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Abril de 2014 Para fomentar el conocimiento y el entusiasmo en los niños Gilbert Public Schools TROCITOS DE N INFORMACIÓ Matemáticas diarias Lo mismo que usted le lee a diario a su hija, procure sacar tiempo a diario para las matemáticas. Podrían jugar al dominó, hacer acertijos o rompecabezas o jugar a juegos de estrategia como mancala, backgammon, ajedrez o Mastermind. Al integrar las matemáticas con la rutina diaria demuestra a su hija que usted cree que las matemáticas son importantes y divertidas. Contemplar estrellas Salgan al aire libre cuando oscurezca para observar las estrellas. Llévense cartulina negra y tiza blanca para que su hijo pueda dibujar las constelaciones. Sugiérale que indique dónde se encuentran en el cielo y que feche su dibujo. ¿Cómo cambian con el paso del tiempo? Idea: Dígale que busque las constelaciones en un libro de la biblioteca o en la red. Selecciones de la Web Jueguen a juegos como Math Blaster y bájense aplicaciones matemáticas gratuitas en jumpstart.com/parents/games/ math-games. Sus hijo puede ver vídeos de otros niños haciendo proyectos de ciencias y encontrar experimentos que pueden hacer ellos mismos en pbskids.org/ dragonflytv. Simplemente cómico P: ¿Qué tiene muchos anillos pero ningún dedo? R: Un árbol. © 2014 Resources for Educators, a division of CCH Incorporated Placas de auto = matemáticas divertidas ¡No va a poder creerse las matemáticas que puede practicar su hijo con una placa de auto! Mientras vayan en el auto o caminen por la calle, dígale que escriba la placa de un auto como un número (quitando las letras). Por ejemplo, LS 4389 se convierte en 4389. A continuación, hagan actividades como las siguientes: ● Pregúntele qué número hay en el lugar de las unidades (9), de las decenas (8), de las centenas (3) y de los millares (4). como pueda. Podría contar de 3 en 3 (3, 6, 9), o de 8 en 8 (8, 16, 24). ● Pídale que reorganice los dígitos para formar el número mayor posible (9843) y el menor (3489). ¿Cuál es la diferencia entre los dos números? (9843 – 3489 = 6354) ● Vea ● Deje que redondee el número hasta la decena más próxima (4390), la centena (4400) y el millar (4000). ● Dígale ● Desafíelo ● Pónganse a que elija uno de los dígitos para contar a saltos y que vaya tan alto si su hijo puede sumar todos los números de cabeza (4 + 3 + 8 + 9 = 24). ¿Puede multiplicarlos con lápiz y papel? (4 x 3 x 8 x 9 = 864) que use los dígitos para escribir ecuaciones con respuestas del 1 al 10. Ejemplo: 4 – 3 = 1; 8 ÷ 4 = 2; 9 ÷ 3 = 3. problemas matemáticos usando todos los números de la placa. Por ejemplo: 4 x 3 – 8 + 9 = ? (13) Carrera de frascos ¿Qué frasco ganará la carrera? Dele a su hija dos frascos vacíos (del mismo tamaño) y que llene uno con agua y los cierre con las tapas bien apretadas. Puede usar un montón de libros para hacer una rampa para que los frascos compitan en una carrera cuesta abajo. Pídale que vaticine cuál llegará al fondo primero y cuál llegará más lejos. A continuación debería colocar los frascos en la parte superior de la rampa y soltarlos al mismo tiempo. ¿Acertó en su predicción? (El frasco con agua bajará más rápidamente, pero el vacío llegará más lejos. Esto ocurre porque hay más fricción entre el frasco más pesado y el suelo provocando que vaya más despacio. ¡Así que el jarro vacío gana la carrera!) Intermediate Edition Abril de 2014 • Página 2 2. Dígale a su hija que construya su máquina. Podría ser algo tan simple como una caja de zapatos abierta con una ranura en cada lado (identificada con “Dentro” y “Fuera”). También podría usar cajas y tubos de cartón para hacer una que parezca un robot. Máquina de funciones Una “máquina de funciones” es una ingeniosa forma de que su hija aprenda las relaciones entre números. Consiste en esto: Se mete un número, se usa una “función”—o norma—en la máquina y se calcula la respuesta. Sigan estos pasos. 1. Piensen en normas que le dirán a la máquina lo que tiene que hacer. Ejemplos: “Restar 3”. “Doblar el número y sumar 2”. Que su hija escriba cada norma en una tira de papel y numere 20 tiras de una en una, 1–20. DE PADRE A PADRE LABORATORIO DE CIENCIAS La geometría del golf Mi prima mencionó un divertido proyecto de geometría que su hija había hecho y pensé que también podría gustarle a mi hijo Marcus. La idea es usar formas y ángulos para diseñar un campo de minigolf. Marcus dibujó cada hoyo en un trozo de cartulina. Se le ocurrió la idea de usar una forma distinta para cada uno. Por ejemplo, el hoyo 1 era el “hoyo del trapezoide” y el número 2 era el “rombo”. También puso ángulos en cada diseño para acumular disparos lo mismo que en campo de golf real. Me dio gusto escucharle hablar de ángulos rectos, agudos y obtusos. A Marcus le gustó crear su campo en papel. ¡Ahora vamos a jugar una ronda de minigolf para que vea las formas y los ángulos que usaron los diseñadores del campo de golf! N U E S T R A 3. Para usar su máquina dígale que ponga la tira de una función en el interior, que coloque 5 tiras de números en “Dentro” y 5 tiras en blanco en “Fuera”. Puede meter la tira de un número (3), usar las instrucciones (“multiplica por 3 y suma 1”) y escribir la respuesta en una tira en blanco (10) para introducirla por la ranura de “Fuera”. Al cabo de 5 problemas podría probar con una nueva tira para una función, cambiar de números y jugar de nuevo. F I N A L I D A D Proporcionar a los padres ocupados ideas prácticas que promuevan las habilidades de sus hijos en matemáticas y en ciencias. Resources for Educators, una filial de CCH Incorporated 128 N. Royal Avenue • Front Royal, VA 22630 540-636-4280 • rfecustomer@wolterskluwer.com www.rfeonline.com ISSN 2155-4544 © 2014 Resources for Educators, a division of CCH Incorporated Un experimento oxidado Es probable que su hijo sepa que su bici se oxidará si la deja bajo la lluvia. Este experimento le explicará por qué. Necesitarán: estropajos de aluminio, agua, cuencos He aquí cómo: Que su hijo ponga un estropajo de aluminio en un cuenco poco profundo y lo 2 de agua. Debe también poner un escubra con – 3 tropajo de aluminio seco en un segundo cuenco. Que observe los dos estropajos durante una semana. ¿Qué sucede? El estropajo húmedo se oxidará. ¿Por qué? El agua hace que el acero o el hierro se oxiden y se forme herrumbre. Idea: Sugiérale cómo prevenir la herrumbre. Podría repetir el experimento, pero esta vez debería revestir tres estropajos con distintas sustancias (ejemplos: aceite vegetal, esmalte de uñas, cera del auto). ¿Cuál da mejores resultados? Encontrar formas de evitar la oxidación es importante para cosas como autos, barcos y puentes. Por supuesto, en el caso de su bici, ¡lo mejor es no ponerla bajo la lluvia! RINCÓN MATEMÁTICO Juegos con fracciones Conviertan las fracciones en una diversión familiar con estos juegos. Nota: En fichas individuales de cartulina, que su hija escriba fracciones para mi1 ), tercios (– 1, – 2 1 2, – 3 tades (– 2 3 3 ), cuartos (– 4, – 4 4 ), 1 1 1 quintos (–5 …), sextos (–6 …), octavos (–8 …), 1 …), décimos (– 1 novenos (– 9 10 …) y doceavos 1 (12 – …). Coloquen las fichas en un montón bocabajo. Igual a 1 El objetivo de este juego es sumar fracciones cuyo resultado es 1. Túrnense sacando una ficha (guárdense todas las que saquen). Cuando tengan fichas que equival1 1 +– 1 ), descubran la gan a 1 (ejemplo: – 4 +– 2 4 mano. Usen todas las fichas y gana quien haga más grupos. Más o menos Practiquen la comparación de fracciones con este juego. Cada jugador saca una carta y la descubre. El jugador que saque la fracción mayor se queda ambas fichas. Si las fichas son idénticas, saquen de nuevo y la carta más alta se lleva las cuatro. Recojan el mayor número de fichas y ganen.