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Nombre del formato: Instrumentación Didáctica del Periodo Código: ITSAL-AC-PO-004-05 Revisión: 6 Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6 Página 1 de 12 INSTITUTO TECNOLÓGICO DE SALINA CRUZ SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA INSTRUMENTACIÓN DIDACTICA DEL PERIODO AGOSTO-DICIEMBRE 2012 ASIGNATURA _FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN__________________________No. DE UNIDADES _6______________ UNIDAD No. 1. Fundamentos de programación orientada a objetos_GRUPO: ___IE1____ CARRERA : ITIC´S PROFESOR: MC. SUSANA MÓNICA ROMÁN NÁJERA OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Analizar la evolución de los paradigmas de programación para comprender las bases de la POO. Comprender los conceptos de la programación orientada a objetos, para conocer las peculiaridades de la POO frente a la programación estructurada, y su aplicación en situaciones del mundo real. Contenidos ¿Qué aprender? 1.1 Evolución de la programación. 1.2 Conceptos fundamentales de la Programación Orientada a Objetos. 1.3 Lenguajes orientados a objetos 1.4 Relaciones entre clases y objetos. 1.5 Papel de clases y objetos en el análisis y el diseño. Actividades del facilitador ¿Qué va a hacer para ayudar que el participante aprenda? ITSAL-AC-PO-004-05 Presentar el curso, proporcionar los datos generales de la unidad, así como la forma en que se trabajará durante el curso y la unidad de forma específica. Explicará el uso de claroline para apoyo Didáctico de la materia. Explicará la forma de entrega del portafolio de evidencias. Formará equipos de trabajo para realizar las diferentes actividades y alcanzar las competencias establecidas. Entregará material digital para apoyo de la unidad. Solicitará una investigación en fuentes diversas de información sobre las características principales de los diferentes paradigmas de programación y elaborará un informe. Comparar las ventajas y desventajas de la programación estructurada y la programación orientada a objetos, en base al material entregado para tal fin. Analizará y enfatizará en plenaria los puntos principales de la unidad para incluirlos en el portafolio de evidencias. Actividades del participante ¿Qué hacer para aprender? Investigación documental sobre los diferentes paradigmas de la programación. Analizará la evolución de la programación, destacando las principales características de dicha evolución. Realizará un análisis de los diferentes lenguajes orientados a objetos. Desarrollará un debate por equipo para comprender, analizar e identifique el papel de las clases y objetos en el análisis y diseño de software.. Elaborará una propuesta de diseño de portafolio de evidencia para la evaluación final. Productos de aprendizaje Tiempo Informe de la investigación documental sobre los paradigmas de la programación. Elaborará una línea de tiempo incluyendo las principales características. Elaborará una tabla comparativa entre los diferentes lenguajes orientados a objetos. Reporte por equipo de los resultados del debate sobre el papel de las clases y objetos en el análisis y diseño de software. Primera parte del portafolio de evidencias. Elaborará un mapa mental de la unidad. 10 hrs Rev.6 7 Nombre del formato: Instrumentación Didáctica del Periodo Código: ITSAL-AC-PO-004-05 Revisión: 6 Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6 Materiales de apoyo Equipo requerido Hojas de rotafolio Hojas blancas Plumones etc Computadora Proyector Pizarrón blanco Página 2 de 12 Fuentes de información 1. Timothy Bull, “Introducción a la Programación orientada a Objetos”, Edición usa 1994, Ed. Addison-Wesley Iberoamérica. 2. Luis Joyanes Aguilar, “Problema de la metodología de la programación “, 1a edición 1997, Ed. Mc Graw Hill. 3. Alfredo Weitzenfeld,”Ingeniería de Software Orientada. A Objetos con UML, java e INTERNET2a. edición. CRITERIOS DE ACREDITACION Examen teórico Informe de la investigación documental sobre los paradigmas de la programación. Línea de tiempo incluyendo las principales características. Tabla comparativa entre los diferentes lenguajes orientados a objetos. Reporte por equipo de los resultados del debate sobre el papel de las clases y objetos en el análisis y diseño de software. Primera parte del portafolio de evidencias. Mapa mental de la unidad. 30% 20% 10% 10% 10% 10% 10% OBSERVACIONES Competencias genéricas: Competencias instrumentales: • Pensamiento lógico, algorítmico, heurístico, analítico y sintético • Capacidad de análisis y síntesis. • Capacidad de diseñar modelos abstractos. • Procesar e interpretar datos. • Representar e interpretar conceptos en diferentes formas: Gráfica, escrita y verbal. • Habilidades básicas para elaborar diagramas. • Solución de problemas. • Potenciar las habilidades para el uso de lenguajes de programación • Toma de decisiones. • Lectura en idioma inglés. Competencias interpersonales: • Capacidad crítica y autocrítica. • Trabajo en equipo. • Habilidades interpersonales. • Compromiso ético Competencias sistémicas: • Habilidad de planificar como un todo y diseñar nuevos sistemas. • Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica. • Habilidades de investigación. • Capacidad de aprender. • Creatividad. • Habilidad para trabajar en forma autónoma. • Búsqueda del logro Fecha de entrega de la instrumentación. 17 de agosto de 2012 Vo.Bo. del Jefe de Departamento Académico: ING. MARIO ENRÍQUEZ NICOLÁS ITSAL-AC-PO-004-05 Rev.6 7 Nombre del formato: Instrumentación Didáctica del Periodo Código: ITSAL-AC-PO-004-05 Revisión: 6 Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6 Página 3 de 12 INSTITUTO TECNOLÓGICO DE SALINA CRUZ SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA INSTRUMENTACIÓN DIDACTICA DEL PERIODO AGOSTO-DICIEMBRE 2012 ASIGNATURA _FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN__________________________No. DE UNIDADES _6______________ UNIDAD No. 2. Metodología de Solución de Problemas_ PROFESOR: MC. SUSANA MÓNICA ROMÁN NÁJERA GRUPO: (7)___IE1____ CARRERA : ITIC´S OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Aplicar el modelo de las 6’D para definir las etapas para solución de problemas utilizando computadora. Contenidos ¿Qué aprender? 2.1 Descripción del problema (enunciado). 2.2 Definición de solución (especificaciones). 2.3 Diseño de la solución (modelado). 2.4 Desarrollo de la solución (codificación). 2.5 Depuración y pruebas (pruebas). 2.6 Documentación (manuales). Materiales de apoyo Hojas de rotafolio Hojas blancas Plumones etc Actividades del facilitador ¿Qué va a hacer para ayudar que el participante aprenda? Actividades del participante ¿Qué hacer para aprender? Explicará el objetivo de la unidad y la forma de trabajo de la misma. Organizar en equipos de trabajo para que el alumno comprenda, analice e identifique las etapas del modelo de las 6’D. Por equipos expondrá el tema asignado sobre el modelo de las 6´D. Elaborará un cuestionario sobre la unidad. Propondrá por equipo 3 ejemplos del uso del modelo de las 6D´. Equipo requerido Computadora Proyector Pizarrón blanco Productos de aprendizaje Reporte de exposición Cuestionario de la unidad Lista de ejemplos del uso de las 6D. Segundo avance del portafolio de evidencias. Tiempo 10 hrs Fuentes de información 1. Timothy Bull, “Introducción a la Programación orientada a Objetos”, Edición usa 1994, Ed. Addison-Wesley Iberoamérica. 2. Luis Joyanes Aguilar, “Problema de la metodología de la programación “, 1a edición 1997, Ed. Mc Graw Hill. 3. Alfredo Weitzenfeld,”Ingeniería de Software Orientada. A Objetos con UML, java e INTERNET2a. edición. CRITERIOS DE ACREDITACION Exposición Reporte de exposición Cuestionario de la unidad Lista de ejemplos del uso de las 6D. Segundo avance del portafolio de evidencias. ITSAL-AC-PO-004-05 30% 10% 15% 20% 25% Rev.6 Nombre del formato: Instrumentación Didáctica del Periodo Código: ITSAL-AC-PO-004-05 Revisión: 6 Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6 Página 4 de 12 OBSERVACIONES Competencias genéricas: Competencias instrumentales: • Pensamiento lógico, algorítmico, heurístico, analítico y sintético • Capacidad de análisis y síntesis. • Capacidad de diseñar modelos abstractos. • Procesar e interpretar datos. • Representar e interpretar conceptos en diferentes formas: Gráfica, escrita y verbal. • Habilidades básicas para elaborar diagramas. • Solución de problemas. • Potenciar las habilidades para el uso de lenguajes de programación • Toma de decisiones. • Lectura en idioma inglés. Competencias interpersonales: • Capacidad crítica y autocrítica. • Trabajo en equipo. • Habilidades interpersonales. • Compromiso ético Competencias sistémicas: • Habilidad de planificar como un todo y diseñar nuevos sistemas. • Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica. • Habilidades de investigación. • Capacidad de aprender. • Creatividad. • Habilidad para trabajar en forma autónoma. • Búsqueda del logro Fecha de entrega de la instrumentación. 17 de agosto de 2012 Vo.Bo. del Jefe de Departamento Académico: ING. MARIO ENRÍQUEZ NICOLÁS ITSAL-AC-PO-004-05 Rev.6 Nombre del formato: Instrumentación Didáctica del Periodo Código: ITSAL-AC-PO-004-05 Revisión: 6 Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6 Página 5 de 12 INSTITUTO TECNOLÓGICO DE SALINA CRUZ SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA INSTRUMENTACIÓN DIDACTICA DEL PERIODO AGOSTO-DICIEMBRE 2012 ASIGNATURA _FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN__________________________No. DE UNIDADES _6______________ UNIDAD No. 3. Herramientas de programación PROFESOR: MC. SUSANA MÓNICA ROMÁN NÁJERA _GRUPO: ___IE1____ CARRERA : ITIC´S OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Diseñar diagramas UML, algoritmos y pseudocódigo empleando el paradigma de POO para la solución de problemas. Contenidos Actividades del facilitador Actividades del Productos de participante aprendizaje ¿Qué aprender? ¿Qué va a hacer para ayudar que el participante aprenda? ¿Qué hacer para aprender? 3.1 Simbología. 3.2 Reglas para la construcción de diagramas. 3.3 Pseudocódigo. 3.4 Tipos de datos y expresiones. 3.5 Estructuras lógicas. Explicará el objetivo de la unidad y la forma de trabajo de la misma. Proporcionará material digital para trabajo en la unidad. Solicitará la elaboración de un reporte de los diferentes tipos de datos y expresiones en el lenguaje. Solicitará ejemplos de casos reales en pseudocódigo. Solicitara ejemplos de casos reales de diagramas de flujo utilizando un software Materiales de apoyo ITSAL-AC-PO-004-05 Equipo requerido Elaborará presentación en PPP que muestre y refleje el contenido abordado en el material proporcionado por el facilitador. Identificará las principales reglas para la construcción de diagramas de flujo. Investigará y realizará un reporte de los principales software libres o comerciales para la elaboración de diagramas de flujo. Elaborará una guía sobre UML. Realizará ejercicios de casos reales utilizando software para diseño de diagramas UML. Realizará un cuadro sinóptico sobre las estructuras lógicas mas importantes en la programación Presentación en PPP de la unidad. Reporte sobre las reglas para la construcción de diagramas de flujo. Reporte de software para la elaboración de diagramas de flujo. Cuadro sinóptico sobre las estructuras lógicas en la programación. diagramas de flujo utilizando software libre. Guia UML Ejercicios ejemplos de UML. Avance del portafolio de evidencia Tiempo 10 hrs Fuentes de información Rev.6 Nombre del formato: Instrumentación Didáctica del Periodo Código: ITSAL-AC-PO-004-05 Revisión: 6 Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6 Hojas de rotafolio Hojas blancas Plumones etc Computadora Proyector Pizarrón blanco Página 6 de 12 1. Timothy Bull, “Introducción a la Programación orientada a Objetos”, Edición usa 1994, Ed. Addison-Wesley Iberoamérica. 2. Luis Joyanes Aguilar, “Problema de la metodología de la programación “, 1a edición 1997, Ed. Mc Graw Hill. 3. Alfredo Weitzenfeld,”Ingeniería de Software Orientada. A Objetos con UML, java e INTERNET2a. edición. CRITERIOS DE ACREDITACION Examen Presentación en PPP de la unidad. Reporte sobre las reglas para la construcción de diagramas de flujo. Reporte de software para la elaboración de diagramas de flujo. Cuadro sinóptico sobre las estructuras lógicas en la programación. Elaborará diagramas de flujo utilizando software libre. Avance del portafolio de evidencias Guía UML Ejemplos de UML 10% 20% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% OBSERVACIONES Competencias genéricas: Competencias instrumentales: • Pensamiento lógico, algorítmico, heurístico, analítico y sintético • Capacidad de análisis y síntesis. • Capacidad de diseñar modelos abstractos. • Procesar e interpretar datos. • Representar e interpretar conceptos en diferentes formas: Gráfica, escrita y verbal. • Habilidades básicas para elaborar diagramas. • Solución de problemas. • Potenciar las habilidades para el uso de lenguajes de programación • Toma de decisiones. • Lectura en idioma inglés. Competencias interpersonales: • Capacidad crítica y autocrítica. • Trabajo en equipo. • Habilidades interpersonales. • Compromiso ético Competencias sistémicas: • Habilidad de planificar como un todo y diseñar nuevos sistemas. • Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica. • Habilidades de investigación. • Capacidad de aprender. • Creatividad. • Habilidad para trabajar en forma autónoma. • Búsqueda del logro Fecha de entrega de la instrumentación. 17 de agosto de 2012 Vo.Bo. del Jefe de Departamento Académico: ING. MARIO ENRÍQUEZ NICOLÁS ITSAL-AC-PO-004-05 Rev.6 Nombre del formato: Instrumentación Didáctica del Periodo Código: ITSAL-AC-PO-004-05 Revisión: 6 Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6 Página 7 de 12 INSTITUTO TECNOLÓGICO DE SALINA CRUZ SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA INSTRUMENTACIÓN DIDACTICA DEL PERIODO AGOSTO-DICIEMBRE 2012 ASIGNATURA _FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN________________No. DE UNIDADES _6______________ UNIDAD No. 4. Programación orientada a objetos y modelado PROFESOR: MC. SUSANA MÓNICA ROMÁN NÁJERA _GRUPO: ___IE1____ CARRERA : ITIC´S OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Aplicar estructuras de datos y estructuras lógicas basándose en la POO para desarrollar la lógica de programación. Contenidos Actividades del facilitador Actividades del Productos de participante aprendizaje ¿Qué aprender? ¿Qué va a hacer para ayudar que el participante aprenda? ¿Qué hacer para aprender? 4.1 Características del modelo orientado a objetos. 4.2 Elementos primordiales en el modelo de objetos. 4.3 Representación gráfica del diseño. 4.4 Relación entre la programación orientado a objetos y la estructurada. Explicará el objetivo de la unidad y la forma de trabajo de la misma. Indicará al estudiante el uso de BLUEJ. Solicitará un trabajo de investigación utilizando diversas fuentes de información de los temas 4.1 y 4.2. Facilitará las practicas correspondientes a la unidad. Solicitará la elaboración de practicas utilizando software para diseño de diagramas UML. Materiales de apoyo Hojas de rotafolio Hojas blancas Plumones etc Realizará un trabajo de investigación de los temas 4.1 y 4.2. Realizará la práctica No.1 con Bluej. Realizará practicas o ejercicios utilizando software de diseño y validación de diagramas de flujo. Elaborara una síntesis que exponga la relación entre la programación orientada a objetos y la estructurada. Equipo requerido Computadora Proyector Pizarrón blanco Trabajo de investigación temas 4.1 y 4.2 Reporte de practicas Reporte de casos para diseño de diagramas UML. Síntesis del tema 4.4 Avance del portafolio de evidencias Tiempo 15 hrs Fuentes de información 1. Timothy Bull, “Introducción a la Programación orientada a Objetos”, Edición usa 1994, Ed. Addison-Wesley Iberoamérica. 2. Luis Joyanes Aguilar, “Problema de la metodología de la programación “, 1a edición 1997, Ed. Mc Graw Hill. 3. Alfredo Weitzenfeld,”Ingeniería de Software Orientada. A Objetos con UML, java e INTERNET2a. edición. CRITERIOS DE ACREDITACION Examen ITSAL-AC-PO-004-05 20% Rev.6 Nombre del formato: Instrumentación Didáctica del Periodo Código: ITSAL-AC-PO-004-05 Revisión: 6 Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6 Página 8 de 12 20% 30% 10% 20% 10% 10% Trabajo de investigación temas 4.1 y 4.2 Reporte de practicas Reporte de casos para diseño de diagramas UML. Síntesis del tema 4.4 Avance del portafolio de evidencias OBSERVACIONES Competencias genéricas: Competencias instrumentales: • Pensamiento lógico, algorítmico, heurístico, analítico y sintético • Capacidad de análisis y síntesis. • Capacidad de diseñar modelos abstractos. • Procesar e interpretar datos. • Representar e interpretar conceptos en diferentes formas: Gráfica, escrita y verbal. • Habilidades básicas para elaborar diagramas. • Solución de problemas. • Potenciar las habilidades para el uso de lenguajes de programación • Toma de decisiones. • Lectura en idioma inglés. Competencias interpersonales: • Capacidad crítica y autocrítica. • Trabajo en equipo. • Habilidades interpersonales. • Compromiso ético Competencias sistémicas: • Habilidad de planificar como un todo y diseñar nuevos sistemas. • Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica. • Habilidades de investigación. • Capacidad de aprender. • Creatividad. • Habilidad para trabajar en forma autónoma. • Búsqueda del logro Fecha de entrega de la instrumentación. 17 de agosto de 2012 Vo.Bo. del Jefe de Departamento Académico: ING. MARIO ENRÍQUEZ NICOLÁS ITSAL-AC-PO-004-05 Rev.6 Nombre del formato: Instrumentación Didáctica del Periodo Código: ITSAL-AC-PO-004-05 Revisión: 6 Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6 Página 9 de 12 INSTITUTO TECNOLÓGICO DE SALINA CRUZ SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA INSTRUMENTACIÓN DIDACTICA DEL PERIODO AGOSTO-DICIEMBRE 2012 ASIGNATURA _FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN__________________________No. DE UNIDADES _6______________ UNIDAD No. 5. Implementación orientada a objetos PROFESOR: MC. SUSANA MÓNICA ROMÁN NÁJERA _GRUPO: ___IE1____ CARRERA : ITIC´S OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Aplicar estructuras de datos y estructuras lógicas basándose en la POO para desarrollar la lógica de programación. Contenidos ¿Qué aprender? 5.1 Estructura de una clase. 5.2 Elementos de una clase. 5.3 Clase principal. 5.4 Crear objetos Actividades del facilitador ¿Qué va a hacer para ayudar que el participante aprenda? Materiales de apoyo Hojas de rotafolio Hojas blancas Plumones etc ITSAL-AC-PO-004-05 Presentará la unidad y explicará los mecanismos de trabajo de la misma Propiciar la búsqueda de información a través de diferentes fuentes de información y tutoriales. Proporcionará prácticas de codificación de expresiones aritméticas y lógicas en el lenguaje java. Solicitará practicas y ejercicios sobre la implementación de clases simples. Solicitar el desarrollo de ejercicios usando clases mediante objetos. Equipo requerido Computadora Proyector Pizarrón blanco Actividades del participante ¿Qué hacer para aprender? Productos de aprendizaje Tiempo 20hrs Elaborará un tutorial de Reporte del java con bluej. tutorial o guía. Elaborará un mapa Mapa mental de mental de la unidad. la unidad Realizará una Blog de la unidad. investigación de las Reporte de diferentes plataformas practicas para la programación Reporte de con java investigación Creará un blog sobre la unidad. Elaborará las practicas correspondientes a la unidad. Fuentes de información 1. Timothy Bull, “Introducción a la Programación orientada a Objetos”, Edición usa 1994, Ed. AddisonWesley Iberoamérica. 2. Luis Joyanes Aguilar, “Problema de la metodología de la programación “, 1a edición 1997, Ed. Mc Graw Rev.6 Nombre del formato: Instrumentación Didáctica del Periodo Código: ITSAL-AC-PO-004-05 Revisión: 6 Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6 Página 10 de 12 Hill. 3. Alfredo Weitzenfeld,”Ingeniería de Software Orientada. A Objetos con UML, java e INTERNET2a. edición. Reporte del tutorial o guía. Mapa mental de la unidad Blog de la unidad. Reporte de practicas Reporte de investigación Examen CRITERIOS DE ACREDITACION 20% 10% 20% 30% 10% 10% OBSERVACIONES Competencias genéricas: Competencias instrumentales: Competencias interpersonales: • Pensamiento lógico, algorítmico, heurístico, analítico y • Capacidad crítica y autocrítica. sintético • Trabajo en equipo. • Capacidad de análisis y síntesis. • Habilidades interpersonales. • Capacidad de diseñar modelos abstractos. • Compromiso ético • Procesar e interpretar datos. • Representar e interpretar conceptos en diferentes formas: Gráfica, escrita y verbal. • Habilidades básicas para elaborar diagramas. • Solución de problemas. • Potenciar las habilidades para el uso de lenguajes de programación • Toma de decisiones. • Lectura en idioma inglés. Fecha de entrega de la instrumentación. 17 de agosto de 2012 Competencias sistémicas: • Habilidad de planificar como un todo y diseñar nuevos sistemas. • Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica. • Habilidades de investigación. • Capacidad de aprender. • Creatividad. • Habilidad para trabajar en forma autónoma. • Búsqueda del logro Vo.Bo. del Jefe de Departamento Académico: ING. MARIO ENRÍQUEZ NICOLÁS ITSAL-AC-PO-004-05 Rev.6 Nombre del formato: Instrumentación Didáctica del Periodo Código: ITSAL-AC-PO-004-05 Revisión: 6 Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6 Página 11 de 12 INSTITUTO TECNOLÓGICO DE SALINA CRUZ SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA INSTRUMENTACIÓN DIDACTICA DEL PERIODO AGOSTO-DICIEMBRE 2012 ASIGNATURA _FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN__________________________No. DE UNIDADES _6______________ UNIDAD No. 6. Modularidad PROFESOR: MC. SUSANA MÓNICA ROMÁN NÁJERA _GRUPO: ___IE1____ CARRERA : ITIC´S OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Implementar métodos para diseñar módulos independientes y robustos y que correspondan a soluciones en el mundo real. Actividades del facilitador Actividades del Productos de Tiempo .Contenidos participante aprendizaje ¿Qué va a hacer para ayudar ¿Qué aprender? que el participante aprenda? ¿Qué hacer para aprender? 6.1 Declaración de métodos. 6.2 Métodos de clase. 6.3 Métodos de instancia. Presentación de la unidad y la forma en la que se trabajará Proporcionará material para trabajo durante el desarrollo de la unidad. Solicitará la elaboración de prácticas correspondientes a la unidad. Materiales de apoyo Hojas de rotafolio Hojas blancas Plumones etc Desarrollará una serie de practicas Elaborará y complementará el blog de la unidad 5, con el material de esta unidad. Elaborará un cuadro sinóptico sobre los temas que definen a la unidad. Elaborará un cuestionario de la unidad Equipo requerido Computadora Proyector Pizarrón blanco Reporte de practicas Blog de la unidad Cuadro sinóptico Cuestionario de la unidad 10hrs Fuentes de información 1. Timothy Bull, “Introducción a la Programación orientada a Objetos”, Edición usa 1994, Ed. Addison-Wesley Iberoamérica. 2. Luis Joyanes Aguilar, “Problema de la metodología de la programación “, 1a edición 1997, Ed. Mc Graw Hill. 3. Alfredo Weitzenfeld,”Ingeniería de Software Orientada. A Objetos con UML, java e INTERNET2a. edición. CRITERIOS DE ACREDITACION ITSAL-AC-PO-004-05 Rev.6 Nombre del formato: Instrumentación Didáctica del Periodo Código: ITSAL-AC-PO-004-05 Revisión: 6 Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6 Página 12 de 12 Reporte de practicas 30% Blog de la unidad 20% Cuadro sinóptico 10% Cuestionario de la unidad 10% Portafolio de evidencias 30% OBSERVACIONES Competencias genéricas: Competencias instrumentales: • Pensamiento lógico, algorítmico, heurístico, analítico y sintético • Capacidad de análisis y síntesis. • Capacidad de diseñar modelos abstractos. • Procesar e interpretar datos. • Representar e interpretar conceptos en diferentes formas: Gráfica, escrita y verbal. • Habilidades básicas para elaborar diagramas. • Solución de problemas. • Potenciar las habilidades para el uso de lenguajes de programación • Toma de decisiones. • Lectura en idioma inglés. Competencias interpersonales: • Capacidad crítica y autocrítica. • Trabajo en equipo. • Habilidades interpersonales. • Compromiso ético Competencias sistémicas: • Habilidad de planificar como un todo y diseñar nuevos sistemas. • Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica. • Habilidades de investigación. • Capacidad de aprender. • Creatividad. • Habilidad para trabajar en forma autónoma. • Búsqueda del logro Fecha de entrega de la instrumentación. 17 de agosto de 2012 Vo.Bo. del Jefe de Departamento Académico: ING. MARIO ENRÍQUEZ NICOLÁS ITSAL-AC-PO-004-05 Rev.6