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Eileen Alejandra valero [FECHA] PROGRAMACION [SUBTÍTULO DEL DOCUMENTO] EILEEN ALEJANDRA LÓPEZ VALERO [NOMBRE DE LA EMPRESA] [Dirección de la compañía] 1 Eileen Alejandra valero lProgramacion Contenido Programación ...................................................................................................................................... 1 Lenguajes de programación ............................................................................................................ 1 Objetos de programación ............................................................................................................ 2 Instancias de programación ........................................................................................................ 3 Instrucciones o comandos .......................................................................................................... 3 Programación La forma de darle instrucciones al equipo, es la manera en que una persona se comunica con una computadora. www.jorgesaavedra.wordpress.com La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero sí el diseño del código), aunque sí suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones. http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n Lenguajes de programación Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana. www.wikipedia.com Un lenguaje de programación es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de reglas sintácticas y semánticas 6 Eileen Alejandra valero lProgramacion que definen su estructura y el significado de sus elementos, respectivamente. http://jorgesaavedra.wordpress.com/2007/05/05/lenguajes-de-programacion/ 10 Ejemplos de Lenguaje de Programación: 1. Ensamblador 2. Visual Basic 3. Cobol 4. Java 5. C 6. C++ 7. C# 8. J# 9. SHELL’s de UNIX 10. Oracle PL/SQL http://10ejemplos.com/10-ejemplos-de-lenguajes-de-programacion Objetos de programación En el paradigma de programación orientada a objetos (POO, o bien OOP en inglés), un objeto es una unidad dentro de un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución. www.wikipedia.com El concepto de programación orientada a objetos (OOP) no es nuevo, lenguajes clásicos como SmallTalk se basan en ella. Dado que la OOP. se basa en la idea natural de la existencia de un mundo lleno de objetos y que la resolución del problema se realiza en términos de objetos, un lenguaje se dice que está basado en objetos si soporta objetos como una característica fundamental del mismo. http://www.monografias.com/trabajos/objetos/objetos.shtml 6 Eileen Alejandra valero lProgramacion Instancias de programación En el paradigma de la orientación a objetos, una instancia (en inglés, instance) se refiere a una realización específica de una clase o prototipo determinados. En general, cuando se ejecuta un programa en un computador, se dice que éste se instancia. En lenguajes que crean objetos a partir de clases, un objeto es una instancia de una clase. Esto es, es un miembro de una clase que tiene atributos en lugar de variables. En un contexto del mundo real, podríamos pensar en "Perro" como una clase y en un perro concreto en una instancia de esta clase. www.wikipedia.com Instrucciones o comandos Un comando (calco del inglés command, «orden, instrucción» o mandato) es una instrucción u orden que el usuario proporciona a un sistema informático, desde la línea de comandos (como una shell) o desde una llamada de programación. Puede ser interno (contenido en el propio intérprete) o externo (contenido en un archivo ejecutable). www.wikipedia.com (command, orden, mandato). En informática, un comando es una orden que se le da a un programa de computadora que actúa como intérprete del mismo, para así realizar una tarea específica. Generalmente un comando se le da a una interfaz de línea de comandos, como un shell. Por ejemplo, el comando "dir" dentro de MS-DOS lista los archivos y subdirectorios del directorio actual. En Unix, la misma función la hace el comando "ls". http://www.alegsa.com.ar/Dic/comando.php MS-DOS 6 Eileen Alejandra valero lProgramacion Comandos internos: CHCP CHDIR CLS COPY CITY DATE DEL (ERASE) MKDIR (MD) PATH PROMPT RENAME (REN) RMDIR (RD) SET TIME TYPE VERIFY VOL Comandos externos: APPEND ASSING ATTRIB BACKUP 6 Eileen Alejandra valero lProgramacion CHKDSK COMP DISKCOMP DISCOPY FDISK FIND FORMAT JOIN KEYB LABEL MODE MORE PRINT TREE XCOPY MOVE http://www.monografias.com/trabajos17/ms-dos-comandos/ms-doscomandos.shtml @echo off =sirve para iniciar el programa @echo =sirve para enviar a la pantalla lo que escribo que en block de notas Pause = sirve para que se detenga tantito y me lo muestre en la pantalla 6 Eileen Alejandra valero lProgramacion Set/p: se utiliza para escribir un texto esperando el valor de una variable. Set/a: se utiliza para colocar o realizar operaciones. Title: coloca el nombre de la ventana. Color: da el color de la ventana, va de 1 al 32. : (nombre)- se utiliza para llamar a una subrutina. 6