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INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL ESCUELA SUPERIOR DE COMERCIO Y ADMINISTRACIÓN UNIDAD TEPEPAN SEMINARIO: LA IMAGOLOGÍA COMO ESTRATEGIA APLICADA EN LA PUBLICIDAD. TEMA: CAMPAÑA PUBLICITARIA TUTTI PRINTS. INFORME FINAL QUE PARA OBTENER EL TITULO DE LICENCIATURA EN RELACIONES COMERCIALES PRESENTAN: Calixto Vázquez Cristina Cid Lara José Manuel Cruz Gallegos Karina López Núñez Wendi Valeria Parra García Luis Alberto CONDUCTORES DE SEMINARIO: L. en P. Ana Flor Reyes Soriano. L. en C. Sergio Luis Fuentes Castillo. L. en C. Silvia Estela Carmona. México, D. F. Noviembre 2012 1 AGRADECIMIENTOS Al Instituto Politécnico Nacional, nuestra segunda Patria, ha sido nuestro orgullo y emblema pertenecer a esta excelente institución. A la Escuela Superior de Comercio y Administración Unidad Tepepan, que ha sido testigo y parte de innumerables escenarios durante nuestra estancia en la misma, los cuales serán inolvidables. En sus cimientos, quedan grabados nuestros fracasos y éxitos, formándonos como seres íntegros. A nuestros Profesores que fueron la guía, impulsores y forjadores de los conocimientos, experiencias y perspectivas que hoy llevamos al campo laboral; agradecemos su paciencia y pasión por enseñar. Asimismo de permitirnos llegar a una de nuestras metas más importantes. Con toda la gratitud, respeto y cariño a los pilares que hicieron posible este gran logro a nuestros Padres y hermanos, por su paciencia, motivación, comprensión, apoyo y amor. Sin ustedes no sería posible dar este gran paso, gracias a Dios por permitirnos ser parte de ustedes, son lo mejor que poseemos. “La técnica al servicio de la Patria” 2 LISTA DE ABREVIATURAS AMFAR: Asociación Mexicana de Fabricantes de Artículos para Regalo, Decoración y Artesanías. Bancomext: Banco de Comercio Exterior. Etc.: Etcétera EUA: Estados Unidos de América. Pymes: Pequeña y medianas empresas. 3 ÍNDICE AGRADECIMIENTOS ..................................................................... 2 LISTA DE ABREVIATURAS ............................................................ 3 ÍNDICE DE IMÁGENES................................................................... 8 INTRODUCCIÓN........................................................................... 10 CAPÍTULO I ESTRUCTURA DE COMUNICACIÓN EN LA PUBLICIDAD A TRAVÉS DE LA IMAGEN 1.1 Publicidad .............................................................................................. 12 1.2 La imagen .............................................................................................. 13 1.3 La publicidad como elemento visual de venta ................................... 14 1.4 Psicología de la publicidad .................................................................. 15 1.5 Los estímulos de la imagen en el consumidor ................................... 17 1.6 Qué es personalidad y su relación con el consumo .......................... 18 1.6.1 Tipos de personalidad, publicidad y consumo ........................ 19 1.7 Condicionantes externas al comportamiento del consumidor ......... 21 1.7.1 El cerebro humano cognitivo y su relación con el consumo...... 23 1.7.2 El consciente, inconsciente y publicidad ..................................... 24 1.7.3 Yo, yo-ideal y consumo. ................................................................. 25 1.8 El Efecto Stroop ................................................................................. 26 1.8.1 Publicidad Subliminal ..................................................................... 26 CAPÍTULO II INGENIERÍA DE LA IMAGEN 2.1 Teorías de la imagen y del diseño ....................................................... 27 2.1.1 Semiótica de la imagen .................................................................. 27 2.1.2 Funciones de la imagen en la publicidad ..................................... 28 2.1.3 Teoría del color ............................................................................... 32 2.2 Construcción de figuras retóricas ....................................................... 34 2.2.1 Símbolos .......................................................................................... 36 2.2.2 Tricotomía de los signos ................................................................ 37 2.2.3 La comunicación visual ................................................................. 37 4 2.2.4 Percepción ...................................................................................... 38 2.2.5 Persuasión ...................................................................................... 38 2.3 Actitud del consumidor frente a la imagen de un producto .............. 39 2.4 Lenguaje no verbal ............................................................................... 40 2.4.1 Aptitudes ......................................................................................... 42 2.4.2 Expresión corporal ......................................................................... 43 2.4.3 Contacto visual ............................................................................... 45 2.4.4 Conducta táctil ................................................................................ 46 CAPÍTULO III MERCADOTECNIA DE LA IMAGEN EN EL ROL DE LA PUBLICIDAD 3. 1 Concepto de imagen como producto ................................................. 47 3.2 Producto intangible: Imagen ................................................................ 47 3.2.1 Estrategia de oferta y demanda de la imagen como un producto intangible ................................................................................. 48 3.3 Estrategias de mercadotecnia para posicionar la imagen publicitaria ................................................................................................... 48 3.3.1 Posicionamiento del mensaje publicitario a través de la imagen ..................................................................................................... 50 3.3.2 Elementos que conforman el posicionamiento............................ 52 3.3.3 Las 4P´s como tácticas de diseño en la estrategia visual de la publicidad. ............................................................................................ 53 3.3.4 Funciones de la imagen en el campo industrial, masivo, personalizado y perceptual ..................................................................... 54 CAPÍTULO IV TIPOLOGÍA DE LA IMAGEN EN LA ESTRUCTURA DE LA ESTRATEGIA CREATIVA 4. Mensaje publicitario: Tema visual ......................................................... 56 4.1 La imagen como conector de necesidades y deseos del consumidor ................................................................................................. 59 4.1.1 Estrategias cognitivas .................................................................... 61 4.1.2 Estrategias afectivas ...................................................................... 61 4.1.3 Estrategias conativas ..................................................................... 62 4.2 Punto de apalancamiento visual.......................................................... 63 4.2.1 Tipos de recursos emocionales: Miedo, humor, sexo, amor ...... 64 5 4.2.2 Recursos racionales .......................................................................... 66 4.2.3 Recursos musicales .......................................................................... 66 CAPÍTULO V PLANEACIÓN ESTRATÉGICA DE LA CAMPAÑA PUBLICITARIA A PARTIR DE LA INGENIERÍA DE LA IMAGEN 5. Diseño del Brief y análisis de estrategias visuales en campañas previas ......................................................................................................... 69 5.1 Segmentación de mercado para fijar las tácticas y aplicación de razonamiento visual.................................................................................... 70 5.2 Estrategia publicitaria ........................................................................... 71 5.2.1 Concepto del producto a nivel visual ........................................... 72 5.2.2 Problema publicitario a nivel percepción ........................................ 72 5.2.3 Objetivos publicitarios a nivel concepto de valor y virtud en la imagen ..................................................................................................... 73 Objetivos de la Publicidad: ........................................................................ 73 5.2.4 Posicionamiento a través de la inteligencia emocional ................. 75 5.3 Estrategia creativa .............................................................................. 778 5.3.1 Promesas básicas (razonamiento a partir de la imagen) ............... 78 5.3.2 Estructura del mensaje simbólico visual para la campaña (enfoques, valores y virtudes) .................................................................. 79 5.3.3 Producción de los soportes visuales ............................................... 80 5.4.1 Pre- test: reflejo simple, reflejo emocional y reflejo cognitivo ....... 81 5.4.2 Ajustes de la campaña de acuerdo a resultados ............................ 82 CASO PRÁCTICO CAMPAÑA PUBLICITARIA TUTTI PRINTS 1.HISTORIA DE TUTTI PRINTS .................................................................. 85 2.ANÁLISIS DE ESTRATEGIAS VINCULADAS EN CAMPAÑAS PREVIAS ................................................................................................... 100 3.SEGMENTACIÓN DE MERCADO .......................................................... 108 4.FIJACIÓN DE TÁCTICAS Y RAZONAMIENTOS VISUALES COMO PARTE DE LA ESTRATEGIA PUBLICITARIA ............................. 117 5.ESTRATEGIA CREATIVA ....................................................................... 120 6.PRODUCCIÓN Y EVALUACIÓN DE LA CAMPAÑA .............................. 122 6 CONCLUSIONES ........................................................................ 133 RECOMENDACIONES ............................................................... 134 GLOSARIO.................................................................................. 135 REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS ............................................ 139 ANEXOS ..................................................................................... 141 7 ÍNDICE DE IMÁGENES TABLAS Tabla 1. Ventas 2011 de la industria del regalo y decoración ............................ 98 Tabla 2. Análisis de la campaña de Tutti Prints inserción en cuponera local de Metepec Estado de México. .............................................................................. 100 Tabla 3. Análisis de la campaña de Tutti Prints inserción 2 en cuponera local de Metepec Estado de México. ........................................................................ 101 Tabla 4. Análisis de la campaña de Tutti Prints propaganda en punto de venta. ................................................................................................................. 102 Tabla 5. Análisis de la campaña de Tutti Prints propaganda 2 en punto de venta. .................................................................................................................. 103 Tabla 6. Inversión contra Resultados de Tutti Prints año 2011. .......................... 106 Tabla 7. Modelo MECCAS en anuncio 1 publicitario de la nueva campaña de Tutti Prints ......................................................................................................... 123 Tabla 8. Modelo MECCAS en anuncio 2 publicitario de la nueva campaña de Tutti Prints ........................................................................................................... 124 Tabla 9. Modelo MECCAS en anuncio 3 publicitario de la nueva campaña de Tutti Prints ........................................................................................................... 124 Tabla 10. Evaluación Pre-Test ............................................................................ 131 Tabla 11. Evaluación Pos-Test............................................................................ 132 8 IMÁGENES Imagen 1. Mapa de ubicación de la competencia directa de Tutti Prints en Metepec Estado de México. ................................................................................................. 95 Imagen 2. Mapa de ubicación de la competencia indirecta de Tutti Prints en Metepec Estado de México .................................................................................................. 97 Imagen 3. Anuncio #1 desbloqueo de recuerdos. ............................................... 127 Imagen 4. Anuncio #2 Deja huella....................................................................... 128 Imagen 5. Anuncio #3 Despedida de soltera. ..................................................... 129 GRÁFICAS Grafico 1 . Ventas de Tutti Prints representada en porcentajes el año 2011. ...... 91 Grafico 2. Ventas de Tutti Prints del 2011 representada en dinero. ...................... 91 Grafico 3. Participación de mercado de Tutti Prints en la industria del regalo y la decoración, según datos AMFAR .......................................................................... 98 Grafico 4. Participación de mercado estimada de Tutti Prints en el Municipio de Metepec Estado de México ................................................................................... 99 CUADROS Cuadro 1. Competencia directa de Tutti Prints ........................................................ 94 Cuadro 2. Competencia indirecta de Tutti Prints ..................................................... 96 9 INTRODUCCIÓN La publicidad es un fenómeno de comunicación que está en constante movimiento debido a los cambios acelerados y bruscos en los estilos de vida de los consumidores, ya que cada vez se vuelven más conscientes y exigentes a la hora de adquirir un producto o servicio, y a su vez sus mecanismos de defensa se han fortalecido debido a que son expuestos y bombardeados diariamente por miles de anuncios publicitarios en televisión, radio, impresos e internet que hacen más difícil que reciban un mensaje publicitario de forma óptima. Por lo tanto es necesario observar y analizar las tendencias de los mercados metas y las futuras generaciones de consumidores, además de buscar nuevos enfoques y estrategias para realizar una campaña publicitaria eficaz que cumpla con los objetivos de mercadotecnia. Y su vez con las exigencias de los nuevos consumidores conscientes, por que se tiene que profundizar en sus necesidades, deseos, sentimientos y motivaciones para lograr la compra de un producto o servicio. En el presente informe se hizo la recopilación de información aprendida desde un enfoque psicológico, mercadológico, publicitario y de imagen, todo fusionado y orientado al consumidor como principal ente para lograr la consolidación de la marca y la empresa. Es importante señalar que la imagen en la publicidad desde el ángulo de la imagología, juega un papel fundamental en las necesidades y deseos del consumidor ya que es el conjunto de ideas que se pretende trasmitir al mercado, para lograr sensibilizarlo sobre la necesidad de comprar o adquirir el producto o servicio. Por lo tanto en los siguientes capítulos se abordan temas para crear una campaña publicitaria esta nueva propuesta, no solo puntualiza la parte de mercadotecnia, sino también la psicológica. 10 En los siguientes capítulos se encontrará con una explicación de forma detallada de como se realiza una campaña publicitaria tocando aspectos de la publicidad correlacionada con la psicología del consumidor, la cual es de vital importancia ya que contribuye al éxito de la misma. Haciendo énfasis en los temas más relevantes para la estructura y realización optima de la campaña publicitaria. El capítulo uno se analiza la relación de la publicidad con la psicología, la personalidad y carácter que forjan una gran relación con el consumo actual. A su vez se analiza la actitud del consumidor profundizando en la influencia de la imagen del producto en el capítulo dos. Dentro del capítulo tres se hace énfasis en el concepto de la imagen como producto, a su vez se utilizan diversas estrategias de mercadotecnia para darle mayor fuerza a la imagen de un producto. Para el capítulo cuatro se plasma la realción que hay entre la imagen con las necesidades y deseos del consumidores. El capítulo cinco enumera los puntos esenciales para estructurar una campaña publicitaria a partir de la ingenieria de la imagen, abordando topicos primordiales para la elaboración de la estrategia publicitaria, creativa y su evaluación Dentro del caso practico se abordan aspectos fundamentales para la realización de la campaña publicitaria , marcando las etapas que aseguran el desarrollo objetivo de este informe. Finaliza la teoría con un caso práctico, es decir, la elaboración de la campaña publicitaria de Tutti Prints una pequeña empresa dedicada a la elaboración de recuerdos y detalles personalizados. 11 CAPÍTULO I ESTRUCTURA DE COMUNICACIÓN EN LA PUBLICIDAD A TRAVÉS DE LA IMAGEN 1.1 Publicidad La publicidad es un conjunto de medios que se emplean para divulgar o extender la noticia de las cosas o de los hechos, es una forma de comunicación social que anuncia o da a conocer un servicio o un producto que incite a su uso o consumo. La publicidad ayuda a la estrategia de marketing, porque disminuye los costos de venta y aumenta las utilidades, una de las funciones más importante de la publicidad es contribuir a crear una preferencia por la marca. La publicidad tiene un efecto de estabilización del empleo asegura la venta constante de la producción; ya que es el fundamento de la competencia en el mercado, además de estimular el desarrollo y la innovación, que hace posible el aprovisionamiento de bienes y servicios a bajo costo. “Philip Kotler explica la función de la creatividad publicitaria y qué criterios deben aplicarse a la hora de juzgar el producto final de las agencias: los anuncios. Además que este forma parte del Marketing, ya que es una de las herramientas más importantes del Marketing Mix. Define la Publicidad “como una comunicación no personal y onerosa de promoción de ideas, bienes o servicios, que lleva a cabo un patrocinador identificado”. Por lo tanto, como en la lotería, a más campañas más probabilidades. Destaca que la base para empezar un campaña es centrarse en el modelo de comunicación, que Kotler presenta como: Emisor > Codificación > Mensaje y Medio (que sitúa en un mismo bloque) > Decodificación > Receptor. Responder a cada uno de estos elementos es el punto de partida para la buena publicidad. 12 1.2 La imagen A través de la historia las imágenes han servido como un medio de comunicación para poder expresarse, también ha servido para expresar los sentimientos y valores a través de expresiones artísticas y como tal la imagen puede ser un medio de expresión para la política y la religión. La imagen es una representación grabada, pintada y dibujada, de la realidad o de un aspecto de la realidad, el cual sirve esencialmente como una reproducción mental de un objeto a través de los sentidos. Además aportan información (visual) sobre el mundo, cuyo conocimiento permite así abordar, incluso en algunos de sus aspectos no visuales, su propósito es comunicar un mensaje visual con el fin de que la percepción sea entendible. Imágenes mentales: Son las representaciones en la mente que se asemejan al objeto o evento que se está representado. No son solo representaciones visuales; nuestra capacidad para “escuchar” una tonada en nuestra cabeza también representa una imagen mental. Imagen corporal: Creencias descriptivas y evaluativas acerca de la apariencia personal. La imagen es una representación simbólica de algo, empleando un hecho verdadero a través de los sentidos, los cuales se encargan de captar una idea concreta de la realidad. La imagen puede ser percibida desde diferentes puntos de vista, no todas las personas pueden tener la misma interpretación, aunque la imagen trate de englobar una sola idea, por tal razón la imagen que se proyecte tiene que ser, llevada con cuidado para que pueda ser entendida por el público. Para poder tener una percepción asáraca de la imagen, se debe crear de forma ingeniosa y creativa un mensaje que se pueda transmitir al público, por medio de este se evalúa el mensaje y así saber qué decisión tomar, tanto el mensaje como la imagen deben coincidir para lograr un mayor entendimiento de la percepción. 13 1.3 La publicidad como elemento visual de venta La publicidad es una herramienta de comunicación no personal estructurada y compuesta de información, por lo general es pagada y de naturaleza persuasiva sobre productos (bienes, servicios e ideas) por patrocinadores identificados a través de varios medios. “todos los anuncios publicitarios tienen cuatro características: un mensaje verbal y/o visual no personal, un patrocinador identificado, entrega por uno o varios medios, el patrocinar paga el medio que transmite el mensaje”. (Stanton, 2004) La publicidad juega un papel primordial dentro de una empresa, informa a la gente de la disponibilidad de productos y servicios, además, de proporcionar información que ayuda a tomar decisiones fundamentales. La publicidad como elemento visual puede genera renombre e impulso a la venta ya que da a conocer lo que se vende, lo que provoca conciencia de la marca y a su vez crea interés, lealtad e influencia. Algunos puntos importantes que se deben considerar al hacer publicidad son: Ofrecer un producto de valor para sus prospectos (atracción masiva). Debe ser muy definido el mensaje y fácil de transmitir. Explotar motivaciones y comportamientos comunes (mantiene el interés en el producto). Las funciones de la publicidad son: disminuir el costo general de las ventas, identificar el producto y diferenciarlos de otros (ventaja competitiva), además de comunicar la información sobre el producto, características, precios y puntos de venta, formando un valor de preferencia de marca y lealtad, inducir a los consumidores a probar productos nuevos, estimular la distribución de un producto e incrementar el uso de un artículo. 14 1.4 Psicología de la publicidad La meta de una empresa es recabar suficiente información del mercado para elaborar perfiles exactos de los consumidores. Para ello es necesario estudiar el comportamiento del consumidor: los procesos mentales y emocionales, así como actividades físicas de los que adquieren y utilizan los bienes y servicios para satisfacer sus necesidades y deseos. Para entender compra, existen los aspectos cuatro individuales que afectan principios esenciales: el comportamiento de autoimagen, percepciones, aprendizaje y motivaciones. Cualquier persona puede hacer una lista de objetos deseados y por los cuales estarán dispuestos a hacer sacrificios. Las necesidades se viven y realizan de manera continua y renovada. Los investigadores han propuesto a menudo una visión homeostática del ser humano, en estado de reposo, el individuo se encuentra en equilibrio y no se orienta en una acción en particular, pero el equilibrio se rompe por una estimulación interna o externa y algunas de estas predominan, provoca tensión en la persona. El individuo pone entonces en marcha un conjunto de comportamientos aptos de satisfacer la necesidad en cuestión. Una vez cumplida la necesidad, la tensión desaparece y retorna a estado de equilibrio. A finales de los treinta, el psicólogo Henry Murray propuso una lista de veintiocho necesidades fundamentales de las que se pueden extraer las once siguientes, que se pueden considerar para hacer la publicidad de un producto o servicio. 1. Necesidad de adquirir: Es el deseo de poseer; de capturar, de robar objetos. 2. Necesidad de realización: Necesidad de superar obstáculos, de ejercer responsabilidades. 3. Necesidad de exhibición: Deseo de atraer la atención de los demás. 4. Necesidad de dominar: Necesidad de influir o de controlar a los demás. 5. Necesidad de afiliación: Necesidad de pertenecer a un grupo, hacer amigos. 6. Necesidad de jugar: Deseo de buscar la diversión. 7. Necesidad de orden: Deseo de organizar, agrupar objetos, tiempo y actividades. 15 8. Necesidad de reconocimiento: Deseo por suscitar favores y cumplidos. 9. Necesidad de deferencia: Deseo de admirar y seguir por voluntad propia a un superior. 10. Necesidad de autonomía: Deseo de resistir a las influencias. 11. Necesidad de agresión: Necesidad de atacar. La lista de necesidades proponen pistas explicativas del consumo de productos (se ha podido establecer relación entre la necesidad de realización personal y la intención de compra) o también para analizar la estructura de un mercado. Otro psicólogo importante que habla de las necesidades humanas es Abraham Maslow, su principal aportación es la pirámide de Maslow, que está fundada en tres hipótesis: a) El individuo tiene numerosas necesidades: Estas necesidades son de importancia diferente y pueden ser jerarquizadas. b) El individuo busca en primer lugar la satisfacción: Es la necesidad que le parece más importante. c) Una necesidad deja de existir (al menos durante un tiempo) después de su satisfacción: El individuo busca en este caso la satisfacción de la necesidad siguiente. Según Maslow, las necesidades pueden ser clasificadas por orden de importancia en: 1. Necesidades fisiológicas: Estas necesidades son las más primitivas del ser humano, se refieren a necesidades básicas (hambre, sed, dormir). 2. Necesidades de seguridad: Busca la protección. 3. Necesidades de pertenencia: Es el deseo de pertenecer a un grupo o asociación. 4. Necesidad de estima: Es la necesidad del equilibrio en el ser humano, dado que se constituye en el pilar fundamental para que el individuo se convierta en el hombre de éxito que siempre ha soñado, o en un hombre abocado hacia el fracaso, el cual no puede lograr nada por sus propios medios. 16 5. Necesidad de autorrealización: Sentirse completo, exitoso. La percepción, es la interpretación de nuestra mente realizada a partir de la información que nuestros sentidos perciben, en el cual un individuo selecciona, organiza e interpreta las entradas de información para crear una imagen del mundo plena de significado, a esto se le llama proceso perceptivo. La percepción constituye el primer y más serio obstáculo que deben superar los anunciantes. Al promover un producto, primero se crea conciencia o reconocimiento (percepción) de que existe el producto. Segundo, se suministra al prospecto suficiente información convincente (aprendizaje y persuasión) acerca del producto para despertar su interés y ayudarle a tomar una decisión bien fundamentada. Por último se busca que la publicidad lo estimule (motivación) a probar el producto para que satisfaga sus necesidades y deseos. Estos tres procesos personales del comportamiento del consumidor (percepción, aprendizaje y persuasión-motivación) son extremadamente importantes al hacer la publicidad de un producto. 1.5 Los estímulos de la imagen en el consumidor Un estímulo es información física que se recibe a través de nuestros sentidos, en la publicidad pueden aparecer en varias formas: en una exhibición de escaparate, en una tienda departamental, las etiquetas, en un anuncio, etc. Los estímulos pueden ser verbales estos se generan mediante la palabra, los no verbales los componen los recursos visuales, es decir, gestos y colores, estos a su vez expresan tristeza, alegría, o rechazo. La publicidad contribuye en la construcción de la imagen de un producto, una imagen bien manejada como tal implica, calidad, estatus, bienestar, agrega valores al producto, del mismo modo alude a los valores emocionales, sociales y psicológicos más que los funcionales. Por lo tanto se llama imagen al conjunto de percepciones que un consumidor tiene de un producto o de una empresa. 17 1.6 Qué es personalidad y su relación con el consumo La personalidad es el conjunto de características distintivas de un individuo, estas muestran la forma en la cual el individuo reacciona y la relación que esté tiene con los demás. La personalidad se adopta al nacer, o surge de los cambios que hay en el medio donde se desarrolla. En la actualidad se consideran tres factores que influyen en la personalidad de un individuo, los cuales son por herencia, estos factores o influencias son aquellas que el sujeto adquiere desde la concepción, ya sean biológicos, fisiológicos y psicológicos. También los factores ambientales influyen, ya que son aquellos, que ejercen presión durante la formación de la personalidad, son condicionamientos, normas que rigen el entorno donde el individuo se desarrolla y otras influencias que experimente. Los rasgos de la personalidad son todas aquellas características que constantemente se manifiestan al presentarse diferentes situaciones. Entre más constantemente presente una característica en situaciones totalmente diversas, esa característica describe mejor el comportamiento del individuo. En la actualidad se ha observado que hay una relación estrecha entre la personalidad y el comportamiento de compra. Ya que implica aspectos psicológicos como son: -La motivación es un factor que impulsa a la compra ya que el individuo, se encuentra tenso a consecuencia de una necesidad que no ha satisfecho. La necesidad de tener un nivel muy alto para poder provocar la compra. -La percepción es la manera en que el consumidor capta su alrededor y su forma de actuar, sus reacciones y sus decisiones son con base en su visión de la realidad y no como la realidad objetiva que viven. -El aprendizaje es el proceso en el cual el individuo adquiere el conocimiento y la experiencia de compra y de consumo y este lo va a aplicar a futuros comportamientos conexos. 18 Por último las actitudes son una predisposición experimentada para manifestarse en forma positiva o negativa a un objeto o una situación dada. 1.6.1 Tipos de personalidad, publicidad y consumo Existe una gran variedad en cuanto a los tipos de personalidad de los consumidores pero los que más resaltan son: Reservado, sociable, relajado, tenso, descontrolado, controlado, dependiente, autócrata, impresionable, conservador, experimentador, sumiso, dominante, seguro, directo, astuto, serio, despreocupado, práctico, imaginativo, confiado, desconfiado, inflexible, sensible, conveniente, escrupuloso, extroversión, Introversión, egocentrismo o altruismo. Pero así como hay tipos de personalidad; también hay tipos de publicidad en los cuales se clasifican en: Publicidad estética, toma como elementos principales las imágenes, música y personas. Publicidad de humor, busca asociar el producto o servicio a ofrecer a una idea o situación divertida y transmitir una sensación positiva. Publicidad de sentimientos o evocación, esta trata cautivar al consumidor con los sentimientos. Publicidad de dramatización, se representa un episodio que trata de ser más parecido a la vida real, pero el receptor tiene que notar que se trata de una dramatización, solo será contemplado como testimonio. Publicidad de testimonio, se realiza con figuras públicas o reconocidas de forma positiva. Publicidad de demostración o argumentación, son aquellos mensajes que influyen en la demostración de un producto, se basa en las características del mismo y que tan eficiente es. 19 Publicidad de descripción, esta presenta todas las características de un producto, así como, su composición y las partes que lo forman. Publicidad subliminal, este tipo de publicidad manipula las persuasiones que no percibe el espectador consiente pero que influye en su conducta. El consumidor es la persona que intenta satisfacer una necesidad al realizar una compra de un bien o servicio. Existen distintos tipos de consumidor de acuerdo a su disposición y juicio de compra que utilice. Los consumidores por necesidad, son aquellos que compran por necesidades básicas o biológicas y sociales. Estos consumidores compran bienes de consumo básico, ya que son inmediatamente consumidos y en cambio los consumidores por necesidades sociales, adquieren bienes para el desarrollo necesario de una persona. Los consumidores según su comportamiento psicológico, suelen haber tres tipos: compulsivo, racional e impulsivo. Los consumidores compulsivos, son aquellos consumidores que suelen tener un desorden psicológico, ya que carecen de autocontrol con respecto a sus gastos, estos consumidores una vez consumada la compra siente un gran sentimiento de culpa, ya que constantemente son compras incensarías. Los consumidores racionales son aquellas personas que antes de adquirir una transacción, reflexionan meticulosamente, realizan una meditación o consideración, toman en cuenta las razones, consecuencias y beneficios que tendrá a través de la adquisición del producto. Los consumidores impulsivos no realizan ningún tipo de reflexión o meditación antes de la compra, ya que esta compra solo es realizada por el placer de adquirir dicho producto sin sentir ningún tipo de culpa al consumar la compra. Por último se encuentran los consumidores según el uso del producto, ya sean consumidores personales u organizacionales. Los consumidores personales son aquellos que acceden a la compra de productos en busca de la satisfacción de intereses o necesidades individuales. 20 Sin embargo los consumidores organizacionales pueden ser tanto individuos como empresas de distintos ámbitos que buscan satisfacer las necesidades de los entes a los que están dirigidos, pueden ser llevados a cabo por fines económicos o no. 1.7 Condicionantes externas al comportamiento del consumidor Las condicionantes externas que afectan e intervienen el comportamiento de compra del consumidor son factores económicos, legales, políticos y culturales, a continuación se muestran los siguientes. Los factores externos culturales, son las creencias, costumbres y normas que rigen a una sociedad, estas son aprendidas, acatadas y respetadas. Los valores que se adquieren de la cultura, son aprendidos por la sociedad, son tomados como guía para el comportamiento de los individuos, y son socialmente compartidos. Así mismo la subcultura también es un factor que afectan de cierta manera el comportamiento del consumidor, estos son grupos pequeños e identificados entre ellos, que comparten valores, estos se delimitan por factores religiosos, étnicos, geográficos, entre otros. Las clases sociales, son aquellas divisiones que establece la sociedad, de acuerdo con los valores, intereses y conductas que comparten. Estas no están agrupadas explícitamente o comunican como tal. Esta división de clases sociales depende del nivel de ingresos, ocupación, educación, tipo de vivienda, región, posesión de productos y servicios domésticos. Hay personas que influyen, en las actitudes, valores y conducta de una persona, y son consideradas factores externos de referencia. Estas son influenciadas constantemente por grupos a los que no pertenece. Estos se dividen en grupos: Primarios informales son familia y amigos. Primarios formales son grupos de trabajo y grupos de alumnos de curso. Secundarios informales son grupos deportivos y antiguos alumnos 21 Secundarios formales son partidos políticos, sindicatos y colegas profesionales. La familia como factor externo de compra, es un conjunto primario de influencia no solo en las compras del consumidor, sino también, sobre la personalidad, actitudes y motivaciones. La familia interviene en la decisión de compra conjunta e influye en la decisión de compra individual. Esto depende del ciclo de vida en el cual se encuentre la familia. El ciclo de vida de la familia. Soltería; pareja recién casada; nido lleno uno, pareja con hijos menores de seis años; nido lleno dos, pareja con hijo mayor a seis años; nido lleno tres, pareja con hijos dependientes; nidos vacío unos, matrimonio sin hijos y uno de ellos activo; nido vacío dos, matrimonio sin hijos y ambos retirados; sobreviviente solitario uno, individuo solo e inactivo; y sobreviviente solitario dos, ínvido solo y retirado. Influencias personales externas, son las más poderosas fuentes de información para el comprador, ya que el poder está en quien emite la información y estos pueden ser principalmente trasmitidos por líderes de opinión, presentadores y expertos. Y como último factor externo pueden influir los determinantes situacionales. Estos influyen los beneficios de un producto, sin embargo se pueden percibir de forma distinta según las situaciones en las que el producto sea utilizado, la influencia de los determinantes situacionales es menor cuando mayor sea la lealtad de los consumidores. Se pueden distinguir entre situaciones de compra y situaciones de consumo. Las situaciones de compra, hacen referencia al tipo de producto, marca, modelo, tamaño, envase, o lugar donde se adquiere, ya que el producto puede variar. En la situación de consumo el comportamiento de compra, varía según el uso que se le va a dar, el producto, o las personas que lo van a consumir, y según el momento. 22 1.7.1 El cerebro humano cognitivo y su relación con el consumo Cognición significa conocer, hace referencia a la facultad de procesar información a partir de la percepción, el conocimiento adquirido (experiencia) y características subjetivas que permiten valorar la información. La percepción es la interpretación que la mente realiza a partir de la información que es percibida por los sentidos, la cual se selecciona organiza e interpreta, para crear una imagen del entorno que rodea al individuo. Este proceso implica la atención voluntaria o involuntaria que el consumidor presta a un número determinado de estímulos, implica el ordenamiento de estímulos seleccionados y la asignación de un grado de importancia para así facilitar su interpretación. Los estímulos que son generados por la percepción crean en el receptor cierta tensión que determina la urgencia que siente el consumidor y crea una necesidad. Las necesidades biogénicas o fisiológicas, son las de primera necesidad o primordiales para la subsistencia del ser humano. También se presentan necesidades psicogénicas, que no son indispensables para su subsistencia, pero se crea esta escasez en el consumidor a partir de un miedo. El cerebro al recibir una constante exposición de estímulos, busca la satisfacción de dichas necesidades, cuando se estimulan las emociones se provoca un estado de desequilibrio, en el cual el individuo se da cuenta de le falta algo y esto provoca un impulso activo, que se busca restablecer o equilibrar, a esto se le conoce como deseo. Las necesidades impulsan y motivan al consumidor a que necesite pertenecer a un grupo social, tener cierto estatus, e incluso comer o beber lo cual beneficia al mercado cuando el individuo sea orillado al deseo de compra para poder satisfacer sus necesidades. La compra se deriva de los estímulos producidos por la debida motivación y cuando estos no aparecen, hay que provocarlos. Una frase corta, inspiradora que afecte al individuo ya sea por el lado emotivo o la razón, bien utilizada y orientada directamente fomenta y despierta el deseo de compra. 23 1.7.2 El consciente, inconsciente y publicidad Consciente es todo aquello que el individuo observa mediante un acto de percepción. También se denomina a la mente consciente, como la mente lógica o racional. Es la que permite tomar decisiones acertadas en determinados instantes con base en las condiciones y el análisis que se pueda realizar sobre ellas. La mente consciente se encarga de enfocar el cuidado de detalles en las actividades que se realizan. Se usa la parte consciente cuando se decide hacer una acción de forma razonada donde se emplea la atención del individuo. En la teoría freudiana se hace referencia al “yo” que funge como esa parte consciente donde su función es ser el mediador entre el “ello o id”, que es el mecanismo a través del cual las necesidades fisiológicas o los impulsos más primitivos se convierten en presiones y deseos, es decir se transforman en fuerzas motivacionales, que provocan el deseo de compra. Y el súper ego o súper yo que es el responsable de las normas, reglas, valores y moral del individuo. El inconsciente, se encuentra en una parte del cerebro del individuo donde no se tiene conocimiento de lo que está guardado, es la parte no consciente, es la capa más profunda de la mente donde se encuentran deseos, instintos y recuerdos guardados. Como se menciona anteriormente a esta parte inconsciente o conocida como “ello” por la hipótesis freudiana es el segmento más antiguo con el que nace el individuo, donde busca motivar y crear tensiones, que obliguen la voluntad del sujeto a realizar una actividad determinada, como alimentarse, reproducirse, comer. La publicidad tiene la función de estimular los sentidos y la mente del consumidor por medio de imágenes, repeticiones, posiciones corporales, y actitudes. El proceso cerebral decodifica los estímulos visuales en pocos segundos por lo tanto es necesario un mensaje visual publicitario. Donde se resalte la emotividad del espectador ya que la mente decide en sentimiento por encima de la razón, de esta forma buscar posicionar productos en la mente del consumidor. 24 1.7.3 Yo, yo-ideal y consumo. El “yo real” es un término que se da a cada individuo en un momento dado, incluye cuerpo y alma. Se refieren a él cuando las personas se perciben tal cual son a lo que siente y es. El “yo ideal” es lo que se cree que es lo que puede o debería ser, afecta su actitud hacia sí mismo de distinta manera depende de donde centre su atención, si el individuo quiere convencerse de que él es su yo ideal, desarrolla las creencias adecuadas de éste, si dirige su atención a su yo real que al compararlo con su yo ideal es muy despreciable, el individuo termina por auto degradarse. Si se centra en la diferencia entre su yo real y su yo ideal busca acortar las diferencias al tratar de alcanzar la perfección con gran exigencia. El yo ideal sustituye los ideales genuinos del individuo que no son percibidos con facilidad, por nuevos ideales, los cuales no constituyen un nuevo móvil y se niegan a aceptar los conflictos existentes entre dos necesidades opuestas e irrealizables al mismo tiempo. El consumo comienza cuando se reconoce la existencia del problema que se da cuando se activa en su conciencia la diferencia notable entre su situación real y su concepto de la situación ideal. Esto puede realizarse a través de la activación interna de un motivo como el hambre o bien, deberse a otras variables como los factores sociales o situacionales. En el consumo, cuando el yo real es fuerte y activo permite tomar decisiones ya que aprueba o censura un producto o servicio y asume las responsabilidades de ellas, por lo tanto, conduce a una sensación de unidad, totalidad y sin grave conflicto interior. El mantenimiento del yo ideal ya consolidado obliga al individuo a realizar una serie de conductas, para alcanzar lo que se desea ser y consume para poder alcanzar a las personas que se idealiza o estereotipa. 25 1.8 El Efecto Stroop El Efecto Stroop es un efecto que hace automática la lectura de ciertas palabras que están escritas en diferentes formas. Este efecto demuestra que se tiene un conocimiento cognitivo el cual lleva a deducir ciertas palabras antes de analizarlas o antes de decirlas. Con este efecto se da a notar que nuestra cultura no toma en cuenta el estímulo que pueden representar los colores en las palabras. 1.8.1 Publicidad Subliminal La publicidad subliminal es un tipo de mensaje que escapa de nuestra percepción consciente y en forma directa impone al subconsciente, de ahí nuestros sentidos reciben estímulos y los codifican en mensajes que envían a nuestro cerebro, en forma consciente. Estos mensajes suelen apelarse a los instintos humanos, como sexo, hambre, necesidad de seguridad. Cuando la publicidad subliminal logra grabarse en la memoria del inconsciente es que fue autentica ya que se logra recibir, asimilar e interpretar perfectamente. A su vez cuenta con ciertas características que requiere para que realmente sea publicidad subliminal. La primera es; el receptor debe entender claramente lo que el anunciante deseaba expresar, la segunda; todos los receptores deben percibir inconscientemente lo que se les anuncia. 26 CAPÍTULO II INGENIERÍA DE LA IMAGEN 2.1 Teorías de la imagen y del diseño La teoría de la imagen se conjunta por una serie de disciplinas, tales como la semiótica, las investigaciones filosóficas del arte que a su vez está ligado con la representación pictográfica y la cultura visual. El giro pictorial habla básicamente de cómo se percibe una imagen de una manera más objetiva. Por otra parte el conjunto de disciplinas de las ciencias humanas como la lingüística, la retórica se convierten en una medida para la crítica del arte. El giro pictorial habla de no llegar a tener una forma convincente de hablar acerca de una representación visual, sino que una imagen realmente constituya una gran variedad de campos de investigación. Un giro pictorial en general no sólo habla de las teorías de representación sino habla de la imagen como un juego entre los aparatos, la visualidad, los discursos, los cuerpos y la feudalidad. 2.1.1 Semiótica de la imagen La imagen como tal es un elemento del mensaje publicitario que depende de la función creativa del publicista, también depende de los propósitos y alcances que tenga la campaña publicitaria. En todo momento se debe trabajar con imágenes al momento de brindar un mensaje publicitario ya que es el soporte de la comunicación visual. La importancia de la imagen radica en trece etapas que son: la primera imagen, el contorno materializado, la aparición de los detalles dentro del contorno, la escultura como imagen de tres dimensiones, la aparición de las medias tintas, las sombras proyectadas, la rotación de los perfiles (ver bajo otro ángulo), la yuxtaposición 27 significativa de elementos diversos, la perspectiva, la fotografía, la estereoscopia, la imagen móvil, la síntesis total, la imagen en el ordenador y el holograma, testigo de una imagen en el espacio. La imagen se puede percibir por medio de dos sentidos, en dos funciones fundamentales derivadas de la percepción más inmediata: el grado de figuración y el índice de la iconicidad. La primera describe la representación de la imagen de los objetos o seres conocidos de manera intuitiva por los perceptores, la segunda describe el realismo del objeto que está en representación. En la práctica, naturalmente, se clasifican las imágenes según su carácter técnico y su modo de fabricación; se distinguirán las imágenes hechas a mano, fruto del artista (el pintor) o del artesano (el ilustrador), de las realizadas con dispositivos técnicos, especialmente la fotografía hasta estos años. Pero ahora el mismo ordenador crea imágenes y, eventualmente, imágenes de objetos que no existen, en resumen una realidad visual a partir de la fuerza del pensamiento. La tarea básica de la semiótica es hacer comparable, en sus similitudes y diferencias, los resultados de las diferentes ciencias humanas y sociales, mediante la unificación de sus métodos y conceptos. 2.1.2 Funciones de la imagen en la publicidad Un análisis bien realizado de la imagen publicitaria, debe, pues, insistir sobre la primacía del aspecto comercial y sobre su poder. Cabe señalar cuatro tendencias principales que, desde luego, se incorporan a menudo, y no marcan con precisión señales históricas. Las diversos tipos de imágenes publicitarias partir del siglo XIX son: La imagen inocente Al principio de la imagen es, a grandes rasgos, una simple copia del referente. La búsqueda sistemática de efectos no parece ser la ocupación principal de los publicistas de la época (comienzo del siglo XIX) lo que no excluye la existencia de involuntarios efectos de sentido. Este tipo de imagen informa al lector (función 28 referencial) e intenta proporcionales el mayor numero de detalles posibles concernientes al objeto. En cambio, la función conminatoria que impulsa a la compra a través de diversos medios estilísticos y retóricos, se halla contenida en el texto de acompañamiento, bastante largo por lo demás. Estos anuncios se dirigen a personas habituadas a leer. Pero muy rápidamente, habrá un deslizamiento y una “traducción” de las figuras contenidas en el texto hacia la imagen. La imagen estética Esta es una de las primeras “manipulaciones “de la imagen, destinada a hacer creer que el cartel es una obra de arte y solo tiene ese propósito. Paralelamente, el texto se reduce. La función referencial se esfuma también. El cartel apunta mas impresionar la imaginación que a informar realmente. La decoración, el color, la organización del espacio y de las letras, la creación de personajes típicos, etc., constituyen los primeros ensayos hacia la metaforización de una idea o de una expresión. A partir de ahí ocupa su sitio los gérmenes de la expresión publicitaria. Las instancias retoricas y estilísticas forman un sistema que se perfecciona y prolifera en todas las direcciones. La imagen estratega La técnica fotográfica va a precipitar la evolución de las estructuras instaladas por los pintores. Ejecuta rápidamente la imagen aprovecha esta ventaja para ensayar diversos elementos constitutivos, diversos ángulos e iluminaciones. Además, como es el reflejo de la realidad, se beneficia en el acto de un prejuicio favorable por parte del lector: no puede haber engaño, debido a que el objetivo es por esencia una mecánica que no puede interpretar. Pero la fotografía aporta también a la imagen publicitaria sus marcas especificas que van a transformar progresivamente su estilo. 29 Este será el comienzo de las imágenes de choque, de los símbolos evidentes, de los eslóganes muy cortos que emplean la aliteración. Garantía de presencia (alguien ha fotografiado, por consiguiente ha asistido a la escena), garantía de objetividad (el aparato no puede hacer trucos), la imagen es cada vez mas empleada para demostrar, probar, aunque ella misma no sea que una psudodemostración, un falsa prueba. Desde hace tan solo unos años existen estudios científicos que permiten someter a pruebas las imágenes, al público objetivo, las motivaciones del comprador, etc. Nada se deja ya al azar o más bien a la intuición. Se crean agencias de publicidad que conceden importancia a todos los componentes de la persuasión. Delimitan ambientes, clases en la sociedad, estudian sus hábitos socioculturales para alcanzarles mejor. En consecuencia el marco de connotaciones cobra una importancia cada vez mayor. Se adhiere lo más posible a los estereotipos en vigor de los diferentes micros sociedades. Por tanto, el objeto se convierte a la vez en reflejo de una realidad y en una utopía. Reflejo en razón de una cierta verosimilitud (decoraciones, trajes, personajes) y utopía porque se halla demasiado de acuerdo con un ideal abstracto, desencarnado, alejado de lo cotidiano. He aquí porque el anuncio ya no vende un coche sino la velocidad, el confort o el prestigio. La imagen publicitaria moderna Utiliza una gama mucho más amplia de medios para motivar la compra y atraer la atención sobre una marca, un artículo, etc. Para facilitar las comparaciones, para comprobar mejor la eficacia de una figura, la imagen publicitaria emplea la prueba de conmutación. “La conmutación es un prueba (test) que debe servir para mostrar si la sustitución de un elemento por otro en el plano de la expresión, en un rango determinado supone una diferencia en el plano del contenido o inversamente, si la sustitución de un elemento por otro en el plano del contenido se manifiesta por una diferencia en el plano de la expresión”. (Porcher, 1976). 30 Esta operación es decisiva, tanto en una perspectiva de codificación como en la de decodificación de la imagen. En efecto el equipo encargado de componer un anuncio practica la comunicación de una manera casi sistemática; actúa así a fin de alcanzar una eficacia estética o comercial superior. Sin embargo, aunque el publicista procede intencionadamente a nivel de sus ensayos y tentativas, sigue siendo tributario de decisiones intuitivas. Sin duda porque manipula más símbolos que objetos. La imagen publicitaria moderna se construye cada vez más científicamente. Los equipos están al corriente de los recientes descubrimientos técnicos y humanos. Utilizan un material incesantemente perfeccionado y preciso, unos medios físicos o químicos cada vez más complejos. Pero indudablemente la revolución es más importante, aunque poco evidente para el observador no advertido, en el nivel de las ciencias humanas. En especial los descubrimientos de la psicología social han permitido preparar unos test previos aplicados sobre el producto sobre un público objetivo. Mediante la psicología la publicidad trata de alcanzar el subconsciente del futuro comprador y procede para ello a una serie de estudios de motivaciones. La lingüística y más recientemente todavía, la semiología proporciona los medios para unos análisis más racionales y pertinente del discurso y de las imágenes publicitarias. Todos estos medios de persuasión (estéticos, técnicos, psicológicos y psicoanalíticos) proporcionan armas cada vez más eficaces. En toda la publicidad se siente un contenido de referencia, es decir, presenta o resalta un producto, pero la imagen puede tener una estructura diferente si se resalta un objeto. Se tendrá así, la publicidad de presentación y una publicidad de calificación. La publicidad de presentación es aquella cuando un producto nace y se debe dar a conocer, lo más importante es que el público llegue a identificarse con el producto, a su vez el producto necesita seguir vivo en la imagen y en la voz del anunciante. La publicidad de exposición es un comercial construido visualmente por una persona, solo se reduce a un simple registro de nombre. La publicidad de ostensión 31 se caracteriza por la presencia visual de un presentador que muestra un producto al público. La publicidad de calificación es aquella en donde ya no existe una reproducción irónica del producto, sino una imagen compleja en la que tenga variantes como; personajes, países, entre otros. Dentro de la publicidad predictiva que es aquella publicidad del atributo, en ella se plasma la analogía de los objetos a una fotografía donde se le da el valor que confiere, a su vez asume dos formas; la metáfora y la metonimia. La metáfora no permite un relato, se limita a calificar un objeto, también sirve para comparar visualmente un producto. La metonimia es la publicidad del verbo y la acción, por eso en la publicidad donde se utilice la metonimia permite la participación de actores que harán que surja el relato, no se califica ni exhibe el producto pero si se le da un escenario y un papel. La función implicativa de la imagen en un anuncio publicitario se debe responder al centro de interés de los destinatarios, lograr un impacto que atraiga y se fije la atención del receptor, existen dos recursos visuales que maneja un anunciante son: la manipulación del color y la preferencia por colores agresivos, contrastes fuertes o bien por la representación del mensaje al color, también el manejo adecuado de las posibilidades que ofrecen las técnicas graficas, es decir, que se resalten los rasgos que caracterizan al producto. 2.1.3 Teoría del color La realidad de los colores designa el pigmento del color, tal como es definido y analizado por la física y la química, un color adquiere su valor en oposición a una ausencia de color, como el negro, el blanco o el gris o bien en la relación a un segundo color incluso a varios colores. La armonía de los colores es juzgar la acción simultánea de dos o varios colores, la armonía significa equilibrio, simetría, para cada color, el gris parece que torna hacia 32 un color complementario, los colores puros también ofrecen la tendencia de dirigirse hacia sus complementarios. Dos o varios colores son armoniosos cuando dan una mezcla gris, las demás mezclas de colores que no den el gris son de naturaleza expresiva pero no armoniosa. Los pared de los colores complementarios contienen tres colores fundamentales: rojo: verde igual a rojo (amarillo y azul), azul: anaranjado igual a azul (amarillo y rojo) y amarillo: violado igual a amarillo (rojo y azul). “La experiencia dice que algunas reuniones de colores originan un resultado agradable, otras un efecto desagradable o son indiferentes. El problema está en saber por qué. La respuesta es la siguiente: producen un efecto agradable aquellos colores entre los cuales existe una relación, una organización conforme a una ley. Si no la hay, originan un resultado desagradable o son indiferentes”. (Wilhem Ostwald). El círculo cromático es un elemento fundamental para la formación estética de los colores ya que representa la clasificación de los colores. Los siete contrastes de los colores son muy específicos y diferentes de los demás por sus caracteres particulares, el contraste de los colores constituye un elemento importante de la teoría de los colores. Los siete contrastes de los colores son: contraste del color en sí mismo, contraste claro-obscuro, contraste caliente-frio, contraste de los complementarios, contraste simultáneo, contraste cualitativo y contraste cuantitativo. El color blanco denota inocencia, paz, rendición, virginidad y maternidad. El color negro simboliza elegancia, firmeza, seriedad, fuerza, estatus, autoridad y aislamiento. Color gris denota neutralidad, indecisión, tristeza, duda, lujo y elegancia. El color amarillo es el más luminoso de los colores, denota inteligencia y ciencia, un amarillo apagado representa la envidia, la traición, la falsedad, la duda, la desconfianza y el error. El color rojo simboliza amor espiritual, pasión, sexo y peligro. El color naranja habla de energía, modernidad y estimulo de apetito. 33 El color verde habla de naturaleza, hogar, frescura. El color azul denota espiritualidad, comunicación, limpieza, tranquilidad. El color café puede describir sobriedad, madurez y masculinidad. El color rosa es símbolo de la feminidad, sexo, ternura y vida. Y el color lila detalla misticismo, melancolía, sensibilidad. Realizar una composición de los colores equivale a colocar dos o varios colores de manera que den una expresión neta y llena de carácter. El equilibro del reparto de los colores es una de las tareas más difíciles de la composición. De la misma manera que el brazo de una balanza es indispensable para mantener el equilibrio, de igual manera el eje vertical de equilibrio de los colores es capital para un cuadro. 2.2 Construcción de figuras retóricas La construcción de la figura retóricas es la unión y la forma de organizar los elementos clave que dan el significado a una imagen. El uso que se les da a estas figuras es a través de un lenguaje visual, en este se emplean elementos del código icónico, para que podrá comunicar un sentido diferente al que les corresponde, de tal manera que exista una conexión o semejanza, entre el sentido figurado y el propio. “El análisis retorico posibilita identificar el sentido profundo de un mensaje, utiliza métodos provenientes de otras disciplinas lingüísticas, entre ellas la gramática, la semiótica, la semiótica y la poética”. (Baez, 2006). La clasificación de figuras retóricas proviene del lenguaje verbal, por ello se da la siguiente clasificación: metáfora, antítesis, anacoluto, sarcasmo, paradoja, síntesis alegoría, metonimia, sinécdoque, calambur, prosopopeya, ironía, paralelismo, gradación, repetición, hipérbole, préstamo y elipsis. Figuras retoricas de sustitución. Metáfora: Es una de las figuras más utilizada en el lenguaje visual, desde el momento en que las imágenes son representaciones de lo real a lo imaginario. Por ello los creadores de las imágenes buscan aprovechar el cambio de sentido, con el 34 fin de resaltar, el valor o los valores exaltados por las imágenes se hace alusión a una cosa por medio de otra. Antítesis: Imagen con elementos visuales opuestos y un enfoque distinto de una palabra o frase a otra de significado contrario. Anacoluto: En esta figura se altera la realidad intencionalmente, sin perder el orden lógico que debe llevar. Ironía: Es la representación de lo opuesto a lo que se piensa, el receptor cambia el concepto irónico plateado y coloca el significado correcto. Sarcasmo: Al igual que la ironía representa lo opuesto pero el sarcasmo llega a un tomo más fuerte, amargo cruel e incluso insultante. Oxímoron: En esta figura se da la combinación de dos palabras o expresiones, de tal manera que pueda brindar un significado opuesto, en una oración que origina un nuevo sentido. Paradoja: Se muestra la unión de dos ideas contrarias en una sola. Síntesis: Es la descripción de una experiencia sensorial, la figura provoca la alteración del uso normal del lenguaje, para de esta manera hacer más efectiva la comunicación. Alegoría: Imagen de una persona, animal o cosa representa o simbolizan algún emblema, también las alegorías se conforman como una serie de metáforas. Metonimia: Es la relación casual, especial o temporal, que existe entre dos o más imágenes, basada en la asociación mental entre lo que se muestra y su significado. Sinécdoque: Consiste en expresar la parte de un objeto por el todo de otro concepto, que pueda ser tan esencial para que se pueda dar a entender toda la idea. Calambur: También llamado trampantojo o trampa al ojo. Consiste en un juego visual en el que se esconden o trucan intencionalmente elementos que deberán ser descubiertos por el receptor. 35 Prosopopeya: En este caso se comparan elementos animales, fantásticos o inanimados con los seres humanos, para personificación. Gradación: Es la modalidad de paralelismo que consiste en una serie de cosas ordenadas gradualmente. De lo pequeños a lo grande o de lo grande a lo pequeño. Suele incluir el paso de una tonalidad a otra. Hipérbole: Es una comparación desmesurada, fuera de límite y medida. Es una exageración de términos, esta exageración puede ser en un sentido positivo o negativo, un aumento o disminución de elementos en relación con un punto de comparación. Elipsis: se suprime algún elemento que conforma la imagen o la oración, sin que pierda el significado que se quiere denotar. Adjunción: Es la repetición de elementos iguales que conducen al mismo objetivo. 2.2.1 Símbolos Un símbolo es la representación de una idea, o se refiere a algún aspecto o carácter con rasgos que la sociedad acepta, posee un vínculo convencional entre su significante y lo que expresa, además de una clase intencional para su designado. Los símbolos son pictografías con significado propio. Consiste en el uso de un objeto real o imagen para referirse a algo espiritual, imaginario o simplemente para evocar otra realidad. Algunos grupos tienen símbolos que los representan; existen símbolos referentes a diversas asociaciones culturales: artísticas, religiosas, políticas, comerciales, deportivas, entre otras. Los símbolos pueden componerse de información realista, extraídas del entorno, fácil de reconocer, o también por formas, tonos, colores, texturas, elementos visuales básicos que no guardan ninguna similitud con los objetos del entorno natural, que no poseen ningún significado, excepto el que se les asigna. Existen muchas formas de clasificar a los símbolos; pueden ser simples o complicados, obvios u oscuros, eficaces o inútiles. Su valor se puede determinar según hasta donde penetran la mente pública en términos de reconocimiento y memoria. 36 2.2.2 Tricotomía de los signos “Los signos pueden ser creados o estudiados semióticamente, para así poderlos analizar con detenimiento, por ello, los signos se dividen en tres tricotomías: Primera Tricotomía, el signo en sí mismo, con su propia cualidad, ya sea un existente real o una ley general; Segunda Tricotomía, la relación del signo con su objeto consiste en que el signo tenga algún carácter en sí mismo, o en alguna relación existencial con ese objeto o en su relación con un interpretante; y por último la Tercer Tricotomía, su interpretante lo represente como un signo de posibilidad, como un signo de hecho o como un signo de razón”. (Pierce) 2.2.3 La comunicación visual La comunicación visual, es todo lo que se percibe a través del sentido de la vista, como puede ser una imagen, la cual es producida por medio de mensajes visuales, que forman parte de la gran familia de todos los mensajes que actúan sobre nuestros sentidos, sonoros, térmicos, dinámicos, etc. Existen Imágenes que, como todas las demás, tienen un valor distinto, según el contexto en el que están insertas, se dan informaciones diferentes. Con todo, entre tantos mensajes que pasan delante de nuestros ojos, se puede proceder con dos distinciones: la comunicación puede ser intencional o casual. Un ejemplo el cual se puede mencionar es cuando la nube es una comunicación visual casual, ya que al pasar por el cielo no tiene intención alguna de advertirme que se acerca el temporal. En cambio es una comunicación intencional aquella serie de nubecitas de humo que hacían los indios para comunicar, por medio de un código preciso, una información precisa. Por ello considero que la comunicación visual utiliza el ojo humano como punto de referencia categorial, ya que se ocupa de la comunicación visual, y así se puede afirmar que cuando el ojo percibe una superficie uniforme pero caracterizada matemáticamente o gráficamente, se podrá considerarla como una textura, en tanto que cuando perciba una textura de módulos más grandes, tales que puedan ser 37 reconocidos como formas divisibles en submódulos, entonces se la podrá considerar como una estructura. 2.2.4 Percepción “La percepción es el conjunto de funciones psicológicas que permiten al organismo adquirir informaciones acerca del estado y los cambios de su entorno gracias a la acción de los órganos especializados, como la vista, el oído, el olfato, el gusto y el tacto. Además es posible obtener información sobre el estado del propio cuerpo a través de la sensibilidad, propioceptiva o interoceptiva. La percepción, aunque para algunos no es separable, según otros se distingue de la sensación; mientras esta última se refiere a los datos elementales del conocimiento sensible que no pueden ser divididos en elementos más simples, la percepción es un proceso más complejo que unifica una multiplicidad de sensaciones, refiriéndolas a un objeto diferente del sujeto y de los otros objetos. Esta forma de percepción, llamada externa, se distingue de la percepción de los propios estados interiores, que no forman parte de los estudios de la percepción”. (Galimberti, 2002) 2.2.5 Persuasión La persuasión es la creencia cuya certidumbre se apoya en una base subjetiva, como ya lo indicaba el Filósofo griego Platón, cuando distinguía, el pensamiento que se genera por la vía de la enseñanza y la opinión por la vía de la persuasión. El primero se funda en un razonamiento verdadero, al otro le falta base; el uno es sólido frente a la persuasión, la otra se deja modificar. En psicología donde se mantiene la diferencia entre persuasión y convicción, se define como coercitiva la persuasión inducida en quien está en estado de no libertad, y como oculta la formación o la modificación de la opinión de una masa obtenida con estímulos subliminales que operan por debajo del nivel de la conciencia. Además se ideó una terapia de la persuasión que, en lugar de actuar sobre los factores emotivos lo hace sobre los racionales, por lo que, como escribe O. 38 Diethelm, “El médico trata de aclararle al paciente el desarrollo de los síntomas, su reacción frente a las dificultades situacionales y de personalidad, las interrelaciones de estos factores y la forma de superar las dificultades existentes” (Galimberti, 2002). 2.3 Actitud del consumidor frente a la imagen de un producto “La actitud, es el estado mental y neurológico con capacidad de reacción causada por la experiencia que ejerce una influencia o dinámica sobre la respuesta del individuo para todos los objetos y situaciones”. (Gordon Allport) “La actitud como la idea cargada de emociones que predispone a un tipo de acción frente a un tipo de situación específica. Una actitud es perdurable ya que tiende a permanecer con el paso del tiempo”. (Triandis) Las actitudes son un reflejo del consumidor de acuerdo a la personalidad, creencias, estado de ánimo e influencias que lo rodean, cuando existe una comunicación adecuada acerca de un determinado producto aunado a una necesidad en el individuo, el resultado será una buena actitud frente al producto y la adquisición del mismo. Una actitud puede ser racional o emocional ya que muchas veces se utilizan productos a lo largo del tiempo y ya se tiene una actitud previa. En ocasiones cuando se sabe que se tiene una mala actitud ante la imagen de un producto se puede mejorar o cambiar, para que se tenga una imagen positiva en el marco mental. Existen diferentes elementos que conforman la actitud como es el: El elemento cognitivo de la actitud no se limita al conocimiento de la existencia del producto sino que influyen los atributos y beneficios que se tienen y se comunican al consumidor. El Elemento afectivo o sentimental es un elemento motivacional que acompaña la idea que tiene el individuo sobre un objeto y puede expresar el sentido de querer y amar. 39 Elemento conductual cuando ya se tiene una actitud marcada por el sentimiento entonces se tendrá ya una predisposición que afectará la conducta del individuo. Las actitudes tienen como función facilitar y conocer el comportamiento social, se fundamentan en el principio de recompensa castigo. Función defensora que ayuda al individuo a defenderse de los conflictos que atentan contra su tranquilidad o que afectan su percepción de sí mismo. La función de expresión de valor se permite mostrar a los demás valores que caracterizan al individuo. Y función del conocimiento se basa en la necesidad de dar una estructura al entorno que rodea al individuo. Los anuncios tienen la capacidad de generar sentimientos en el espectador y provocar una actitud hacia la marca pueden ser los sentimientos optimistas que aportan diversión, deleite y regocijo, sentimientos de calidez que dan afecto contemplación y esperanza. Y los sentimientos negativos que connotan críticas, desafíos y ofensas. La actitud es poco estable y fácil de cambiar, el objetivo de la publicidad es poder cambiar actitudes que se tienen hacia los productos a partir de los distintos elementos cognitivos, afectivos y conductuales. 2.4 Lenguaje no verbal El lenguaje es un medio por el cual el individuo reporta lo que percibe, piensa y siente, es una característica primordial del los seres humanos, expresa personalidades, identidad e individualidad, a demás de ayudar a interactuar entre los demás individuos sociales, utiliza el mismo sistema de signos, como son gestos, sonido etc. En la mayoría de las situaciones el lenguaje no verbal acompaña al verbal para dar o reforzar un mensaje. Comunicación por medio de estímulos no verbales, que se expresa a través de cabeza, cara, cuello, contacto visual, postura corporal, gestos, piernas y pies, orientación del cuerpo, boca etc. 40 El lenguaje no verbal corporal o gestual también tiende a ser en ocasiones contradictorio a lo que se dice, no se puede decir que se está feliz mientras el rostro es triste, o denota cólera. O cuando alguien está nervioso, le tiemblan las rodillas y dice que no está nervioso, es por eso que se dice que el cuerpo expresa o dice más que las palabras. Al caminar, al sentarse el cuerpo por si mismo habla y comunica el estado de ánimo, de pensar, la actitud etc. El lenguaje visual transmite mensajes desde los más simples a los más complejos depende del panorama conversacional, las señales de tránsito y la manera de vestir son elementos que llegan por medio de la vista así que también se les considera parte de la comunicación visual, que transmita colores y simbología. La mirada tiene la función de acompañar la conversación, en forma positiva o negativa, en ocasiones cuando no se interactúa de manera visual, se puede asociar con mentiras o desinterés y la mirada es muy consistente se puede ocasionar nerviosismo e inquietud en el individuo con quien se interactúa. Los gestos actitudes y miradas son innatas desde la infancia a través de la experiencias dejan en el individuo el aprendizaje de reconocer una mirada burlona, molesta, feliz, de sorpresa etc. Además se puede conocer la personalidad del individuo, por ejemplo cuando es una mirada fija, se dice que puede ser retante o agresivo, que denota superioridad. Y cuando la mirada es tímida, vacilante cambia en distintas direcciones, el individuo tiende a ser inseguro, con miedo pasivo, resulta un efecto muy parecido se tocan temas que resultan incómodos por lo regular existe muy poco contacto visual. El paralenguaje son los distintos tipos de señales que enriquecen al lenguaje verbal ya sea reafirmante o matizante, por medio de los distintos resonadores que se encuentran en el cuerpo, proporcionan un mayor volumen y sonidos culturales. Existen elementos o características no verbales que sólo se dan en distintas culturas y depende de ciertas regiones y otros los universales los primeros pueden ser los besos que a pesar de ser un tipo de saludo tiende a cambiar por región, existen lugares en las que los amigos varones se saludan de beso en la mejilla, sucede lo mismo con abrazos, palmadas en la espalda o cuando se mueve la cabeza para decir que si o decir que no. 41 2.4.1 Aptitudes Son las distintas capacidades, que cada individuo posee para la realización y aprendizaje en distintas circunstancias, de la cual se nota de manera natural y dan la cualidad para tener un pensamiento superior por medio de un procesamiento cognitivo. Proporciona un nivel de competencia intelectual que aporta destrezas únicas y especificas a cada individuo. Se compone por la inteligencia intuitiva que da la capacidad de intuir y juzgar el entorno del individuo y a su vez proporciona una inteligencia operativa. Pueden ser distintas aptitudes las que caracterizan al ser humano como son: la aptitud de análisis que se combina un sinfín de elementos para llegar a un objetivo creativo o idea. Donde se resuelven problemas por medio del razonamiento donde se tiene la aptitud de prever y descubrir la razón lógicamente. También puede ser la facilidad para resolver problemas matemáticos, problemas aritméticos, rapidez del cálculo etc. O la aptitud verbal en todos los aspectos de la comunicación y que capta fácilmente el significado de las palabras, para poder comprender de manera rápida las ideas expresadas. A través de la fluidez verbal, es la fácil expresar ideas de manera clara, fácil y constante puede ser de manera oral o escrita enriquece distintas ideas y esta se puede observar en los oradores, conferencistas vendedores etc. Existen también las aptitudes mecánicas donde el individuo tiene la capacidad de manipulación de objetos y aparatos que se obtienen un orden del mismo. La memoria es la capacidad de recordar información a través del tiempo existe. La memoria a detalle donde el individuo, tiene la capacidad de recordar situaciones o acontecimientos específicos, como colores, olores, medidas, precios. Y la memoria para las ideas donde es utilizada para desarrollar ciertos procesos. Las aptitudes manuales dotan de una capacidad de fuerza en actividades que se realizan con manos, antebrazos, brazos, en toda la estructura física y la coordinación de las extremidades del cuerpo. 42 Los individuos están dotados de diferentes como son: sentido del olfato, agudeza auditiva, visual, sentido de gusto más desarrollado, como es el caso de degustadores y catadores, resistencia, capacidad intelectual, memoria, habilidad verbal, concentración creatividad, que dota de características individuales y únicas a cada individuo. 2.4.2 Expresión corporal Desde los comienzos de la raza humana, antes de la evolución del lenguaje, los seres humanos se comunicaban mediante gestos y señales, es decir, con el lenguaje del cuerpo. La expresión corporal es tan antigua como el ser humano. La expresión corporal es una forma de comunicación basada en el cuerpo y en su capacidad para realizar gestos. Por tanto, la expresión corporal es una forma de comunicación no verbal que utiliza los gestos, ademanes, y posiciones del cuerpo, es espontáneo y no tiene un código establecido, aunque determinados gestos han quedado instituidos como símbolos. Algunos de estos son universales y otros son propios de una comunidad, país o una religión en particular. La expresión corporal engloba diversas observaciones que representan estados emocionales por lo común de manera inconsciente. Es necesario mencionar que movimiento corporal, en cuanto a su significado, ya que éste confiere a los gestos y a las actitudes una intención que hacen al cuerpo un medio de comunicación que dobla e incluso sustituye al lenguaje oral. Es importante tener una buena imagen corporal, para lograr tener la atención y proyectar una excelente imagen, por ejemplo la credibilidad y seguridad. Se puede clasificar las zonas expresivas de la siguiente manera: La cara: Es una zona con muchas posibilidades expresivas, ya que contiene muchos músculos que pueden actuar independientemente y formar combinaciones muy variadas y personales. Con ella se puede expresar, tristeza, alegría, sorpresa, dolor, enojo, etc. 43 El cuerpo: La totalidad del cuerpo es el instrumento más útil para la expresión corporal, como su nombre indica, y las posibles combinaciones de movimientos o posturas son ilimitadas. La forma de caminar de un individuo puede expresar cansancio, soledad, alegría y seguridad. Los gestos se pueden dividir en tres: Gestos innatos o involuntarios: Normalmente son los gestos que se utilizan para expresar consentimiento o sensaciones. Por ejemplo, un niño se abraza a alguien para expresar que le quiere, o rechaza con las manos una cosa que no le gusta o se esconde si ve algo que le produce miedo. Reír o sonreír es una expresión innata o involuntaria de alegría mientras que llorar lo es de tristeza. Cuando arrugan la cara de una manera muy personal; comen una cosa que no les gusta. “El antropólogo social Edwar Sapir dice que se responde con gran vivacidad a los gestos, como de acuerdo con un código secreto y elaborado no escrito en ningún sitio, que nadie conoce, pero que todos comprenden” (Antoni Andres, 2008) Gestos aprendidos o culturales: Son expresiones que se aprenden de otras personas y en algunos casos son comunes en varios países, por ejemplo, se toca el estómago cuando se tiene hambre, se saluda con la mano abierta, se alza un pulgar cuando una cosa está bien hecha, etc. Gestos creativos: Son expresiones muy complejas que no tienen un gesto específico. Es el caso de la expresión de ideas o historias; el que expresa inventa una forma de hacerse entender de una forma muy personal. Los mimos, los payasos o, incluso, los actores y actrices de teatro, utilizan su propia creatividad en la representación de los personajes. Los ademanes son los movimientos del cuerpo con los que se manifiesta un sentimiento, se utiliza con la finalidad de comunicar. Los ademanes se expresan fundamentalmente a través del movimiento de los brazos y de las manos. 44 El problema de los ademanes radica en que pueden traicionar y hasta contradecir a una persona. También se puede encontrar los ademanes emblemas, estos son convencionales de cada cultura; los adaptadores, se utilizan para satisfacer necesidades; los ademanes reguladores sirven para el intercambio de ideas; y los ademanes ilustradores son los que acompañan la palabra. 2.4.3 Contacto visual La cara es la más expresiva de nuestro cuerpo pero en esta, los ojos son los más elocuentes; la mirada es lo más significativo. Por ejemplo, la pupila se dilata si hay luz muy tenue, el estado anímico es de alegría y muchas veces indica una emoción sexual. El contacto visual es el conjunto de reacciones y actitudes. La forma más sutil de comunicación no verbal se hace con los ojos. Desde pequeños se aprende que hacer con ellos, así como la respuesta esperada de los demás. Al cerrarlos o abrirlos lentamente, se dan señales significativas propias del entorno de la comunicación. La zona de los ojos es una de las más destacadas de la expresión corporal. Las emociones dilatan las pupilas y abren los parpados, por ejemplo cuando se experimenta sorpresa o temor. Se impulsa a buscar la información comunicada por los ojos de los otros, aún en ciertas circunstancias el contacto visual propiamente dicho sea incomodo e incluso vergonzoso. La ausencia del contacto visual puede ser igualmente inquietante. “La cantidad y el patrón de mirada proporcionan una rica fuente de información sobre los sentimientos de las personas, su estatus relativo, su credibilidad y honestidad, y su competencia y concentración” (Michael, 2010) Para el lenguaje corporal, las impresiones visuales son lo más importante: A través de ella se percibe la apariencia externa y física, ademanes, gestos, mímica, temperamento, ritmo de movimiento de avance, manifestaciones emocionales, utilización del espacio. 45 capacidad de reacción, 2.4.4 Conducta táctil Tal vez el tacto sea la primera forma de comunicación que se aprende. Mucho antes de aprender el lenguaje, e incluso antes de ser capaces de utilizar ilustradores del cuerpo o gestos, dan y reciben información a través del tacto. Existen varios tipos de tacto, por ejemplo breve, persistente, firme y suave. El significado del tacto varía en función del tipo de tacto, en el contexto en el que ocurre, quien toca a quién y qué relación hay entre los que interactúan, por ejemplo una pareja, doctor y paciente, extraños. “Los psicólogos Jones y Yarbrough (1985) identificaron cinco categorías separadas de tacto: 1. Afecto positivo: Para comunicar aprecio, afecto, tranquilidad, cuidado físico y emocional o interés sexual. 2. Juguetón o festivo: Para comunicar humor y alegría. 3. De control: Para llamar la atención o inducir la conformidad. 4. Ritualista: Para satisfacer requerimientos ritualizados, por ejemplo saludos y despedidas. 5. Relacionado con tareas: Para cumplir tareas, por ejemplo, un enfermero que toma el pulso o un profesor de violín que coloca en posición la mano de un estudiante”. (Michael A. Hogg, 2002) A estos pueden agregarse el afecto negativo (alejar suavemente una mano que está en una posición molesta) y los tactos agresivos (cachetadas, patadas, empujones, puñetazos). Incluso los tactos más incidentales y efímeros pueden tener importantes efectos. 46 CAPÍTULO III MERCADOTECNIA DE LA IMAGEN EN EL ROL DE LA PUBLICIDAD 3. 1 Concepto de imagen como producto La imagen de una marca es como se identifica un producto, para poder crear una identidad mediante una marca y un logotipo, sin imagen o reconocimiento de productos o servicios actualmente ninguna empresa no sería conocida. Las características principales de un producto tangible son: tamaño, envase, empaque y etiqueta. Con estas características hace que se pueda distinguir un producto tangible. También la imagen de una marca indica a qué tipo de clientes se dirigen los productos o servicios, hay que diferenciar que la marca es el nombre del producto, mientras que la imagen es como el receptor piensa a cerca del producto. La imagen de un producto se crea a partir de los atributos de acuerdo a los que tenga en mente, actualmente cualquier producto que se venda, se venderá con una imagen esto con el fin de diferenciarse dentro del mercado. 3.2 Producto intangible: Imagen La publicidad de producto intangible es aquella que se basa en la satisfacción de índole real o psicológica que proporciona un producto intangible, sobre lo que comunica. Las empresas de servicios tienen un beneficio que se basa en el equilibrio de entre los servicios que se ofrecen y los que espera el consumidor, por eso el contenido de sus mensajes no se centra en el servicio (producto) si no en las satisfacciones que proporciona. 47 A su vez la imagen como producto representa un elementó de venta y que a su vez como este elemento pude hacer que el consumidor cometa un error que afecte a un producto. La imagen como tal no es propiedad de nadie solo da un valor agregado, 3.2.1 Estrategia de oferta y demanda de la imagen como un producto intangible Una característica de los productos intangibles (servicios) es que no se pueden guardar para utilizarse en un futuro, esto significa que las empresas de servicio continuamente enfrentan problemas importantes al equilibrar la oferta de servicios (capacidad) con la demanda de estos servicios. La demanda de servicios depende en gran medida de la hora y el lugar porque, por lo regular, los clientes deben estar presentes para que se entregue un servicio. La ley de la oferta y la demanda establece que:” Ante un aumento en el precio de un bien, la cantidad ofertada que exista de ese bien va ser mayor es decir, los productores de bienes y servicios tendrán un incentivo mayor.” (La Roy Miller,Roger, Meiners 2007) La oferta es la relación que hay con la cantidad de bienes ofrecidos por los productores y el precio del mercado actual. Esta puede ser obtenida mediante el precio de un producto, los costos de los factores obligados para la producción, el tamaño de mercado , la disponibilidad de los factores para la producción, número de competidores, la cantidad de bienes y producidos que hay en el mercado. 3.3 Estrategias de mercadotecnia para posicionar la imagen publicitaria Las estrategias de mercadotecnia y el posicionamiento son fundamentales para poder posicionar una imagen pública, deben estar sustentadas en una promesa fácil de cumplir o de mostrar y que sea relevante para el mercado al que se dirige. 48 Estrategias de producto: Dentro de estas estrategias se puede desarrollar todo acerca de un producto como; imagen y reconocimiento de marca, empaque novedoso, tamaños únicos, etapa en su ciclo de vida y garantía. Estrategias de servicios: En estas estrategias se toman en cuenta las ventajas competitivas de nuestro servicio, localización privilegiada, garantías de cumplimiento, entregas a domicilio, calidad, decoración y estilo de las instalaciones. Estrategias de distribución: Estás estrategias van ligadas del tipo, perfil, y número de distribuidores, comunicación en punto de venta, ventas masivas, uso de herramientas de merchandisig (exhibición) y capacitación de vendedores y distribuidores. Estrategias ante la competencia: Estás estrategias hablan de como se tomará una actitud ante la competencia, desde ignorarla, enfrentarla, realizar una alianza estratégica, hasta darle sumisión o evasión. Estrategias ante los diversos tipos de clientes y su comportamiento: Básicamente estás estrategias engloban clientes constantes para conservar su fidelidad, clientes esporádicos para atraerlos, clientes de la competencia para captarlos, clientes locales, regionales, nacionales e internacionales, compradores, influyentes, de cierto perfil demográfico y similares estilo de vida, actividades e interesantes u operaciones. Estrategia promocional: Dentro de estas estrategias se encuentran; el grado de inversión depende de que se quiera ya sea imagen o ventas, determinación del grado de difusión de la promoción en medios masivos, puntos de venta, análisis y selección de la técnica a utilizar. Estrategia de relaciones públicas: Entran puntos como; medios y contactos a considerar, determinar el grado de agresividad, uso de contactos y medios que sólo se puedan aprovechar esporádicamente. 49 Estrategias de ejecución: Dentro de estas estrategias entran las de creatividad y tono del esfuerzo de comunicación, estrategia y medios de difusión, y las estrategias de comercialización. 3.3.1 Posicionamiento del mensaje publicitario a través de la imagen El mensaje publicitario contiene algunos elementos como lo son: el conjunto de textos, imágenes, sonidos y símbolos que transmiten una idea. Este mensaje tiene como finalidad captar la atención del receptor, comunicar la idea que responda al objetivo publicitario y recordarla asociada a una marca. La creatividad publicitaria alcanza la creación de la idea, que es la base del mensaje, está a su vez estará determinada por el objetivo de la campaña y permitirá establecer la estrategia comunicacional como: informativa o persuasiva. La finalidad principal de la publicidad es atraer a los compradores, a tomar como medio de persuasión la imagen. La imagen no sólo denota un significado, sino que también tiene una connotación. Aparece marcado en el proceso de elaboración del anuncio. La creación del mensaje publicitario, parte de la personalidad y posicionamiento para el producto, los objetivos fijados y el segmento. El posicionamiento del mensaje publicitario a través de la imagen es definido, como la forma de establecer un producto dentro del mercado. En otras palabras, significaría la forma o lugar que el producto ocupa en la mente del consumidor, se tiene en cuenta el mismo producto ofrecido por la competencia. Este posicionamiento se ejecuta cuando el producto o servicio que se brinda se encuentra en un nivel mejor que los productos de la competencia en el mercado y en la elección realizada por los clientes. Por ello el posicionamiento publicitario busca la mejor manera de posicionar la publicidad de un producto dentro del mercado. Es necesario analizar cómo funciona el comportamiento de consumo de los clientes, ya que existe una total exposición a estímulos, dentro de un mundo en el cual la 50 publicidad ataca por todos los lados, logrando ser ellos el centro de todo un aparato mercantil establecido para satisfacer sus necesidades. Es necesario que los clientes potenciales elaboren una lista de los productos para poder realizar categorías y prioridades. Y de esta manera funciona el posicionamiento de la publicidad. Este posicionamiento, tiene como objetivo mantener presente la publicidad de un producto dentro del mercado. Cuando se elabora una estrategia de publicidad es necesario encontrar un lugar clave en el cual establecer el mensaje. El mensaje publicitario se fundamenta en varios puntos claves: Beneficio clave al consumidor: Es el por qué, el consumidor deberá comprar su producto. Apoyo. Una razón para creer en ese beneficio. El estilo. El tipo de comunicación que se desea para nuestra publicidad. Se construye el mensaje publicitario al tomar en cuenta tres elementos que son, el beneficio clave, la razón para creer y el estilo. Un error que se comete en la publicidad muy a menudo no es, no comunicar al consumidor las ventajas del producto, las razones para que el usuario lo adquiera. Los consumidores son una de las mejores fuentes de ideas, ya que con base en sus sentimientos sobre los puntos fuertes y débiles de las marcas existentes, son claves importantes para crear estrategias. A si mismo se puede observar distintos niveles de satisfacción como lo son racionales, sensoriales, sociales y el ego. Los consumidores pueden obtener diversas satisfacciones después de haber experimentado el producto, en su uso o en otros momentos anteriores o posteriores. Un error que cometen constantemente en los mensajes comerciales es insistir en lo obvio. Muchos anuncios despilfarran sus esfuerzos al hablar de los beneficios del producto que saltan a la vista. La estrategia correcta consiste en hablar de los beneficios importantes no tan evidentes. 51 Para que un mensaje se recuerde, este debe de ser memorable y quedar grabado en la mente del consumidor. Algunos de los anuncios más eficaces de la televisión y que han conseguido que una marca incremente sustancialmente sus ventas, han utilizado distintos recursos para que se recuerden bien. 3.3.2 Elementos que conforman el posicionamiento El término posicionamiento se refiere al proceso de hacer que, en la mente del consumidor, el producto de un anuncio publicitario sea diferente al de los competidores. Las estrategias de posicionamiento proporcionan a los consumidores razones para comprar productos específicos. Para que resulte efectiva, una estrategia de posicionamiento debe tener los elementos de sustancia, consistencia, un tema simple y distintivo, objetivo, ubicación y unicidad. Sustancia Para que una estrategia de posicionamiento siga siendo efectiva con el tiempo, debe respaldarse con algo sustancial. Consistencia El mensaje publicitario debe tener una permanencia interna y mantenerla con el paso del tiempo. Desde el interior, todo debe integrarse para reforzar el mensaje. Tema simple y distintivo Es importante que entender lo que puede hacer el producto antes de venderlo, ya que la audiencia no comprenderá ni recordará un mensaje complicado. Un tema de posicionamiento crea un eje para la campaña de publicidad y ayuda a un anunciante a tomar decisiones internas que crean sustancia para el cliente. Este tema debe ser breve, directo y fácil de recordar. Los temas de posicionamiento físico o perceptuales destacan las características físicas y objetivas del producto. Las estrategias de posicionamiento perceptuales destacan opiniones emotivas o subjetivas acerca del producto. 52 Objetivos Se tiene un grupo más amplio de receptores considerándolos como buenos usuarios potenciales. Existen dos preguntas claves para determinar cuáles son los elementos que conforman el posicionamiento: ¿Cómo será el posicionamiento que se empleara para el público objetivo? ¿Quién no es nuestro grupo objetivo y no servirá al posicionamiento? Ubicación La ubicación determina donde se encuentra la marca que se publicita dentro de la mente del consumidor, para ello se utiliza el mapa perceptual, este describe la cual muestra y plasma los atributos múltiples. Este se muestra mediante una representación grafica de las creencias del consumidor. La unicidad La unicidad se emplea a aquella marca que el consumidor asocia con el producto refiere a que una marca particular es la única marca que un consumidor asocia con un atributo específico. 3.3.3 Las 4P´s como tácticas de diseño en la estrategia visual de la publicidad. Las 4P´s son la mezcla de mercadotecnia tradicional, estas herramientas operativas son tomadas como instrumentos básicos de mercadotecnia. Son establecidas como Producto, Precio, Promoción y Plaza. Producto: Dar a notar aquellos atributos que lo constituyen, como las características tecnológicas, la marca variedad y los tamaños, o bien dar a resaltar los atributos intrínsecos como lo son variedad, el diseño, la marca, el tamaño o el empaque. Precio: Este es el valor monetario que se le da a un producto, por la adquisición o satisfacción y uso del producto. Promoción: De esta manera la empresa trata de persuadir al consumidor que el producto que te ofrece es superior respecto a la competencia. Para lograr este objetivo se emplean herramientas publicitarias como lo son publicidad grafica en los medios u en la vía pública, publicidad televisiva, acciones en punto de venta, y/ o el 53 merchandinsig, por mencionar algunas. Plaza: Hace referencia a la distribución de un producto para su adquisición, se dice que la plaza se comprende en dos áreas, una es un lugar donde se define la oferta y la demanda, y el otro es la logística que se manera para que el producto llegue al punto de venta. 3.3.4 Funciones de la imagen en el campo industrial, masivo, personalizado y perceptual La función de la imagen, tiene como finalidad captar la atención de la audiencia a la cual se quiere penetrar. De tal manera se busca con una imagen impactar y provocar reacciones. Campo Industrial El campo industrial hace referencia, a la aplicación de las estrategias de mercadotecnia, con la finalidad de vender un producto o servicio que no es de consumo. Para ello, la imagen corporativa de la empresa es de suma importancia, ya que en un sector industrial esa es su publicidad. Para poder aplicar la publicidad en este campo, tiene que ser muy específica, esta no llegara al consumidor final y tampoco mezcla sentimientos; para poder llegar al intermediario se muestran las características del producto o servicio. Campo masivo Este tipo de publicidad es muy común, ya que no va dirigida un sector único. Por ello la Imagen publicitaria va dirigida a todo tipo de personas desde niños hasta adultos, hombres o mujeres, este tipo de publicidad se dirige a toda la población sin que importen sus intereses o gustos particulares. Campo de personalización. Campo de personalización, este campo es un gran acierto dentro de la mercadotecnia, debido a la evolución que va a tener la sociedad cada día, donde 54 cada persona tiene sus propios gustos y características. Por ello la imagen publicitaria tiene que llegar al individuo que se quiere percibir, esto se logra a través que el individuo se identifique con características de la imagen y logra tener una reacción favorable. Campo perceptual. El Campo perceptual, se da mediante los estímulos que persuaden mediante los sentidos, esto puede ser creado por ciertos elementos visuales, que generen emociones, para que el receptor se identifique con estas. Para ella se busca tomar en cuenta como elementos principales la imagen, texto, diseño y tipografía. 55 CAPÍTULO IV TIPOLOGÍA DE LA IMAGEN EN LA ESTRUCTURA DE LA ESTRATEGIA CREATIVA 4. Mensaje publicitario: Tema visual El mensaje publicitario, es una técnica de conversación que ayuda a comunicar algo, es resultado del trabajo creativo e ingenioso del publicista, de igual forma tiene por objetivo determinar la información que se trasmite sobre el producto o servicio de una manera específica y favorable, además de ser diseñado para mostrar a la audiencia, la publicidad y para quien va dirigida (lo que se dice y de qué forma se dice). Existe una marcada diferencia entre los mensajes publicitarios y la propaganda, porque el primero atiende el aspecto subjetivo del proceso, es decir, la idea que se trata de trasmitir. Mientras que el segundo, es la forma a través de la cual se pretende difundir esa idea o mensaje. Los mensajes publicitarios cumplen con ciertos objetivos específicos los cuales deben ser inéditos, creativos, con ideas innovadoras que brinden claridad al cliente sobre la diferencia del producto o servicio en relación con otros que se encuentren en el mercado, con la finalidad de informar y persuadir al público. A través del contenido del mensaje, la idea básica que se quiere transmitir, es un cambio de actitud del consumidor haciendo uso de la persuasión, de igual forma debe definir claramente qué se ofrece y por qué se ofrece. Se trata, por tanto, de conseguir que el destinatario del mensaje capte toda la información que se desea transmitir del producto para facilitar la labor de venta de los anunciantes. Para que un mensaje pueda tener éxito, el reto del publicista en el proceso de trasmisión de los mensajes publicitarios, es la mayor brevedad para narrar lo que se 56 pretende trasmitir, porque en algunos medios como el radio, la televisión, el cine, etc., el tiempo es muy limitado y por otro lado, en los medios de comunicación impresos como diarios, revistas, autoadhesivos, volantes, espectaculares, etc., el espacio resulta ser otro limitante, por ello, se debe sintetizar el mensaje a la hora de enviar los mensajes publicitarios a la audiencia. Técnicamente, el mensaje publicitario se expresa codificado, lo que significa que en su formulación se utilizan imágenes, palabras y sonidos. Dentro del texto del anuncio es habitual utilizar determinadas frases que pueden resumir o facilitar que el mensaje y su contenido sean recordados. Estas frases principales se conocen con el nombre de eslogan. El eslogan permite, en muchos casos, potenciar la imagen del anuncio y aumentar su permanencia en el tiempo, incluso cuando se ha dejado de emitir la publicidad. Si bien es sabido que todo código publicitario funciona desde dos registros uno es el verbal y el otro el visual donde el primero tiene la función de fijar el mensaje ya que muchas veces el visual no cumple solo la función de comunicar, por esto se debe apoyar del registro verbal para alcanzar los objetivos de comunicación. Con respecto a la comunicación visual es posible identificar cuatro niveles de codificación: El icónico: En este se puede observar la emotividad, es aquí donde se ve fuertemente estimulado nuestro deseo. El iconográfico: Este se divide en dos, el de carácter histórico que es cuando se recurre a la utilización de significados convencional por la sociedad y el de carácter publicitario que son los ícono impuestos por el medio publicitario. El tropológico: Este tienen que ver con la parte de la utilización de las metáforas El entimemico: Este se encarga de sobrentender las argumentaciones ya convencionalizadas y evocadas en la mente por una imagen suficientemente codificada. Para lograr que un mensaje tenga éxito, hay que tener respuestas muy precisas y concretas, debe contar con ciertas características para lograr su cometido como son: 57 Informar: El principal componente del mensaje publicitario es de carácter informativo, pues éste debe dar a conocer las características del producto y/o servicio que se ofrecen, así como los atributos y beneficios. Ser realista: El mensaje que se transmita debe ser realista y responder a una realidad. El hecho de crear falsas expectativas se revertiría en forma negativa hacia el producto o servicio del que se hable. Despertar el interés: El mensaje debe estar enfocado en los beneficios y novedades que ofrezca el producto o servicio que se publicite. Debe estimular el deseo del consumidor para que este se incline en adquirirlo. En cierto sentido el mensaje debe crear la necesidad de adquirir el producto. Ser entendible: El mensaje debe ser claro y conciso, una campaña publicitaria, sin importar cuán grande sea tiene muchas probabilidades de fracasar si desde un principio o si en los elementos que la integren no existe un mensaje que pueda ser fácilmente asimilado por el consumidor. Persuadir: Conviene que el mensaje tenga entidad propia y capacidad para convencer al público sobre las bondades del producto. El objetivo es crear y resaltar las características de un producto y facilitar que la venta se materialice de manera exitosa. Captar la atención: Creatividad y originalidad son los aspectos claves para que el mensaje atraiga la atención del consumidor y éste se sienta interesado por adquirirlo. Permanencia en el tiempo: El éxito de una campaña publicitaria depende en gran parte de la capacidad de generar el impacto y la expectativa necesaria entre el público al que va destinada. Para ello, es importante transmitir el mensaje en el formato conveniente y durante el plazo de tiempo adecuado. El plazo necesario quedará determinado por las características del producto y por la intensidad de las acciones publicitarias que se lleven a cabo. Estilos del mensaje 58 Todo mensaje publicitario, depende de la manera en que se empleen los elementos ya que tiene la capacidad de abordar al consumidor en distintos aspectos de su persona. Mensaje emocional El mensaje emocional es el que invoca los sentimientos del destinatario, trata temas que afectan a la persona. Al tratarse de emociones, suelen crearse anuncios de gran intensidad y, por tanto, de poca consistencia en el tiempo. La salud, la familia, el sexo y el estilo de vida son los principales argumentos utilizados en el mensaje emocional. Mensaje racional El mensaje racional es el que apela a la razón, a argumentos lógicos del destinatario. En este caso, se suelen tratar aspectos como el precio del producto, la calidad o el uso que de éste se hace. El mensaje racional no tiene un carácter tan inmediato como el emocional, por lo que su utilidad tiene mayor longitud en el tiempo. 4.1 La imagen como conector de necesidades y deseos del consumidor La imagen juega un papel fundamental en las necesidades y deseos del consumidor ya que es el conjunto de ideas que se pretende trasmitir al cliente, para lograr sensibilizarlo sobre la necesidad de comprar o adquirir el producto o servicio. “Según Kotler una necesidad humana es el estado de privación que siente un individuo; es decir una carencia que origina el deseo de hacerla desaparecer”. La imagen no satisface una necesidad física, pero si puede satisfacer una necesidad cognoscitiva, el concepto de necesidad tiene elementos subjetivos que cambian según la persona. 59 Un determinado producto satisface una necesidad, sin embargo esta satisfacción haría dudar de la aparición de productos nuevos que cubrirían esas mismas necesidades, una imagen puede satisfacer un deseo mental de la persona. “Abbott enfoca este tema al señalar que hay dos tipos de necesidades: a) Necesidad Genérica: Atiende a necesidades imprescindibles y que la persona debe satisfacer y que nunca se satura porque evoluciona con la aparición de nuevos productos. Por ejemplo la necesidad de transporte b) Necesidad Derivada: Es una respuesta a la necesidad genérica que sigue un ciclo de vida y llega a su saturación y el remplazo por otras necesidades derivadas.” (Abbott) La publicidad crea una necesidad en los consumidores a través de una imagen, para poder incrementar el deseo en las personas basándose en una necesidad preexistente, comunicando los beneficios y a tributos del producto. Una función de la imagen como una necesidad es influir en los deseos, de esta manera es posible tener mayor demanda, sustentada en la necesidad del consumidor de forma constante. Creando en el público las ansias de saciar su propio deseo; pero una vez saciado se generan otros deseos y esto ocasiona un sentido a la demanda. Realizando un análisis de la imagen como una necesidad y un deseo los productos son utilizados por el consumidor para sentirse realizados como personas, por lo tanto los productos deben tener la plenitud y no solamente la satisfacción de una necesidad funcional, pero si el consumidor no está satisfecho, el producto como tal no tendrá éxito. Baudillard dice: “Si el consumo fuese aquello que uno cree ingenuamente que es: una absorción, una devoración, se tendría que llegar a una saturación. Si fuese relativo al orden de las necesidades se habría de llegar a una satisfacción”. 60 4.1.1 Estrategias cognitivas Las estrategias cognitivas suelen ser conductas mentales que puede tener el ser humano a través del aprendizaje, los procesos que mejor representan los sucesos internos presentes en el acto de aprender son: Sensibilización: motivación, emoción y actitudes. Adquisición: comprensión, retención y transformación. Una característica fundamental de la corriente del pensamiento tanto a nivel teórico como de investigación sobre el aprendizaje es la noción que disponen los seres humanos tales como: atender, comprender, aprender, recordar y pensar. Estas actividades constituyen las denominadas estrategias cognoscitivas, las cuales han sido definidas de diferentes formas, algunas de las cuales se presentan a continuación. “Las estrategias cognoscitivas son un conjunto de operaciones y procedimientos que el estudiante puede utilizar para adquirir, retener y evocar diferentes tipos de conocimiento y de ejecución” (Rigney, 1978). “Las estrategias cognoscitivas son los procesos de dominio general para el control del funcionamiento de las actividades mentales críticos en la adquisición y utilización de información específica y que interactúan estrechamente con el contenido del aprendizaje”. (Chadwick, 1988). 4.1.2 Estrategias afectivas Las emociones son modificadas por una serie de estímulos internos o externos, provocan una respuesta en el individuo, la cual puede ser negativa, positiva, débil, fuerte, en ocasiones si el estimulo es muy importante o fuerte para el espectador y logra provocar una reacción física como el deseo, el cambio de ánimo y la respiración alterada, todo esto por la estrategia afectiva bien utilizada, muestra una 61 imagen impactante que llegue a los neurotransmisores y hormonas que afectan el proceso afectivo-emocional. Al realizar este tipo de estrategia en la publicidad, los sentimientos y emociones del individuo se ven afectados, para crear un gusto o preferencia, por un determinado producto. Se busca provocar en el receptor determinadas actitudes y comportamientos por el ámbito emocional ya que es más efectivo y funcional, en la actualidad se ha dejado atrás a la publicidad racional, busca no solo impactar a las personas sino también a su entorno. La expresión de emociones causa un mayor impacto cuando se une el texto con la imagen, apoyado del recurso informativo. Es la estrategia que busca sensibilizar al espectador, ya que hoy en día la actitud del comportamiento no sólo se basa en pensamientos sino en sentimientos, los anuncios publicitarios buscan, cierta diferenciación e impactar al individuo por medio de sus sentimientos, asegura el posicionamiento y efectividad de las campañas publicitarias, este es el actual recurso con el que cuenta la publicidad. Se busca generar sentimientos de simpatía y aprobación del producto o servicio, por medio de la relación de las emociones y los recuerdos que se tienen los cuales se subdividen en dos publicidades: Resonancia que consiste en generar recuerdos en el prospecto por medio de la música y sus vivencias, y emocional basándose en las emociones fuertes que enaltecen la confianza, amistad, placer, pasión entre otras. 4.1.3 Estrategias conativas Son las estrategias que buscan impactar al espectador por medio de anuncios publicitarios, y producir una respuesta referente a las intenciones, acciones o comportamiento del individuo. Se utilizan para el apoyo promocional en canje de cupones, ofertas en tiendas. Busca alterar al prospecto para el consumo y facilitar las compras del producto u otro tipo de acciones del comprador. 62 Se intenta influir en la conducta del consumidor, con publicidad dominante busca persuadir por medio de las diferentes imágenes y anuncios. Utiliza técnicas sutiles y atractivas, tiende a ser un estimulo muy rápido. Se deriva en dos los anuncios conativos que busca un estimulo respuesta, como son las compras por impulso. Y los anuncios Promocionales que se basa en la asociación con alguna otra publicidad o promoción para reforzar y apoyar, de esta manera facilitar y tener un mayor impacto en el espectador. 4.2 Punto de apalancamiento visual Se relaciona con el atributo o valor para poder entender mejor el mensaje visual de esta manera se diseña y busca tener una notoriedad en la marca, un signo particular que identifica cierta publicidad. Traslada al consumidor a entender de manera más clara los beneficios del producto y al mismo tiempo a relacionarlos con los valores personales. En el punto de apalancamiento existe la necesidad de crear y resolver un problema o situación por modificar por medio de una motivación y signo diferencial para lograr llegar a completar este proceso se realizan una serie de pasos como es el definir el problema que se pretende solucionar, busca identificar las causas que lo han originado. Posteriormente se continua a descubrir cuáles serán los elementos que interactúen e intervienen en el proceso de relación con los atributos del producto y los valores en el consumidor. El proceso continúa para ver cuál es el punto de apalancamiento visual más significativo, tiene que ser claro, oportuno, único, para poder conseguir el objetivo de relación valor-atributo-consumidor. Una vez terminado el proceso de identificación y realización del punto de apalancamiento se realiza una evaluación de la motivación para ver si ha causado el impacto esperado. 63 4.2.1 Tipos de recursos emocionales: Miedo, humor, sexo, amor Los recursos están basados en dos ideas: Los consumidores hacen caso omiso de la mayoría de los anuncios y los recursos emocionales pueden captar la atención y fomentar el apego. El miedo: Es un motivador poderoso que se utiliza para incitar a los consumidores a comprar o usar el producto anunciado para proteger de cierto daño. Este tipo de anuncio informa de los riesgos que corren los consumidores si no usan una determinada marca. Los productos como sistemas de seguridad, detectores de humo y seguros de vida utilizan esta estrategia. Los productos anunciados con este recurso pretenden expresar protección de los peligros descritos en el anuncio, sin embargo, este recurso no siempre alcanza el éxito, ya que los consumidores se concentran más en el miedo que en el producto. Incluso, las personas llegan a desarrollar una actitud negativa hacia el anunciante por mostrarles de manera tan abrupta los riesgos a los que están expuestas. El miedo aumenta el interés del espectador por el anuncio y el poder de persuasión de este. Muchas personas recuerdan los anuncios orientados al miedo mejor que los mensajes cálidos y optimistas debido al impacto que generan en el espectador. Los consumidores que presentan más atención a un anuncio tienen más probabilidades de procesar la información que presenta. Una explicación teórica sobre cómo funciona el miedo es el modelo de respuesta conductual que muestran una afectación de forma presente o futura. Este procesamiento de información hace posible lograr el objetivo principal del anuncio. El humor: Ha resultado una de las mejores técnicas para sobresalir en medio de la saturación. El éxito se basa en tres factores: ver, reír, recordar. Los consumidores felices asocian una disposición alegre con los productos del anunciante. Este recurso ayuda a captar la atención y a grabar el anuncio en la memoria. No obstante, es un recurso creativo que ha de usarse con cuidado para que no produzca interferencias en la transmisión del mensaje. 64 El humor crea en el público una actitud relajada y receptiva para escuchar y aceptar lo que se dice. Pero en la mayoría de los casos, no aparece sólo sino que se asocia a otras técnicas creativas para asegurar el efecto. El humor tiene que estar directamente asociado con el producto, o se corre el riesgo que los consumidores recuerden el chiste pero no el nombre de la marca o producto. Por otro lado, los mensajes humorísticos se desgasten con rapidez, ya que una vez que se escucha o se ve, la parte graciosa del mensaje, días después ya n o causara ninguna sorpresa. El sexo: Es el recurso más sobreexplotado por la industria para llamar la atención de los consumidores, tanto que de manera muy sutil rodean las comunicaciones y el comercio para introducir sus productos. Lo más importante a destacar es que el recurso de sexo en la publicidad puede atraer nuestra atención selectiva cuestión tan importante para los anunciantes dado a la gran cantidad de avisos a los que un individuo está expuesto. La sexualidad se ha empleado de las cinco maneras siguientes: Técnicas subliminales, sensualidad, sugestivita sexual, desnudez total o parcial, sexualidad explicita. El erotismo en la publicidad generalmente se utiliza de forma sugerente combina el glamur y la estética principalmente sobre el cuerpo femenino. El o la modelo no cumplen ningún propósito funcional en el anuncio, salvo llamar la atención. El amor: Es un recurso de la publicidad, donde se aplican los sentidos de cariño, ternura, y pasión. Con un exceso de risas para conseguir amor, en la publicidad provoca una gran creatividad, donde se maneja primordialmente los sentimientos de las personas como es la risa, el llanto, el sufrimiento y las frustraciones. La publicidad en el amor siempre está de moda, por los detalles que siempre son diferentes, lo que ocasiona una gran satisfacción para los consumidores. 65 4.2.2 Recursos racionales Los anuncios racionales se caracterizan por la exposición del producto/logo y las razones por las que deben ser comprados. Los recursos racionales son aquellos que recurren a argumentaciones lógicas, sobre características intrínsecas del producto. Estos razonamientos pueden llevar al receptor a deducir el contenido del mensaje, a inducirlo (inferir, de lo concreto llegar a la realidad genérica), o a hacer uso de la analogía o la retorica para su comprensión. Los medios impresos son los mejores para los recursos racionales, ya que brindan a las empresas más oportunidades para procesar la información del texto. Los recursos racionales buscan tener una reflexión, un análisis acerca del punto de vista del público, con el objetivo de llegar a un convencimiento que surte efecto para una marca de un producto. 4.2.3 Recursos musicales La música es uno de los recursos expresivos que más aporta la publicidad radiofónica y que mejor se adapta a sus condiciones de complicidad e inmediatez. Además, contrarresta la fugacidad del mensaje, pues el componente sonoro da notoriedad al mensaje comercial y ayuda a memorizarlo. Por lo tanto, la música es el elemento comunicativo más universal para describir sensaciones y sentimientos. No sólo influye en el estado anímico de todas las personas que lo escuchan, sino que forma parte de nuestra memoria biográfica y hace recordar momentos asociados a dicha melodía, La música hace cobrar gran notoriedad a determinados anuncios y, recíprocamente, el uso de determinadas melodías por la publicidad hace que tengan éxito. La música representa un estado emocional y diversos sentimientos, al escuchar la música, la publicidad adquiere un papen importante, ya que al utilizarlo de una forma 66 apropiada se puede dar sentido a una imagen para darle sentido al anuncio publicitario, con el propósito de dar a conocer el producto o servicio. Guijarro “establece la diferencia entre dos tipos básicos de recursos musicales que pueden ser utilizados en la publicidad radiofónica y audiovisual: la música original y la música preexistente”. (Muela/Guijarro, 2003) Música original En la publicidad se requiere de ciertos tonos como son: Jingle: Se trata de una melodía original. Logra el recuerdo de una forma entretenida, pues determinados jingles pasan a ser interpretados por la audiencia en su vida cotidiana. Música genérica: Es un tema instrumental que se crea para identificar la marca con una determinada música, que le transmite su valor cultural y su personalidad. Eslogan musical: Es una breve frase musical con la que cierra siempre sus campañas una determinada empresa. Música al estilo: Intencionalmente se crean nuevos tonos, melodías o canciones que imitan el estilo de determinado intérprete, lo recuerdan e incorporan su significado al producto. Banda sonora: Tiene función de acompañamiento, por lo que simplemente ilustra lo que se escucha o ve. Música preexistente Su uso en publicidad requiere pedir de utilización y pagar derechos de autor y fonográficos. Sus posibilidades son varias: Cover versión: Grabación casi igual al tema original, pero adapta la duración del fragmento utilizado al tiempo exacto del anuncio. 67 Adaptación: Se varía la letra o se crea un nuevo arreglo. Genera complicidad del público para percibir lo que se ha variado y lo que aportan al anuncio tanto el tema original como sus variaciones. Fono: Es el uso de un fragmento de la grabación original de la canción. Music library: Consiste en la compra de una melodía dentro de un catálogo, aunque sin que se garantice su uso en exclusividad por una marca. 68 CAPÍTULO V PLANEACIÓN ESTRATÉGICA DE LA CAMPAÑA PUBLICITARIA A PARTIR DE LA INGENIERÍA DE LA IMAGEN 5. Diseño del Brief y análisis de estrategias visuales en campañas previas Es el documento donde se resume la parte analítica del trabajo de una actividad publicitaria, el objetivo principal es que tanto la agencia como los clientes tengan la misma definición del problema, de los objetivos a conseguir, la manera en la alcanzaran la meta y con el fin de encontrar soluciones. Toda la información que se recabara dentro del Brief tiene que ser lo más detallada posible, de esto parten los problemas, entre más información se tengan para analizar será más fácil encontrar la solución adecuada. El Brief es una búsqueda que requieren responder las siguientes preguntas: ¿Quién?, ¿Qué?, ¿Con quién?, ¿Por qué?, ¿Cómo?, ¿Cuándo? , esto con el fin de recabar información que ayude a comprender mejor a nuestro consumidor mediante estudios cualitativos y cuantitativos, estos estudios consideran abundantes razones y argumentos para la creación de un mensaje. Los puntos más importantes dentro de este documento son: La historia de la empresa, la marca, el producto (historia y características), el mercado, la competencia, el consumidor, la situación actual de la empresa, antecedentes de la comunicación (publicidad anterior), objetivos de marketing, objetivos de comunicación, target, posicionamiento y la estrategia de comunicación. Un creativo necesitara un plan que contenga una gran cantidad de datos para que él pueda comunicar con palabras e imágenes en los anuncios y por ello necesitara saber con precisión lo que se quiere comunicar, a quien quiere comunicarlo y con qué propósito. Este documento es indispensable para el plan publicitario ya que 69 mediante este se llegaran a conclusiones como: a quien se trata de influenciar, como se debe hacer, cuándo y a qué precio. 5.1 Segmentación de mercado para fijar las tácticas y aplicación de razonamiento visual Segmentar es dividir el mercado total en un cierto número de elementos que ayudan a preparar las estrategias de marketing más adecuadas para lograr alcanzar los objetivos planteados, mediante está segmentación se pretende analizar y detectar oportunidades del mercado para así atender las necesidades que cubren los productos o servicios que existen en el actual mercado. Se puede detectar un segmento del mercado que no se encuentra atendido y esto crea una oportunidad para que la empresa desarrolle nuevas estrategias y cubrir este mercado. Mediante la segmentación se pueden detectar gustos, preferencias y necesidades de cada grupo con lo cual se pretende adecuar las estrategias y los objetivos. Ciertos mercados necesitan tener requisitos básicos como, ser fáciles de identificar, facilidad de acceso, dimensión adecuada, características homogéneas. Al contar con un mercado objetivo se evita tener una diversificación de campañas de marketing, y se pueden centrar en el mercado objetivo para que se puedan satisfacer mejor. La importancia de la segmentación es que al analizar e identificar los perfiles de los diferentes perfiles del público, la empresa podrá adaptar mejor el producto o servicio que ofrece. Los pasos para poder segmentar de manera organizada son: identificar los deseos actuales y potenciales de un mercado, identificar las características que distinguen unos segmentos de otros, determina el potencial de los segmentos y el grado en que se satisfacen. 70 Una segmentación de mercados de consumidores empieza por la segmentación geográfica donde se subdivide el mercado en segmentos por su localización, las regiones, los países, ciudades, pueblos donde vive y trabaja la gente. La segmentación demográfica guarda una relación estrecha con la demanda y se miden con relativa facilidad, dentro de esta segmentación se toma en cuenta la edad, el sexo, etapa del ciclo de vida de la familia, ingresos, educación, no hay reglas para el número de extensión de categorías, esto se detectara conforme a la necesidad del mercado. La segmentación pictográfica se relaciona básicamente con el comportamiento del consumidor, con la forma de pensar y de sentir. La personalidad se describe como los rasgos que influyen en el comportamiento por lo tanto las empresas adaptan sus mensajes publicitarios para llamar la atención de rasgos de ciertas personalidades. El estilo de vida habla de las actividades, intereses y opiniones de una persona, representa como se pasa el tiempo y que convicciones se defienden sobre diversos temas sociales, económicos y políticos. Dentro de esto entran los valores que se cuentan como un reflejo de nuestras necesidades ajustadas a las realidades del mundo en que se vive. La segmentación por comportamiento se basa en los beneficios deseados de un producto y tasa a la que el consumidor uso el producto. 5.2 Estrategia publicitaria La estrategia publicitaria debe seguir una estrategia de marketing ya sea de la campaña, de la marca o del producto, también varía de acuerdo con el momento en el que atraviese el producto según sea el objetivo. Los componentes básicos para una estrategia publicitaria son: la definición del universo del producto, la selección de audiencia, la elección del mensaje. El primero habla de analizar la competencia se empieza por saber quién es, y a quien vender y 71 a quien se quiere desbancar. La segunda se refiere al mercado que se desea llegar y que orden se establecerá para las diferentes audiencias y por ultimo al hablar de la elección del mensaje se analizara que se quiere decir. La estrategia publicitaria es un proceso donde se plasmaran estrategias de comunicación que se dividen en una serie de etapas, se empieza por la definición de objetivos publicitarios, identificación del público objetivo, fijación del presupuesto, definición del mensaje, planificación y finalmente la ejecución del plan de medios. 5.2.1 Concepto del producto a nivel visual Es un recurso de carácter asociativo que se vincula sistemáticamente al producto o la marca. La imagen de la marca producirá un reconocimiento automático del símbolo (color, eslogan, elemento simbólico) por parte del consumidor. Por lo que se le concede prioridad a la imagen en la composición de un anuncio. Se plantea partir de dos enfoques esencialmente distintos: El centrado en el producto en sí mismo, este es la suma de características física o atributos físicos; y el centrado en las imágenes que reflejan las necesidades del consumidor (motivaciones, sentimientos y estatus) que resuelven un problema. 5.2.2 Problema publicitario a nivel percepción Plantea las deficiencias que se han tenido en materia de comunicación con el target y que se traducen en una mala imagen y poco crecimiento comercial del producto y de la empresa. A menudo la publicidad puede resolver los problemas de mercadotecnia ocasionados por las percepciones erróneas del consumidor acerca del producto o de la compañía que lo vende. La publicidad se puede usar cambiar o aclarar las percepciones, o mejorar la imagen de quien lo vende. En consecuencia, el éxito comercial de un producto no sólo 72 radica en su calidad, la publicidad se encargará de efectuar ciertas tareas para crear conceptos creativos con mensajes comprensibles dentro de una campaña dirigida a una audiencia apropiada. Todos los esfuerzos de las empresas en materia publicitaria pueden no servir para nada si la publicidad no es percibida por el receptor. La percepción es un proceso que se lleva a cabo en tres fases: una primera de sensación, una posterior de organización y una interpretación final. Ahora bien, no todos los estímulos recibidos son registrados. Las personas se defienden de la avalancha de información donde se adopta una actitud defensiva, es decir, tienen una atención y retención selectiva. Por este principio se ignora la mayoría de los estímulos para concentrarse solo en aquello que por algún motivo les interesa. El resto son, en principio, ignorados. 5.2.3 Objetivos publicitarios a nivel concepto de valor y virtud en la imagen El objetivo final de la publicidad es vender un producto o cambiar un comportamiento. Pero para conseguirlo hay que alcanzar objetivos de comunicación: diseñar un mensaje efectivo, que capte la atención y despierte el interés, que el mensaje llegue al público objetivo seleccionado, en una proporción específica y durante un periodo de tiempo determinado, que el recuerdo del mensaje permanezca el mayor tiempo posible y que induzca a la acción pretendida. Hay que tener en cuenta en el diseño de la estrategia publicitaria que los objetivos de comunicación siempre han de estar al servicio de los objetivos del marketing. Por ello, es muy importante que los mercadólogos y los publicistas conozcan los diferentes objetivos que se pueden fijar en una campaña publicitaria, con la finalidad de elegir aquellos que sean los más convenientes para cada caso en particular. Objetivos de la Publicidad: 73 En términos generales, la publicidad tiene dos tipos de objetivos, los objetivos generales y los objetivos específicos. Los objetivos generales: Se clasifican según, Philip Kotler en su libro "Dirección de Marketing, Conceptos Esenciales", en propone los siguientes tres tipos de objetivos: 1. Informar: Este es un objetivo que se planea alcanzar en la etapa pionera de una categoría de productos, en la que el objetivo es crear demanda primaria. 2. Persuadir: Este objetivo se planifica en la etapa competitiva, en la que el objetivo es crear demanda selectiva por una marca específica. 3. Recordar: Este objetivo es aplicable cuando se tienen productos maduros. Los objetivos específicos: En la publicidad son mucho más puntuales. Stanton, Etzel y Walker, autores del libro "Fundamentos de Marketing", proponen los siguientes objetivos: 1. Respaldo a las ventas personales: El objetivo es facilitar el trabajo de la fuerza de ventas da a conocer a los clientes potenciales la compañía y los productos que presentan los vendedores. 2. Mejorar las relaciones con los distribuidores: El objetivo es satisfacer a los canales mayoristas y/o minoristas al apoyarlos con la publicidad. 3. Introducir un producto nuevo: El objetivo es informar a los consumidores acerca de los nuevos productos o de las extensiones de línea. 4. Expandir el uso de un producto: El objetivo puede ser alguno de los siguientes, extender la temporada de un producto, aumentar la frecuencia de remplazo e incrementar la variedad de usos del producto. 5. Contrarrestar la sustitución: El objetivo es reforzar las decisiones de los clientes actuales y reducir la probabilidad de que opten por otras marcas. Los objetivos publicitarios en el valor de la imagen se establecen en función de la respuesta que se quiere lograr con la campaña. 74 a) Respuesta cognitiva (información y creencias sobre el producto). b) Respuesta afectiva (sentimientos, preferencias, intenciones y juicios favorables hacia el producto). c) Respuesta basada en el comportamiento (compra, consumo y condiciones en los que ambos). Los objetivos más típicos son: Aumentar las ventas a corto plazo. Incrementar el conocimiento de la marca. Mejorar el conocimiento de las características del producto. Creación o mejora de una imagen de la empresa o producto. Conseguir una actitud o sentimientos más favorables respecto a la empresa o al producto. 5.2.4 Posicionamiento a través de la inteligencia emocional La inteligencia emocional permite tomar conciencia de nuestras emociones, comprender los sentimientos propios y ajenos, y la capacidad de manejarlos, tolerar las presiones y frustraciones, acentúa nuestra capacidad de trabajar en equipo y adoptar una actitud empática y social, que nos brindará mayores posibilidades de desarrollo personal. Los principales componentes de la inteligencia emocional, es la razón y el corazón, ya que a través del corazón se llevan a cabo los impulsos y a través de la razón se llevan a cabo los pensamientos. El posicionamiento de la inteligencia emocional se puede dar a través de la imagen. Posicionamiento por atributos: Asocia el producto con un artículo, principalmente sus características. 75 Posicionamiento por uso o aplicación: Es la frecuencia con que se usa el producto Posicionamiento por competidores: El propósito es convencer a los consumidores acerca de una marca o un producto. Posicionamiento por usuarios del producto: Se asocia al estilo de vida de cada persona. Posicionamiento por categorías del producto: Se relacionan con el tipo o clase del producto. “La inteligencia emocional se puede organizar en torno a cinco capacidades: conocer las emociones y sentimientos propios, manejarlos, reconocerlos, crear la propia motivación, y gestionar las relaciones, de igual forma es un conjunto de destrezas, actitudes, habilidades y competencias que determinan la conducta de un individuo, sus reacciones, estados mentales, la capacidad de reconocer sentimientos propios y los de los demás, de tal manera motivar y manejar adecuadamente las relaciones”. (Daniel Goleman) Habitualmente se relacionar la inteligencia con la capacidad de raciocinio lógico, con el coeficiente intelectual que determina las habilidades para las ciencias exactas, la comprensión y capacidad de análisis reflexivo, el razonamiento espacial, la capacidad verbal y las habilidades mecánicas. Sin embargo, en el mundo empresarial se empieza a tener en cuenta y a valorar más la denominada "inteligencia emocional", que determina cómo un individuo se maneja con sí mismo y con los demás. Las características de la llamada inteligencia emocional son: la capacidad de motivarse así mismo, de perseverar en el empeño a pesar de las posibles frustraciones, de controlar los impulsos, de diferir las gratificaciones, de regular nuestros propios estados de ánimo, de evitar que la angustia interfiera con nuestras facultades racionales y la capacidad de enfatizar y confiar en los demás. 76 5.3 Estrategia creativa La estrategia creativa es un procedimiento el cual seda a través de la comunicación con el target group. Se debe determinar el mensaje correcto para una audiencia objetivo en particular, un enfoque del mensaje, el cual presente los objetivos publicitarios. Debe establecer que forma y como se podría comunicar lo que se va decir o quiere decir, ya que se debe determinar cuál será la forma más afectiva de hacer llegar un mensaje publicitario a los consumidores. Tanto la imagen como el mensaje deben ser creativos, por lo tanto la estrategia de una publicidad debe ser eficaz, relevante, original y tiene que tener un impacto, esto va ocasionar que las ideas creativas sean originales y únicas en su tipo y para que sean eficaz, tiene que tener un impacto. El discurso publicitario usa un elemento persuasivo y seductor para convencer al público objetivo de que tiene que comprar un determinado producto. Estos elementos se pueden clasificar en distintas estrategias publicitaras, en donde cada una de ellas debe de ser idóneas en función del público al que va destinado. Es necesario en la estrategia creativa tener una idea global y usar las figuras retóricas como el sarcasmo y la metáfora como un implemento estratégico el cual este integrado en la campaña publicitaria para romper la barrera emocional del receptor ya que los anuncios con impacto tienen mayor poder de detención el cual viene de una idea intrigante. Hay algunas estrategias para la realización de una publicidad efectiva las cuales debe contemplar una asociación psicomotiva al consumidor a través de: La estética: Imágenes, música, personas. Las emociones: El amor, miedo, humor. Testimoniales: Las personas famosas reconocidas de forma positiva. Demostración: Pruebas, tesis, ensayos. Oportunidad: El menaje debe de aprovechar el momento y el tiempo adecuado. 77 Frecuencia: El consumidor recuerde el mensaje cuando este es repetitivo. Sinceridad: El mensaje debe ser honesto. Todo anuncio debe de hacer una proposición concreta al consumidor, el cual debe de distinguirse de la competencia y debe de ser tan atractiva al grado que influya sobre la totalidad del mercado. Una estrategia creativa eficiente debe ser: Clara: El sustento bajo el cual se invita al consumidor a comprar nuestra marca debe ser muy claro para todos aquellos involucrados. Sencilla: La clave es mantener la estrategia a un número mínimo de ideas. Competitiva: La Estrategia debe contestar la pregunta ¿Por qué debo preferir y comprar este producto en lugar de los demás ofrecidos por la competencia? 5.3.1 Promesas básicas (razonamiento a partir de la imagen) En las estrategias la promesa básica se le entiende cómo una idea motivadora y única, la cual es asociada a una marca en particular, y esta promesa debe estar en la mente del consumidor. Cuando la estrategia creativa está bien hecha, existe una mayor posibilidad de que los consumidores respondan favorablemente hacia la marca anunciada. Se busca prever las respuestas esperadas, saber cual es cual, el beneficio más fuerte que se le ofrece al consumidor, esta promesa debe verbalizarse en una o dos líneas. El razonamiento de apoyo debe contener ciertas características como son, él para que sirve el producto, que en lamente de las personas se quede la promesa básica y que el publico recuerde el momento decisivo de la campaña. Existen factores que se debe evitar en las promesas básicas las cuales son: 78 Falsas promesas: Cosas que aun no existen. Descripciones incompletas: No tener toda la información. Comparación falsa: Comparaciones de animales con humanos. Ofertas de sueño y cambio: En cinco días una persona con sobre peso no adelgaza. Distorsiones visuales: Foto montaje Uso de personajes y testimonios falsos: Personajes que de ninguna manera podrían estar en un evento o lugar falso. 5.3.2 Estructura del mensaje simbólico visual para la campaña (enfoques, valores y virtudes) La estructura del mensaje es impórtate, ya que si un anuncio es atractivo, vende más, pero si es poderosamente atractivo puede provocar el efecto contrario, pues la gente recuerda el anuncio pero no el producto. Para ello se tiene que tomar en cuenta tres elementos importantes dentro de dicha estructura que son enfoques, valores y virtudes. Enfoques: Es necesario saber cuál es la orientación de nuestro mensaje publicitario. Para poder determinar el tema de nuestro mensaje publicitario, puede ser mediante una investigación por medio de encuestas que inciten al consumidor, para obtener información acerca del producto, del mercado, de los clientes y de los objetivos para definir los atractivos más importantes para el consumidor y formar la idea central o tema central que se manejará durante toda la campaña publicitaria. De esta manera se obtiene el impacto deseado asociado a los mejores resultados. La campaña publicitaria, a través de los medios, debe comunicar información importante para los consumidores y considerar como efectiva la publicidad realizada. Valores: Los valores desde la perspectiva del consumidor van orientados al reconocimiento personal y los valores del producto son el transmitir o dar ese 79 reconocimiento, por ello la identificación del consumidor con el producto de suma importancia. El vínculo con el consumidor es muy importante para logar reforzar el conocimiento de mercado, ya que el producto esta posicionado en la mente del consumidor. Los conceptos principales que maneja la marca se enfocan en la calidad, tradición y Pasión. Virtudes: Las virtudes del producto, son necesarias para lograr que su naturaleza sea la estrella de mensaje publicitario. 5.3.3 Producción de los soportes visuales Un soporte visual es el formato, mediante el cual se hace una representación gráfica de un mensaje, en general, son los elementos y/ó herramientas que permiten que éste sea visible. Tienen el objetivo de trasformar los datos en formas visuales, donde se toman en cuenta los procesos de percepción, ya que consiste en la creación de imágenes con fines únicamente comunicacionales. Para ello se toma en cuenta tres elementos importantes de la publicidad, los que son: Ventana de la imagen: Su función primordial, es mantener un equilibrio en los elementos que se ocupan dentro del mensaje, facilitar la decodificación y obtener fuerza en la imagen. Propósito visual: Uno de los principales objetivos es atraer la atención, por medio de la creatividad, efectividad y marca tendencias; debe identificar el objeto que tiene el anuncio; mostrar tal y cual es la realidad del uso y beneficios del producto y por ultimo crea una vinculación con la audiencia a la cual se quiere persuadir. Recursos lingüísticos: Se resalta la imagen plasmada como idea principal; encaminar al tipo de posicionamiento con el cual se obtiene un mayor beneficio; e incrustar el nombre de la marca. 80 Los soportes que se pueden utilizar en el lugar de venta son: exhibidores y expositores, display, carteles, embalajes, megafonía y proyecciones audiovisuales. 5.4 Evaluación La publicidad tiene que tener un proceso de evolución específico que tienen que ser resultas con técnicas de investigación. La evaluación se realiza en tres momentos, primero se realiza una investigación previa a la composición de los anuncios para determinar su eficacia, dicha investigación se emplea en la prueba de texto e ilustraciones entre la audiencia a la cual se pretende percibir. A esta evaluación se le conoce como pre-test o prueba previa. Después se realiza otra valoración, esta se realiza durante la campaña publicitaria para así poder detectar alguna falla de ejecución y realizar las correcciones. Y por último se evaluar la campaña una vez concluida para constatar la eficacia y resultados de la misma. A este tipo de prueba se le llama post-test o prueba posterior. Una parte importante de la evaluación público consiste en valorar la imagen actual de la empresa, sus productos y sus competidores, para orientar o estructurar sus campañas publicitarias de una manera más adecuada. 5.4.1 Pre- test: reflejo simple, reflejo emocional y reflejo cognitivo Esta técnica de investigación publicitaria se realiza a ideas o piezas publicitarias, donde se busca a un número de consumidores de acuerdo al segmento que se necesita, con la finalidad de analizar el impacto y la capacidad que tiene de cumplir con los objetivos estratégicos de comunicación que se quieren alcanzar así como evaluar el medio en donde se expondrá. 81 La investigación muestra el material representativo del anuncio y se observa si se percibe correctamente el mensaje publicitario, además de advertir si se expresan algunas reacciones negativas. Es importante e indispensable realizar este tipo de pruebas a toda campaña para potenciar su efectividad y distinguir el impacto publicitario y percibir si se está bien transmitido el mensaje, que ocurre con la imagen de la marca. El reflejo emocional se evalúa al presentar el material publicitario, al segmento y analizar cuáles son las emociones que percibe y en qué momento del mensaje, existe un método donde se vuelve a pasar el comercial y por medio del Mouse se marca donde se siente más determinada emoción, esto con la finalidad de ver si se maneja y procesa bien la emoción que se desea transmitir. Los anuncios tienen diferentes propósitos, no todos pueden buscar provocar buenas sensaciones como son el amor, optimismo felicidad, sino que también buscan provocar aspectos negativos o molestos, depende de los objetivos y estrategias. El reflejo cognitivo evalúa los aspectos que capta y llama la atención del anuncio existen determinadas herramientas que facilitan este proceso de diagnostico como son unos lentes que dicen que es lo que observa el publico objetivo del anuncio y se denota a donde observaba, esto es para poder ver cuál es la parte que más interesa en el mensaje. De esta manera ver que es lo que más percibe el espectador, por medio de los sentidos como la música, los colores entre otros. Además de averiguar cuál es el posicionamiento espontáneo y el ayudado. 5.4.2 Ajustes de la campaña de acuerdo a resultados Se puede utilizar un sin número de técnicas de recolección de información, para saber cuál es la opinión del publico objetivo al anuncio. Una vez analizada esta información que se aporta por la investigación de las prepruebas se plantean mejoras, esto depende si los resultados fueron los esperados y 82 causaron el impacto deseado. De no ser así se plantean nuevas estrategias para solucionar el problema. Esto se puede presentar al tener poca claridad en el mensaje, donde el consumidor no logra apreciar la idea principal y de esta manera tomar las decisiones de que es lo que se quiere modificar. En ocasiones se requiere una nueva investigación con otro anuncio piloto en caso de ser necesario, así como averiguar si el segmento al que está dirigida la campaña es el correcto y ver a cuales de los medios de comunicación está más expuesto el individuo, esto con la finalidad de ver si, se ha elegido el medio adecuado para su propagación. 5.4.3 Post-test: Recordación de temas visuales en el mensaje Cuando la campaña real ya está al aire, es importante ver que es lo que ha causado en la audiencia objetivos y ver si se ha cumplido con los objetivos previstos. Es necesario medir el impacto real que ha tenido la campaña en la mente del consumidor. Para su análisis se derivan dos factores importantes como son: la evocación, que es la tendencia a olvidar la publicidad rápidamente que deriva en que tan importante fue la imagen publicitaria para el espectador, esto dependerá de que tan innovadora, original y distinta sea. Por eso se recomienda realizar campañas de recordación, para mantener presente la imagen en la mente del receptor. Las pruebas de reconocimiento, el proceso consiste en concentrar espectadores que hayan visto el anuncio en un tiempo determinado y observar que es lo que se les ha quedado en la mente, si la imagen ha tenido la trascendencia y el impacto adecuado, además de los medios sonde se ha visto, para saber cuál ha sido el más efectivo. Existe una técnica de recordación de veinte cuatro horas consiste en presentar comerciales televisivos y posteriormente realizar una entrevista telefónica con los 83 espectadores, para saber qué es lo que se quedo en su mente y ver qué es lo que más recuerdan. Las imágenes son un factor de vital importancia para mejorar el impacto y el tiempo que se recuerda la publicidad en la mente del público y ver el nivel de aceptación del mismo y esto se realiza por tres aspectos subjetivos: las cualidades estéticas informativas y emocionales, está comprobado que se reúnen con requisitos emotivos causara un mejor impacto y perdurara más tiempo en la mente del consumidor. Si el tema es humorístico, divertido causara una buena sensación en el publico objetivo y será más fácil de recordar, que si es muy serio y monótono, es un factor en el que se debe de tener en cuenta. Al realizar el post-test es importante ver si se transmitió el tema adecuado que se quería comunicar y a qué grado se hizo para ver su efectividad. 84 CASO PRÁCTICO: CAMPAÑA PUBLICITARIA TUTTI PRINTS 1. HISTORIA DE TUTTI PRINTS Historia del producto No se tienen datos exactos desde cuando surge la tradición de dar obsequios o presentes, pero nace en la antigua Grecia donde se obsequiaban magníficos presentes como hospitalidad, se consideraba una relación de reciprocidad, familiaridad y agradecimiento. En la Odisea: se puede observar la generosidad donde Aquiles y Agamenón se disputaban el ser donantes, al obsequiar víveres en las guerras, ya que ellos buscaban obtener el prestigio, en las bodas se consideraba, que por ser una ocasión especial y única era importante denotar prestigio y honor por medio de obsequios y presentes, Aristóteles mencionó que la philesis o también conocida como la amistad consistía en ser magnánimo con los que se quiere sin esperar nada a cambio. (Temple, 2012). Historia de cómo llegó el producto a México México se vio alcanzado por la revolución industrial, con cambios, en la sociedad, tecnología, costumbres y producción. Se implantaron avances importantes como el ferrocarril, expropiación del petróleo, financiamiento, importación de materia prima e implementación de la industria. En 1940 la estrecha cooperación entre EUA y México en materia industrial y militar dio oportunidad a fortalecer el programa de desarrollo industrial del país. Apoya el gobierno con el 50 y 60% a empresas privadas. Estados Unidos fue integrado por Inglaterra, durante la colonización transmitiendo su cultura y tradiciones, como es el dar obsequios o presentes en sus eventos más importantes. Estados Unidos influye en el comercio mexicano, al exportar costumbres y tradiciones que dan origen a la comercialización de los presentes en las ceremonias 85 importantes, ya sea como agradecimiento o para tener un presente, de acontecimientos relevantes en nuestra sociedad. (Navarro, 2006). Industria del regalo y la decoración en México. De acuerdo a una investigación realizada por Banco de Comercio Exterior (Bancomext) sobre el sector de artículos de regalos y decorativos, se encontró que en la situación general de este sector en México existen aproximadamente 12,000 empresas en este sector y generan 150,000 empleos de ellas únicamente 12% exportan. Este sector cuenta con una gran variedad de productos y artículos de diferentes materiales, calidades, tamaños y precios. El 98% de las empresas son micro y pequeñas y en su mayoría cuentan con una estructura administrativa de tipo familiar. También los principales estados que cuentan con la producción de este tipo de artículos son: Nuevo León, Jalisco, Guanajuato, Estado de México, Distrito Federal, Puebla y Guerrero. Este sector con muy poca participación en el mercado tiende a que su infraestructura y tecnología sea muy poca y por lo tanto hace que las demás empresas de su mismo rango no cuenten con buen crecimiento. Sin embargo el contar con ciertas alternativas en este sector como lo son los artesanos regionales de diversos estados permite que exista una estabilidad en cierto mercado La industria del regalo y de la decoración experimentó un decrecimiento: de 15%, durante el 2010, debido principalmente al clima de inseguridad que se vive en el país y a la caída de poder adquisitivo de las personas. En los últimos tres años alrededor de 80% de la industria de cerámica y vidrio forjado tuvieron que cerrar sus puertas por la entrada indiscriminada de artículos de otros países principalmente China y la India. Historia Tutti Prints. Tutti Prints es una empresa creada por Flor Andrea Sánchez Leal. Nace en 2010 de una idea innovadora y con gusto por los detalles y recuerdos que pretende ofrecer productos para cualquier evento que sean personalizados, no típicos y que tengan un uso práctico. 86 En el 2010 empieza distribuyendo la marca Querendones medio por el cual empieza a generar contactos de proveedores y este evento hace que la dueña despierte más interés hasta lograr abrir su tienda el 5 de Febrero del 2011. Tutti Prints cuenta con una gran variedad de opciones en recuerdos y regalos para todo tipo de presupuestos y sobre todo con la mejor calidad y diseño. En Tutti Prints trabaja de acuerdo a las siguientes premisas: calidad, puntualidad y servicio al cliente. Está ubicado en un excelente punto de venta, ya que está muy cerca del Mercado de Artesanías de Toluca, la cual hace que cuente con un ambiente comercial perfecto para su promoción. Usos y atributos 1.- La necesidad de autoestima La empresa Tutti Prints quiere tener satisfechos a sus clientes con sí mismo, que se tengan confianza, que tengan una buena aceptación y que de esta manera el cliente tenga la facilidad de relacionarse con el entorno del evento. 2.- La necesidad de gratitud Con base en esta necesidad los clientes de Tutti Prints se sentirán apreciados por lo que hacen, ya que la gratitud implica algo más que pronunciar unas palabras de manera automática, sino que responde a aquella actitud que nace del corazón, en aprecio a lo que alguien más ha hecho por ellos. 3.- La necesidad de la generosidad Nuestros clientes sentirán que son buenas personas, primero van a dar antes que recibir, esto los llevar a sentirse cómodos y satisfechos. 87 4.- La necesidad de la responsabilidad Los clientes podrán sentirse con una gran confianza y madurez, ya que el cumplimiento de una obligación implica esfuerzos por realizarlos y el no lograrlo genera consecuencias, gracias a esa responsabilidad podrán convivir tranquilamente en su entorno. 5.- La necesidad de aceptación El cliente se aceptara tal cual es socialmente, además de que se sentirá bien con su entorno y que nunca dejara de ser ni más ni menos que una persona aceptada. 6.- La necesidad de personalidad A través de los trabajos que ofrece la empresa Tutti Prints, se pretende que los clientes adquieran una personalidad, con los productos realizados, que tengan un toque único de los clientes. 7.- La necesidad de servicio En Tutti Prints nuestros clientes se sentirán satisfechos al adoptar una actitud permanente de colaboración hacia los demás con sus familiares u otras personas. 8.- La necesidad de superación Los clientes de Tutti Prints desarrollan sus capacidades de aceptación y esto hará que tengan la capacidad de resolver y tomar decisiones. 9.- La necesidad de respeto Los clientes de Tutti Prints sentirán una sensación el respeto de su entorno, y que su entorno los trate bien con respeto. 10.- La necesidad social Con los productos que hace Tutti Prints el cliente se sentirá aceptado y de igual forma podrá relacionarse con el entorno. 88 Ventajas frente a la competencia Tutti Prints ofrece una amplia línea de productos para todo tipo de evento y fecha, ofrece hasta 50 opciones para cada ocasión y presupuesto. Cuenta con innovadores y originales diseños/materiales para realizar invitaciones, recuerdos, tarjetas, regalos y papelería para cualquier evento. Los recuerdos son personalizados, realizados de acuerdo al tipo, gusto y presupuesto del cliente, son originales y únicos para cada evento. Ofrece una línea de productos de recuerdos útiles no convencionales, estos son objetos que les brindan a los invitados un beneficio y utilidad. Se busca que sean recuerdos que reflejen la personalidad del cliente en productos útiles y divertidos para los invitados. Con ello se intenta que los recuerdos no sean desechados u olvidados en algún rincón del hogar. Cuenta con recuerdos e invitaciones artesanales, debido a la existencia de la línea de productos comestibles, esta requiere de un mayor tiempo, esfuerzo, calidad y diseño en su elaboración, ya que es confeccionada manualmente. El trato personalizado permite la comunicación directa entre Tutti Prints (la persona que va realizar el trabajo) y el cliente, esto ayuda a detectar exactamente cuál es la necesidad y deseo del cliente para dejarlo 100 % (cien por ciento) satisfecho con el resultado final. Flexibilidad para adaptarse a cualquier presupuesto. Ofrece servicio al cliente para asesorar acerca de precios, estilos, colores, formas y diseños, atención a quejas siempre resolviendo rápido y exitosamente para comodidad del cliente. Puntualidad, calidad y perfección es lo que promete Tutti Prints al entregar los productos sin defectos, de forma oportuna, sin contratiempos. 89 Descripción del negocio Tutti Prints es una empresa dedicada a la personalización de recuerdos para algún evento social importante, con diseños creados básicamente por los clientes, esta idea surgió en 2010 a partir de que la dueña Flor Andrea Sánchez empieza distribuyendo la marca Querendones lo cual le lleva a conocer proveedores que hacen crecer el interés y así crear su propio negocio. Tutti Prints abre sus puertas al público el 5 de Febrero del 2011 ofrece un servicio personalizado y de excelente calidad para el tipo de evento que requiera el cliente; principalmente la esperada de un hijo despedidas, piñatas, bodas y fechas especiales. La tienda se encuentra en una excelente ubicación con gran afluencia de gente, se encuentra en Paseo San Isidro casi con Ignacio Comonfort, Metepec, Estado de México. Características Tangibles- Intangibles Los materiales con los que trabaja la empresa son principalmente; cartulinas, papeles decorativos y adhesivos, productos de madera y promocionales. Los tiempos que trabaja Tutti Prints para entregar pedidos son variables ya que dependerá del producto, generalmente todo lo impreso se entregará de 3 a 5 días depende si el cliente aprueba el diseño o si requiere alguna modificación. El tiempo de anticipación para realizar un pedido tiene un rango de 15 días y a su vez ese es el tiempo que en teoría se debe entregar. Las instalaciones de la tienda son muy accesibles, pequeña pero cuenta con lo suficiente para poder laborar correctamente, los productos son exhibidos en pequeñas repisas de tal forma que hacen resaltar las características específicas de cada producto. Tutti Prints se anuncia actualmente en una revista local llamada Agenda Mom´s, el estilo o modalidad que maneja la revista es por medio de cupones, lo cual le ha permitido generar grandes ventas arriba de los $15,000 mensuales el primer semestre del año 2012 90 Ventas Grafico 1 . Ventas de Tutti Prints representada en porcentajes el año 2011. Grafico 2. Ventas de Tutti Prints del 2011 representada en dinero. Al abrir sus puertas al público en 2011 se puede observar que las ventas apenas empezaban su crecimiento, en el segundo mes se nota el incremento de ventas gracias a la promoción que empieza a tener, boca a boca; un método de promoción que nunca falla. Notablemente se puede observar que en el tercer, quinto y octavo mes después de haber abierto sus puertas Tutti Prints tuvo un incremento siendo: Julio el mes más fuerte en ventas debido a la variedad de productos que se actualiza: semanal y mensualmente. 91 A lo largo del año 2011 el producto que siempre predominó en ventas dentro de casi todos los meses fueron las invitaciones personalizadas para todo tipo de eventos, XV, Primeras comuniones, Bautizos, Presentaciones, Baby Shower. Tutti Prints es una empresa que con el paso de un año se puede ver el gran crecimiento que ha obtenido. Mediante una buena publicidad pueden incrementar sus ventas considerablemente. 92 Competencia directa FOTO /LOGO. UBICACIÓN. 1 2 DDETAYES. Leona Vicario 400-D, Real de Arcos, Metepec, Estado de México, México. EEK* DISEÑO RANGO DE PRECIOS NÚMERO DE SERVICIOS. SUCURSALES (Unitario) ACHOCOLART. Pla za San Carlos, Metepec Estado de México, México VARIEDAD PRODUCTO DE 1 Venta de regalos, accesorios y recuerdos para cualquier tipo de evento. Invitaciones de papel sencillas $10 hasta $35 Regalos $30 hasta $250 Bolos $35 hasta $50 Recuerdos útiles $13 hasta $120 3 Invitaciones Regalos Bolos Recuerdos útiles 1 Venta de confitería, papelería y recuerdos personalizados. Invitaciones de papel sencillas $14 hasta $43 Recuerdos útiles $18 hasta $85 Tarjetas de presentación $2 hasta $5 Stickers $21 hasta $35 2 Invitaciones Tarjetas de presentación Stickers Recuerdos para cualquier tipo de eventos. Recuerdos e invitaciones de chocolate y caramelo. Cursos y venta de repostería, chocolatería, arreglos para eventos sociales y de empresas. Sobre catalogo de diseños. Invitaciones de papel sencillas $50 hasta $110 Cursos $600 hasta $3500 Confitería $38 hasta $ 87 Globos $70 hasta $280 15 Pasteles Invitaciones Regalos Arreglos Brochetas de caramelos y chocolate. Globos y decoración para fiestas Beni to Juárez 1500, norte plaza real de san francisco local S-1, Metepec, Estado de México, México. 3 NÚMERO DE EMPLEADOS 1 en el Municipio de Metepec y 5 distribuidas en el Distrito Federal y Área Metropolitana 93 4 KIUTTIS 1 Venta e impresión de papelería, recuerdos útiles y organización de eventos sociales. Invitaciones de papel sencillas $9 hasta $18 Recuerdos útiles $23 hasta $55 Stickers $16 hasta $37 5 0 Venta de productos y recuerdos útiles para todo tipo de eventos. Invitaciones de papel sencillas $6 hasta $34 Recuerdos útiles $28 hasta $98 Stickers $7 hasta $27 Diseñadora. Cursos de repostería Invitaciones Stickers Sellos impresos Recuerdos útiles Organización y coordinación de eventos sociales. Árbol de la vida #100-2 Col. Bellavista, Metepec, Estado de México, México. 5 YOYOS EVENTO Sobre diseños. catalogo de Solo cuenta con Pagina en Facebook Cuadro 1. Competencia directa de Tutti Prints 94 Invitaciones Tarjetas Stickers Productos recuerdos personalizados. y Mapa de ubicación de la competencia directa Imagen 1. Mapa de ubicación de la competencia directa de Tutti Prints en Metepec Estado de México. 95 Competencia indirecta FOTO /LOGO. UBICACIÓN. 1 Tienda “Dianita” de Regalos. SERVICIOS. RANGO DE PRECIOS NÚMERO DE EMPLEADOS Venta de regalos, invitaciones y tarjetas prediseñadas no personalizadas y piezas importadas a bajo costo. Paquete de invitaciones de 20 piezas $35 Tarjetas de $10 hasta $35 Piezas importadas $10 hasta $70 2 METROS CUADRADOS (Aproximadamente) 2 15 m Venta de invitaciones y tarjetas personalizadas, sobre catalogo de diseño. Vasos impresos para recuerdos de eventos sociales. Invitaciones paquete de 50 invitaciones desde $700 Tarjetas de presentación millar desde $220 2 16 m 2 Venta de invitaciones diseñadas y confitería para realizar recuerdos comestibles. Paquete de invitaciones de 20 piezas $35 Confitería $15 hasta $90 2 12 m 2 Venta de regalos pequeños, invitaciones, tarjetas, globos y materiales para realizar diseños propios de invitaciones y algunas otras manualidades. Regalos desde $30 hasta $250 Paquete de invitaciones de 20 piezas $31 Tarjetas de $5 hasta $25 Globos $ 35 Figuras de artesanía $50 hasta $350 1 17 m 2 60 o más 150 m Paseo San Isidro #223 Metepec, Estado de México. 2 Imprenta “Los Gemelos” Paseo San Isidro #106 Metepec, Estado de México. 3 Materias primas “El costalito” 5 de mayo #80 Metepec, Estado de México. 4 Papelería “La Nueva” Vicente Guerrero #598, Metepec, Estado de México. 5 Mercado de Artesanías de Metepec. Av. Comonfort, MEX, México Figuras y piezas artesanales, suelen ser utilizadas como recuerdos, en distintos eventos sociales. Metepec, Cuadro 2. Competencia indirecta de Tutti Prints 96 2 Mapa de ubicación de la competencia indirecta Imagen 2. Mapa de ubicación de la competencia indirecta de Tutti Prints en Metepec Estado de México 97 Participación del mercado real de Tutti Prints Tutti Prints pertenece a la Industria del Regalo y Decoración. Actualmente, la industria del regalo está conformada por más de 30,000 (treinta mil) empresas las cuales dan empleo a más de 150,000 (ciento cincuenta mil) personas, 98% (noventa y ocho porciento) de ellas está representada por la pequeña y mediana empresa (Pymes) de carácter familiar y sólo 12% (doce porciento) de las empresas comienzan a exportar. Según estimaciones de la Asociación Mexicana de Fabricantes de Artículos para Regalo, Decoración y Artesanías (AMFAR). Participación del mercado, presentación en forma de gráficas y análisis correspondiente Ventas anuales 2011 de la Industria del Regalo y Decoración Ventas anuales 2011 de Tutti Prints $ 8,874,480,000.00 100% $ 143,869.60 0.0016% Tabla 1. Ventas 2011 de la industria del regalo y decoración* (AMFAR) Grafico 3. Participación de mercado de Tutti Prints en la industria del regalo y la decoración, según datos AMFAR 98 Es muy pequeño el porcentaje de participación de Tutti Prints en mercado real, sin embargo, es importante mencionar que la industria del regalo y decoración está compuesto principalmente por Pymes, por lo tanto tiene mayor oportunidad de crecimiento. Participación de mercado estimada de Tutti Prints Los porcentajes se obtuvieron después de analizar la competencia de Tutti Prints dentro de Metepec, la principales variables que se tomaron para determinar el grado de participación de mercado fueron: número de empleados, metros cuadrados del local y variedad de productos. Como se puede observar la competencia más fuerte de Tutti Prints es el Mercado de Artesanías con el 42% (cuarenta y dos porciento) y Acholocart con 31% (treinta y uno), sin embargo, cabe destacar que ambas competencias no ofrecen el mismo servicio que Tutti Prints, sin embargo representan una amenaza. Con relación a la demás competencia Eek* Diseño es la empresa que ejerce mayor presión debido que es competencia directa y cuenta con el 14% (catorce porciento) de participación. Grafico 4. Participación de mercado estimada de Tutti Prints en el Municipio de Metepec Estado de México 99 2. ANÁLISIS DE ESTRATEGIAS VINCULADAS EN CAMPAÑAS PREVIAS Imagen 1. Tabla 2. Análisis de la campaña de Tutti Prints inserción en cuponera local de Metepec Estado de México. 100 Imagen 2 Tabla 3. Análisis de la campaña de Tutti Prints inserción 2 en cuponera local de Metepec Estado de México. 101 Imagen 3 Tabla 4. Análisis de la campaña de Tutti Prints propaganda en punto de venta. 102 Imagen 4 Tabla 5. Análisis de la campaña de Tutti Prints propaganda 2 en punto de venta. 103 El Efecto Stroop en la tipografía utilizada en campañas previas No aplica en campañas previas. Recursos de persuasión utilizadas Recurso textual: Eslogan “Detalles creativos y hechos a tu medida” Recursos icónicos: Solo cuenta con imágenes de objetos con un significado para el consumidor, en este la publicidad de Tutti Prints muestra una variedad de recuerdos para distintos tipos de eventos como: despedidas de solteras, bautizos, baby shower, bodas, cumpleaños y fechas especiales. Figuras retoricas utilizadas en la publicidad: Extranjerismo: Por la utilización de la palabra “Mom´s”. Hipérbole: Exageración de “Hecho a tu medida”. Sinestesia: Asociación de los productos y palabras con la experiencia. Semiótica: La imagen representa los productos sin tener que hacer menciones de ellos de forma indirecta. Elipsis: Con la palabra gratis, se da por hecho que vas a obtener un obsequio. Colores utilizados: Rosa: Expresa ternura, amor, feminidad y delicadeza. Morado/lila: Significa sensibilidad, amor y elegancia. Blanco: Representa la maternidad, pureza, inocencia, paz y tranquilidad. Azul: Simboliza la tranquilidad, serenidad, limpieza, masculinidad, infancia. 104 Alusión a necesidades humanas Las necesidades humanas a las que Tutti Prints principalmente hace alusión son: la necesidad de autoestima ya que el consumidor pretende ser aceptado en algún circulo social, también hace alusión a la necesidad de gratitud, el consumidor puede regalar algún tipo de recuerdo al momento de realizar un evento y entregarlo como signo de gratitud al acompañar al anfitrión de algún evento o circulo social al que pertenece. Y la más importante entra la necesidad de aceptación, se pretende que entre más personalizado sea el detalle o recuerdo será mayor la estima y por lo tanto se aceptará más al individuo que regale este tipo de detalles en cierto círculo social. Análisis de motivaciones utilizadas En Tutti Prints nuestro objetivo es satisfacer las necesidades de nuestros clientes, dándoles ciertas motivaciones, las cuales ayuden a que el cliente se sienta a gusto con lo que compra, es importante señalar que el comportamiento individual es un concepto de suma importancia en la motivación. Los colores de las imágenes que maneja Tutti Prints son motivaciones ya que los colores pueden reflejar el sentimiento de cada individuo, los colores reflejan feminidad, ternura y afecto, además de las características que tiene el producto. Otra motivación mas que se puede encontrar en la promoción es la de Los cupones con la palabra “gratis” generan un estimulo-respuesta positivo, esto en las personas genera una motivación positiva. Otra razón de motivación en las imágenes son las frases Especial para mamás, dejando huellas, nada podría ser igual sin Tutti Prints. Estas frases por lo regular connotan amor y cariño. 105 Las imágenes de Tutti Prints suelen ser llamativas por los colores y la gama de figuras de recuerdos que existen en su entorno y lo que la imagen da a entended a simple vista. Las imágenes van dirigidas hacia una meta la cual es, lograr que el cliente se enternezca con las imágenes vistas y que el producto sea el adecuado para sus eventos Análisis del lenguaje no verbal No aplica en las campañas realizadas previamente. Inversión vs Resultados CAMPAÑA PUBLICITARIA 2011 Anuncios en revistas $2,500 Publicidad Impresa Total $2,500 Ventas Totales $98,797 Tabla 6. Inversión contra Resultados de Tutti Prints año 2011. Debido a que Tutti Prints es una empresa relativamente nueva, que abrió sus puertas en 2010 no contaba con publicidad impresa al inicio de este negocio. En la revista donde se encuentra anunciada actualmente se llama; Agenda moms una revista local que se anuncia una sola vez, al inicio de cada año escolar y la cual únicamente ha permitido dar a conocer la empresa. 106 Cabe recalcar que el anunciarse en esta revista lleva 1 año, la cual no ha sido de gran impacto pues más del 80% de las ventas se han dado gracias a la página de Facebook. Finalmente la inversión que se ha realizado en este medio publicitario hasta el día de hoy para anunciarse no ha sido la mejor, por lo cual se debe considerar buscar otros medios para anunciarse y poder hacer más efectiva la comunicación con nuestro target aun contando con el gran medio que es Facebook. 107 3. SEGMENTACIÓN DE MERCADO Demográficas. Sexo: Indistinto Estado Civil: Indistinto Edad: 18 a 45 años Nivel socioeconómico: ingresos mensuales igual o mayor a $6,800 pesos. Religión: En su mayoría Católica. Características de vivienda: Vivienda con todos los servicios. Geográficas. Unidad geográfica: Metepec Estado de México en las colonias Providencia, Metepec, Espíritu Santo, Santiaguito y Santa Cruz. Población: Es de 214,162 habitantes de los cuales 103,059 son mujeres y 111,103 son hombres, el 40% es originario de esta zona, mientras el otro 30% proceden de ciudad de México y un 30% extranjeros en su mayoría argentinos y españoles. Condiciones geográficas: Su clima es templado-semifrío. Raza: Latina principalmente. Tipo de población: población urbana. Psicográficas Personalidad: Sentimental, abierta, afirmativa, serena, concienzuda, tímida, práctica, dependiente. 108 Hombres y mujeres con algún evento social próximo. Necesidad de expresar afecto y amor a sus seres queridos por medio de regalos para fiestas. Poder adquisitivo y decisión de compra. Personalidad hogareña, tradicional extrovertida sentimental. Que les importe lo que se diga de ellas y que les guste denotar prestigio. Conductuales Beneficios buscados: Calidad de servicio y producto, originalidad y precios accesibles. Motivos de compra: Necesidad, independencia, novedad, modernidad, defensa del ego y afirmación. Hombres y mujeres dispuestos a mejorar sus eventos con decoración y recuerdos. Personas preocupadas por atender y agradecer a sus invitados. Gusten de la originalidad y personalización en sus recuerdos o eventos Que les guste recordar sus eventos importantes y especiales. Gusten de variedad modernidad y prestigio ante sus invitados. 109 Establecer los insights del consumidor hacia el producto Detección de insights Determinación del problema Tutti Prints es una empresa que está en crecimiento, no cuenta con participación en el mercado, únicamente tiene una sucursal y una empleada, cuenta con publicidad BTL que esta limita a una revista local y a social media en Facebook. No tiene participación en ferias y exposiciones. Objetivo general Conocer que motiva a las personas anfitriones de un evento social o privado a adquirir recuerdos y obsequios que regalen en dicho evento Conocer la motivación, por el cual adquieren recuerdos. Conocer cómo percibe el consumidor un recuerdo útil. Conocer que sentimientos genera el adquirir y obsequiar un recuerdo. Conocer las motivaciones de compra que tienen los anfitriones de un evento social al adquirir recuerdos y obsequios, se planeara una campaña publicitaria que dé a conocer a Tutti Prints, así como generar una motivación de compra. Objetivos particulares Hipótesis Tipo de muestreo Realizar la focus grupo, a personas que sean anfitriones de un evento próximo a realizarse y tengan la necesidad de obsequiar un recuerdo. Mediante un cuestionario de 15 preguntas abiertas, dichas entrevistas serán grabadas con la finalidad de encontrar los elementos que vinculen las emociones, al consumo del producto. Metodología Los cuestionarios serán aplicados a hombres y mujeres de 18 a 45 años. Fecha de Del 27 de septiembre a 4 de octubre del 2012. levantamiento Se entrevistaran a 20 mujeres y 10 hombres, del Municipio de Metepec, de 18 a 45 años de edad, que estén próximos a realizar un evento importante. Tamaño muestra de Técnica recolección datos de Se realizaran 10 entrevistas grabadas, a grupos de 3 personas, de integrado por dos mujeres y un hombre, al utilizar como herramienta de cuestionario de 15 preguntas. 110 Detección de Insights Insight 1: “Para mí las imágenes que vienen a la mente al escuchar la palabra recuerdo son: cartas, fotos, corazones, mi vida, peluches, regalos, dijes, bombones, envolturas, paneros, saleros, servilleteros, vasos grabados, tortilleros, los mejores tiempos que he pasado, mi niñez, una bonita memoria”. Insight: Las imágenes que genera la palabra “recuerdo” son objetos o figuras simbólicas de fiestas o acontecimientos importantes de la vida. Oportunidad: Se publicara un video en You Tube, donde se muestra una anciana que esta triste en una mecedora, es su cumpleaños y se siente sola, de repente llega su nieto y le da una playera que dice abuelita “Pili, gracias por ser un ángel en mi vida” ella sonríe y lo abraza el video termina y aparece la frase Tutti Prints “mejorando cada momento de tu vida” Insight 2: “Para mí el afecto se demuestra con palabras cariñosas, abrazos, detalles, regalos, hechos, amor, cariño, sinceridad, chocolates, apoyo, acciones positivas y caricias”. Insight: El afecto es un sinónimo de experiencias emocionales y elementos emblemáticos que expresan este sentimiento mediante detalles. Oportunidad: Realizar un impreso donde se encuentre un joven con una caja de chocolates Tutti Prints y en la parte de arriba de la caja la frase que dice ¿Quieres ser mi novia Jimena? La chica al ver esto muestra una cara de sorpresa y felicidad, con un eslogan que dice “sorpréndela con Tutti Prints” Insight 3: “Para mi recibir un recuerdo produce alegría, agradecimiento, afecto, felicidad, estima, asombro, cariño e indiferencia si no es bueno”. 111 Insight: El recibir un recuerdo genera emociones positivas o negativas depende del tipo de recuerdo que se obsequie. Oportunidad: Publicar un video en You Tube, el video inicia con un padre de familia, que está por irse a un viaje de trabajo, estará lejos de su familia por largo tiempo, su hija de 9 años, sale en una escena donde le da una almohada con la imagen de toda la familia impresa y le dice “para que siempre estemos juntos” la escena termina con Tutti Prints “siempre te acompaña” Insight 4: “Consideramos que los colores que generan felicidad amor y afectos, son morado, blanco, rosa, rojo, verde, amarillo y azul”. Insight: Los colores expresan mensajes positivos o negativos a partir su tono. Oportunidad: Publicar una inserción de media página en el directorio local Pirinolas, en el plano derecho utilizar una imagen en blanco y negro con la frase ¿así quieres tu fiesta? Y del lado izquierdo poner la misma imagen pero con colores la frase ¡esta si es una buena fiesta, con un pequeño detalle Tutti Prints hace la diferencia! Insight 5: “Consideramos que los recuerdos no son de vital importancia en un evento, sin embargo, México es un país donde es tradición dar recuerdos en las fiestas. De lo contrario se genera una idea de bajo presupuesto por parte del anfitrión”. Insight: El obsequiar recuerdos en un evento le otorga estatus y cierto prestigio al anfitrión. Oportunidad: Publicar un cupón de descuentos en la Agenda Moms en artículos escolares, específicamente de: stikers, lapiceras y loncheras con una vigencia de un mes a partir de su distribución. 112 Insight 6: “La opinión de un regalo decorado muestra, empeño, interés, dedicación tiempo y aprecio hacia la persona; en caso contrario un regalo sin decorar refleja poco interés y sencillez”. Insight: Un regalo decorado expresa mayor impacto a una persona y hace que no sea fácil de olvidar. Oportunidad: Publicar un video en Facebook y You Tube, donde se exprese 3 hechos iguales (una pareja de novios en un parque) pero con diferentes reacciones, primer acto un regalo a su novia y ella solo le dice gracias y le da un abrazo, segundo acto, la misma situación, el le da un regalo decorado y la novia salta de alegría, lo abraza y le da muchos besos y el tercer acto, la misma situación, el da un regalo más elaborado, ella brinca, salta y le da besos y al final ella le enseña un condón, y la frase seria “con Tutti Prints si hay diferencia“. Insight 7: “Para mí un recuerdo es un detalle que te dan en un evento ó momento agradable o importante, como símbolo de agradecimiento y gratitud”. Insight: Un recuerdo es un símbolo de agradecimiento que se brinda a las personas por gratitud. Oportunidad: Convocar a los seguidores de Tutti prints a publicar en Facebook cuál sería el recuerdo ideal para una fiesta y la idea más original tendrá la personalización gratis de un regalo. Insight 8: Yo pienso que un recuerdo no debe de afectar la imagen de un evento social, ya que no para todos es significativo”. Insight: Cada persona le da valor a un detalle de acuerdo al vínculo afectivo que tenga con una persona. 113 Oportunidad: Realizar un cartel publicitario que contenga imágenes de los diseños más innovadores con los que cuenta Tutti Prints con una frase que diga “Tu eres lo que obsequias” Insight 9: “Para mí un recuerdo feo o desagradable no es causa de burla, pero es tema de crítica”. Insight: Un recuerdo marca diferencia de calidad en un evento social Oportunidad: Realizar una demostración en el mercado de artesanías de Metepec, de las diferentes líneas de productos que maneja la marca Tutti Prints, donde se busca ofrecer los mejores productos para tu evento. Insight 10: “Yo considero que a través de un recuerdo puede destacar un evento porque revela el gasto monetario, esfuerzo y preferencias del anfitrión. Por tanto genera que los recuerdos sean conservados. Insight: Un recuerdo de buen gusto genera aceptación, reconocimiento y estatus hacia el anfitrión. Oportunidad: Participar en una exposición del regalo y la decoración para que la empresa se posicione y pueda lograr el estatus que su mercado meta requiera. Insight 11: “Yo me siento bien personalmente si el recuerdo que ofrezco en una fiesta es del agrado de los invitados porque los obsequias con la finalidad de que les guste y lo conserven. Insight: A través de un buen detalle se conservan los momentos especiales. Oportunidad: Regalar muestras (chocolates) con etiquetas, con los datos de la empresa. 114 Insight 12: “Yo considero que no es de vital importancia dar un recuerdo en una fiesta, ya que el objetivo más importante de un evento es compartir, convivir y divertirse, sin embargo, los recuerdos son detalles para demostrar afecto y agradecimiento por asistir a una fiesta, pero no son imprescindibles”. Insight: Un recuerdo es símbolo de agradecimiento y cariño. Oportunidad: Iniciar una campaña en Facebook con el nuevo eslogan “Haz de cada momento un recuerdo” e invitar a los seguidores de Tutti Prints a que relaten cual es el momento que más atesoran. Insight 13: Para mí las características básicas que debe tener un recuerdo son ¨fecha lugar, nombre, algún diseño creativo, que llame la atención y que tenga mucha personalidad¨ Insight: Se plantea el deseo de ser original, único y de buen gusto al dar un recuerdo. Oportunidad: Iniciar una base de datos de los clientes a partir de enero del 2013, con la finalidad de enviarles boletines de descuentos, promociones, fechas de demostraciones y una felicitación de cada fecha importante e incluso por el cumpleaños del cliente. Insight 14: Para mí un regalo decorado tiene más valor sentimental ya que representa la personalidad y el afecto que tiene el individuo a hacia otra persona. Insight: Un regalo expresa el vínculo emocional hacia quien es dirigido, desde el objeto, envoltura, color y detalles agregados. Oportunidad: Ofrecer un descuento del 20% en regalos personalizados para el día de madres, para hacer valido este descuento es necesario presentar la acta de nacimiento original con fecha de 10 de mayo de la madre o hijo. 115 Insight 15: Para mi personalizar un recuerdo es crear un valor sentimental es hacerlo más original, que produzca una sensación de importancia hacia la otra persona. Insight: Deseo de originalidad y expresar afecto. Oportunidad: Por medio del Facebook pedir a los seguidores que suban la foto de un recuerdo original que les haya gustado mucho y expliquen por qué, la imagen que tenga más likes ganara tres tazas personalizadas a su gusto. Tipo de personalidad y su relación con el consumo del producto La personalidad en los consumidores está muy marcada es innovadora, juvenil, moderna, tierna expresiva, se preocupa por conservar los momentos más importantes de los eventos que son importantes en la sociedad mexicana. Son productos que se adapta a las necesidades, deseos y gustos del segmento, procura dar atención personalizada y particular a cada individuo escucha propuestas, ideas para brindar un producto y servicio de calidad. El consumidor busca ser romántico, conquistador, le gusta expresar lo que siente, magnificar sus eventos, hacerse notar, mostrar su poder adquisitivo, su estatus llamar la atención, el prestigio de quienes le rodean. Es creativo, detallista, busca dar recuerdos originales, únicos diferentes. También se enfoca a personas un tanto más reservadas, que les cuesta cierto trabajo transmitir lo que sienten a las personas importantes para ellos, ayuda a expresar de una forma sencillas pero especial, el cariño el aprecio por medio de los distintos productos de Tutti Prints que hablan por sí solos. Por lo tanto es un producto que puede facilitar a cualquier tipo de personalidad, al ser productos para cada ocasión y denotar el aprecio por los seres queridos. 116 4. FIJACIÓN DE TÁCTICAS Y RAZONAMIENTOS VISUALES COMO PARTE DE LA ESTRATEGIA PUBLICITARIA Concepto del producto a nivel visual Tutti Prints es una pequeña empresa dedicada a la fabricación de recuerdos útiles no tradicionales, invitaciones y regalos todos ellos personalizados, cuenta aproximadamente con más de 100 diseños para cada ocasión. Donde resaltan principalmente imágenes emotivas, además, del uso de colores que proyectan amor y ternura. Imágenes simbólicas Sonrisas Corazones Estrellas Figuras animadas (personas y animales) Letras Flores Líneas visuales Se colocará la imagen de un corazón que representa la parte emotiva, que quiere reflejar el consumidor a sus invitados. Se mostrará la imagen de un candado en la frente, manteniendo presentes y cuidando los momentos especiales. 117 Se manejará la imagen de las huellas que son únicas y personalizados los productos de Tutti Prints. La imagen de las huellas estará formada, por la gran gama de productos que maneja Tutti Prints. Se plasmará la imagen de un timbre, dando alusión a una despedida de soltera mostrando que Tutti Prints se adapta a cualquier tipo de evento. Problema publicitario a nivel percepción Tutti Prints se enfrenta a que los recuerdos se consideran como adornos sin utilidad. Tiene escasa publicidad que está saturada de información e imágenes, por lo tanto, no muestra los atributos del producto de forma específica y solo se anuncia en agendas mom´s y por medio de Facebook. Objetivos publicitarios a nivel concepto de valor y virtud en la imagen Objetivo general Incrementar las ventas un 35 % en un periodo de 6 meses a partir de Enero del 2013, por medio de anuncios publicitarios colocados dentro del municipio de Metepec en las colonias Providencia, Metepec, Espíritu Santo, Santiaguito y Santa Cruz Objetivos particulares Dar a conocer las líneas de productos que maneja Tutti Prints. Resaltar la línea de recuerdos útiles no tradicionales. Incrementar el conocimiento de la marca. 118 Posicionamiento a través de la inteligencia emocional interpersonal o intrapersonal El posicionamiento que se utilizara será por uso o aplicación, ya que da a conocer el producto como el mejor determinando sus usos y aplicaciones, dicho posicionamiento se utilizará manera interpersonal ya que al momento que la empresa ofrezca este producto dando especificaciones claras del mismo, se darán cuenta que no es un producto convencional y al ser innovador atraerá más al mercado meta. Y también un posicionamiento por atributo, esté habla de cómo una empresa se posiciona según los atributos que llegue a tener su producto y a base de esto, puede resaltar de la competencia mediante las ventajas competitivas que tiene, una persona se sentirá importante y realizado si adquiere un producto de calidad. Actualmente la posición que tiene la marca Tuti Prints es mínima ya que al ser una empresa relativamente nueva, los consumidores aún no la detectan como una marca fuerte en el mercado. La posición en la que le gustaría tener a la marca sería estar dentro de las marcas con mayor recordación por el público, todo esto por medio de una fuerte campaña que logre atraer completamente a su mercado meta. Posicionar a Tutti Prints como una empresa empática capaz de percibir e interpretar las motivaciones y sentimientos de las personas que soliciten sus servicios. Siempre orientados a expresar las emociones e intensiones de los clientes a través del producto de su elección, ofreciendo resultados innovadores, útiles y personalizados. A nivel interpersonal se busca que el cliente se sienta identificado por los recuerdos y logre crear un lazo afectivo más grande con la marca, no solo con la marca también con sus seres queridos. La principal competencia a la cual se debe superar es a las empresas que ofrezcan los mismos beneficios solo que Tutti Pritns recalcando que cuenta con la ventaja de personalizar su gran variedad de detalles. 119 5. ESTRATEGIA CREATIVA Estructura del mensaje simbólico visual para la campaña El anuncio que se constituye por el perfil de un rostro con un candado cerrado en forma de corazón, denota que los mejores recuerdos siempre estarán presentes. El mensaje simbólico de la segunda imagen son huellas de bebe que expresan la llegada de un nuevo ser al mundo, además que las huellas de cada individuo son únicas. El tercer mensaje va dirigido a las despedidas de soltera, se representara mediante la imagen de un hombre con un timbre colocado de una manera sugestiva. Recurso de apalancamiento para el mensaje publicitario En los tres anuncios el punto de apalancamiento será un corazón que expresa la emotividad de Tutti Prints. Efecto Stroop en la tipografía para las campañas No será utilizado para la campaña publicitaria. Recursos de persuasión a usar como conector de necesidades y deseos del consumidor Slogan: “Haz de cada momento un recuerdo”. 120 Lenguaje no verbal a utilizar El lenguaje no verbal dentro de nuestra campaña publicitaria, será implementado únicamente en el anuncio número uno. Este anuncio plasma la imagen de un hombre, con los ojos cerrados que expresan pensamientos y concentración, como si un recuerdo importante viniera a su mente, su rostro muestra una cara de paz y tranquilidad, de tal modo que en su boca se forma una ligera sonrisa que denota confianza y alegría. Para ello Tutti Prints hace hincapié en el headline “Que tus recuerdos no se pierdan”. Recursos motivacionales a usar acorde a los insights del consumidor Las imágenes plasmadas en los anuncios están con base en las necesidades detectadas a través de los insights, por lo tanto las motivaciones primordiales obtenidas son agradecimiento, status, reconocimiento y expresar afecto. Los recursos emocionales que se utilizaran son amor y humor. Simbolismos y figuras retoricas en el contexto de la imagen Las tres figuras retoricas a utilizar son: Elipsis: consiste en sustituir la imagen de una parte del cuerpo masculino por un corazón. Antonomasia: Se asociara las huellas de un bebe como termino de único e irrepetible. Paradoja: Se representara los recuerdos de una persona con la imagen de un candado y esto en la realidad no es posible. 121 6. PRODUCCIÓN Y EVALUACIÓN DE LA CAMPAÑA Nombre de la campaña “Recordar es volver a vivir… Tutti Prints” Concepto general de la campaña Para la campaña de Tutti Prints se utilizaran figuras simplificadas, es decir, solo se utilizaran partes del ser humano, como es el caso de las huellas de un bebe, la cabeza de hombre, y un timbre con la silueta de un hombre. Los tres anuncios expresan distintos mensajes para tres tipos eventos especiales, utiliza el humor y amor como recurso. Resalta que Tutti Prints es única y original, aun cuando en la publicidad no muestra los recuerdos que elabora. Tema del anuncio # 1, 2, y 3 Anuncio 1. “Que tus recuerdos no se pierdan”. La imagen representa los momentos más importantes de una persona guardados en su memoria. Anuncio 2 “Hazlo Personal, deja huella” Porque siempre es bueno recordar esos momentos importantes, cuando se personaliza cada uno de ellos será difícil olvidarlos. 122 Anuncio 3. “Lista para tocar el timbre, Tutti Prints te acompaña” Se proyectará la idea de una mujer que esté a punto de casarse y para esa ocasión especial Tutti Prints te acompaña. Tabla del modelo MECCAS por anuncio Anuncio 1. 1. Se busca despertar cierta picardía y deseo para sus despedidas de soltera en el espectador, al ver la imagen del hombre, y la frase un tanto sugerente. 2. Tabla de MECCAS Atributos Beneficios Valores Original Divirtiendo por medio de Placer, aceptación social los diseños. Exclusividad Ofreciendo productos Emoción, logro personal. únicos para esa ocasión especial Comodidad. Son recuerdos Autoestima, libertad, necesarios para adornar confortable. y ambientar el lugar de manera práctica. Tabla 7. Modelo MECCAS en anuncio 1 publicitario de la nueva campaña de Tutti Prints 123 Anuncio 2. 1. Trasmitir lo importante que es dejar huella, con detalles importantes y anunciar la llegada de un nuevo ser a la vida. 2. Tabla de MECCAS Atributos Innovación Beneficios Valores Al salir de lo común en Amor, felicidad, bondad. cuanto a recuerdos e impactar a quien lo recibe. Personalizado Al tener el nombre del Aceptación social, bebe se agrega un valor autorrealización. extra. Utilidad. Son recuerdos diferentes Pertenencia. que al ser útiles no se tiran. Sino perduran con el invitado. Tabla 8. Modelo MECCAS en anuncio 2 publicitario de la nueva campaña de Tutti Prints Anuncio 3. 1. Enfatizar en el espectador, la necesidad de tener siempre frescos y presentes los recuerdos importantes 2. Tabla de MECCAS Atributos Actualidad. Beneficios Valores Al ser un recuerdo útil se Amor, logro personal. tendrá siempre presente el evento. Gratitud El invitado se sentirá bien Aceptación social, al llevar consigo un buen pertenencia. detalle por haber asistido al evento. Tabla 9. Modelo MECCAS en anuncio 3 publicitario de la nueva campaña de Tutti Prints 124 Recursos lingüísticos a usar Anuncio 1: Un candado cerrado en forma de corazón que representa los recuerdos de una persona. Headline: “Que tus recuerdos no se pierdan” Slogan: Haz de cada momento un recuerdo. Anuncio 2: Tutti Prints personaliza un recuerdo. Headline: Hazlo personal. Subheaedline: Deja huella con Tutti Prints. Slogan: Haz de cada momento un recuerdo. Anuncio 3: Tutti Prints, despedida de solteras. Headline: Lista para tocar el timbre. Slogan: Haz de cada momento un recuerdo. Punto de apalancamiento por anuncio Anuncio1: Es la imagen de un candado en forma de corazón cerrado ubicado en la parte frontal de un rostro que hace referencia a un recuerdo, el punto de apalancamiento en esta imagen, se caracteriza por el corazón. Anuncio 2: Es un collage de la línea de productos de Tutti Prints en forma huellas y en un pulgar del pie hay un pequeño corazón, como punto de apalancamiento visual. 125 Anuncio 3: Es una imagen con un poco de picardía, donde se hace referencia a la despedida de solteras, es un dibujo que representa un hombre en donde el timbre se maneja de una forma sugerente colocando el punto de apalancamiento en forma de corazón. Definir qué medio y que soportes se utilizaran par el target Para logar el alcance del mensaje de manera efectiva al target, tenemos que seleccionar los medios y soportes en los cual Tutti Prints se publicitara. Por lo que el medio a utilizar para la campaña publicitaria serán anunció en la revista local como son Agenda Moms y Directorio Local Pirinolas, también mediante social media y materiales POP en el punto de venta. Se pretende llegar a la máxima audiencia que sea posible, para lograr el posicionamiento de Tutti Prints dentro del Municipio de Metepec. 126 Elaboración de bocetos y dummies Anuncio 1 Imagen 3. Anuncio #1 desbloqueo de recuerdos. 127 Anuncio 2 Imagen 4. Anuncio #2 Deja huella. 128 Anuncio 3 Imagen 5. Anuncio #3 Despedida de soltera. 129 Plan de medios. Los medios utilizados en el desarrollo de la campaña publicitaria para la empresa de Tutti Prints serán los siguientes: Impresos Periodicidad Alcance Tiraje Agenda Mom´s Semestral Municipio de Metepec, en las colonias Providencia, Metepec, Espíritu Santo, Santiaguito y Santa Cruz. 1, 000 mil agendas semestrales Directorio Pirinolas Semestral Municipio de Metepec, en las colonias Providencia, Metepec, Espíritu Santo, Santiaguito y Santa Cruz. 5,000 mil Directorios Material Pop impreso Mensual Clientes locales 4 carteles Espacio de Tarifa x espacio $2, 500.00 pagina (6.75 cm ancho x 4.5 cm de alto) de $8,000.00 pagina (13 cm ancho x 9 cm de alto) Tamaño tabloide (43.18 cm de $388.00 alto x 27.94 cm de ancho) Internet Periodicidad Alcance Audiencia Potencial Formato Tarifa por clic Canal de You tube Permanente Nacional 22 millones de usuarios Video comercial $0 Facebook Permanente Nacional 12 millones de usuarios Me gusta e $15 historias centavos por patrocinadas cada click 130 Evaluación Pre-Test: reflejo, simple, reflejo emocional y reflejo cognitivo, Post test: recordación de temas visuales en el mensaje. Evaluación Pre-Test ACTITUDES PERCEPCIÓN Cognitivas 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 ELEMENTOS SUBLIMINALES Si No Emocionale s PSICOLOGÍA DEL COLOR COMUNICACIÓN NO VERBAL FIGURAS RETORICAS NIVEL IMAGEN O LINGÜÍSTICO (TIPOS) Significado ANALIZAR ELEMENTOS O FIGURAS PERSONALIDAD Tipos 1 2 3 4 Tabla 10. Evaluación Pre-Test 131 Evaluación Post-Test ACTITUDES PERCEPCIÓN Cognitivas 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 ELEMENTOS SUBLIMINALES Si No Emocionale s PSICOLOGÍA DEL COLOR FIGURAS RETORICAS NIVEL IMAGEN O LINGÜÍSTICO (TIPOS) COMUNICACIÓN NO VERBAL Significado ANALIZAR ELEMENTOS O FIGURAS PERSONALIDAD Tipos 1 2 3 4 Tabla 11. Evaluación Post-Test. 132 CONCLUSIONES El informe realizado durante el seminario “La imagología como estrategia aplicada en. Hemos adquiridos diversos conocimientos, así como complementado algunos otros. Esto con el fin de elaborar una campaña publicitaria para la empresa Tutti Prints. Mediante dicho informe analizamos la importancia que tiene la imagen de un producto servicio, ya que esto puede causar aspectos positivos o negativos en el espectador y esto se puede ver reflejado en las ventas. Para ello se realizo una campaña publicitaria, de esta manera conocer aspectos esenciales de nuestros prospectos y del consumidor potencial, para esto la publicidad trabaja en conjunto con la psicología. Principalmente cuando deseamos dar a conocer los atributos y beneficios de un producto, ya que manejamos desde los colores, lograr la manera más practica y emotiva de trasmitir un mensaje, la expresión nos verbal que puede ser empleada en la publicidad, el provocar impulsos y sensaciones, la música y aquellos factores que sirven como apoyo para colocar los productos en la mente del consumidor. De igual manera se analizó la diferencia entre un anuncio publicitario de manera tradicional donde se enfatiza los factores racionales del individuo, que no es tan impactante como las ejecuciones que buscan provocar sentimientos en el espectador como felicidad, tristeza, miedo entre otras, donde se presentó que dichos mensajes son los que más perduran en la mente del prospecto, al formar una asociación con vivencias y recuerdos que se tienen. Así mismo se destaca la efectividad que genera realizar evaluaciones a las campañas publicitarias, con la finalidad de ver si se tiene el impacto esperado y si se transmite el mensaje deseado, al ver como es captado por el espectador. Es vital conocer los puntos de vista del público objetivo antes de lanzar la campaña, por si se requiere modificar y conocer sus gustos, deseos y si es de su agrado el anuncio. 133 RECOMENDACIONES Se sugiere, como aspecto principal analizar las motivaciones con las que el consumidor se identifique y por medio de estas le ayuden a tomar una decisión de compra del producto esto como reacción de un estimulo causado por el mensaje publicitario. Mediante estas motivaciones se puede detectar áreas de oportunidad para la campaña publicitaria, de esta manera se tiene un mejor conocimiento de la comunicación, así como los gustos y motivaciones del publico objetivo. Se recomienda continuar con los estudios hasta ahora aplicados, con el fin de acumular la ventaja comercial, estos se logra mediante el conocimiento de los tipos de personalidad y su relación con el consumo. Para ello se debe enfatizar el análisis de las actitudes del consumidor con respecto a la imagen de la empresa, incluyendo aspectos como el lenguaje no verbal dentro de esta campaña. Así mismo, se recomienda continuar la implementación de la campaña publicitaria desarrollada. También se aconseja realizar una campaña constante donde se apoye a la publicidad por medio de distintas promociones, para buscar el crecimiento del mercado y estar posicionado en la mente del consumidor, al igual que seguir con la innovación de su gama de productos, buscando cubrir las necesidades del público objetivo. 134 GLOSARIO Actitud: Es una predisposición experimentada para manifestarse en forma positiva o negativa a un objeto o una situación dada. Ademanes: Son los movimientos del cuerpo con los que se manifiesta un sentimiento, se utiliza con la finalidad de comunicar Alegoría: Imagen de una persona, animal o cosa representa o simbolizan algún emblema, también las alegorías se conforman como una serie de metáforas. Aprendizaje: Es el proceso en el cual el individuo adquiere el conocimiento y la experiencia. Aptitud: Es la capacidad, que cada individuo posee para la realización y aprendizaje en distintas circunstancias, de la cual se nota de manera natural. Brief: Es el documento donde se resume la parte analítica del trabajo de una actividad publicitaria, el objetivo principal es que tanto la agencia como los clientes tengan la misma definición del problema, de los objetivos a conseguir, la manera en la alcanzaran la meta y con el fin de encontrar soluciones. Círculo cromático: Es un elemento fundamental para la formación estética de los colores ya que representa la clasificación de los colores. Conmutación: Es un prueba (test) que debe servir para mostrar si la sustitución de un elemento por otro en el plano de la expresión. Consciente: Es todo aquello que el individuo observa mediante un acto de percepción. Cover versión: Grabación casi igual al tema original, pero adapta la duración del fragmento utilizado al tiempo exacto del anuncio. Efecto Stroop: Es un efecto que hace automática la lectura de ciertas palabras que están escritas en diferentes formas. 135 Eslogan: Se entiende como frase identificativa en un contexto comercial o político (en el caso de la propaganda), y como expresión repetitiva de una idea o de un propósito publicitario para resumirlo y representarlo en un dicho. Eslogan musical: Es una breve frase musical con la que cierra siempre sus campañas una determinada empresa. Estrategia cognoscitiva: Son un conjunto de operaciones y procedimientos que el estudiante puede utilizar para adquirir, retener y evocar diferentes tipos de conocimiento y de ejecución. Estrategia conativa: Buscan impactar al espectador por medio de anuncios publicitarios, y producir una respuesta referente a las intenciones, acciones o comportamiento del individuo. Estrategia creativa: Es un procedimiento el cual seda a través de la comunicación con el target group. Expresión corporal: Es una forma de comunicación basada en el cuerpo y en su capacidad para realizar gestos. Figura retórica: Es la unión y la forma de organizar los elementos clave que dan el significado a una imagen. Hipérbole: Es una comparación desmesurada, fuera de límite y medida. Imagen: Es una representación grabada, pintada y dibujada, de la realidad o de un aspecto de la realidad, el cual sirve esencialmente como una reproducción mental de un objeto a través de los sentidos. Jingle: Se trata de una melodía original. Logra el recuerdo de una forma entretenida, pues determinados jingles pasan a ser interpretados por la audiencia en su vida cotidiana. Las 4P´s: Son la mezcla de mercadotecnia tradicional, estas herramientas operativas son tomadas como instrumentos básicos de mercadotecnia. Son establecidas como Producto, Precio, Promoción y Plaza. 136 Lenguaje: Es un medio por el cual el individuo reporta lo que percibe, piensa y siente, es una característica primordial de los seres humanos. Marketing Mix: es un concepto que se utiliza para nombrar al conjunto de herramientas y variables que tiene el responsable de marketing de una organización para cumplir con los objetivos de la entidad. Merchandisig: Es una herramienta de la mezcla promocional conformada por técnicas, características o actividades que se dan en un establecimiento o punto de venta, y que tienen como objetivo estimular la afluencia de público o aumentar las ventas en dicho establecimiento o punto de venta. Metonimia: Es la relación casual, especial o temporal, que existe entre dos o más imágenes, basada en la asociación mental entre lo que se muestra y su significado. Música genérica: Es un tema instrumental que se crea para identificar la marca con una determinada música, que le transmite su valor cultural y su personalidad. Paradoja: Se muestra la unión de dos ideas contrarias en una sola. Paralenguaje: Es el conjunto de características de las cualidades de la voz, tales como el tono, la dicción, la entonación, la fluidez y el ritmo al habla, además de que la risa, el llanto, el bostezo, las pausas, el suspiro y las muletillas, influyen en esta. Percepción: Es la interpretación que la mente realiza a partir de la información que es percibida por los sentidos, la cual se selecciona organiza e interpreta, para crear una imagen del entorno que rodea al individuo. Personalidad: Es el conjunto de características distintivas de un individuo, estas muestran la forma en la cual el individuo reacciona y la relación que esté tiene con los demás. Posicionamiento: Se refiere al proceso de hacer que, en la mente del consumidor, el producto de un anuncio publicitario sea diferente al de los competidores. Publicidad subliminal: Es un tipo de mensaje que escapa de nuestra percepción consciente y en forma directa impone al subconsciente. 137 Recurso racional: Es aquel que recurre a argumentaciones lógicas, sobre características intrínsecas del producto. Sarcasmo: Al igual que la ironía representa lo opuesto pero el sarcasmo llega a un tomo más fuerte, amargo cruel e incluso insultante. Segmentación de mercado: Es dividir el mercado total en un cierto número de elementos que ayudan a preparar las estrategias de marketing más adecuadas para lograr alcanzar los objetivos planteados Semiótica: La teoría que tiene como objeto de interés a los signos. Esta ciencia se encarga de analizar la presencia de éstos en la sociedad, al igual que la semiología. Sinécdoque: Consiste en expresar la parte de un objeto por el todo de otro concepto, que pueda ser tan esencial para que se pueda dar a entender toda la idea. Síntesis: Es la descripción de una experiencia sensorial, la figura provoca la alteración del uso normal del lenguaje, para de esta manera hacer más efectiva la comunicación. Tricotomía: Es una propiedad de algunos conjuntos ordenados, por la cual todos sus elementos son comparables entre sí. Yuxtaposición: Es una figura retórica consistente en saltar de un ámbito temporal a otro con un mismo referente (una misma persona, un mismo lugar, etc.). 138 REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS AKAL, W. T. (2009). Teoria de la imagen. Estudios visuales. Antoni Andres, T. (2008). La comunicación no Verbal y la personalidad. Barcelona: OUC. Baez, M. E. (2006). Lectura de Imágenes. México.: Plaza Valdés, S.A. de C.V. Baez, M. E. (2006). Lectura de Imágenes. México.: Plaza Valdés, S.A. de C.V. Dondis, D. A. (2008). La sintaxis de la imagen: introduccion al alfabeto visual. España: Gustavo Gili. Gordoa, V. (2007). Imagología: todo lo que necesita saber para crear su imagen pública. México: Debolsillo. Guijarro., M. (2003). Música Voz Efectos y Silencio en Publicidad. Johannes, I. El arte del color. Noriega Editores. Kenneth, C. (2010). Publicidad, Promoción y comunicación integral en marketing. México: Pearson. Llamas, J. M. (2006). Estructura científica de la venta. México: Limusa. Martínez, T. (2010). Publicidad: comunicación integral en marketing. México: Mc Graw Hill. Michael, H. (2010). Psicologia Social. Madrid: Médica Panamericana S.A. Navarro, M. G. (2006). Estructura científica de la venta. México: Limusa. Robbins, S. P. (2004). Comportamiento Orzanicional. México: Pearson Educación. Rosal, D. (2010). Creación y Diseño publicitario. Rudolf, A. (2005). Arte y percepción visual: psicología de ojo creador. España: Alianza. salvador., M. H. (2008). Publicidad estratégica. PAC. Temple, D. (septiembre de 2012). index. Obtenido de http://dominique.temple.free.fr/reciprocidad/teoria_de_la_reciprocidad/reciprocidad_s imetrica_grecia.html Vaquero, C. C. (2004). Psicología un espacio para tu reflexión. Esfinge. Víctor, G. (2007). Imagen vendedora. México: Grijalbo. 139 Michael A. Hogg, G. V. (2002). Psicología social. Medica Panamericana. Porcher, L. (1976). Introducción a la Semiotica de la imagen. Paris: CREDIF. 140 ANEXOS Cuestionario para la detección de insights Edad: Sexo: 1. ¿Qué imágenes vienen a tu mente al escuchar la palabra “Recuerdo”? 2. ¿Para ti, cómo se demuestra el afecto? 3. ¿Qué emoción te produce el recibir un recuerdo? 4. ¿Cuáles son los colores que te generan felicidad, amor, afecto? 5. ¿Qué piensas de un evento sin recuerdos? 6. ¿Qué opinión tiene de un regalo decorado a un regalo sin decorar? 7. ¿Qué significa un recuerdo para usted? 8. ¿Por qué cree usted que un recuerdo pueda afectar la imagen de un evento? 9. ¿Si un recuerdo es feo consideraría que es un tema de burla? 10. ¿Podría considerar que a través de un recuerdo lograría destacarse en un evento o reunión social? 11. ¿Al realizar una fiesta cree usted sentirse bien personalmente, si el recuerdo fue del agradado de las personas? 12. ¿Cree qué es de vital importancia dar un recuerdo agradable en las fiestas? 13. ¿Cuáles serian las características básicas, que debe tener un recuerdo? 14. ¿Considera usted que un regalo decorado tiene más valor sentimental que un regalo si decorar? 15. ¿Qué le párese a usted el hecho de personalizar un recuerdo? 141 Repuestas del cuestionario. Pregunta 1 R1: Prendedores, agitadores, servilleteros, vasos de vidrio grabados. R2: Dijes, cosas inservibles que después no ocupas. R3: Peluches, corazones, fotografías arreglos florales. R4: Flores, servilleteros, vasos grabados, agitadores, tornilleros. R5: Regalos, envolturas, cartas. R6: Fotos, porta retratos, servilleteros, regalos. R7: Floreros, arreglos florales/plantas. R8: Saleros, Servilleteros, bombones. R9: Flores, niños, vasos grabados, paneras. R10: Tortilleros, saleros, servilletas bordadas. R11: Arreglo de globos para la mesa. R12: Vivencia, flores, cosas que llamen atención. R13: Chocolates, paletas de bombones, dulceros, tortilleros, arreglos de flores. R14: Fotos, saleros, servilleteros, botellas, centros de mesa. R15: Saleros, figura de porcelana, muñequitas, dulces, globos. Pregunta 2 R1: Con felicitaciones, palabras, hechos, frases cariñosas .regalos. R2: Detalles, abrazos. R3: Con buena música. R4: Apoyo moral, detalles, atención, regalos, amistad. R5: Con cariños, caricias y palabras. R6: Amor y sinceridad. R7: Una buena comida R8: Obsequios palabras, interés. R9: Acciones positivas, apoyo cariño. R10: Dando un recuerdo, consejos, palabras. R11: Un detalle perdurable. R12: Con acciones y afecto. R13: Con regalos. R14: Abrazos, besos, palabras y amor. R15: Interés Pregunta 3 R1: Felicidad, estima, asombro. 142 R2: Agradecimiento, cariño. R3: Alegría agradecimiento y felicidad. R4: Felicidad, decepción si no te gusta, y enojo. R5: Ninguna R6: Me da igual. R7: Ninguna. R8: Algunas veces felicidad si esta bonito, y desagrado si no. R9: Felicidad y gratitud. R10: Nada. R11: Sin emoción. R12: Ninguna. R13: Depende de tipo de recuerdo, chicos pueden ser muy recordados. R14: Alegría- indiferencia, agradecimiento. R15: Depende de las personas, afecto a las personas. Pregunta 4 R1: Rojo rosa, morado azul amarillo. R2: Rojo azul. R3: Azul, verde, R4: Azul. Blanco y verde. R5: Blanco, rosa, rojo, morado, amarillo. R6: Colores tenues y pastel. R7: Azul y blanco. R8: Rojo y blanco. R9: Morado, rosa, rojo, blanco. R10: Rosa, blanco y rojo. R11: Blanco, rojo, rosa, verde. R12: Rosa, azul, blanco. R13: Verde, Blanco. R14: Rojo, rosa, azul y amarillo. R15: Azul, amarillo, rosa, morado, rojo y blanco. Pregunta 5 R1: Que no tuvieron mucho presupuesto. No está mal porque a veces es un gasto innecesario, que quisieron ahorrar. R2: Que esta mejor no dar recuerdos porque en mi vitrina ya hay muchos. R3: Que no importa el recuerdo si fue un lindo evento. R4: Nada, no son necesarios los recuerdos. R5: Que solo les dieron recuerdos a los padrinos. R6: Tal vez prefirieron ahorrar en ese tipo de cosas. 143 R7: Que economizaron, que fue sencilla la fiesta. R8: No tiene importancia. R9: Que no es una fiesta, esta “X” R10: Nada, no tienen chiste los recuerdos. R11: Que no fue importante o significativo. R12: No tendrá importancia. R13: De todas maneras puede tener trascendencia. R14: Que no fue bueno, que fue más o menos. R15: Que estuvo aburrido, que no significo nada. Pregunta 6 R1: Demuestra creatividad. R2: La intención y el valor extra que se da. R3: La decoración no importa, lo importante es el regalo. R4: Decorado demuestra mas aprecio hacia una persona. R5: Uno sin decorar que es sencillo, además depende de la persona. R6: Que se esmero más el decorado. R7: Prefiero sin envoltura ya que es desperdicio. R8: Se nota la dedicación y el tiempo. R9: Es más vistoso y más atractivo. R10: El decorado muestra, empeño e interés., dedicación y tiempo. Es más estético, denota la personalidad de la persona y si no es decorado tiene un interés bajo. R11: Dependiendo a quien le des o te dé el regalo es el esfuerzo por decorarlo. R12: No importa la decoración, ni el regalo sino la persona de quien provenga. R13: Que hay regalos que no necesitan decoración, porque simplemente se ven muy bien. R14: Un regalo decorado, demuestra que hay más interés y atención hacia la persona que lo va a recibir. R15: La decoración le da presentación al regalo y hace que se ve bonito. Pregunta 7 R1: Agradecimiento por la fiesta un detalle. R2: Algo que ves y te hace sentir alegría, algo que te hace recordar un evento. R3: Que se celebro algo y dieron algo. R4: Un pequeño detalle. R5: Un buen momento, un buen detalle en forma de agradecimiento. R6: Recordar alguna fiesta importante. R7: Nada R8: Un objeto que te recordara algún evento al que asististe. R9: Un obsequio 144 R10: Emotividad. R11: La fecha de la fiesta. R12: Algo que se relaciona con una fecha y un evento. R13: Nada R14: Detalle, algo extra, algo que se aprecia, forma de agradecer a las personas R15: Es un detalle como agradecimiento por la asistencia y a su vez es un recordatorio de la fiesta. Pregunta 8 R1: Si es del agrado de las personas, puede dejar un buen sabor de boca si es un buen recuerdo. R2: Sí, porque puede ser un evento con seriedad y el recuerdo no tiene que perder la formalidad. R3: No es el foco de atención en un evento así que no afecta. R4: Si Porque deja huella y no se olvida. R5: Si porque si no va con la temática no te agrada. R6: No afecta en nada los recuerdos. R7: Si el evento es significativo y no dan nada se ve mal. Y si el evento es sencillo no es algo tan necesario. Si refleja la calidad del evento. Y como te lo dan. R8: Algunas veces puede afectar, pero eso depende de los invitados como sean de exigentes. R9: Pues eso no afectar, ya que los recuerdos son una banalidad más del anfitrión. R10: Pues porque puede ser un recuerdo barato o caro. R11: Pues puede ayudar a que la fiesta sea memorable o no. R12: No afecta los recuerdos no siempre se dan. R13: Denota la importancia que se le da a un evento, si se da con gusto. R14: Depende de el evento a que se acuda. R15: No afecta, pero refleja el poder adquisitivo del organizador de la fiesta. Pregunta 9 R1: Si porque demuestra tu poder de adquisición o el mal gusto que tienes. R2: Si porque puede causar desagrado. R3: Si es feo te hará recordar que fue algo muy feo. R4: Es falta de dedicación. R5: No de burla pero si de crítica. R6: No le toma importancia. R7: No. R8: Si, así es la sociedad. R9: Creo que no tendría que ser importante que recuerdo se dé. R10: Si. R11: Depende de cada persona, pero siempre se trata de dar importancia a sus invitados. 145 R12: Las personas no lo toman en cuenta. R13: Depende de la persona. R14: No necesariamente. R15: No, pero los invitados pueden criticar. Pregunta 10 R1: Podrían hablar mejor del anfitrión. R2: Se califica si la fiesta fue buena o mala. R3: Dependiendo del recuerdo que se de R4: Se nota la inversión de la fiesta. R5: Si, por el valor monetario que este representa. R6: No. R7: Demuestra la personalidad del anfitrión. R8: Te das a destacar por algo y eso queda en la mente de los invitados. R9: Generas una cierta impresión. R10: El recuerdo no es lo importante. R11: Si, esta bonito lo conservas y si es inservible lo tiras. R12: Se acuerdan de ti. R13: Si, es importante lo conservas por mucho tiempo. R14: Para nada R15: Si, se logra destacar. Pregunta 11 R1: Si, por que siempre tratamos de quedar bien con los anfitriones. R2: Si, por que lograste el objetivo de causar una Buena impresión. R3: El gasto hecho valió la pena. R4: Se llevan un grato presente. R5: Quedan agradecidos por tan bonito detalle. R6: Demuestras tu originalidad y buen gusto. R7: No importante las cosas materiales. R8: Demuestras que eres modero y tienes buen gusto. R9: Si, por que el gasto valió la pena. R10: Significa que el tiempo invertido rindió frutos. R11: Siempre lo hacemos con la finalidad que le guste a alguien más. R12: Todos te lo reconocerán. R13: Resaltas por tu buena elección. R14: La gente te pone de ejemplo para otros eventos. R15: Das a notar que fue un buen evento. 146 Pregunta 12 R1: Sí, porque comienzan a catalogar a las personas. R2: No porque muchas veces son cosas innecesaria. R3: Es más importante el trato en el evento. R4: Si, eres padrino dice mucho de ti el dar recuerdos. R5: No es importante. R6: Si es algo inútil, no tiene caso dar recuerdo. R7: Es algo que no importa. R8: El presupuesto tiene mucho que ver. R9: Si, solo es una reunión o algo más familiar no es importante. R10: Es un gasto innecesario. R11: Dependiendo del tipo de recuerdo te haces una perspectiva del anfitrión. R12: Si, las personas esperan un recuerdo como símbolo de agradecimiento. R13: Es a gusto y presupuesto de cada quien. R14: Yo, prefiero un evento donde divertirme que un recuerdo inservible. R15: Si, para dar una buena impresión. Pregunta 13 R1: Bonito y Practico. R2: Que tenga alguna utilidad, R3: Bonito, sencillo y con Buena presentación. R4: Vistoso y duradero. R5: Debe tener los datos del evento (fecha y nombre del anfitrión). R6: Que sea útil. R7: Debe de ser tierno R8: Bonito y económico. R9: Que llame la atención. R10: Dependiendo del evento. R11: Colores llamativos. R12: Tenga alguna función. R13: Debe de ser económico. R14: No sea muy grande y sea original. R15: Que sea vivo. Pregunta 14 R1: Si, porque agrega un plus al detalle. R2: No, porque la intención es lo que cuenta. R3: Se nota la dedicación de la persona. 147 R4: Te demuestran mayor cariño si se esmeran un poco más. R5: Para mí no hay diferencia alguna. R6: un regalo decorado inspira mayor ternura. R7: No importa. R8: Te genera mayor curiosidad un regalo decorado. R9: Si, te hace sentir bien. R10: Algo más elaborado siempre causa mayor impacto. R11: Lo importante es el contenido no la envoltura. R12: Dependiendo el afecto que le tengas a la persona que le dará el regalo. R13: Demuestra mayor interés. R14: Un regalo decorado siempre será mejor. R15: Por la dedicación que le pusieron y esto te hace sentir importante. Pregunta 15 R1: Tiene mayor valor sentimental. R2: Dependiendo el tipo de evento u ocasión. R3: Les gustan más a los invitados. R4: Si te esmeras más demuestras más afecto. R5: Los haces bajo tus gustos y diseños. R6: Prefiero hacerlos yo misma. R7: Puede llevar algo que demuestre como eres. R8: Son más ingeniosos. R9: Son más sofisticados y creativos. R10: Es mejor innovar. R11: Es un gasto innecesario. R12: Son más interesantes ya que no es algo convencional. R13: Prefiero comprarlos ya diseñados R14: Se valoran más este tipo de recuerdos. R15: Lo haces divertido. 148