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La Programación en Videojuegos M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Huetamo, Michoacán, Marzo 2011 Agenda • Introducción • Herramientas de Programación • Herramientas programación • Conclusiones didácticas de Introducción Definición • Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho software. • Es un sistema de información típico. • Visualización • Sonido • Comunicaciones • Game Loop Anatomía de un VJ • Entrada • No se sabe a ciencia cierta cuando se originaron los videojuegos. Historia Tennis en un Osciloscopio Historia Herramientas de Programación Programación de Videojuegos • “Es el arte de instruir a un computador sobre los pasos necesarios para resolver los problemas que influyen en la creación de un videojuego”. • Programar un videojuego es como programar otro software Programación de Videojuegos Proceso de Desarrollo • En un videojuego muchas personas: • • • • • • Productor Diseñador Programadores Artistas, animadores Tester Otros … trabajan Proceso de Desarrollo • Las fases de desarrollo de un videojuego son: • El concepto: la idea fundamental en 25 palabras. • Preproducción: desarrollo de las bases de la idea (Storyboard). Es el “modelado” del software. Procesos de Desarrollo • Producción: programación, implementación de diseños. • Aseguramiento de la calidad (QA): un videojuego no debe tener errores. Se debe de probar de forma robusta. El código y el contenido deben de estar completos. Concept Design Diseño • Máquina de estados del PacMan Modelado Diseño Visual Parado Sentado Talleres • Robótica. • Desarrollo de lógica empleando ajedrez. programable • Programación para celulares. • Promodel. Programación Bajo Nivel • Lenguaje ensamblador • Se utilizan SDK y herramientas específicas Programación Alto Nivel • Reusable a nivel de código fuente y recientemente a nivel de código binario. • Ventajas: • Manejo de memoria automático • Disminución del código críptico • Código multiplataforma Programación en Java • Desventajas: • Ejecutables ligeramente más lentos que C++ • La documentación de las nuevas APIs es escasa • Tecnologías muy nuevas en este campo. Programación en Java Herramientas Estándar Herramientas Estándar Arquitectura de un videojuego Motores de Render IdTech3 Motores de Física Motores de Sonido Motores de GUI • Interfaces Gráficas de Usuario. • Librería CEGUI. • Librería ButtonGUI. GameMaker Herramientas Didácticas Juegos Educativos • La obra HOMO LUDENS de Johan Huizinga habla sobre la importancia del juego en la cultura humana. • La gran mayoría de las herramientas de programación de videojuegos son avanzadas y para aprender no es sencillo. Scratch Alice Caso de GreenFoot GreenFoot Conclusiones Conclusiones • La industria de los videojuegos es más grande que la de la música y cine juntas. • Se debe de empezar a programar videojuegos aunque sea sólo la lógica o con herramientas sencillas. Conclusiones • Las tendencias videojuegos son: del área de • Programación en videojuegos móviles • Software incompleto: Massive Multiplayer Online Role Playing Game. • Uso del componente social GAME OVER Edificio I, Ins. Tec. de Morelia, DSC @jcolivares MSN: juancarlosolivares@hotmail.com E-mail: jcolivar@itmorelia.edu.mx Web: http://antares.itmorelia.edu.mx/~jcolivar