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- Documento No oficial - Autor: Patroklo – patroklo@teleline.es Creo Iaculum Aquellos taumaturgos que dominan esta senda tienen un gran poder en sus manos, se trata de la creación de los llamados dardos mágicos. Esta senda tiene, además, el poder de sorprender a cualquiera que sufra sus efectos por primera vez, nadie se esperaría que por ese extraño movimiento de manos, un dardo le estacara. Esta senda requiere conocer como mínimo el nivel dos de la senda de la conjuración para poder tener los mínimos conocimientos para invocar un dardo mágico. O Dardo mágico En este primer nivel, el taumaturgo invoca un dardo mágico que sale disparado de sus dos manos al ser juntadas en cierta posición que simboliza una runa y recitando una breve salmodia. El dardo vuela en línea recta hasta chocar contra un objeto o hasta los 10 metros, una vez llegado a esa distancia, el dardo se desintegra. Sistema: El taumaturgo gasta dos puntos de sangre e invoca un dardo después de realizar una tirada de percepción + alerta para situar el dardo en la dirección correcta y la tirada estándar de FdV. El dardo hace 1 punto de daño agravado por sus propiedades mágicas sobre cualquier tipo de criatura. OO Manipulación elemental del Tass El dardo es magia pura, con este nivel, el taumaturgo puede hacer que esta magia pueda tener ciertas propiedades de la madera, de forma que, además de realizar un punto de daño agravado, si acierta el corazón de un vástago, es capaz de estacarlo(en otro caso, una herida en ese lugar seria capaz de destruir el corazón y matar a la víctima). Sistema: El taumaturgo gasta dos puntos de sangre e invoca un dardo después de realizar una tirada de percepción + alerta para situar el dardo en la dirección correcta y la tirada estándar de FdV. OOO Control sobre los dardos 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 1 - Documento No oficial - Autor: Patroklo – patroklo@teleline.es Usando este nivel, el taumaturgo puede obtener el control mental del vuelo del dardo, haciendo que vaya donde él quiera mientras ese lugar esté en su área de visión. Sistema: Una vez lanzado el dardo (se puede ignorar la tirada de percepción + alerta, ya que luego dirigiremos el dardo) se realiza una tirada de ocultismo invocando el dominio sobre la magia pura del dardo y así manipulándolo. Normalmente la dificultad es de 6, aumentando a discreción del narrador. OOOO Invocación múltiple de los dardos En este nivel el tremere es capaz de invocar múltiples dardos de sus manos. Sistema: Se invocan tantos dardos como éxitos se obtenga en la tirada, éstos tienen las propiedades del nivel dos y pueden ser dirigidos, pero la dificultad de la tirada de ocultismo aumenta en uno por cada dardo extraordinario que se quiera dirigir. OOOOO Dardos explosivos En este nivel, el taumaturgo es capaz de invocar dardos que, además de realizar daño agravado, exploten cuando este quiera. Sistema: El tremere en este nivel es capaz de invocar tantos dardos como éxitos obtenga, pudiéndose dirigir y además, su reserva mágica se disipará de forma explosiva haciendo 3 puntos de daño agravado extra a cualquier criatura mas el del impacto si este se realiza. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 2