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MCDEM Creación Multimedia y Serious Games mediadomeprojects.com MCDEM - ¿Qué es Multimedia? Es la combinación de dos o más medios, tecnologías, modalidades, algoritmos, aplicaciones, siempre al servicio de las personas como centro de la experiencia MCDEM - ¿Qué son Serious Games? Un Serious Game es un término usado para referirse a un software o hardware desarrollado con tecnología de juegos y principios de diseño de juegos con un propósito primario diferente al puro entretenimiento. Juego Multimedia (Juego) Videojuego Advergames Edutaintment Serious Games Storytelling (Historia) Storytelling interactivo Objetivo (Contenido) User Experience MCDEM Algunos proyectos del MCDEM mediadomeprojects.com MCDEM - ¿Qué es Gamificación? Gamificación es la utilización del pensamiento y mecánicas de juego en un ámbito diferente al entretenimiento para modificar el comportamiento de las personas, principalmente de participación No lúdico Serious Games Simulador Juguetes Gamification Juegos Lúdico Experiencia MCDEM Algunos proyectos del MCDEM mediadomeprojects.com MCDEM - ¿Qué es Transmedia? La narración transmedia es un tipo de relato donde la historia se despliega a través de múltiples medios y plataformas de comunicación, y en el cual una parte de los consumidores asume un rol activo en ese proceso de expansión Película Juego Libro Película Sistema de franquicia Juego Libro Estrategia transmedia MCDEM Algunos proyectos del MCDEM mediadomeprojects.com MCDEM - ¿Qué implica? Análisis de públicos específicos Conceptualización Diseño Investigación Experience Design Guion Agile Creatividad Tecnología Gestión Contenidos Marketing digital MCDEM El contexto MCDEM Laboratorios: MediaDome Es el espacio principal del máster, donde se realizan la mayor parte de las clases teóricas y donde se realizan las prácticas. Es un espacio ideal para trabajar ya sea de forma individual como en grupo. 100% configurable, se adapta a lo largo del curso a las necesidades específicas de cada momento. Dispone de una zona de estudio, áreas de trabajo en equipo, un taller para construir instalaciones interactivas y prototipos y zona de chill out MCDEM Laboratorios: MediaLab Es el único del estado por su configuración: estudio audiovisual + estudio de Realidad Virtual + equipo de captura de movimiento en tiempo real (Motion Capture) formado por 24 cámaras de altas prestaciones MCDEM Laboratorios: UserLab Laboratorio para la mejora de la experiencia del usuario, de modo que se garantiza que todo producto sea fácil de emplear, aprender a usar, recordar, etc. El laboratorio dispone de 3 salas de test (sala doméstica, sala de Focus Group y sala de observación) equipadas con un Eye-Tracker, circuito cerrado de TV, software para la edición digital de los datos de comportamiento y espejos unidireccionales. MCDEM Laboratorios: Estudio de grabación El estudio de grabación consta de dos espacios independientes: sala de control y sala de grabación. En la sala de control está el hardware que el ingeniero de sonido utiliza para realizar tareas de grabación de sonido y mezcla. El estudio se basa en una plataforma profesional de sonido digital y tiene equipamiento necesario así como backline propio. MCDEM Perfil de entrada El programa admite un perfil de entrada muy amplio debido a la naturaleza transversal de la Multimedia, que la hace afín a cualquier disciplina, además de accesible a todo tipo de profesionales. La Gamificación, los Serious Games y la Transmedia pueden ser aplicados a cualquier campo profesional Bellas Artes Arquitectura Robótica Psicología Diseño Multimedia Periodismo Escritura Ingeniería Programación Cine ADE Audiovisuales MCDEM Perfil de salida Diseñadores de estrategias de Gamificación y de Serious Games, capaces de mejorar mediante técnicas de juego cualquier producto o servicio. Gestores y productores Multimedia, preparados para afrontar la creación de cualquier producto o servicio interactivo independientemente de su envergadura así como de su sector final de aplicación. Perfil de entrada + potenciado Game designer Gestor Multimedia Técnico Usabilidad MCDEM Plan de estudios Semestre1 Contenidos Multimedia Tecnología para la Virtualidad 5 ECTS En esta asignatura se estudian todas las técnicas de diseño de juego, psicología de la motivación, tipos de jugadores, y en general todo lo necesario para poder entender qué es y qué no es gamificación, su campo de acción y cómo se ha de aplicar a un producto o servicio para garantizar su éxito. Diseño, Arte y Creatividad 5 ECTS El objetivo es revelar el potencial creativo de cada uno a través del descubrimiento de la habilidad que se tiene, del cambio de actitud hacia lo creativo y del aprendizaje de técnicas específicas. Se aprenderá a crear, modificar y seleccionar las mejores ideas para nuestro proyecto. Ingeniería de la Usabilidad 5 ECTS La asignatura trata los aspectos clave de la UX (User experience) mediante talleres, clases magistrales y ejercicios prácticos. Los alumnos aprenden los principios de usabilidad, se enfrentan a la construcción de un prototipo digital y realizan un test con usuarios reales aplicando técnicas de user research. Ésta asignatura está orientada a la aplicabilidad práctica de sus contenidos en un contexto profesional. Guion Multimedia 5 ECTS En Guión Multimedia se dan a conocer los diferentes elementos que configuran toda creación audiovisual para poder así construir eficazmente cualquier narración en el campo del cine, el video, la publicidad, los videojuegos y la multimedia. Se atienden, igualmente, los mecanismos fundamentales, estructurales y locales de la dramaturgia como base también para llegar a la construcción de un guión no lineal. Y se elaboran guiones al respecto, de carácter individual y grupal, en todas sus fases, desde la idea hasta el story board. MCDEM Plan de estudios Semestre1 Gestión y Marketing Gestión de Proyectos 5 ECTS La asignatura de Gestión de Proyectos proporciona una visión descriptiva del estado del arte actual de la profesión de dirección de proyectos, y el encaje de ésta en las diferentes estructuras organizativas que pueden darse en la empresa. A lo largo de la asignatura se exponen en profundidad las áreas de conocimiento asociadas a la triple restricción de un proyecto (alcance, coste y tiempo), así como las herramientas que facilitan la gestión del mismo. Agile Project Management 5 ECTS Esta asignatura permitirá a los alumnos recibir una extensa introducción al mundo de los métodos ágiles de gestión de producto/proyecto que intenta focalizarse en la interacción entre las personas para sacar el máximo rendimiento de los equipos de trabajo. El aprendizaje se llevará a cabo mediante la práctica en base a un conjunto de actividades orientadas a fomentar el trabajo en equipo y la aplicación de prácticas ágiles. MCDEM Plan de estudios Semestre2 Desarrollo de contenidos ¡Doble recorrido! 5 ECTS Esta asignatura tiene dos opciones a escoger. Una vertiente dirigida a perfiles transversales donde se explorarán los caminos de las narrativas transmedia con profundidad, de forma que se pueda crear una estrategia transmedia sobre cualquier proyecto. La otra vertiente es de carácter técnico, enfocada a perfiles más técnicos que quieran mejorar habilidades multimedia desde el aspecto tecnológico. Si bien se tiene que escoger un camino para ser evaluado, se puede asistir de oyente al otro. Esta asignatura más la orientación del TFM ayudan a iniciar el recorrido para interesados en realizar un doctorado, especialmente en el área HCI de La Salle-URL. Marketing y publicidad digital 5 ECTS El foco del programa es el área de marketing en la empresa en su vertiente digital y la traslación e integración de estrategias de marketing en entornos digitales. Los consumidores están fragmentados en segmentos cada vez más inteligentes y difíciles de acceder. La tecnología avanza tan rápidamente que aparecen constantemente nuevas herramientas de marketing y comunicación. Hasta el momento, la aparición de la tecnología digital ha dado lugar a un cambio revolucionario en el marketing y, en pocos años, se ha cuestionado radicalmente cada faceta del marketing mix. Trabajo Final de Máster (TFM) - 20 ECTS En el TFM, que dura todo el semestre, se realiza un sistema de gamificación, un Serious Game o una estrategia Transmedia en colaboración con una empresa real. Se trabaja en equipos multidisciplinares donde cada alumno adopta un rol específico (diseñador, artista, desarrollador, productor, scrum máster, especialista en usabilidad, ) en el que se profundiza en el conocimiento de esa área aplicado a un producto real. Algunas empresas que han colaborado hasta el momento: MCDEM Doctorado/HCI Doctorado El Máster en Creación Multimedia y Serious Games es OFICIAL, aportando 60 créditos ECTS a tu curriculum. Con 300 créditos ECTS puedes optar a realizar un Doctorado. La Salle-URL cuenta con un programa de Doctorado dentro del área HCI (Human Computer Interaction). www.salleurl.edu/doctorat MCDEM Otros datos de interés Director: Emiliano Labrador Oficial (Adaptado al EEES) 60 ECTS 1 año académico (Octubre-Julio) Presencial C/Quatre Camins,30 Barcelona (Spain) Web MCDEM eruiz@salleurl.edu +34 932 902 374 MCDEM Más trabajos de alumnos MCDEM Stage: ETC en Pittsburgh (USA) MCDEM ¿Dudas? Twitter Director MCDEM: @emil_lab Twitter MCDEM: @TheMediaDome Web MCDEM Web MediaDome Correo Director: eruiz@salleurl.edu