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Implantes Nombre Cuchillo Óseo Big Ripp Bomba Palma Ciberserpiente Colmillos Implantados Desgarradores Destripadores Garras Newteeth Nudillos de Acero Power Jaw Troceadores Vampiros Retráctiles Cobra Escupidora Tipo Arma Corporal Arma Corporal Arma Corporal Arma Corporal Arma Corporal Arma Corporal Arma Corporal Arma Corporal Arma Corporal Arma Corporal Arma Corporal Arma Corporal Arma Corporal Arma Corporal C Op Descripción IM Brazo. 1D6+4 daño. Precio 1000 PH 2D6 Manual CB3 IM Brazo. 2D6 daño. 1200 3D6+1 CB4 I Mano. 5D6 daño. 355 1D6+3 CB4 IM Ciberarma autocontrolada. 1200 4D6 CP I Boca. 1D6/3 daño. 200 3D6 CP I Manos. 1D6/2 daño. 100 2D6 CP S Manos. 2D6 daño. 400 3D6 CP S Manos. 3D6 daño. 600 3D6 CP S Boca. 1D2 daño. 200 1D6/2 CB4 S Manos. 1D6+2 daño. 500 3D6 CP IM Modificación a arma 100 corporal de boca. +2 daño. Manos. 2D6 daño. 700 1D2 CB4 3D6 CP S VARIA Boca. Daño variable. Variable VARIABLE CB2 S/IM 400/700 4D6 CB3 10000 3D6 CP Armazón Lineal Exoesqueleto GP Serie-B Armazón Lineal Armazón 14 Armazón Lineal Endo-Armazón Armazón Lineal Exoesqueleto GP Serie-A Armazón Lineal Armazón 12 Armazón Lineal Rerrespirador Bioequipo IM Boca. 1D6 daño de ácido, combinable con Vampiros Retráctiles. Fuerza =16 IM "Retrp" Fuerza =21. 15000 5D6 CB3 IM Fuerza =14 8000 2D6 CP IM Incrementa el TCO 12000/Secc 2D6+1 CB3 IM "Retro" Fuerza =18. 12000 4D6 CB3 IM Fuerza =12 6000 2D6 CP IM 700 1D6+1 CB1 Mejora Ósea "Tuffbone" Alfa Puente Neuronal Mejora Ósea "Tuffbone" Beta Sustitución Hemológica Bioequipo S Aguanta la respiración hasta 15 minutos. +1 a TCO 1300 1D6/2 CB4 Bioequipo Bioequipo IM S Te hace ambidiestro. Aumenta tu TCO +2. 600 2800 1D6+2 1D6 CB4 CB4 Bioequipo S *1 a MOV y Resistencia. -1 1300 a resistir venenos. +2 a MOV y TCO, no usar 985 mas de 2 minutos. Evita las quemaduras 250 1D6/2 CB4 1D6 CB1 1 CB4 Armazón 16 Corazón Sobrealimentado Bioequipo IM Pantalla Protección Solar Bioequipo S Implantes Nombre Tipo C Op Reconstrucción nanoauditiva Nanocirujanos Bioequipo I Bioequipo I Pantalla de Toxinas Bioequipo IM Marcapasos Corazón Deportivo Nodos de HemorBrina Bioequipo IM Bioequipo IM Neopulmones Bioequipo CR Nanotecnología Antiplaga Bioequipo S Sifón Iliaco T-Maxx Bioequipo IM Esfinteres Circulatorios Bioequipo IM Corazón Descentralizado Bioequipo IM Corazón de Cámaras Variables Bioequipo I Neoapéndice Clips Arteriales Bioequipo Bioequipo IM IM Ciberhígado T-Maxx Bioequipo IM Biocontrucción Anticongelante Antitoxinas Bioequipo IM Bioequipo I Anticuerpos Optimizados Bioequipo I Mejora Nanooptica Bioequipo I Aglutinante Nitrogénico Bioequipo I Tejido Dermico Estómago Secundario Bioequipo Bioequipo I IM Feromonas a Medida Bioequipo S Glandulas de Veneno Bioequipo IM Implante Avanzado HuesoMusculo Bioequipo I Descripción solares y la radiación UV. Escucha Amplificada, Atenuador de nivel. Reduce a la mitad el tiempo de curación. Detecta los venenos administrados oralmente y los elimina (90%). +1 a MOV y TCO, no usar mas de 4 minutos. Reduce en un nivel la gravedad de las heridas. Aguanta la respiración el doble del tiempo normal. +3 a TCO para evitar enfermedades y agentes biológicos. Disminuye tu necesidad de beber agua. +2 a salvaciones conta aturdimiento/shock, evita hemorragias. +2 a la salvación contra muerte por lesiones en el torso. +1 a Resistencia, aguanta la respiración el doble de tiempo. +2 a Supervivencia. +2 a las tiradas de salvación contra muerte. 90% neutralizar efectos del alcohol, +4 contra adicción. Inmune a la congelación. Incrementa en +4 todas las tiradas de salvacion contra Venenos/Drogas. Doblan la velocidad de curación. Percibe el espectro IR, UV, +2 a visión nocturna. Reduce el tiempo de despresurización hasta en un 100%. Blinda el cuerpo con CP12 Almacena en el estómago hasta 2 dias de comida. Aromas que afectan a los que te rodean. Coloca glandulas de veneno en boca o manos. Incrementa tu TCO +1, +2 o +3 Precio PH Manual 1500 1D6/2 CB4 3000 1D6/2 CP 3400 1D6/2 CB4 900 1D6 CB1 3000 1D6 CB4 1000 1D6 CB4 1750 0,5 CB1 500 1 CB4 3200 1D6 CB4 1300 1D6+4 CB1 450 1D6/2 CB4 500 700 1D6/2 1D6 CB4 CB4 450 1D6 CB1 650 3 CB4 3000 1D6/2 CP 3000 1D6/2 CP 1500 1D6/2 CB2 1400 1D6/3 CB4 200 750 2D6 1D6/2 CP CB4 1000+ 1D6/2 CB4 500+ VARIABLE CB4 1000+ 1D6/3+ CB4 Implantes Nombre Implante HuesoMusculo Implante Linterna Tipo Bioequipo Bioequipo I S Injerto Muscular Aguijón Bioequipo Bioequipo IM S Tejido Dermico Mejorado Blindaje Corporal Blindaje facial Blindaje Corporal Blindaje para el torso Blindaje Corporal Blindaje Subcutáneo Blindaje Corporal Blindaje Subcutáneo Blindaje Graduado Corporal Casco Blindaje Corporal Ciberreconstrucciones Blindaje Faciales Corporal Decoración Spyke Blindaje Corporal Placa corporal Completa Blindaje Corporal Soporte Optico Frontal Blindaje Corporal Tejido Dermico Blindaje Salvavidas Corporal Sentidos Desarrollados Tecnopelo Piel Sintética Quimipieles Lentes Cambiantes Tatuaje Luminoso Reloj Subcutáneo Biomonitor Implante Revelations Cambio de Color C Op CR CR IM Descripción Aumenta tu TCO +2. La piel brilla iluminando hasta 1m, colocado en palma, frente, etc. Aumente tu TCO +2. Aguja hipodermica, contiene espacio para tres dosis. Protección para todo el cuerpo CP6-16. Máscara protectora CP25. Protección para el torso CP25. IM Blindaje para el cráneo CP4-14. IM Blindaje para el torso CP622. IM Casco, protege la cabeza con CP25. IM/CR Pon acero sobre tu rostro y cráneo. Personaliza tu blindaje corporal con mortales púas. CRX2 Caparazón exoesquelético con CP20. IM Permite montar 5 opciones opticas en la cara. CR Anticuerpos que mantienen vivo tu cuerpo en estado mortal. Blindaje S Optimizadores de audio, Corporal visión, etc montados en la cabeza. Cibermoda I Pelo artificial emisor de luz y/o color. Cibermoda I Cambia el color de la piel artificial. Cibermoda I Tintes que cambian el color de la piel. Cibermoda I Lentes de contacto que cambian de color. Cibermoda I Tatuaje decorativo. Cibermoda I Reloj situado bajo la epidermis. Cibermoda I +2 a resistir torturas y drogas. Ciberoptico CR "Retro". Módulo de 2 opciones, +1 Advertir/Notar, -1 ATR Ciberoptico I Permite cambios de color y efectos especiales de moda. Precio 1500 290 PH 1D6/2 1D6/3 Manual CP CB4 1000 400 2D6 1D6+3 CP CB4 1000+ 1D6+ CB2 400 2D6 CP 2000 3D6 CP 300+ 1D6/3+ CB2 350+ 1D6/3+ CB2 200 1D6 CP 150+ 1D6+ CB3 400+ 1D3+1+ CB3 6800 8D6 CB2 1000 3D6 CP 4500 (1D6/2)+1 CB1 500 c/u 3D6 CP 200 2 CP 400 1D6 CP 200 1D6/2 CP 200 0,5 CP 20 50 0,5 1 CP CP 100 1 CP 2000 3D6-1 CB3 300 0.5 CP Implantes Nombre Antideslumbrante Tipo C Op Descripción Ciberoptico I Inmuniza a las cegueras por fogonazos o laser. Amplificador de Imagen Ciberoptico I +2 Advertir/Notar Ojo Remoto Ciberoptico IM Módulo de 1 opción, ojo desprendible que transmite lo que ve a distancia. Ojo de Insecto Ciberoptico IM Módulo de 6 opciones, -1 ATR. Módulo Ocular Básico Ciberoptico IM Módulo de 4 opciones. Infrarrojos Ciberoptico I Permite ver con total oscuridad usando IR. Interface Ocular Ciberoptico IM Módulo sin opciones, dispone de conexión interface a través del ojo. Cámara Digital Ciberoptico I Ocupa 2 espacios, captura hasta 20 imágenes. Implante Tercer Ojo Ciberoptico CR Módulo de 4 opciones. Un tercer ciberojo en la frente, -1 ATR. Kiroshi Monovisión Ciberoptico IM Módulo de 6 opciones, visión de 180º, +1 Advertir/Notar, +1 Iniciativa en emboscadas. Sistema de Puntería Ciberoptico I +1 a todos los ataques con arna inteligente. Videoimagen Ciberoptico I Ocupa 2 opciones, permite recibir imágenes de vídeo. Videocámara/Transmisor Ciberoptico I Envia lo que estas viendo a un monitor a distancia. Times Square Plus Ciberoptico I Como Pantalla Times Square pero mejorada, ver manual. Termógrafo Ciberoptico I Permite ver pautas caloríficas y hace lecturas de temperatura. Brújula Ciberoptica Ciberoptico I Brújula a traves de Times Square Plus(1 opción) o Logobrújula(2 opciones). Teleopticos Ciberoptico I Se multiplica la capacidad teleoptica x20. Lanzadardos Ciberoptico I Ocupa 3 espacios, arma de veneno, 1 dardo. Sistema Optico Ciberoptico S Se debe instalar en ambos Interferencia ojos, mejora la visión. Serie Verbal-eyes Ciberoptico VARIA Imágenes en tus pupilas que se adecuan a tu humor. Microvideo Ciberoptico I Ocupa 2 espacios, Graba en video hasta 2 minutos. Luz Tenue Ciberoptico I Permite ver con luz tenue, casi en total oscuridad. Microopticos Ciberoptico I Microscópio. Pupilas Dobles Ciberoptico I Permite ver con claridad en el límite agua/superficie. Ojo Rápido Ciberoptico I +1 Pelea, Artes Marciales, Precio 200 PH 0.5 Manual CP 300 1500 1 3D6 CP CB2 750 3D6 CB3 500 200 2D6 1 CP CP 600 2D6+2 CB3 300 0.5 CP 750 3D6 CB3 650 3D6 CB4 400 2 CP 350 2 CB1 330 1 CB1 250/500 2 CB1 200 1 CP 300 1 CB3 150 0.5 CP 200 2 CP 400 1 CB3 Variable VARIABLE CB3 300 0.5 CP 200 0.5 CP 150 200 0.5 0.5 CP CB4 440 1 CB1 Implantes Nombre Tipo C Op Optico Laser-Com Ciberoptico S Pantalla Times Square Ciberoptico I Pulverizador Gas Lacrimógeno Ciberoptico I Coprocesador Marcapasos Teleopticos optiescudos. Equipo I Neuronal Optiescudo I Time Square Optiescudos Optiescudo I Pantalla Hora/Fecha Luz Tenue Optiescudos Optiescudo I Optiescudo I Optiescudo Optiescudo S Infrarrojos Optiescudo Optiescudo I Times Square Plus Optiescudos Optiescudo I Descripción Armas Cuerpo a Cuerpo si observas a tu enemigo 3 turnos. Requiere otras cibermejoras, comunicación optica por laser. Pantalla LED en tu campo de visión para recibir mensajes Ocupa 2 opciones, puedes cegar al blanco durante 1D6 turnos. Protección al Netrunner contra Perro Infernal. Se multiplica la capacidad teleoptica x20. Pantalla LED en tu campo de visión para recibir mensajes No ocupa opción. Permite ver con luz tenue, casi en total oscuridad. Módulo de 2 opciones, lentes de espejo blindadas, ver manual. Permite ver con total oscuridad usando IR. Como Pantalla Times Square pero mejorada, ver manual. Precio PH Manual 425 1 CB3 300 1 CP 200 2 CB1 150 2 CB3 150 0.5 CB2 250 1 CB2 100 200 1 0.5 CB2 CB2 300 1D6+2 CB1 250 1 CB2 500 2 CB2