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MASTER CLASS INTRODUCTORIA Nuevo ecosistema de medios y emergencia de las narrativas transmedia Carlos Scolari MÓDULO I. ESTRATEGIA COMPETITIVA Coordinador: Manuel Echánove, Socio Liderware El Cambio: - La crisis: necesidad del cambio - Lecciones aprendidas: recobrar la confianza - El nuevo entorno digital - Empowerment y Equipazgo - Simulador: “Matar la vaca” Autoconocimiento y conocimiento del consumidor: LOS SENTIDOS: Programación Neurolinguística Autoconocimiento y conocimiento del consumidor: EL CEREBRO: Neurociencia/Hemisferios cerebrales Autoconocimiento y conocimiento del consumidor: EL CORAZÓN: Inteligencia Emocional Autoconocimiento y conocimiento del consumidor: MADUREZ: - Psicológica: Temperamento, Carácter y Personalidad - Social: Dependencia, Independencia, Interdependencia y Trascendencia. Simulador: CT Autoconocimiento y conocimiento del consumidor: MOTIVACIÓN: - Macromotivación: Éxito y Felicidad - Micromotivación: Extrínseca, Intrínseca y Trascendente. Proceso Directivo: - Fines-Formas-Medios - Estrategia-Táctica: “las 5 E,s” - Pensamiento-Acción: Planificación, Decisión, Coordinación y Control. Proceso Directivo: - La Decisión: Método 4.6.6. MÓDULO II. TELEVISIÓN Coordinador: Mikel Lejarza, Presidente de Atresmedia Films - Fundamentos Generales de la Narración televisiva - Mikel Lejarza, Presidente de Atresmedia Cine Modelos de programación y negocio televisivo - Carlos Fernández, Director de Contenidos de Atresmedia Televisión Nuevas explotaciones en el sector audiovisual - Javier Nuche, Director de Nuevos Negocios de Atresmedia - Redes Sociales y Audiovisual - Jose Manuel Gonzalez Pacheco, Director de la División Digital de Atresmedia La labor del Showrunner multimedia - Daniel Écija, Presidente de Globomedia Cierre del módulo - Mikel Lejarza, Presidente de Atresmedia Cine MÓDULO III. INDUSTRIA EDITORIAL Coordinadora: Belén López Celada, Directora Editorial del Área Planeta (Ariel, Crítica, Península) - Fundamentos narrativos Mercado y modelos de negocio Nuevos modelos de explotación y distribución: edición digital, ebook y lectura social “Engagement” con los lectores, creación de comunidad y uso de las redes sociales MÓDULO IV. CINE Coordinador: Gonzalo Salazar-Simpson, Director de la Escuela de Cine de Madrid (ECAM) - Fundamentos narrativos. ¿Cómo se escribe un guion? - Daniel Tubau (experto en narrativa audiovisual, guionista y profesor de guion). Modelos de negocio - Gonzalo Salazar-Simpson El caso de la animación - Manuel Cristobal (Productor en DRAGOIA MEDIA). Mercado: Quién es quién en la industria - Manuel Cristobal (Productor en DRAGOIA MEDIA). Nuevos modelos de explotación y distribución - Pablo Romero (Director de contenidos de YOMVI). Engagement con la audiencia, creación de comunidad y uso de redes sociales - Gloria Morcillo (Departamento de marketing de Warner). MÓDULO V. VIDEOJUEGOS Coordinador: Ignacio Pérez Dolset, Founder en Pyro Studios & Ilion Animation Studios - Fundamentos de diseño de videojuegos Mercado y modelos de negocio Nuevos modelos de explotación y distribución: online freemium, app stores, Smart TV, 3D “Engagement” con los jugadores, creación de comunidad y uso de las redes sociales MÓDULO VI. APLICACIONES Coordinadora: Raquel Fernández Navarro, Subdirección de Desarrollo y Tecnología de i+3TELEVISIÓN - Mercado y modelos de negocio Nuevos modelos de explotación y distribución “Engagement” con la audiencia, creación de comunidad y uso de las redes sociales MÓDULO VII. MERCHANDISING Y JUGUETES Coordinador: (POR CONFIRMAR) - Modelo de negocio - Marketing y distribución - “Engagement” con los clientes, creación de comunidad y uso de las redes sociales MÓDULO VIII. PERIODISMO Coordinador: David Ramos, Senior News Editor en El Huffington Post - Fundamentos narrativos - Borja Ventura, Profesor de Periodismo en Red en UC3M y CEU, y escritor. Mercado y modelos de negocio - Profesor por confirmar, El Community Manager: “Engagement” con la audiencia - David Varona, Doctor en Periodismo y Redactor Jefe de Proyectos de rtve.es y ex Responsable de Participación. Nuevos modelos de explotación y distribución - Ricardo Villa, Director del Área Digital del Grupo Zeta La comunicación global - David Ramos, Senior News Editor en El Huffington Post + Guillermo Rodríguez, Subdirector del Huffington Post + Blanca Zayas, Directora de Comunicación de TripAdvisor para España y Brasil. MÓDULO IX. PUBLICIDAD, MARCAS, BRAND CONTENT Y TRANSMEDIA Coordinador: Pablo Muñoz, President/CEO FCB SPAIN - Storytelling, brand content, brand experience y creación de marcas Estrategias 360º y multiplataforma Marketing digital y mobile marketing Campañas cocreativas y cocreación de marcas Análisis de campañas transmedia nacionales e internacionales MÓDULO X. LA INTERGRACIÓN TRANSMEDIA Coordinador: Eduardo Prádanos, CEO The Connect & Develop & Innovate Agency y Fundador de Innovación Audiovisual - Desarrollo de la “biblia” Transmedia (4 horas) *Profesor por confirmar - La utilización de los medios sociales en la expansión multiplataforma Tecno creatividad e innovación tecnológica aplicada al storytelling. Las marcas en el ecosistema transmediático. Tendencias: marketing de influencia, economía colaborativa y filosofía ‘Connect & Develop’ (4 h) Eduardo Prádanos, CEO The Connect & Develop & Innovate Agency y Fundador Innovación Audiovisual - La Larga Cola del Contenido se expande. Las marcas tienen que “ser” antes de “estar, necesitan contenido. El contenido en la era digital se expande. El contenido lo es todo y lo quieren todos. Del Branded Content al New Business. Teoría Viral. Orígenes del pensamiento viral. Claves para comprender el potencial viral. Pensamiento lateral y estrategia para provocar el efecto viral. Yo soy tu viral. Pedro Enríquez de Salamanca (‘Furby’), Managing Director Wildbytes - Social TV vs Social Radio. La televisión es social y tiene una segunda pantalla. La televisión no va a ser asesinada por la radio... porque la radio también es inteligente y la segunda pantalla la escucha. Un nuevo panorama para generar contenidos innovadores a través de los medios convencionales. Brand Experience. El territorio digital y el uso creativo de las nuevas tecnologías permiten ofrecer al público acciones memorables que transforman la ficción en experiencias transmedia. De la Realidad Aumentada a la Virtual para renovar la realidad de la marca. Pedro Enríquez de Salamanca (‘Furby’), Managing Director Wildbytes - ¿Cómo hacer un proyecto Transmedia? Metodología de trabajo para abordar todos los aspectos relacionados con las arquitecturas Transmedia. Qué y cómo contar una historia en los diferentes plataformas de expansión. Bases para la estrategia transmediática de un proyecto. Eduardo Prádanos, CEO The Connect & Develop & Innovate Agency y Fundador Innovación Audiovisual TRABAJO FIN DE MASTER (TFM): Elaborar la estrategia de una expansión transmedia