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PROGRAMACIÓN ACADÉMICA COORDINACIÓN ACADÉMICADISEÑO GRÁFICO ESCUELA DE ARQUITECTURA Y DISEÑO SEMESTRE 2011 – 02 / 5 JULIO al 12 NOVIEMBRE FECHA PRESENTACIÓN: 5 7 2012 1. IDENTIFICACIÓN DEL CURSO PROGRAMA ACADÉMICO: DISEÑO GRÁFICO NOMBRE DEL CURSO: Producción Digital NRC DEL CURSO: 13269 No. DE CRÉDITOS: 2 CICLO: DISCIPLINAR X PROFESIONAL ____ INTEGRACIÓN ____ TIPO DE CURSO: TEÓRICO ____ PRÁCTICO ____ TEO – PRÁCTICO X EQUIPO DOCENTE: x DISEÑO INDUSTRIAL DISEÑO VESTUARIO ARQUITECTURA NOMBRE DE CADA FIJO y DOCENTE + CELULAR SU CORREO ELECTRÓNICO T. DE VINCULACIÓN CAROLINA QUIMBAY carolina.quimbay@upb.edu.co HC ___ TC X MT ___ HC X TC ___ MT___ ROYLAN GALEANO OSPINA rdgaleano@gmail.com 3003630604 3006542514 CAMILO GALEANO TC X INTENSIDAD SEMANAL: HORAS PRESENCIALES:4 HORAS TUTORIALES: HORARIOS: MARTES 2:00 P.M – 5:20 P.M MIÉRCOLES 8:00 A.M – 12:00 P.M MIÉRCOLES 2:00 P.M – 5:20 P.M HORAS AUTÓNOMAS: 2 AULAS: Bloque 9, Aula 125 AULAS: Bloque 9, Aula 213 2. CONCEPCIÓN DEL CURSO DESCRIPCIÓN DEL CURSO: Introduce al estudiante en las técnicas, conceptualización y los lenguajes de producción para Internet: Html, css, action script 2 y 3, así como conceptos y teoría en torno a: Perfilación de usuarios y arquitectura de la información, de manera que le permite conceptualizar y crear piezas gráficas digitales tales como: Micro sitios web, ilustración digital, estereoviews, animaciones interactivas en flash y sistemas de íconos para software y sitios web, guiándolo a través de ejercicios prácticos de manera que conozca: El alcance, los formatos, plataformas, técnicas y características y el lenguaje de programación requerido en la materialización de éstas. RECOMENDACIONES Geometría del diseño I y II, Illustrator, Photoshop, Flash y Dreamweaver. (SABERES PREVIOS): Al finalizar el curso el estudiante estará en capacidad de: METAS DE APRENDIZAJE: OBJETIVO GENERAL: Explorar las posibilidades y características de los medios digitales interactivos y entornos multimedia para su: Concepción, construcción y análisis. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: DETERMINACIÓN DE COMPETENCIAS: Generar y optimizar insumos gráficos para piezas digitales Crear sistemas de iconos optimizados para medios digitales Elaborar un sitio web básico con css y html 4. Elaborar banners en flash con interactividad básica en action script 2 y3 Evaluar críticamente sitios web a partir de su lenguaje grafico, interactividad e información Usar las herramientas de diseño, producción y administración online disponibles Conocer los elementos que conforman las interfaces de usuario y los principios de la interacción humano-computador. Reconocer la estructura y las características de la información y la imagen digital, mediante la comprensión y aplicación de conceptos como navegación, interacción y actualización. Conocer los procesos productivos, las etapas, plataformas y proveedores de software y herramientas de producción de las piezas gráficas digitales. Identificar los diferentes soportes y formatos que estructuran las imágenes digitales. Aprender a interactuar con los diferentes profesionales y proveedores que intervienen en la producción digital basados en tecnologías de información y comunicación TIC. Identificar, buscar y usar las herramientas de diseño, producción y administración online disponibles Conoce las características y elementos constitutivos de la imagen digital de manera optima. Construye imágenes digitales óptimas. Conoce las herramientas e interfaces que nos permiten crear imágenes, textos e hipertextos. Conoce y articula las herramientas que debe utilizar en los diferentes procesos dependiendo de las características del producto digital. Conoce su posición frente al trabajo interdisciplinario Usa herramientas online y colaborativas 3. ORGANIZACIÓN DEL TRABAJO ACADÉMICO 1. Diseño de Interacción: Definición de Interactividad Diseño Digital Vs. Diseño Impreso E-book CONTENIDOS: 2. La gráfica digital: El píxel Profundidad del color Imagen Vectorial – Imagen Bitmap Formatos de imagen Píxel art, Ascii art, Vector art, Modelado 3D, fotografia HDR. 3. Estructura de la información: Arquitectura de la información Como escribir para medios digitales Perfil de usuarios Estructuras de navegación Diagrama de contenidos (Mapa de navegación) Manual de estilos Formato PDF 4. Interface de usuario: Historia, evolución y categorías Menú de navegación Jerarquías visuales Usabilidad Tecnologías y Estado del arte Diseño de iconos 5. Internet, más que Web Historia, características, evolución Diseño para Internet, Análisis de sitios Web Comunicación y relación Cliente – diseñador – proveedor: Elaboración de cotizaciones. 6. Herramientas online Offline Vs Online Categorías y aplicaciones Herramientas para la producción 7. Producción: Metodología de desarrollo en diseño web: Roles y funciones HTML 4 y 5 Estilos en cascada CSS 2 y 3 Fireworks Dreamweaver Flash + Action Script CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES FECHA CONTENIDO / ACTIVIDAD RECURSOS Presentación del curso. Conversatorio: Diseño digital Vs Diseño impreso El libro electrónico - E-book. Semana 1 Julio 9 al 13 Interactividad, definición teórica. Presentación: Grados de la interacción Ejercicio: Indicios y acciones. Semana 2 Julio 16 al 19 Entrega, presentación: Indicios y acciones. ------- Video Beam OBSERVACIONES Imagen vectorial – Imagen bitmap: Formatos y características Antialias, Canal alpha El Pixel Color digital y profundidad del color, características del píxel, paletas: Rgb, Hsb, Lab, Código hexadecimal. Planteamiento del taller online: Grupo Imagen Píxel art, Ascii art, Vector art, Modelado 3d, fotografía Hdr. Semana 3 Julio 23 al 27 Clínica de Photoshop, Fireworks e Illustrator: Compartir técnicas para eliminar fondos de bitmaps, crear patrones, importar vectores, antialiasing etc Conexión a Internet, Video Beam ------Planteamiento del taller online: Grupo Administración Taller online y exposición en clase: Grupo Imagen Arquitectura de la información Como escribir para medios digitales Diagrama de contenidos. El Usuario: Guión de usuario, creación de personajes Semana 4 Julio 30 – Agosto 3 ------- Conexión a Internet, Video Beam Taller online y exposición en clase: Grupo Administración, textos, docs Taller en clase: Perfil de usuario, Diagrama de contenidos y articulo para la web. Entrega online: Perfil de usuario y Diagrama de contenidos y articulo para la web. Interacción computacional Semana 5 Agosto 6 al 10 Formularios digitales ------- Conexión a Internet, Video Beam Taller en clase: Formularios digitales Planteamiento del taller online: Grupo Desarrollo web Jerarquías visuales Menús de navegación: Ejemplos Planteamiento de ejercicio: Menú de navegación. Semana 6 Agosto 13 al 17 ------- Conexión a Internet, Video Beam Sistemas de íconos. Ejercicio: Sistema de iconos, acciones básicas y acción compleja. Asesoría para el taller online: Grupo Desarrollo web. Corrección: Menú de navegación. Corrección: Sistema de iconos. ------Interfaces gráficas GUI: Historia y diseño (usabilidad) Semana 7 Agosto 21 al 24 Metodología de desarrollo de sitios Web, roles y funciones. Conexión a Internet, Video Beam Formato PDF Presentación del taller online: Grupo Desarrollo web Colchón, Por definir Semana 8 Agosto 27 al 31 Entrega: Menú de navegación. Conexión a Internet, Video Beam Entrega: Sistema de iconos. Técnica digital: Html 4 y 5 Ejercicio en clase: Layout, texto e hipervínculos Semana 9 en html Septiembre 3 al 7 Ejercicio: Análisis de un sitio Web Planteamiento de ejercicio: Menú de navegación. Conexión a Internet, Video Beam Presentación en clase: Análisis de un sitio Web Corrección en clase: Menú de navegación Semana 10 Septiembre 10 al 14 Conexión a Internet, Video Beam ------Técnica digital – Fireworks: Herramientas básicas, optimización de imágenes, ejercicio con slices, exportación como html e imágenes Semana 11 Septiembre 17 al 21 Técnica digital – Dreamweaver: Definición de sitio con carpeta raíz, edición de html, creación de hoja de estilos, hipervínculos, imágenes, tablas … Conexión a Internet, Video Beam ------Técnica digital – Flash Técnica digital – Flash Semana 12 Septiembre 24 al 28 Semana 13 Octubre 1 al 5 ------Video Beam Técnica digital – Herramientas online: Planteamiento de ejercicio Técnica digital – Herramientas online: Demostraciones por equipos Semana 14 Octubre 8 al 12 Técnica digital – Herramientas online: Demostraciones por equipos Semana 15 Octubre 16 al 19 Ejercicio Final: Producción por definir Semana 16 Octubre 22 al 26 Seguimiento y desarrollo de ejercicio final Semana 17 Noviembre 6 Conexión a Internet, Video Beam Video Beam Video Beam Entrega final 4. REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA Yale C/AIM (Web Style Guide,1997). Lynch and Horton MATERIAL BIBLIOGRÁFICO: TEXTOS GUÍA: Garrett, Jesse James. The Elements of Users Experience. New Riders. New York, 2003 Kristof, Ray., Satran, Amy. Diseño Interactivo. Biblioteca Profesional de Diseño. Anaya Multimedia. Madrid, 1998. Caplin, Steve. Diseño de iconos. Gustavo Gili, 2001. Tidwell, Jenifer. Designing Interfaces. O’Reilly, 2006. Saffer, Dan. Designing for interaction. New Riders,2007. Brown, Dan. Communicating Design. New Riders, 2007. + URLs recomendadas según el tema. + Revista I.D. TEXTOS Y/O DOCUMENTOS COMPLEMENTARIOS: + Revista How + Revista Communication Arts + Premios Webby 5. METODOLOGÍA Curso teórico con algunos ejercicios prácticos. Clases magistrales: Teóricas y de manejo de software Proyección de presentaciones ppt / flash Invitados especiales, lectura de documentos, investigación por parte de los alumnos, taller de diseño. 6. EVALUACIÓN CRITERIOS DE EVALUACIÓN ¿Qué se evalúa? - ¿Cómo se evalúa? PORCENTAJES ASIGNADOS Ejercicio: Interactividad Se evalúa la pertinencia y recursividad de los recursos interactivos empleados 10 % Ejercicio: Taller y presentación de herramientas online 15 % Ejercicio: Elaboración de diagramas de contenido y perfil de usuario Se evalúa la claridad conceptual, teórica y formal de estas piezas impresas. 10 % Ejercicio: Sistema de iconos, acciones básicas y una acción compleja. Se evalúa calidad técnica de la imagen y claridad conceptual de la representación. 15 % Ejercicio: Diseño de formulario Se evalúa innovación, coherencia temática y facilidad de uso. 5% Ejercicio: Menú de navegación Se evalúa innovación, coherencia temática y facilidad de uso. 15 % Ejercicio: Investigación en Internet – Análisis pagina web Se evalúa la calidad y claridad de la exposición y los datos analizados 10 % Ejercicio: Propuesta publicación digital Se evalúa la planeación, calidad técnica y correcto uso de las herramientas de software y online 20 % 7. CRONOGRAMA DE ENTREGAS TEMA PROYECTO 1 Interacción: Indicios y acciones FECHA Julio 16 al 19 2 3 Elaboración de diagramas de contenido y perfil 4 de usuario 5 Diseño de formulario 5 Menú de navegación 6 Sistema de íconos 7 Presentación de la investigación 8 Micro sitio en html y flash 8. PARA TENER EN CUENTA EN CLASE – REGLAS DEL JUEGO Calificaciones desde 0 a 5 Con 6 faltas de asistencia se cancela la materia No hay entregas extemporáneas Auto motivación y responsabilidad al usar la conexión permanente a Internet MATERIALES Computador con acceso a Internet Papel, colores, marcadores para prototipos