque puede encontrarse el mismo concepto bajo distintos nombres se basa en analizar la experiencia del cliente a lo largo de todo el ciclo de vida, comparando la expectativa del cliente con la experiencia percibida. Para construir un mapa de la experiencia, es necesario: 1. Analizar el ciclo de vida y mapear los principales puntos de contacto. 2. Diseñar una encuesta que permita obtener la información sobre la experiencia en cada punto de contacto. Para ello debemos preguntar al cliente por: ◦Importancia: ¿Cuál es su expectativa con la compañía en ese momento concreto de la relación? ◦Experiencia: ¿Cómo es la experiencia real con la compañía? 3. los indicadores para cada punto de contacto. Es recomendable utilizar una escala numérica y concentrarse en los resultados del Top & Bottom Boxes. 4. Construir el mapa de la experiencia de forma gráfica comparando los resultados de Importancia vs Satisfacción. Las compañías deben concentrar sus esfuerzos e inversiones en función del análisis de este mapa. •En primer lugar, es importante cubrir los básicos de la experiencia. Así, si existen puntos de contacto donde aunque la expectativa no es muy alta, la experiencia real no cumple los mínimos, estos deben ser resueltos para entregar la experiencia básica que el cliente espera. •Sin embargo, más importante que trabajar en los puntos de contacto, es hacerlo sobre aquellos donde la expectativa del cliente es más alta. Esos son los Momentos de la Verdad. Aquellos donde realmente es posible impactar en la percepción del cliente y crear una experiencia que recuerde. Atributos físicos y emocionales La experiencia está compuesta por un conjunto de atributos físicos -tiempos, limpieza, funcionalidad, temperatura, entorno, etc.- y también por atributos emocionales, que están determinados por las características de la persona y su manera de percibir y procesar la experiencia. Así, un atributo como el tiempo de espera, puede ser interpretado de muchas formas en función del tipo de experiencia y de la persona. Si entendemos e incorporamos al modelo de evaluación de la experiencia los atributos emocionales, podremos realmente comprender la forma en la que los clientes perciben y reaccionan a las interacciones con la compañía y diseñar por tanto mejores experiencias. No es posible medir la experiencia si nos centramos únicamente en los atributos físicos tradicionales. En cualquier caso, los atributos evaluados sobre la experiencia o la interacción con la compañía no deben ser analizados de forma aislada, sino en relación a un determinado objetivo. Para ello, es necesario apoyarse en dos herramientas que funcionan de forma conjunta: •Análisis de correlación: Los modelos de regresión nos permiten comparar dos series de datos -el indicador de experiencia y el objetivo de negocio- de forma que obtengamos un resultado de en qué medida ambos se encuentran relacionados. •Matrices de Impacto: Las matrices de impacto son la representación gráfica de los indicadores en función de su valoración y de su índice de correlación. Las matrices nos permitirán visualizar los atributos de la experiencia diferenciando claramente las fortalezas de las oportunidades de mejora más urgentes. 10. Economía de las Relaciones No se puede medir la Experiencia de Cliente sin tener en cuenta la perspectiva financiera. Customer Experience es una estrategia de negocio que debe estar vinculada a los resultados. Uno de los principales errores en la gestión de clientes históricamente ha sido la incapacidad de vincular las métricas con el negocio. Una de las preguntas más frecuentes en los Comités de Dirección es, “¿cuánto más vamos a ganar por subir un punto la satisfacción?”, y debemos tener en cuenta que es una pregunta razonable. El objetivo de las organizaciones es ganar dinero, y la experiencia de cliente es una estrategia que debe tener como objetivo maximizar el beneficio de la relación para el cliente y por tanto para la compañía. Si no somos capaces de tener una respuesta confiable a esta pregunta, es muy complicado que las organizaciones asuman las decisiones de inversión que se requieren para generar la experiencia deseada. Por tanto, los modelos y cuadros de mando para la gestión de la experiencia de cliente deben contar con formas de vincular estas métricas a los resultados de las compañías. 11. Tradicional vs. Experiencial La publicidad y el Marketing Tradicional se limitan a decirles algo a los consumidores en un monólogo, que pretende alcanzar a la mayor cantidad de público, sin tener en cuenta sus verdaderas necesidades, tanto racionales como emocionales. El Marketing Experiencial busca involucrar al consumidor, atraerlo e incorporar a la marca o al producto/servicio ofrecido en una determinada situación de uso; sólo así el consumidor recordará verdaderamente y comprenderá con la mente y el corazón lo que se le está ofreciendo. 12. Vender una emoción La clave de esta técnica de marketing no consiste en vender un producto al consumidor, sino en vender una emoción relacionada con el producto. Por eso muchas empresas producen eventos de lanzamiento o clausura y utiliza medios de publicidad alternativos como el marketing de guerrillas o los shows móviles. Otras utilizan las redes sociales y los llamados influyentes, para que hablen de una marca, producto o servicio y comuniquen cosas positivas sobre éstas. Pero ¿Por qué un cliente que experimenta una situación o emoción está más dispuesto a recordar y compartir? Porque se ha creado una experiencia tan fuerte que ha ido directamente a su mente e incluso a su alma y su corazón. Esta vivencia ha dejado huella y algo positivo que seguramente deseará compartir; así como se comparte en redes sociales lo negativo, las experiencias buenas también son dignas de ser replicadas. Lo bueno es que los clientes de hoy tienen muchas más herramientas para compartir con sus familiares, amigos y conocidos; ya no solo se lo comentan a sus compañeros de trabajo, familia o amigos, lo comparten en el mundo 2.0, es decir en Facebook, Twitter, YouTube y otras redes sociales. 13. Claves para crear una campaña emocional Antes de lanzarte al ruedo de las emociones y los sentimientos, los dos expertos consultados recomiendan que sigas estos pasos elementales si quieres que tu estrategia sea un éxito: Conoce: Un punto clave es conocer perfectamente bien las necesidades del consumidor, sus emociones, sus hábitos y los puntos en donde vive. Define: Identifica y precisa el target al que te quieres dirigir, esto te ayudará a elegir la mejor oferta de experiencia, física o virtual, para tus clientes, ya que tiene que no puede estar dirigida para cualquier consumidor, a menos claro que tu producto sea para todo tipo de clientes. Sé creativo: La creatividad es el primer requisito para diferenciarte de la competencia y llegar a tu objetivo, así que analiza cuidadosamente qué valor agregado puedes ofrecerle al cliente en los tres tiempos de compra: antes, durante y después. Diversifica: No todos los clientes tienen los mismos gustos ni perciben de la misma manera, por esto no olvides desarrollar estrategias multicanal basadas en la combinación para desarrollar experiencias innovadoras. Facilita, no compliques: El primer error, y el más fatal, en el marketing experiencial es complicar al consumidor, por ello piensa y establece dinámicas y explicaciones sencillas que inviten al cliente a participar. Entre más sencillo sea, mejor. Genera recuerdos: Haz que tus experiencias tengan emociones y sentimientos que impacten al cliente, que sean recordadas para que creas una relación entre tu producto y el momento en que lo “vive”. Comparte: Pon al alcance de tus consumidores las herramientas necesarias para que puedan compartir sus experiencias con otros, para que los inviten a conocerlo y probarlo, esto hará que tu mensaje se distribuya y llegue a más personas en el corto plazo. 14. pasos para una campaña de Marketing Experiencial Incitar el pensamiento Alguna vez has escuchado la frase “¿quieres hacer algo bueno por una persona? ponla a pensar” pues este es el principio básico para estas campañas, al parecer resulta difícil, pero si apelas al pensamiento de las personas obtendrás grandes resultados ya que la gente se sentirá comprometida con la marca de manera indirecta, pues su conciencia estará enfocada en la reflexión que le dejo la campaña, algunos ejemplos de esto son los valores sociales como el medio ambiente o la ayuda a los demás Percepción de Empatía Para ofrecer una buena experiencia al cliente, es necesario ponerse en el lugar del cliente, así podrás tener un marco de referencia para poder saber que estrategias usarás para colocar tu marca, entenderás si es necesario generar percepciones auditivas, olfativas o táctiles. Sentimiento A través de los sentimientos podrás apelar a la parte más íntima del consumidor, pues estamos hablando de lo que ellos sienten, por lo tanto se congruente, es por esto que en las estaciones de radio escuchas canciones tranquilas por la mañana, aceleradas en su ritmo por las tardes y relajantes por las noches. Lo mismo pasa en una campaña de marketing experiencial, si vas a promocionar un café, relaciónalo con la tranquilidad, si vas a anunciar un parque de diversiones, hazlo con mucha interacción. Recuerda que las emociones surgen de las experiencias, por lo que es un trabajo delicado de realizar, pero con grandes resultados positivos si se hace bien. Estilo de vida Para generar una buena campaña de marketing experiencial, es importante que consideres convertir tu marca en un estilo de vida para los consumidores, así no te quedarás encasillado y podrás ofrecer productos de acuerdo a las necesidades de cada cliente, un ejemplo de esto es lo que han hecho las marcas deportivas que decidieron abarcar campos por fuera de lo que el deporte ofrece, otorgando una experiencia absoluta de marca. Relación consumidor/ marca La creación de campañas basadas en vivencias sociales, generará sentimientos comunitarios, lo cual se convertirá en tendencias dentro de los consumidores, estas experiencias suelen muy fuertes ya que existe una identificación directa entre el consumidor y la marca. 15. Escenarios del Marketing Experiencial 15.1 Escenarios+ Servicio+ Investigación+ Set La estrategia consiste en educar a los consumidores sobre los beneficios del producto Para generar la diferenciación de sus competidores A la vez se le puede brindar un servicio gratuito por medio de personal especializado que le den un valor agregado a la experiencia de una manera memorable 15.2 Teatro+ Publicidad + juegos Algunos teóricos determinan el Marketing Experiencial Como Marketing Teatral En esta estrategia se utilizarán elementos teatrales, a la vez que se anuncia y se invita a los consumidores participar en juegos Generalmente estas actividades utilizan el tema central de una campaña publicitaria 15.3 Servicio + Set Esta estrategia es tal vez la más utilizada Mezcla dos elementos importantes: el servicio y el ambiente de la prestación del mismo Se trata de decorar el ambiente Físico del Servicio con la marca y proveer beneficios a los consumidores que lo adquieran en dicho establecimiento 15.4 Investigación+ Entretenimiento+ Publicidad+ Juegos (Competencias) Los embajadores realizan actividades en vivo, que proporcionan experiencias en los competidores, motivándolos a participar en juegos, donde obtendrán regalos Con esta técnica tiene repercusiones a largo plazo, principalmente si se aplica con niños 15.5 Juegos+ Transmisiones en medios de comunicación ATL Se combinan los juegos y material audiovisual proyectado por televisión Estos elementos se apoyan el uno al otro, ya que la transmisión en los medios ATL, proporcionará al target participante pistas o elementos para poder jugar y ganar beneficios asociados con la marca 15.6 Educacional + Tecnología Interactiva+ Set Se proporciona a los miembros del target una experiencia educacional asociada con el uso de la marca, aprovechando los recursos tecnológicos más avanzados La Marca fabricará un ambiente donde los participantes y embajadores desarrollaran la dinámica que dará la experiencia de consumo 16 Conclusiones El ME demuestra que es en realidad lo que el cliente valora, es la experiencia que logra del uso de nuestro producto o servicio. Él ME es distinto en cuatro aspectos clave: Se centra en las experiencias del consumidor Trata el consumo como una experiencia holística Reconoce los impulsores tanto racionales como emocionales del consumo Usa metodologías eclécticas. La idea fundamental del ME es generar experiencias sensoriales (sensaciones), afectivas (sentimientos), y cognitivo-creativas (pensamientos), experiencias físicas y de estilo de vida (actuaciones) y experiencias de identificación social con un grupo o cultura de referencia (relaciones). La finalidad del mk de sensaciones apela a los cinco sentidos: vista, oído, olfato, gusto y tacto, y sus campañas buscan proporcionar placer estético, emoción, belleza y satisfacción por medio de la estimulación sensorial. El mk de sentimientos apela a los sentimientos y emociones más internos de los clientes, con el objetivo de crear experiencias afectivas. El propósito del mk de pensamientos es animar a los clientes a que se pongan a pensar detallada y creativamente, lo que puede dar como resultado una reevaluación de la empresa y los productos, este tipo de marketing tiene la posibilidad de aprovechar importantes cambios de paradigmas en la sociedad, a medida que las personas reconsideran viejas suposiciones y expectativas. Las estrategias del mk de actuaciones están destinadas a crear experiencias del cliente relacionadas con el cuerpo físico, estilos de vida así como experiencias que ocurren como resultado de interactuar con otras personas. El marketing de relación va más allá de las sensaciones, sentimientos, cogniciones y acciones privadas del individuo al relacionar el “yo” individual con el más amplio contexto social y cultural reflejado en un marco.