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PARA RECTORES, COORDINADORES, CONSEJOS ACADÉMICOS, JEFES DE ÁREA Y DOCENTES. CORDIAL SALUDO. GUIA PARA TRABAJO DE PLAN DE ESTUDIOS EN LA SEMANA INSTITUCIONAL En el formato llamado F2 ESTANDARES Y TAXONOMIA: se seleccionan los estándares de manera vertical, es decir, escribe en cada columna lo que a ella le corresponde, teniendo presente que el verbo con que se inicia el estándar, va en la primera columna destinada para los verbos y el resto del estándar en su correspondiente columna, hasta no terminar una columna no puede iniciar con la otra. Generalmente el formato tiene 6 columnas una para verbos y las demás para los cinco lineamientos básicos de las cuatro áreas fundamentales, las otras áreas tienen cuatro y tres columnas, por lo tanto puede borrar las que le sobran (recuerde que este es un formato que puede ser adecuado a las circunstancias, eso sí, sin olvidar ningún elemento). SELECCIÓN DE ESTANDARES Y TAXONOMÍA VERBOS Produzco Defino, ejemplifico y contrasto EJES: Textos escritos… Ensayos literarios. EJES EJES EJES EJES Puntos de vista sobre los medios de comunicación. Los verbos no se repiten, si en la columna encuentras varios verbos iguales, coloque luego del enunciado los demás enunciados que tengan ese mismo verbo y si están en otras columnas, no repita el verbo sino que al pie de éste, pero en la columna que corresponde escriba el enunciado. Si encuentra un estándar con dos o más verbos debe colocarlos juntos porque indican acciones diferentes. El momento dos del paso uno tiene el siguiente formato: TAXONOMÍA DE BLOOM (Clasificación de los estándares) SABER ( cognitivo) HACER (procedimental) SER (actitudinal) Defino las características del texto (4º, p1) Realizo ejercicios escriturales(4ª Los saberes actitudinales se desarrollan en y 5ª,p 3) todos los grados y períodos. Los estándares que seleccionó en el formato anterior, clasifíquelos aquí de acuerdo a la escala de saberes(saber, hacer y ser), recuerde que tiene la taxonomía de Bloom para precisar su pertinencia, coloque entre paréntesis el o los grados y el o los periodos en que los desarrolla. Luego organiza en orden los estándares por grado y periodo en el siguiente formato. ESTÁNDARES POR GRADO Y PERÌODO Periodo uno Periodo dos Periodo tres Periodo cuatro Grado 6ª Grado 7ª En el siguiente formato seleccione los contenidos y temas de los estándares que usted realmente desarrolla de acuerdo al contexto. CONTENIDOS Y TEMAS POR GRADO CONTENIDOS GRADO 6ª GRADO 7ª CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES Recuerde que a cada contenido conceptual debe corresponder un procedimental, y un actitudinal; pero también puede ocurrir que un conceptual abarque varios procedimentales y actitudinales, o viceversa. EL FORMATO LLAMADO F3 PLANES DE ÀREA contiene: ciclo, meta, objetivos específicos, competencias generales o mega habilidades, niveles de desarrollo de la competencia, indicadores de desempeño, metodología y estrategias, evaluación y planes de apoyo. Identifique el ciclo para el cual va a realizar esta actividad; de acuerdo a los estándares ya seleccionados y clasificados construya una meta que defina lo que usted desea lograr al finalizar el ciclo (tiempo, cantidad y resultado). Construya por cada grado el objetivo especifico, no pierda de vista el que debe abarcar los resultados de la meta, si prefiere puede hacer un objetivo por periodo. Competencias del componente: defina aquí cada una de las competencias generales, transversales o megas habilidades seleccionadas para cada componente. En el nivel de desarrollo de la competencia debe describir la forma como usted va a hacer que sus estudiantes desarrollen la competencia pasando por cada nivel (taxonomía de Bloom) y teniendo presente el área, es decir, aquí conjuga las mega habilidades o competencias generales con los niveles de desarrollo del pensamiento, teniendo presente el área . CICLO: TRES Grado 6ª Grado 7ª META: al terminar el ciclo 3, los estudiantes de los grados 6ª y 7º estarán en capacidad de……. Objetivo(s) especifico(s) Objetivo(s) especifico(s) Definición de las competencias generales o mega habilidades: COMPETENCIA COMPETENCIA COMPETENCIA COMPETENCIA COMPETENCIA 1 2 3 4 5 Nivel de desarrollo de las competencias generales, transversales o mega habilidades N1conoce N1 N1 N1 N1 N1 N1 N2comprende N3 aplica N4 analiza N5sintetiza N6 evalúa N2 N3 N4 N5 N6 N2 N3 N4 N5 N6 N2 N3 N4 N5 N6 N2 N3 N4 N5 N6 N2 N3 N4 N5 N6 N2 N3 N4 N5 N6 COMPETENCIA COMPETENCIA 6 7 INDICADORES DE DESEMPEÑO POR GRADO Y PERÍODO: los indicadores de desempeño serán iguales en cantidad al número de competencias que haya seleccionado para desarrollar en cada período (remítase al formato de contenidos y temas conceptuales, procedimentales y actitudinales). Cada indicador debe estar redactado teniendo en cuenta la escala de valoración (superior, alto, básico, bajo). Un indicador de desempeño es la medida que describe la forma adecuada de lograr los objetivos y el desarrollo de la competencia. Periodo uno Periodo dos Periodo tres Periodo cuatro Grado 6ª Grado 7ª METODOLOGIA Y ESTRATEGIAS: recuerde las seleccionadas por la institución de acuerdo al modelo pedagógico y al sistema de evaluación institucional. EVALUACIÓN CRITERIO Juicios de valor o condición subjetiva que permite concretar una elección son los eventos a valorar ejemplo cuaderno, taller, consulta etc PROCESO Es el enunciado de las actividades que voy a realizar, y que describo en el procedimiento (solo las enuncio) Ejemplo Trabajo en equipo PROCEDIMIENTO Conjunto de actividades que se relacionan entre sí para dar cuenta de la realización de un proceso en forma adecuada( es la descripción del proceso) Ejemplo Se reúnen en equipos de trabajo para analizar y organizar un documento para socializarlo en el grupo FRECUENCIA Cantidad y tiempo de realización de las evaluaciones Ejemplo Una evaluación Una consulta Una exposición (por periodo e intensidad horaria) PLANES DE APOYO POR GRADO Y PERIODO: cada periodo debe tener por lo menos tres actividades o estrategias distintas a las utilizadas en las clases, y a su vez tres formas diferentes de planes de apoyo así: tres para recuperación, tres para nivelación y tres para profundización. GRADOS SEXTO P1 P2 Planes de apoyo para recuperación Planes de apoyo para nivelación Planes de apoyo para profundización P3 P4 GRADO SEPTIMO P1 P2 P3 P4 DIFERENCIA ENTRE ESTOS CONCEPTOS PROPOSITOS OBJETIVOS VERBO: sustantivado Reconocimiento de.. Contenido: estructuras sintácticas y semánticas Condición, aplicación o resultado: en textos orales y escritos que responden a distintos propósitos comunicativos Verbo:3°persona Verbo: futuro en infinitivo: reconocerá…. reconocer Contenido: estructuras sintácticas y semánticas Condición, resultado o aplicación: en un texto o acto comunicativo LOGRO Contenido: párrafo Condición, resultado aplicación: relatos cortos el o en INDICADOR DE DESEMPEÑO Verbo:3° persona presente indicativo, que reconozca Contenido: estructuras sintácticas y semánticas Condición, resultado o aplicación: en diferentes tipos de textos o actos comunicativos COMPETENCIA META Verbo:3° persona Tiempo: al final del presente: reconoce ciclo – Objeto o Contenido: Cantidad: los estructuras sintácticas y estudiantes de los semánticas grados - Complemento, resultado y Condición en textos cortos o actos comunicativos de manera acertada. Condición, aplicación o resultado: estarán en capacidad de reconocer las estructuras sintácticas y semánticas en cualquier texto escrito o acto comunicativo DEFINICIÓN DE ALGUNAS ESTRATEGIAS Y TÉCNICAS DIDÁCTICAS Tabla I1 Estrategias / Técnica Objetivo Ventajas Aplicaciones, ejemplos Recomendaciones Roles Exposición Se refiere a la presentación de un contenido, cuya finalidad es dar a conocer aspectos relevantes de él. Permite presentar información de manera ordenada. Se puede usar para: Estimular la interacción entre los integrantes del grupo. Posee el conocimiento. El profesor debe desarrollar habilidades para interesar y motivar al grupo en su exposición. Evalúa a los estudiantes. Puede ser dirigido por el profesor, participantes o grupo de ellos No importa el tamaño del grupo al que se presenta la información. Hacer la introducción a la revisión de contenidos. Presentar conferencia informativo. de una tipo Acercar una realidad concreta a un ambiente académico por medio de la realización de un proyecto de trabajo. Es interesante. Se convierte incentivo. Recomendable en: en Motiva a aprender. Estimula el desarrollo de habilidades para resolver situaciones reales. Materias terminales de carreras profesionales. En cursos donde ya se integran contenidos de diferentes áreas del conocimiento. En cursos donde se puede hacer un trabajo interdisciplinario. 1 Dirección de Investigación y Desarrollo Educativo Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey Alumnos: Receptores. Pasivos. Poca interacción Exponer resultados o conclusiones de una actividad. Método de proyectos Expone, informa. Que se definan claramente las habilidades, actitudes y valores que se estimularán en el proyecto. Dar asesoría y seguimiento a los alumnos a lo largo de todo el proyecto. Profesor: Identifica el proyecto. Planea la intervención de los alumnos. Facilita y motiva la participación de los alumnos. Alumnos: Activos. Investigan. Discuten. Proponen y comprueban sus hipótesis. Practican habilidades. Pregunta y/o Diálogo Simulación y juego Consiste en un interrogatorio o dialogo que se establece con el alumno, esto estimula en el alumno la reflexión, cooperación y la participación activa en el proceso de aprendizaje. Aprender a partir de la acción tanto sobre contenidos como sobre el desempeño de los alumnos ante situaciones simuladas. Promueve investigación. la Para iniciar la discusión de un tema. Estimula el pensamiento crítico. Para guiar la discusión del curso. Desarrolla habilidades para el análisis y síntesis de información. Para promover participación de alumnos. Los estudiantes aplican verdades "descubiertas" para la construcción de conocimientos y principios. Para generar controversia creativa en el grupo. Promueve la interacción y la comunicación. Para contenidos que requieren la vivencia para hacerlos significativos. Es divertida. aprendizajes significativos. la los Que el profesor desarrolle habilidades para el diseño y planteamiento de las preguntas. Evitar ser repetitivo en el uso de la técnica. Profesor: Guía al descubrimiento. Provee de pistas eventos futuros. y Alumnos: Toman las pistas. Investigan. Semiactivos. Buscan evidencia. Permite Para habilidades desarrollar específicas para enfrentar y resolver las situaciones simuladas. Para estimular el interés de los alumnos por un tema específico al participar en el juego Que el docente desarrolle experiencia para controlar al grupo y para hacer un buen análisis de la experiencia. Profesor: Maneja y dirige la situación. Establece la simulación o la dinámica de juego. Que los juegos y simulaciones en que se participará sean congruentes con los contenidos del curso. Interroga situación. sobre la Que los roles de los participantes sean claramente definidos y se promueva su rotación. Experimentan simulación o juego. la Alumnos: Reaccionan a condiciones o variables emergentes. Lluvia de Ideas Cada participante emite su opinión o exprese sus puntos de vista en relación con un tema especifico, en un clima informal, donde no sea criticado y se respete la opinión que se expresa con el fin de producir ideas o Favorece la interacción en el grupo. Promueve participación creatividad. y la la Útil al enfrentar problemas o buscar ideas para tomar decisiones. Para motivar la participación de los alumnos en un proceso de trabajo grupal. Delimitar los alcances del proceso de toma de decisiones. Reflexionar con los alumnos sobre lo que aprenden al participar en Son activos. Profesor: Moderador. Facilitador del proceso. Motiva la participación. soluciones originales. nuevas y /o Motiva. Fácil de aplicar. un ejercicio como éste. Alumnos: Participación. Aportan. Agrupan y ordenan ideas. Método de proyecto Consiste en dar soluciones prácticas a problemas que existen y surgen en una realidad especifica Es interesante. Se convierte en incentivo. Motiva a aprender. Estimula el desarrollo de habilidades para resolver situaciones reales. Recomendable en: Materias terminales de carreras profesionales. En cursos donde ya se integran contenidos de diferentes áreas del conocimiento. En cursos donde se puede hacer un trabajo interdisciplinario. Que se definan claramente las habilidades, actitudes y valores que se estimularán en el proyecto. Dar asesoría y seguimiento a los alumnos a lo largo de todo el proyecto. Toman decisiones grupo. Profesor: en Identifica el proyecto. Planea la intervención de los alumnos. Facilita y motiva la participación de los alumnos. Alumnos: Activos. Investigan. Discuten. Proponen y comprueban sus hipótesis. Practican habilidades. Panel de discusión Role Playing Reunión de expertos, quienes dialogan, conversan, debaten, entre sí el tema propuesto desde sus puntos de vista. Es presentar una determinada situación de la vida real asumiendo los roles del caso, con al finalidad de ser mejor comprendido por Se recibe información variada y estimulante. Motivante. Se aplica para contrastar diferentes puntos de vista con respecto a un tema. Estimula el pensamiento crítico. Cuando se quiere motivar a los alumnos a Investigar sobre Contenidos del curso. Abre perspectivas de acercamiento a la realidad. Desinhibe. Motiva. Fomenta la Para discutir un tema desde diferentes tipos de roles. Aclarar al grupo el objetivo del panel y el papel que le toca a cada participante. Profesor: Hacer una cuidadosa selección del tema en el panel y de la orientación de los invitados. Alumnos: El moderador debe tener experiencia en el ejercicio de esa actividad conozca bien el procedimiento. Inquisitivos y analíticos. Moderador. Facilitador del proceso. Neutral. Atentos a la información. Profesor: Como Que los roles y las facilitador. el grupo. creatividad Para promover la empatía en el grupo de alumnos. características mismos sean de los Identificadas claramente. Estudio de Casos El grupo de participantes estudia analítica y de manera muy minuciosa y exhaustiva un caso dado con todos los detalles, para extraer conclusiones ilustrativas. Acercar una realidad concreta a un ambiente académico por medio de un caso real o diseñado. ABP Los estudiantes deben trabajar en grupos pequeños, sintetizar y construir el conocimiento para resolver los problemas, que por lo general han sido tomados de la realidad. Para generar en los alumnos conciencia sobre la importancia de interdependencia grupal. Que se reflexione sobre las habilidades, actitudes y valores logrados. Es interesante. Se convierte en incentivo. Útil para iniciar discusión de un tema. la El caso debe estar bien elaborado y expuesto. Motiva a aprender. Para promover la investigación sobre ciertos contenidos. Los participantes deben tener muy clara la tarea. Generador de confianza. Promotor de participación. la Alumnos: Activos. Analíticos Profesor: Propositivos. Diseña o recopila el caso. Desarrolla la habilidad para análisis y síntesis. Permite que el contenido sea más significativo para los alumnos. Se puede plantear un caso para verificar los aprendizajes logrados. Se debe reflexionar con el grupo en torno a los aprendizajes logrados. Es útil para que los alumnos identifiquen necesidades de aprendizaje. Qué el desarrolle habilidades facilitación. Permite el desarrollo de actitudes positivas ante problemas. Se aplica para abrir la discusión de un tema. Generar en los alumnos disposición para trabajar de esta forma. Para promover la participación de los alumnos en la atención a problemas relacionados con su área de especialidad. Alumnos: Activos. Investigan. Discuten. Proponen y comprueban sus hipótesis Favorece el desarrollo de habilidades para el análisis y síntesis de información. Desarrolla habilidades cognitivas y de socialización. Presenta el caso, facilita y motiva a su solución. profesor las para la Retroalimentar constantemente a los alumnos sobre su participación en la solución del problema. Reflexionar con el grupo sobre las habilidades, actitudes y valores estimulados por la forma de trabajo. El profesor: Presenta una Situación problemática. Ejemplifica, asesora y facilita. Toma parte en el proceso como un miembro más del grupo. Alumnos: Juzgan y evalúan sus necesidades de aprendizaje. Investigan. Desarrollan hipótesis. Trabajan individual y grupalmente en la solución del problema. 1.1.1. Tabla II Estrategias / Técnica Objetivo Foro Consiste en la participación de todos los integrantes del grupo en la discusión de un problema, hecho, obra tema, etc. Mesa redonda Equipo de expertos que sostienen puntos de vista divergentes o contradictorios sobre un mismo tema, exponen ante el grupo de manera sucesiva Simulación o juego Aprender a partir de la acción tanto sobre contenidos como sobre el desempeño de los alumnos ante situaciones simuladas. Simposio Es una técnica de aprendizaje grupal que consiste en la reunión de un grupo de personas expertas en un área o tema quienes exponen sus ideas o conocimientos en forma sucesiva a un público determinado. Debate Está técnica se refiere a un pequeño grupo de estudiantes, que tratan un tema en una discusión informal, es conducido por el profesor o algún participante. Entrevista Un estudiante o miembro de un grupo interroga a un experto ante público sobre algún tema previamente determinado. Demostración Su atención está principalmente focalizada en el desarrollo de los pasos y procesos involucrados en la operación de procedimientos específicos. Resolución de Problemas Es una situación problema que se plantea al estudiante quien debe resolver siguiendo la orientaciones del profesor. 1.1.2. Criterios para seleccionar técnicas A continuación se presentarán algunos criterios que pueden servir como base para decidir qué técnica utilizar. Propuesta I Criterio Definición Validez Se refiere a la coherencia que debe existir seleccionar la técnica al respecto a los objetivos planteados. Es decir, la técnica será válida en la medida que posibilite un cambio de conducta en el estudiante direccionado a un objetivo determinado. Comprensividad Se refiere a si la técnica considera todos los objetivos por si solos y en toda su magnitud y en su conjunto global. La técnica seleccionada debe ser capaz de proporcionar a los alumnos de tantos tipos de experiencias como capacidades y valores se intente potenciar en ellos. Variedad Habitualmente se necesita implementar más de una técnica, ya que en un aula existen alumnos con variedades de estilos de aprendizajes y hay que tratar de cubrirlos en su totalidad. Adecuación Este criterio considera la flexibilidad de la técnica seleccionada respecto a la adaptación frente al sujeto y a su grado de maduración. Relevancia o significación: Tiene gran importancia ya que se analiza la pertinencia e importancia de la técnica frente a la conexión y relación con el medio y la utilidad en la vida diaria. Propuesta II basada en los criterios que propone Raths2 Permite realizar la actividad y reflexionar sobre las consecuencias de sus opciones. Asigna a los estudiantes papeles activos, en lugar de pasivos, en situaciones de aprendizaje Exige a los estudiantes que indaguen sobre ideas, aplicaciones de procesos intelectuales o problemas cotidianos, bien personales, bien sociales. Propicia que los alumnos actúen con objetos, materiales y artefactos reales. Su cumplimiento puede ser realizado con éxito por los estudiantes a diversos niveles de habilidad. Exige que los estudiantes examinen, “dentro de un nuevo contexto”, una idea, una aplicación de un proceso intelectual, un problema actual que ha sido previamente estudiado. Requiere que los estudiantes examinen temas o cuestiones que los ciudadanos de nuestra sociedad no analizan normalmente y que, por lo general, son ignorados por los principales medios de comunicación de la nación. Propicia que los estudiantes y los docentes corran riesgos, no de vida o muerte, pero sí de éxito o fracaso. Exige que los estudiantes reescriban, repasen y perfeccionen sus esfuerzos iniciales. Estimula a los estudiantes a ocuparse de la aplicación y del dominio de reglas, estándares o disciplinas significativas. 2 Zabalsa, 1991, Los contenidos". Diseño y desarrollo curricular, Pág. 188 Propuesta III Criterio Definición Claridad en la intención Antes de decidir que técnica utilizar, se debe tener claramente definida, cual es la intención de uso, por ejemplo, motivar, introducir en el tema a los alumnos, generar desafíos, etc. Adecuación a las características condiciones del grupo y Es importante conocer al grupo y las características de éste, ya que eso facilita la selección de la técnica, mientras más información el profesor tenga del grupo resulta más fácil el decir que técnicas puede adecuarse a las características. Conocer y dominar los procedimientos Es importante que el profesor tenga un gran dominio de uso y aplicación de la técnica, que conozca los procedimientos implicados y los tiempos promedio que se necesitan para utilizar la técnica . Adecuada inserción del ejercicio en la Poder identificar en que momentos del planeación. tratamiento de contenidos se utilizará la técnica seleccionada. Se recomienda planificar alternativa. el uso de una técnica A modo de conclusión, se puede visualizar que existe una relación entre los conceptos revisados, que permite fortalecer y mejorar el proceso de E-A. En el siguiente esquema se puede visualizar como conceptos tan importantes como Metacognición, estrategias de aprendizaje, actividades de aprendizaje y otros conceptos se relacionan . METACOGNICIÓN ESTRATEGIAS DE REFUERZO DEL APRENDIZAJE ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE CONTENIDOS TEMÁTICAS ESPECÍFICAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE PROCESO E-A