Download Mediciones para películas de cine
Document related concepts
no text concepts found
Transcript
Mediciones para películas de cine por Christine L. Grahl La generación de efectos visuales (cuya abreviatura en inglés es VFX) con tecnologías digitales y gráficos 3D por ordenador se ha convertido en una enorme industria interesante tanto para directores de cine como para los especialistas en datos. En marzo de 2012 por fin Disney plasmó la obra del escritor estadounidense Edgar Rice Burroughs – casi cien años después de la publicación del libro – en el esperado éxito de taquilla «John Carter». Dicha realización se debió también, si bien en menor parte, a varios ingenieros de medición especializados en VFX. Los efectos visuales albergan un enorme potencial: el deseo de realizar efectos cada vez más sensacionales en películas y videojuegos crea nuevos campos de negocio para ingenieros de medición y otros expertos en gestión de datos. Gran demanda de efectos visuales Paralelamente al boom de la demanda de VFX aumenta también la necesidad de generar estos efectos cada vez más rápidamente, mejor y por menos dinero. Esto abre numerosas posibilidades nuevas para especialistas cualificados en el sector de la gestión y el procesamiento de datos espaciales. «El trabajo con 22 | Reporter 66 VFX para el cine y la televisión se reduce esencialmente a la geometría de coordenadas», manifiesta Duncan Lees, copropietario y director de 4DMax, un conocido proveedor de VFX y geomática forense con sede en las inmediaciones de Londres. «Cogemos objetos reales y creamos precisas versiones electrónicas de ellos. Para ello empleamos diversas tecnologías, por ej. fotografía, escáner láser, receptores GNSS o estaciones totales, aunque generalmente las combinamos. Los datos registrados se emplean inmediatamente, llegando a los límites de la precisión. Si los datos no tuvieran una calidad absoluta, esto no sería posible.» Lees, quien ha trabajado conjuntamente con la copropietaria de 4DMax, Louise Brand, en los efectos visuales de «John Carter» y otras costosas producciones de Hollywood como «Capitán América», «X-Men: Primera Generación» y la serie de películas «Las Crónicas de Narnia», concluye que cualquier mejora en la calidad de los datos, la velocidad de preparación o la integración de geometría y movimiento aumenta el valor del producto final y produce una sensación aún más espectacular en los espectadores, lo que resulta un importante factor de éxito de taquilla para una película. Estos requisitos, además de la tendencia en aumento hacia la tecnología 3D, han producido una demanda fuertemente creciente de datos de escáner láser. Para cubrir estas necesidades, 4DMax ha invertido en software y hardware de última generación, este año también en una Leica ScanStation C10. La empresa es un proveedor completo de todo tipo de datos 3D-VFX y cubre los requisitos más diversos de sus clientes. «En teoría, con una base en ingeniería de medición, muchos especialistas podrían tener éxito en el negocio VFX», opina Lees. «Pero en esta industria no solo son importantes las habilidades profesionales. El trabajo en red y la competencia social son imprescindibles para garantizar encargos y satisfacer a los clientes. Los trabajos y los encargos en el sector VFX no se anuncian en ningún sitio. Todo funciona por el boca a boca. Nosotros hemos necesitado diez años para levantar un negocio floreciente de registro y modelado de datos 3D en el sector VFX.» no en semanas. Viajar constantemente también forma parte del trabajo y no es raro tener jornadas laborales de 14 a 16 horas.» Lees recuerda cómo, hace poco, su equipo trabajó en dos platós de películas: «En el primer estudio se colocó y calibró el equipo, después se escanearon los requisitos y lugares durante varios días de 14 horas de trabajo por actor. A continuación se desmontó y volvió a montar el equipo en el siguiente estudio, donde se volvió a trabajar una jornada de 14 horas.» Pero el trabajo suele ser muy emocionante y merece la pena. «Nos gusta trabajar con personas creativas y con talento que aprecian nuestra profesionalidad y reaccionan positivamente a nuestra experiencia y a nuestra capacidad para resolver los problemas», concluye Lees. «El trabajo es difícil y un verdadero desafío, pero la verdad es que nos muestran todos un enorme respeto.» Experiencias que merecen la pena Los profesionales en VFX no solo necesitan los mejores contactos, también deben poder trabajar en las condiciones más exigentes. «Los equipos de VFX no se interesan por impresiones en papel de esbozos, cortes o vistas», dice Lees. «Lo único que se debe suministrar son datos digitales y las expectativas en cuanto a calidad son extremadamente elevadas. Los plazos de entrega suelen indicarse en horas o días, Parte del equipo creativo Para Will Haynes, ingeniero de medición de tercera generación y propietario de la empresa FX Surveys en Los Ángeles, esta actividad en el sector cinematográfico le supone una válvula de escape para sus aptitudes artísticas. «Disfruto formando parte de un equipo creativo», comenta Haynes apasionado quien, después de varios años de trabajo se >> La revista de Leica Geosystems | 23 responsabilizó de las tareas de medición de los platós de las películas «Fast & Furious 5», de Universal, y «John Carter», de Disney. «Aunque trabajemos mucho y muy duro, el tiempo pasa volando. El trabajo suele ser casi siempre divertido e interesante, sin olvidar el aspecto humano. En el plató formas parte de un fantástico equipo de VFX con un compañerismo estupendo. Además participas en la creación de un producto artístico, si bien a un nivel altamente técnico.» Escenas realistas para juegos de ordenador El desarrollo tecnológico continúa a un ritmo impresionante. Escáneres láser más económicos, como Leica ScanStation C5, simplifican la adquisición de tecnologías de registro de datos 3D para el sector. Entre tanto, gracias a productos como Kinect de Microsoft, el concepto de nube de puntos se ha dado a conocer también entre un público más amplio. Kinect registra datos de nubes de puntos 4D para su empleo con la videoconsola Xbox 360. Al mismo tiempo, el desarrollo de software de código abierto permite el procesamiento de datos para un gran número de aplicaciones creativas. El logro de este tipo de desarrollo se refleja en juegos como «Call of Duty» de Activision que, debido principalmente al gran realismo de sus gráficos, cautiva a los jugadores y ha alcanzado un gran éxito de ventas. Otro desarrollo en el sector lúdico es el empleo de 4DMax escaneó el Taj Mahal para una producción VFX. 24 | Reporter 66 escáneres láser para la creación de juegos fácilmente adaptables a diversas consolas y terminales portátiles. En los tremendamente competitivos sectores del cine y los juegos de ordenador, cada efecto nuevo espolea sin duda a otros directores y desarrolladores a seguir persiguiendo el entretenimiento perfecto. Los especialistas en medición que busquen nuevas emociones deberían estar atentos al sector cinematográfico y de los juegos de ordenador. «Cada vez se piden más efectos visuales y todos parecen realizarse ya únicamente en 3D», resume Haynes. «Actualmente no me parece nada probable que se vaya a ralentizar el ritmo de desarrollo en este sector.» Este artículo es una versión abreviada del original, publicado en octubre de 2011 en la revista especializada POB. Si desea ver el artículo completo, visite: www.geodatapoint.com. Sobre la autora: Christine Grahl es editora de la revista especializada POB y GeoDataPoint.com (pobeditor@bnpmedia.com). Duncan Lees: duncan@4dmax.co.uk Will Haynes: will@mydesk.me