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Representación Digital del Paisaje Luis A. Hernández Ibáñez Santiago Hernández Ibáñez DESCRIPTORES PAISAJE REPRESENTACIÓN ORDENADOR Introducción ocasiones resulta difícil para una persona no experta la Si hubiese que asociar una tecnología a cada una distinción entre lo real y lo virtual. de las décadas del siglo que acaba, sin duda el final de milenio vendría marcado por la tecnología informática. Los Puede por tanto decirse, que la representación por ordenadores han encontrado un hueco que ocupar en ordenador del objeto de construcción ha llegado a un todos los ámbitos de la sociedad. El ocio, la salud, la punto de madurez, en el que el modelo digital es ya capaz economía, la industria. Nada ha escapado de una de dar todo lo que de él se espera, en cuanto a aspecto influencia que se ha mostrado útil, y que ha permitido visual se refiere. La representación de la forma de los potenciar el desarrollo de cada uno de los campos en los proyectos de ingeniería nunca fue un gran problema para que ha sido aplicado. las técnicas de visualización por computador, por cuanto la geometría del objeto de proyecto puede ser transcrito en El diseño en ingeniería de la construcción ha ecuaciones de fácil manejo para un programa informático. incorporado la técnica informática a cada uno de los Los avances más costosos de las técnicas de representación trabajos de proyecto, desde el dibujo de planos, al análisis digital en ingeniería lo fueron más en emular el aspecto estructural, desde el cálculo de presupuestos hasta el realista de los objetos, los materiales, y la respuesta ante la seguimiento de obra. Sin embargo, aunque el uso de luz, que en mostrar la forma geométrica de los mismos. ordenadores está definitivamente implantado en la mayor parte de las fases de proyecto, las herramientas informáticas Así pues, estamos en un momento en que es se aplican en diferente grado, y así, aunque algunas perfectamente representable la práctica totalidad de los aplicaciones, como las de gestión o cálculo estructural proyectos de construcción, al menos es cuanto a la comenzaron a incorporarse desde que existieron las primeras representación del objeto construido como tal se refiere. La plataformas asequibles, otras como los paquetes de dibujo integración de dicho objeto en su entorno natural, si es el asistido tardaron más tiempo en popularizarse, y hay caso, es algo que se hace más caro de ver. Parece como si aplicaciones tales como la visualización de modelos la digitales en tres dimensiones que no son aún de uso tan problemática diferente a la del elemento construido, como frecuente como cabría esperar, aunque poco a poco van si el grado de evolución de la técnica de visualización no apareciendo cada vez en más proyectos. fuese el mismo, y como si el hecho de mostrar lo natural, lo representación digital del paisaje tuviese una que está ahí, fuese paradójicamente más difícil que mostrar Lo cierto es que actualmente es posible obtener lo que no existe. mediante un modelo digital el aspecto final de la obra proyectada con anterioridad a la construcción de la misma. En la exposición que sigue se repasarán las claves El nivel de realismo que puede alcanzarse es tan alto que en que hacen que la representación digital del paisaje se constituya como un autentico reto para la investigación en el campo de los gráficos por ordenador; hasta que punto las representación digital de terrenos tales como superficies herramientas digitales dan respuesta a las demandas de regladas, simulación que requiere el proyecto de ingeniería, y en que triángulos o cuadrados) hasta funciones paramétricas de manera estas pueden ser aplicadas en proyectos concretos, gran complejidad como las NURBS (superficies B-Spline de los que se mostrarán algunos ejemplos. Racionales No Uniformes) o figuras fractales. Cada uno de estos mallas formadas procedimientos por tiene polígonos sus propias (usualmente ventajas e inconvenientes en términos de potencia de cálculo y de Los elementos del paisaje. requisitos de memoria en los ordenadores. [2] El paisaje, el entorno natural puede comprenderse como la combinación de seis tipos de elementos: Es posible contar con programas capaces de generar modelos de terrenos a través del uso de tales • Terreno, funciones • Vegetación, espectaculares; sin embargo, ello no resuelve el problema • Agua en todas sus formas, de la representación del paisaje en ingeniería. Lo que el • Objetos construidos (edificios, infraestructuras, diseñador, el ingeniero busca no es una herramienta capaz etc), de generar un modelo con aspecto de terreno, que podría • Personas y animales ser valido para fines artísticos, tales como el cine o la • Elementos atmosféricos, incluidos los astros publicidad, sino capaz de reproducir el terreno objeto del matemáticas, proyecto. Los cuatro primeros elementos son los componentes tradicionales del diseño importante por cuanto las paisajístico[1]. El quinto es Ello conlleva con un resultados enfoque altamente completamente diferente del problema, ya que para empezar, es difícil de por sí definir con precisión la forma de un terreno real dado. personas están presentes bien como elementos visibles, o bien como observadores, La definición topográfica de una extensión de marcando las características del punto de vista. El sexto territorio en ingeniería se lleva a cabo habitualmente a elemento, aunque no es un elemento controlable por el través de grandes conjuntos de datos de posición y diseñador, si debe ser tenido en cuenta por cuanto aporta elevación obtenidos mediante la reposición fotogramétrica el necesario realismo al modelo. o la toma de datos de campo en el área objeto de estudio. Esta es la única información veraz de la que realmente se Los paisajes digitales, al igual que los del mundo dispone para la representación del terreno. real, son una composición de varios de los anteriores elementos, la representación de una gama tan variada de Habitualmente, el número de datos necesarios objetos constituye un desafío especial para las técnicas de para representar la topografía de una zona es grande, por lo generación de imágenes de síntesis, y provee de nuevas que tradicionalmente el modelado de terrenos se ha áreas para la investigación y el desarrollo de nuevas asociado más al mundo GIS, como un complemento para herramientas informáticas de diseño. En estos momentos, no visualizar datos de información geográfica, que a las puede decirse que exista un solo programa ideal para la herramientas CAD usadas para el diseño en ingeniería. representación de familias geométricas tan dispares en un Tradicionalmente, ambos mundos han estado separados, y solo modelo digital. Las razones de tal afirmación se verán aun hoy es difícil encontrar software que manipule con más adelante, así como las tácticas a emplear por los facilidad ambos tipos de información. creadores de paisajes digitales para solventar esta falta. La representación tridimensional de datos topográficos hace uso de dos algoritmos principales para mostrar y reducir si es posible la información necesaria para La representación digital del terreno la visualización de terrenos: El primero de ellos lo constituyen las Mallas Irregulares de Triángulos (TIN) formadas El terreno constituye el elemento base, la capa por triángulos cuyos vértices corresponden con los datos inicial sobre la que se despliegan los demás elementos que geoespecíficos obtenidos del terreno real. También es usual constituyen el paisaje. Para representarlo digitalmente será utilizar necesario por una parte conocer su forma geométrica, y por mediante la interpolación de los datos anteriores [3]. Ambas otra, ser capaces de reproducir su aspecto. mallas cuadrangulares, generadas a menudo Cuando se formas de malla pueden simplificarse eliminado los puntos habla de forma, en términos de representación digital se correspondientes a zonas de pendiente relativamente entiende como la descripción del objeto en lenguaje constante, matemático, a través del uso de funciones y la referencia a significativos correspondientes a zonas de crestas, picos y figuras geométricas sencillas. Así, una función de la forma líneas de cambio de pendiente. Un ejemplo de modelo de z = f ( x, y ) que representase una superficie ondulada terreno utilizando TIN y mallas cuadrangulares puede verse podría asimilarse a la forma de un terreno. Existe toda un en la figura 1. conjunto de formas matemáticas utilizadas para la manteniendo así los vértices realmente mejor? ¿Pocos datos exactos y aspecto menos realista; o muchos datos inexactos y aspecto real?. (a) Fig 2. Montañas generadas mediante un algoritmo fractal. Además de la forma de la superficie, ya sea determinada mediante TIN, mallas cuadrangulares, fractales, o cualquier otra forma, es necesario dotar a la misma de características de color y textura que hagan que la superficie adopte el aspecto del material que la (b) constituye, sea este césped, asfalto, piedra, o cualquier otro. La forma común de dotar de apariencia realista a un objeto digital parte de proyectar sobre él una muestra fotográfica del material original que se pretende emular. (c) Fig 3. Efecto de la aplicación de un mapa de textura (en este caso una ortoimagen de satélite) sobre una superficie. Fuente: Univ. De La Coruña A tal muestra se la denomina mapa de textura y da (d) Fig. 1 Modelo de un terreno en un modelador topográfico. (a) Nube de puntos y lineas de rotura, (b) Malla irregular de triángulos (TIN (c) Curvas de nivel de la superficie. (d), Malla cuadrangular. buenos resultados cuando el mapa cubre una buena parte de la zona a representar, o es claramente repetitivo, como los ladrillos de un edificio. Sin embargo, en áreas grandes, incluso texturas aparentemente repetitivas, tales como el El segundo algoritmo es el modelado fractal césped o la arena esta técnica hace que aparezcan recursivo, que permite obtener una superficie rugosa de efectos de mosaico indeseados – v.g. el mismo guijarro aspecto similar al de un terreno, a partir de un número de suelto que aparece en la muestra de césped se ve repetido puntos de control relativamente pequeño, como aparece una y otra vez- Una solución a este problema la constituye en el ejemplo de la figura 2. el uso de texturas procedurales es decir generadas mediante un procedimiento que obtiene el color de cada Ambos enfoques plantean cuestiones de exactitud. punto de la superficie sobre la marcha, a medida que se El primero de ellos – las TIN- introduce el problema de la genera la imagen [4]. Este método es mucho más costoso excesiva simplificación. Se acepta que la superficie ubicada en términos de potencia de cálculo y no siempre aplicable, entre tres puntos dato es un plano. Ello lleva a la generación en especial en aplicaciones que requieran de una gran de terrenos digitales más suaves que los originales por rapidez de generación de imágenes o tiempo real. cuanto se pierden todos los posibles accidentes que se diesen entres los puntos dato. El segundo- el modelado Una aproximación cada vez más común, fractal- introduce artificialmente una rugosidad “inventada” especialmente para la visualización de grandes áreas que de seguro no corresponde exactamente con el terreno geográficas es utilizar fotografías aéreas o imágenes de original. La cuestión que aparece aquí es por tanto: ¿Qué es satélite proyectadas como un solo mapa de textura sobre toda la malla; es lo que se denomina textura geoespecífica. planos, o verdaderos cilindros. [6]. Un ejemplo de modelo de Tal técnica es la empleada en las figuras 3 y 4 El resultado este tipo aparece en la figura 5. de tal aplicación es visualmente aceptable si el modelo ha de ser visto a cierta distancia desde el aire, y es el empleado habitualmente para aplicaciones de simulación de vuelo sobre el territorio en tiempo real.[5] Fig 5. Modelos de árbol de geometría fractal. Existen programas informáticos capaces de generar modelos tridimensionales de árboles a partir de algoritmos fractales, graftales y criterios botánicos para la generación de la geometría. Los modelos resultantes de este proceso son enormemente complejos, incluso en sus versiones más simplificadas. Ello hace que de toda la carga geométrica de un modelo de paisaje que contenga este tipo de vegetación, la mayor parte se condense en el modelo del arbolado. Fig 4. Malla topográfica DEM de la paenínsula de Barbanza y ría de Arosa y modelo 3D con ortoimagen proyectada para uso en visualización en tiempo real. Fuente: Univ. De La Coruña Con lo explicado hasta ahora, es posible obtener una representación del terreno con cierto grado de realismo. Es el momento de incorporar a esta primera base del modelo nuevos elementos. La vegetación. Las formas vegetales presentes en el paisaje, ya sean árboles, arbustos, o la simple cubierta vegetal poseen una geometría tan intrincada que su representación constituye, aun hoy, uno de los principales problemas de la visualización de proyectos de ingeniería. Si un edificio puede plasmarse en un modelo constituido por unas decenas o unos pocos centenares de miles de polígonos, la captura de la forma de un solo árbol requiere con frecuencia al menos esa cantidad de información, y ello siendo solo una simplificación del mismo. Las formas vegetales poseen complicación fractal a cualquier nivel de detalle al que se las examine, y ninguna de sus partes está formada por Fig. 6 Cañaveral de bambú. Modelos de plantas generados según criterios botánicos y geometría graftal. Fuente: AMAP De nuevo, al igual que sucedía con el terreno, los sistemas existentes permiten modelar árboles en general, pero no un determinado espécimen en concreto, con su estructura de ramas y hojas perfectamente definida. Paralelamente, al realizar el modelo de un bosque, el objetivo se centrará en lograr algo que parezca el bosque que se busca, pero en ningún modo se tratara de reproducir, árbol a árbol el bosque objeto del modelo. Los arboles y el resto de la vegetación no solo son tremendamente complejos por su estructura geométrica. Representan una dimensión específica dentro del modelado digital de paisajes, por cuanto cambian en el tiempo. Las estrategia común para evitar esto consiste en hacer girar el plantas crecen siguiendo ciclos anuales, en ocasiones cartel simultáneamente con el punto de vista, de manera cambiando su forma de forma radical, no solo creciendo. que siempre esté orientado de cara al espectador. Aún así, También cambian de color, ganan y pierden follaje, esta solución no arregla el caso en que el modelo se vea adaptan su forma al viento y a la luz, e incluso generan desde una que no corresponda al alzado del árbol. Cuanto sonidos con el viento. Si modelar la simple estructura más cenital sea la cámara, más ineficaz es este método. geométrica de un árbol ya es de por si todo un desafío, hacer que esta cambie con el tiempo o se meza en la brisa En cualquier caso, es posible obtener estupendas es mucho más complejo aun. Algunos programas de imágenes estáticas mediante la aplicación de esta técnica, software tales como AMAP han comenzado a tal y como puede verse en las figuras 7 y 9 introducir factores de este tipo en su sistema de generación de modelos digitales de arboles. El emplazamiento del arbolado a lo largo del paisaje puede ser hecho de forma aleatoria, o puede Si la generación del modelo de un simple árbol cruzarse con una base de datos GIS. La figura 8 muestra un constituye tal problema, la visualización de un grupo masivo ejemplo de vegetación colocada sobre un paisaje en de árboles, tal como un bosque, se anticipa como algo función de los datos de posición de los árboles extraídos de irresoluble mediante este enfoque, como de hecho sucede. un paquete GIS estándar. La representación del bosque utiliza una aproximación diferente, sacrificándose la precisión de la planta individual en beneficio del buen aspecto del conjunto. Un bosque esta formado por millares de árboles que de ninguna manera pueden ser tratados al nivel de la hoja y la rama individual; es la apariencia del conjunto lo que interesa. Fig. 8 Modelo de terreno con árboles cuyo emplazamiento sobre la malla se ha extraído de una base de datos GIS Fuente: Genesis II El Agua La visualización del agua en el paisaje puede ser relativamente simple, o tremendamente compleja si consideramos que los elementos acuáticos del paisaje pueden adoptar formas muy diversas. Un lago en una Fig. 7 Bosque generado mediante el emplazamiento de elementos planos o carteles con la fotografía de un árbol tipo. Fuente: S. Ervin mañana tranquila mostrará una superficie plana y reflectante, especialmente si se observa de cierta distancia. Una observación más cercana descubrirá efectos de La aproximación tradicional en la visualización por transparencia y refracción, que en principio tampoco computador de tales modelos hace uso del concepto de deberían billboard (en inglés: valla publicitaria). La metáfora viene de perfectamente la similitud de la técnica con ese tipo de objetos. Lo que se visualización. constituir un problema, implementados en por los cuanto están programas de hace es modelar una simple polígono rectangular que se texturiza con una fotografía del objeto que pretende emular Pero el agua puede tomar muchas otras formas; (en este caso, un árbol) El objeto fotografiado es recortado para empezar, puede adoptar varios de los posible estados contra un fondo de un color neutro, que se considerará de la materia en un mismo paisaje (hielo, nieve, líquido, transparente. De esta manera es posible colocar muchos niebla, nubes). A los efectos de la recreación digital de la de estos carteles incluso con niveles de detalle diferentes misma, el agua en tales estados es tratada como objetos sobre un terreno y tener la imagen de un frondoso muy diferentes mediante el uso de técnicas también bosque.[7] diversas. Las nubes pueden ser tratadas en el mundo digital, desde un simple fondo, colocado detrás del modelo del Este sistema, es simple aunque muy efectivo, y da paisaje, a una textura procedural sobre una bóveda esférica excelentes resultados cuando el modelo de territorio ha de que emule el cielo, hasta modelos tridimensionales de ser visto desde una distancia suficientemente grande. Sin complejidad fractal flotando en el espacio 3D del modelo. embargo, presenta problemas al ser mostrado en movimiento, ya que al ser un objeto plano, no puede verse desde un lado sin que se desvele la argucia empleada. Una Fig. 9. Representación del agua en el paisaje y recreación del bosque a través del uso de la técnica de carteles para representar el arbolado. Fuente J. Davidson. La niebla suele tratarse como un efecto de más difícil de modelar, en parte debido a la propia falta de difuminado de los pixels de la imagen en función de la comprensión del propio fenómeno físico por lo complejo del profundidad respecto al observador del objeto que aparece mismo. La emulación de los procesos atmosféricos requiere en dicho pixel, es decir, se trata como un efecto cuasi actualmente del uso de superordenadores y computación fotográfico, y en ningún caso se atiende a la emulación del masiva en paralelo. Como mucho, puede emularse el fenómeno físico mismo. La nieve se considera más como efecto de tales cambios de forma que “parezca que” o una textura del terreno que como un objeto mismo. “tenga aspecto de” en función de la creatividad y la capacidad artística El agua líquida presenta además el problema del modelador, más que de la autentica simulación del efecto. adicional de poseer una forma cambiante, capaz de generar olas, espuma, cascadas, burbujas, remolinos, salpicaduras, etc. Todas estas variantes de la representación de un mismo elemento están comenzando a ser implementadas en software, bien a través de la emulación del fenómeno físico a partir por ejemplo, de sistemas de partículas o bien a partir de la emulación matemática de la geometría superficial, o el uso de efectos especiales destinados a obtener elementos digitales que parezcan agua en su comportamiento. La Atmósfera La mayoría de los paquetes de software de entre Fig. 10 Modelo emulando iluminación de atardecer. Fuente: Univ. de La Coruña los utilizados en ingeniería permiten controlar al menos dos de los parámetros que modifican el aspecto del modelo debido a las condiciones atmosféricas – entre las que incluiremos el Sol y su luz - de tal manera que puede establecerse una iluminación acorde con el día del año, la hora deseada y las coordenadas geográficas correspondientes al proyecto. El otro parámetro que puede ser modificado es la presencia de niebla por el procedimiento descrito anteriormente. Otros elementos tales como la iluminación del cielo (v.g. un atardecer rojizo, con las nubes iluminadas en función de su altura) son más difíciles de emular, aunque existe software en el mercado capaz de representar esos efectos y otros más sutiles tales como el arcoiris o el humo. El movimiento en la atmósfera –el viento, desde la brisa al tornado, la evolución de las nubes – es algo mucho Personas y animales El modelado de formas orgánicas animales constituye un campo propio dentro de los gráficos por computador. Existen técnicas y algoritmos especialmente diseñados para la creación de este tipo de geometrías – metaballs, parches deformadores, etc. pensados para solventar no solo el problema de la plasmación de la forma sino también de su movimiento. Su uso está más bien restringido al campo de la videocreación, la publicidad y el cine, pero nada impide su aplicación al campo de la visualización en construcción, salvo, quizá, el problema de la integración de diferentes paquetes de software del que se hablará más adelante. Cuando la animación de la escena digital no es uno de los requisitos de la visualización y solo se pretende obtener imágenes estáticas sueltas, puede acudirse al uso Integración de programas de carteles como los descritos al hablar del arbolado, conteniendo en este caso las figuras de personas y animales Por todo lo antedicho, la solución para poder que sea necesario representar. representar la obra de ingeniería inserta en su paisaje pasa por tomar lo mejor de cada mundo, seleccionar las Los objetos construidos características de cada paquete de software y buscar la manera de integrar los resultados de cada parte separada Si ya de por sí, los elementos de ingeniería y en un único modelo. arquitectura juegan un papel importante en la percepción del paisaje, tal importancia aumenta cuando el proyecto de construcción asume la modelado de ingeniería civil están pensados para expandir tridimensionalmente los sus capacidades mediante la adición de extensiones, o el objetos de ingeniería se cuenta con los paquetes de CAD intercambio de modelos con otros programas a través de clásicos que resuelven cualquier ejemplo de modelado de formatos estándar. Gracias a ello, es habitual contar en los objetos de construcción, y cuyo análisis queda fuera de este centros de diseño al menos con una aplicación CAD tal escrito. Baste indicar que tales programas suelen dejar a un como AutoCAD o Microstation, así como alguna extensión lado el problema de representación del entorno del objeto, particular o programa externo específico para el modelado y, como mucho, incluyen algunos elementos tales como de determinado tipo de proyecto que incluya al terreno pequeñas bibliotecas de elementos de paisaje como como Inroads, QuickSurf, Clip o Istram incluso alguna fotografías y pequeños modelos de arboles, personas y aplicación GIS. Lo que no resulta tan habitual es disponer de vehículos para incluir en las imágenes que se generen del software capaz de modelar los elementos más complejos objeto de proyecto aumentando así su realismo. del paisaje, tales como el agua o las nubes, hasta ahora Para papel describir protagonista Buena parte de los programas utilizados en el de representación. el dominio de los programas dedicados a la videocreación y el Como se ha visto hasta ahora, el paisaje está cine tales como Softimage, Maya o 3Dstudio MAX. compuesto por elementos tan dispares que requiere de herramientas representación Así pues, existen varias familias de programas, cada particularizada de cada clase de objetos. Los programas de específicas para la una de ellas formada por paquetes de software dirigidos al CAD no están diseñados para abarcar la inmensa gama de trabajo en uno de lo campos que conforman los elementos formas dispares de la que hablamos, ni para manejar con del paisaje en la Ingeniería: facilidad tipos de datos tan dispares como los presentes en un sistema GIS, los descriptores de geometrías CAD e Programas CAD: Algunos de propósito general tales imágenes raster de resoluciones tan elevadas como las que como AutoCAD o Microstation, y/o se hacen necesarias para la correcta representación del núcleo para otras aplicaciones específicas de ingeniería civil territorio. tales como InRoads, o Land Development Desktop. que constituyen el Modeladores topográficos: Sistemas capaces de generar una malla tridimensional a partir de datos provenientes de reposición fotogramétrica o de bases de Fig.11 Integración de modelo 3D de puente colgante sobre imagen fotográfica del entorno. Fuente: Univ. de La Coruña datos DEM. Algunos de ellos capaces de texturizar el terreno Formatos de visualización con fotografías aéreas o de satélite. Puede tratarse de aplicaciones sueltas, o bien de extensiones de programas Con lo referido hasta ahora es posible hacerse una CAD o de sistemas GIS. GEOPAK tools, Quick Surf o ERDAS idea de hasta que punto es necesario contar con un gran Imagine son algunos de ellos abanico de tecnologías software para atacar todos los posibles problemas de la representación de la obra en su Implementan entorno. Mediante el uso de los programas antedichos se modelos basados en algoritmos de crecimiento que emulan pueden generar e integrar todos los elementos tanto el comportamiento de las plantas. Algunos ejemplos de este naturales como artificiales de cuantos componen el paisaje. Modeladores de vegetación: tipo de programas los encontramos en AMAP o Tree Factory Sin embargo, no siempre es necesario llegar hasta Programas de modelado y animación 3D: De uso el punto de necesitar modelos de esa complejidad para general, más dirigidos a la visualización realista para campos mostrar la integración de la obra en su entorno. En como el cine o la publicidad que a aplicaciones técnicas, ocasiones, el objetivo puede ser mostrar una sola imagen pero que permiten generar cualquier tipo de objeto, del proyecto integrado en el ambiente natural, y la solución incluidos los componentes del paisaje más difíciles de puede pasar por un montaje infográfico de una imagen del elaborar como el agua, las nubes y efectos dinámicos. Estos programas están diseñados para generar animaciones destinadas a ser mostradas en formato vídeo, y cuentan con las herramientas necesarias para trabajar en este soporte. Entre estos programas destacan Maya, Softimage, 3Dstudio MAX o Lightwave Modeladores de paisaje: Constituyen esta familia una gama de programas de reciente aparición, capaces de mostrar casi todos los elementos que componen el entorno natural, incluidos efectos atmosféricos sutiles tales como la sombra de las nubes o los rayos del sol en la tormenta. Aunque los primeros programas de este tipo no aparecieron para representar paisajes fieles a una topografía dada, sino para crear terrenos pseudoaleatorios de aspecto realista (ViistaPRO), más recientemente han comenzado a implementar cierta capacidad de integración de formatos de información topográfica tipo DEM e incluso con bases de datos externas GIS. Dado que su origen no está en la ingeniería civil, no suelen presentar una buena integración con los programas de diseño utilizados en construcción. Merece la pena destacar paquetes como GenesisII, World Construction Set o World Builder. Fig.12 Combinación de múltiples técnicas para la representación del terreno y el arbolado junto con la integración de un modelo CAD. Fuente: Univ. De La Coruña Fig.13 Múltiples fotogramas de la animación a lo largo de un vial del proyecto de parque industrial representado arriba. La imagen panorámica que constituye el fondo, ajustada en torno a un cilindro que envuelve el modelo, varía de acuerdo con el giro de la cámara Fuente: Univ. De La Coruña modelo CAD sobre una fotografía del paisaje en que va a envolvente, ya que no siempre se cuenta con la información ser implantado. La figura 11 muestra un ejemplo de esta topográfica de todo el paisaje visible desde un punto dado. técnica. [8] [9][10]. Las figuras 12 y 13 muestran algunos ejemplos que ilustran lo anterior. En otras ocasiones, el objetivo puede ser contar con un modelo que pueda ser analizado de manera En la tabla se enumeran algunos paquetes interactiva, mirándolo desde la posición que se desee o comerciales de software aplicables a la representación del permitiendo el vuelo sobre el modelo o el paseo a lo largo paisaje en la ingeniería, indicando cual es el formato para el del mismo. Se habla entonces de simulación en tiempo real, que están diseñados, así como sus capacidades de y los requisitos de cálculo de esta forma de visualización son generación de modelos y la posibilidad de integrar datos de tan altos que el nivel de detalle del modelo debe bajar otros programas. necesariamente para poder mostrarlo aún en una máquina Luis A. Hernández Ibáñez de prestaciones gráficas elevadas; por tanto, este tipo de Arquitecto. Profesor de la ETS de Ingenieros de Caminos, Canales y Puertos de la Universidad de La Coruña modelos no suelen incorporar vegetación, o lo hacen en forma de carteles con imágenes de árboles tal como se ha Santiago Hernández Ibáñez Dr. Ingeniero de Caminos, Canales y Puertos Catedrático de Universidad de la ETS de Ingenieros de Caminos, Canales y Puertos. Universidad de La Coruña explicado anteriormente. Por ultimo, el modelo puede presentarse en Referencias: formato vídeo, mediante la creación de una gran cantidad de imágenes (1500 por minuto), que se colocan formando secuencias de animación que son grabadas en formato magnético o en soporte multimedia. Aquí el nivel de calidad puede ser tan alto como se desee, ya que se cuenta con el tiempo necesario para la obtención de cada fotograma, y puede ser necesario mezclar la totalidad de las técnicasmezcla de modelos CAD, modelo de terreno, vegetación en 3D, y paisaje fotográfico de fondo en forma de panorámica - [1] Ervin, S. 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Videoanimación del Parque Tecnológico ParcBit VideaLAB. SOFTWARE COMERCIAL PARA VISUALIZACIÓN DE PAISAJE Programa AMAP Blueberry Compañía CIRAD Sjöland & Thyselius URL A TR DEM/GIS www.cirad.fr/produits/amap/ www.st.se Veg. CAD Requerimientos * * * * Bryce4 Corel newgraphics.corel.com * * * * Carterra Space Imaging www.spaceimaging.com/ * * Community Viz Orton Institute www.communityviz.com * * Creator MultiGen www.multigen.com * * EaSIEST Evans&Sutherland www.es.com * * EasySite CadEasy www.cadeasy.com ENVI Research Systems www.rsinc.com/envi/ Genesis II Geomantics www.geomantics.com/ Geopak Bentley www.geopak.com Imagine ERDAS www.erdas.com LandCadd EaglePoint www.landcadd.com/ * * LandForm RIS www.landform.com/ * * Leveller Daylon Graphics www.daylongraphics.com/ Natural Scene Designer Natural Graphics www.naturalgfx.com Pavan Infotech www.pavan.co.uk/ * * RapidSite Evans&Sutherland www.es.com/rapidsite/ * * Quick Surf Schreiber Instruments www.schreiber.com/ TerrainView ViewTech www.viewtec.ch Terragen Planetside www.planetside.co.uk Tree Factory Digimation www.digimation.com/ VistaPro Andromeda Software www.andromedasoftware.com * Vue d’Espirit E-on Software www.e-onsoftware.com * * * World Builder AnimaTek www.animatek.com * * * * World Construction Set 3D Nature www.animatek.com * * * * * * * ArcView * * * AutoCAD * MicroStation * AutoCAD/MicroStation * MapInfo * * * * * * * * * * * * * * AutoCAD * * * 3DS Max Leyenda: A Soporte para animación. 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