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Plan de marketing Rockers, periodo 9 y 10 Área de Marketing Jorge Balazs Daniel Díaz Ignacio Letelier Temy Reyes Katherine Secchi Rockers 1 Plan de marketing Rockers, periodo 9 y 10 Resumen Ejecutivo La compañía Rockers continúa compitiendo exclusivamente en el mercado Sonite, pues en el plan de marketing anterior se tomó la decisión de no entrar al mercado Vodite, junto con otras 5 compañías. A pesar de que en los últimos 2 periodos de juego, el precio de la acción de la empresa ha ido levemente a la baja, lleva más de 6 periodos ubicada en el tercer lugar en el ranking de precio de acción, y se trabajará en que esta posición al menos se mantenga hasta que termine Markstrat. Se espera eso sí, elevar el precio de la acción y finalizar con un monto cercano a $2400. Además, la compañía posee un 17% de las ventas del mercado, valor que ha sido más o menos constante a lo largo del tiempo, lo que se condice con la estabilidad de la empresa. Las marcas que esta empresa comercializa son Rock, orientada al segmento Professionals, Ron dirigida a Shoppers y Roma orientada al público de High Earners. Cabe destacar que se invirtió dinero en un I+D y posteriormente se lanzó la nueva marca Roteq, para Savers que sólo se comercializó durante un periodo, pues fue eliminada tras las utilidades negativas que generó. Esta salida del mercado tan inmediata por parte de Roteq se debe a que sólo quedan 2 periodos de juego, y lograr posicionar una marca en tan poco tiempo es bastante difícil, por lo que evaluando el desarrollo de esta marca en el corto plazo, sólo conllevaría pérdidas. Como objetivos de la empresa, además de aumentar el Share Price Index (SPI) hasta aproximadamente $2400 para el último periodo, se espera mejorar el posicionamiento de las 3 marcas que se poseen, pero especialmente de Ron, que en los últimos periodos ha perdido parte de la intención de compra y market share que tenía. Es sumamente importante mejorar la situación de Ron, pues está orientada a Shoppers, segmento que está creciendo a pasos agigantados desde hace 2 periodos y se espera siga creciendo así para los próximos 2. Se estima que las ventas totales de ROCKERS vayan aproximadamente $41MM para el periodo 9 a $30MM para el periodo 10, disminución debida principalmente a la disminución del tamaño de los segmentos Professionals y High Earners que son atacados por 2 de las 3 marcas de la empresa, Rock y Roma respectivamente. Periodos 9 y 10 En conclusión, el desafío de ROCKERS en estos 2 periodos, es ejecutar este plan de marketing para recuperar y aumentar levemente el precio de la acción que se logrará a través del buen posicionamiento que lograrán sus 3 marcas: Rock, Ron y Roma, en cada uno de los segmentos en los que se enfocan. Rockers 2 Plan de marketing Rockers, periodo 9 y 10 Contenido Resumen Ejecutivo ................................................................................................................. 1 1. Diagnóstico...................................................................................................................... 3 1.1 Industria................................................................................................................... 3 1.2 Consumidores .......................................................................................................... 5 Explorers ........................................................................................................................ 5 Shoppers ......................................................................................................................... 6 Professionals................................................................................................................... 6 High Earners ................................................................................................................... 7 Savers ............................................................................................................................. 7 1.3 Competidores .......................................................................................................... 8 1.4 Empresa ................................................................................................................. 11 2. Estrategia de Marketing................................................................................................ 12 2.1 Objetivos de Negocios .......................................................................................... 12 2.2 Estrategia de Cobertura ......................................................................................... 13 2.3 Objetivos de Marketing ......................................................................................... 14 2.4 Posicionamiento .................................................................................................... 16 3. Marketing Mix ................................................................................................................. 16 3.1 Producto ................................................................................................................ 16 3.2 Precio..................................................................................................................... 19 3.3 Distribución y Ventas ............................................................................................ 19 3.4 Comunicación o Publicidad................................................................................... 21 Anexos .................................................................................................................................. 24 Periodos 9 y 10 4. Inversiones y Resultados ................................................................................................. 22 Rockers 3 Plan de marketing Rockers, periodo 9 y 10 1. Diagnostico 1.1 Industria Focalizándose en la industria de los productos en el mercado Sonite, ya que la empresa Rockers aún no participa en el mercado Vodite, se presenta a continuación la evolución del tamaño de la industria con respecto a cifras actuales y proyectadas, contribuciones netas, canales de distribución, vendedores y publicidad total en la industria. La evolución del tamaño de la industria se presenta a continuación. Tamaño del mercado (miles de unidades) Crecimiento del mercado (en %) 0 972 1 1155 2 1363 3 1582 4 1935 5 2543 6 2708 7 2921 8 3016 - 18,9 18 16,1 22,3 31,4 6,5 7,9 3,3 9 10 3236 3581 7,3 10,7 Tabla Nº1: Tamaño y tasa de crecimiento del mercado. En negrita están los valores proyectados. Se observa en tabla N°1 que el crecimiento del mercado según la cantidad de unidades fue aumentando progresivamente durante los primeros cinco períodos, luego para el período 6, la tasa de crecimiento bajó drásticamente de un 31,4% a un 6,4%, lo cual hace referencia que al mercado ya han ingresado la mayoría de los clientes potenciales, pero, se observa que el crecimiento de ciertos segmentos van en aumento (como son shoppers y savers), lo que suple la caída del tamaño del mercado. Las tasas esperadas son de aproximadamente 7,3% para el período 9 y de 10,7% para el período 10. Periodos 9 y 10 Se observa en la tabla N° 2 que la tasa de crecimiento ha sido aleatoria al pasar el tiempo y esto se debe a que las contribuciones netas son dependientes de las decisiones de las empresas dentro de la industria. Sin embargo, para proyectar los períodos 9 y 10 se genera una proyección basada en la serie de las tasas de crecimiento de los 3 períodos anteriores, entendiendo que en estos períodos las tasas se estabilizan. Por lo tanto, se espera que las contribuciones netas esperadas para los períodos 9 y 10 sean de 4,2% y 1,5% respectivamente. Rockers 4 Plan de marketing Rockers, periodo 9 y 10 Contribuciones Netas (CN). Contribución Neta de industria (millones de dólares) Crecimiento de la CN (en %) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 87 110 156 170 208 192 202 198 206 209 - 26,4 41,8 9 22,4 -7,7 5,2 -2 4,2 1,5 Tabla Nº2: Contribuciones Netas (CN) totales de la industria. En negrita están los valores proyectados. Canales de distribución y vendedores. Período 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Specialty Stores 211 260 300 308 370 399 351 374 360 350 Mass Merch. 150 184 191 282 323 352 361 411 441 473 Online Stores 72 75 93 107 142 169 208 244 262 290 Tabla Nº3: Cantidad total de equipo comercial por canal de distribución. En negrita están los valores proyectados. Periodos 9 y 10 Estos números de vendedores, detallados en tabla N°3, se dan en general de acuerdo a los hábitos de compra de los clientes, ya que en general estos compran en mayor proporción en Specialty Stores, luego en Mass Merch. y finalmente en Online Stores. Para proyectar la cantidad de vendedores para los períodos 9 y 10, se toma en cuenta que la tasa esperada de crecimiento del mercado se estanca, por lo tanto no se necesita ampliar en demasía la cantidad de equipo comercial. Se supuso que el crecimiento de los equipos de ventas eran de tasa similar al crecimiento del mercado. A pesar de ello, se ha observado un aumento sostenido en la venta a través de las tiendas online en desmedro de las tiendas de especialidad. Rockers 5 Plan de marketing Rockers, periodo 9 y 10 Publicidad total en la industria. Gasto en publicidad (en miles de dólares) Tasa de crecimiento (en %) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 28860 22920 25340 29630 32360 37290 34920 39020 40477 45838 - -20,5 10,5 16,9 9,2 15,2 -6,4 12 3,7 13,2 Tabla Nº4: Gasto total en publicidad dentro de la industria. En negrita están los valores proyectados. El gasto en publicidad dentro de la industria ha crecido sostenidamente al pasar los períodos, ya que la publicidad es fundamental para dar a conocer nuevas marcas y mantener en la mente de los clientes las marcas ya existentes, y a su vez para poder mantenerse en el top of mind de los consumidores. Para proyectar los períodos 9 y 10, se utiliza una proyección basada en la serie de las tasas de crecimiento de los 3 períodos anteriores. Como puede notarse, se prevé un aumento leve en el período 9, para luego tener un aumento fuerte en el gasto para el período 10. 1.2 Consumidores Explorers Intereses por marca: Este segmento sigue teniendo una marcada preferencia por la marca LOCA, ya que el 49% de estos consumidores tiene intenciones de comprar este producto. Consecuentemente en el período actual, 42% de los Explorers compró esta marca, siendo esta marca la líder absoluto para este segmento, seguido muy de lejos por LOOP y ROCK con un 8% cada uno. Evolución: El tamaño de este segmento es de actualmente 124.000 unidades y se espera que esta cantidad disminuya a 114.000 en el período 9, y 108.000 en el período 10, lo cual representa una baja de 8,1% y de 5,1% respectivamente. Preferencias por canal de venta: Este segmento tiene una preferencia marcada por las tiendas especializadas, seguidas por las tiendas online y finalmente por las grandes tiendas, lo cual se ha mantenido en el tiempo, a pesar de que ha habido variaciones en las proporciones, por ejemplo, en el período 6 la distribución de compra en tiendas especializadas, grandes tiendas y online fue de 63%,16% y 21% respectivamente, y en cambio, actualmente las distribuciones son 59%, 18% y 23%. Periodos 9 y 10 Preferencias por características de los productos: La preferencia por las features, batería y poder disminuyeron en los últimos 3 períodos, en cambio las preferencias por pantalla se estancó. Además, las preferencias por diseño y precio aumentaron. Este segmento prefiere productos con features aceptables, aceptan un mal diseño y exigen altas capacidades de batería, pantalla y poder, pidiendo a la vez un precio de rango medio. Rockers 6 Plan de marketing Rockers, periodo 9 y 10 Shoppers Intereses por marca: Comparativamente con el diagnóstico del plan anterior, este segmento tiene una preferencia por las marcas MOVE, NOON, SOLO y RON, con intenciones de compra de 31%, 25%, 29% y 13% respectivamente, lo que muestra una caída con respecto al plan anterior, a raíz de un fuerte aumento de la marca SOLO. Asimismo, los market shares en este último período fueron de 34%, 24%, 29% y 11% respectivamente, en que también se ve una caída fuerte de la marca RON a raíz de un aumento en la marca SOLO. Evolución: El tamaño de este segmento es actualmente de 1.014.000 unidades, y se espera que esta cantidad aumente a 1.082.000 para el período 9, y a 1.175.000 para el 10, lo cual representa un aumento de 6,7% y de 8,6% respectivamente. Preferencias por características de los productos: Las preferencias por precio han disminuido en los últimos tres períodos y las preferencias por diseño han tenido un declive muy leve, mientras que aquellas por features, pantalla y poder han aumentado cada período. Por otra parte la preferencia por la batería se ha mantenido constante. Este segmento desea un producto con muy bajas features, un alto diseño, poder y pantalla, y no son muy exigentes en cuanto a batería. Exigen que los precios se mantengan bajos, y son cada vez más exigentes respecto a ello. Preferencias por canal de venta: Este segmento tiene una preferencia por las grandes tiendas, seguidas por las tiendas especializadas y finalmente por las tiendas online. En el período actual, el porcentaje de individuos que compró en tiendas especializadas, grandes tiendas y tiendas online fue 33%, 41% y 26% respectivamente. Professionals Intereses por marca: Este segmento tiene una preferencia por las marcas ROCK y LOOP, pero en comparación al período 6, se sumó un nuevo competidos, TOTAL, con una intención de compra de 35%, 34% y 29% respectivamente. Sin embargo, los porcentajes de compra fueron de 40%, 26% y 23% respectivamente, en donde TOTAL absorbió en una gran parte a los consumidores de LOOP, reduciéndolos casi a la mitad. ROCK tuvo una reducción en su market share de un 8%. Preferencias por las características de los productos: Las preferencias por features y batería han disminuido (este último de forma muy leve) en los últimos tres períodos, mientras que las preferencias por pantalla, precio y poder han aumentado (este último también de forma muy leve). Asimismo, se ha observado el estancamiento en la preferencia por diseño. A este segmento le interesa un producto con un número relativamente alto de features, un buen diseño, una capacidad media-alta de batería, una gran pantalla y alto poder, estando dispuestos a pagar un precio bastante elevado. Periodos 9 y 10 Evolución: El tamaño de este segmento es actualmente de 346.000 unidades y se espera que esta cantidad disminuya a 315.000 para el período 9, y a 294.000 unidades, lo cual representa una baja de 9% y de 6,7% respectivamente. Rockers 7 Plan de marketing Rockers, periodo 9 y 10 Preferencias por canal de venta: Este segmento tiene una preferencia por las tiendas especializadas, seguidas por las grandes tiendas y las tiendas online, las cuales se distancian entre sí por muy poco. En el período actual, el porcentaje de individuos que compró en tiendas especializadas, grandes tiendas y tiendas online fue 39%, 30% y 32% respectivamente. High Earners Intereses por marca: Este segmento tiene una preferencia por las marcas NOVA, ROMA, TONE y Sonrie, con intenciones de compra de 23%, 20%, 30% y 25% respectivamente. Se observa con respecto al período 6, que la entrada de Sonrie a este segmento modificó bastante los liderazgos dentro del segmento, donde NOVA dejó de ser la única marca líder y redujo mucho su intención de compra, y se “emparejó la cancha” con TONE pasando a ser la marca con mayor intención, siendo que era la más débil. Consecuentemente, los porcentajes de compra fueron de 13%, 21%, 35% y 29% respectivamente, donde el market share de NOVA cayó estrepitosamente de un 48% a un 13%. Evolución: El tamaño de este segmento es actualmente de 235.000 consumidores y se espera que esta cantidad disminuya a 225.000 para el período 9, y a 212.000, lo cual representa una baja de 4,3% y 5,6% respectivamente. Preferencias por las características de los productos: Las preferencias por batería, pantalla, poder y precio disminuyen, mientras que la preferencia por features y diseño se mantienen constantes. A este segmento le interesa un producto con un buen diseño y poder medio-bajo, estando dispuestos a pagar un precio elevado. Preferencias por canal de venta: Este segmento tiene una preferencia por las tiendas especializadas, seguidas por las tiendas online y finalmente por las grandes tiendas. En el período actual, el porcentaje de individuos que compró en tiendas especializadas, grandes tiendas y tiendas online fue 44%, 23% y 33% respectivamente. Evolución: El tamaño de este segmento es actualmente de 1.297.000 unidades, y se espera que esta cantidad aumente a 1.500.000 para el período 9, y a 1.791.000 unidades, lo cual representa un aumento de 15,7% y de 19,4% respectivamente. Preferencias por las características de los productos: La preferencia por precio disminuyó levemente en los últimos 3 períodos, mientras que todas las otras aumentaron, donde el número Periodos 9 y 10 Savers Intereses por marca: Este segmento tiene una preferencia por las marcas SOFT, LOCK y MOST, con una intención de compra de 25%, 31% y 35% respectivamente. La inserción de ROTEQ en ese segmento fue bastante bajo las expectativas, con una intención de compra de apenas un 7%, perjudicando levemente a SOFT. Asimismo, los market shares fueron de 26%, 32% y 37% respectivamente, con un 5% para ROTEQ, en perjuicio de SOFT, y con un crecimiento de MOST de un 29% a un 37%. Rockers 8 Plan de marketing Rockers, periodo 9 y 10 de features aumentó levemente. Este segmento quiere un producto de muy bajo costo, dado que tiene poca tolerancia a los precios altos, con un diseño medio. Preferencias por canal de venta: Este segmento tiene una preferencia por las grandes tiendas, seguidas por las ventas online, y finalmente las tiendas especializadas. En el período actual, el porcentaje de individuos que compró en tiendas especializadas, grandes tiendas y tiendas online fue 14%, 64% y 22% respectivamente. 1.3 Competidores En esta sección se analizarán las empresas que compiten con la empresa ROCKERS. Para cada una de ellas, se detallarán sus conocimientos de marcas, intenciones de compra y porcentajes de ventas dentro del segmento y también dentro del mercado. Se mencionan también los mapas perceptuales de marcas, los cuales se pueden observar en ANEXOS Nº1, Nº2, Nº3, Nº4 y Nº5. LuthorCo: Es la segunda mejor empresa según su precio de acción con 2872. Esta compañía tiene 3 marcas compitiendo en el Mercado Sonite, estas son LOCA, LOCK y LOOP, y con ello acaparan el 18,5% de las ventas en términos de valor de mercado. Asimismo, fueron la empresa con mayores utilidades generadas en el último período en el mercado de Sonites. Además tienen un presupuesto de marketing de 17,9 millones de dólares para el próximo período, siendo la empresa con el mayor presupuesto de marketing. LOOP: Marca dirigida y posicionada en el segmento de profesionales, por lo que compite en el mismo segmento que ROCK. LOOP alcanza un 8,9% del total de ventas del mercado Sonite en términos de valor de venta, esto lo logra teniendo un 78% de conocimiento de marca, un 34% de preferencia de compra, y un 36% de participación en su segmento objetivo. LOCK: Esta marca está dirigida al segmento Savers, donde posee un 63% de conocimiento de marca, acompañado de un 31% de intención de compra, lo cual se tradujo en un 32% del total de unidades vendidas en este segmento, con lo que mantiene sus niveles del período 6. Con todo esto, LOCK se lleva el 8,9% del total de ventas del mercado Sonite en términos de valor de mercado. Esto se debe a que sus características de producto están muy bien posicionadas con respecto a lo que quiere savers, lo cual se puede observar en los mapas perceptuales. Periodos 9 y 10 LOCA: Fue lanzada en el periodo 4 y está desarrollada para competir en el segmento explorers. Esta posee un 52% de conocimiento de marca en el segmento, un 49% de intención de compra, y un 42% de participación de mercado en el segmento, a pesar de ser la única marca que compite por ganarlo. Esto podría deberse a que las características de LOCA, no están suficientemente cerca de las características ideales de explorers, sobre todo en términos de diseño, el que es un aspecto bastante valorado por el segmento. Rockers 9 Plan de marketing Rockers, periodo 9 y 10 Mak: Según valor de acción, es la penúltima empresa, con 1539. Tiene las mismas 2 marcas con las cuales comenzó en el periodo 0, MOST y MOVE, con las cuales obtienen el 18,3% de las ventas en términos de valor. Además tienen un presupuesto de marketing de 13,8 millones de dólares para el próximo período, por lo que se nota una reducción con respecto al período 6. MOST: Corresponde a la marca mejor posicionada en el segmento Savers, siendo que en el período 6 era de las más débiles entre las competitivas de segmento, con un 71% de conocimiento de marca, con un 35% de intención de compra, y en este período obtuvieron un 37% de las unidades vendidas. MOST hoy en día es la marca con mayor volumen de ventas, teniendo un 16,1% del total de ventas Sonite. Está muy bien posicionada con respecto a su competencia en los mapas perceptuales, por ello alcanza el porcentaje de intención de compra en unidades vendidas. MOVE: Con un 10,9% del total de ventas en términos de valor de mercado en Sonite, MOVE es una marca diseñada a competir en el segmento de shoppers, por lo que es un rival directo de RON, donde tiene un 71% de conocimiento, 31% de intención de compra, y un 34% de las unidades vendidas. También está muy bien posicionada con respecto a lo que quiere shoppers, lo cual se puede observar en los mapas perceptuales. Nvidias: Líder del mercado en relación a su precio de acción, el que alcanza los 3309, a pesar de NOON: Pasó de ser la marca mejor posicionada en el segmento shoppers a la tercera posición, con un 68% de conocimiento, 25% de intención de compra, pero con un 24% de participación en unidades vendidas, lo que le da un 7,9% en volumen de ventas totales Sonite. NOON es el principal rival de la marca RON, dado que es la más débil en este momento, y se aspira a desplazarla como la tercera marca del segmento. NOVA: Está enfocada en el segmento high earners, y tiene un 77% de conocimiento y 23% de intención de compra, lo cual produjo un 13% de participación en unidades vendidas. Su participación y liderazgo del pasado en el segmento cayeron de forma estrepitosa, de pasar de un 41% de market share a un 13%, dado que la competencia cada vez fue más dura. Es uno de los rivales de ROMA en el segmento high earners. Periodos 9 y 10 estar en franca caída, dado que en el período 5 alcanzó los 4000. Tiene el 22,7% del total de ventas en términos de valor de mercado, con sus 2 marcas NOVA y NOON, las cuales también han estado perdiendo terreno en términos de ventas. Por otro lado, son los primeros en lanzar un producto Vodite. Para el próximo período cuentan con un presupuesto de marketing de 12,9 millones de dólares, lo cual representa una enorme caída respecto a su presupuesto en el período 6, que era de 18 millones. Por último, como símbolo de su caída en el mercado, se tiene que pasaron de tener más de un 20% de las ventas del mercado de Sonite, a tener apenas sobre un 9%. Su caída se ve apaciguada por su participación de completo liderazgo en el mercado de Vodites. Rockers 10 Plan de marketing Rockers, periodo 9 y 10 Scream: Con un 18% en las ventas totales de Sonite con sus marcas SOFT, SOLO y Sonrie, esta compañía supera a Mak y se posiciona como la 4ta del mercado, con un precio de acción de 1676. Además tienen un presupuesto de marketing de 14,7 millones de dólares para el próximo período, solo superado por LuthorCo, lo que demuestra que su capacidad de generar utilidades ha ido en ascenso, siendo en el periodo pasado la 2da empresa con mayor contribución neta. SONRIE: Comprende el 3,9% de las ventas totales en el mercado Sonite. Está fabricado para satisfacer las necesidades de High Earners, para lo cual ya tiene un 74% de conocimiento y un 25% de intención de compra, lo que conllevó a que en este período haya obtenido el 29% del total de unidades vendidas dentro del segmento, transformándose en la 2da marca más importante de este, y aspira a disputarle el liderazgo a TONE. Es un rival directo de ROMA. SOFT: Posee un 69% de conocimiento en el segmento Savers, tiene un 25% de intención de compra, cuando en el período 6 tenía 38%, y redujo su participación de volumen de venta al segmento de un 39% del total de unidades vendidas dentro del segmento a un 26%. Posee en el período actual el 8,1% del total de ventas en términos de valor en el mercado Sonite. Se ve una pérdida de competitividad de esta marca, pasando de liderar las ventas en el segmento a ser la más débil entre las competitivas. SOLO: Abarca un 9,4% del total de ventas de Sonite en términos de valor. Está diseñado para suplir las necesidades del segmento Shoppers, donde posee un 66% de conocimiento, y aumentó su intención de compra desde un 7% en el período 6, a un 29% en el último período, lo que refleja un reposicionamiento de la marca en el segmento. A su vez, tiene un 29% de la participación en unidades vendidas dentro del segmento, pasando de ser la marca más débil del segmento a la 2da más fuerte, quitándole participación a RON . TuneUp: Es la última empresa según su precio de acción (1027), la cual posee tan solo el 8,5% de TONE: Compite en el segmento de High Earners junto con NOVA y ROMA, siendo conocida por el 79% del segmento con una intención de compra de un 30% y un market share de 35%, bastante superior al 21% visto en el período 6, lo que la pone en el primer lugar del segmento. TOTAL: Está diseñado para competir en el segmento de profesionales, donde es conocida por el 66% y tiene un 29% de intención de compra, lo que significa un alza de 10%respecto al período 6. A su vez, tiene una participación de un 23% del total de unidades vendidas dentro del segmento actualmente, lo que significó un alza de 16%. Esta marca es una amenaza para ROCK, porque compite en el mismo segmento. Periodos 9 y 10 las ventas del mercado Sonite, con 2marcas TONE y TOTAL. Tienen un presupuesto de marketing de 8,9 millones de dólares para el próximo período. Han sido la empresa con los peores resultados y la más baja generación de utilidades. Rockers 11 Plan de marketing Rockers, periodo 9 y 10 1.4 Empresa ROCKERS. La empresa ha disminuido su Índice de Precios de Acciones (SPI) de 2321 en el período 6 a 2046 en el período 8, lo cual es una disminución de 11,8% en 2 períodos, lo que representa la sostenida baja de generación de utilidades que ha experimentado la empresa en los últimos períodos, donde actualmente se volvió a niveles similares a los del período 5, principalmente por la mayor competitividad que se ha visto en el segmento de su producto más fuerte, ROCK. Sin embargo aún mantiene el tercer lugar en el mercado Sonite, a pesar de haberse alargado la brecha con su rival, LuthorCo, que tiene 2872, y cada vez más cerca de Scream, la empresa en cuarto lugar, con 1676. Se posee el 16,6% del total de las ventas en el mercado Sonite y se tiene para el próximo período un presupuesto de 12,8 millones de dólares, siendo la penúltima dada su poca capacidad de generación de utilidad. Periodos 9 y 10 ROCK: Esta marca está creada para ROMA: Diseñada para satisfacer las satisfacer las necesidades de los necesidades de high earners, actualmente consumidores profesionales, actualmente posee 54% de conocimiento por parte del posee 80% de conocimiento de marca en el segmento y la intención de compra llega a segmento y la intención de compra llega a 20%, manteniendo niveles del período 6. 35%. Además, tiene un 40% del total de las Asimismo, esta obtuvo el 21% del total de ventas en el segmento de profesionales en las ventas en el segmento de high earners en el último período, lo que corresponde a una el período, subiendo sus niveles de venta en leve baja en comparación al 48% del 7% respecto al período 6. período 6. Asimismo, la marca obtuvo el 9,3% del total de las ventas en el mercado Sonite, bajando su participación, posiblemente a raíz de la contracción del segmento. RON: Esta marca está diseñada para satisfacer las necesidades de shoppers, actualmente posee 49% de conocimiento en el segmento, y la intención de compra llega a 13%, bajando sus niveles con respecto al período 6 en 7%. Además, esta obtuvo el 11% del total de las ventas en el segmento de shoppers, bajando también un 7% respecto al período 6. Se hace necesario modificar las percepciones de los consumidores respecto a la marca, para así recuperar participación de mercado en el segmento. Rockers 12 Plan de marketing Rockers, periodo 9 y 10 Fortalezas: Las fortalezas para los siguientes períodos radican en que las marcas fuertes de la empresa están dirigidas a segmentos con poca competencia y con alta disposición a pago, como son ROMA y ROCK. Oportunidades: Se tiene la oportunidad de posicionar a ROMA como marca de liderazgo en High Earners, sobrepasando a NOVA, al estar la primera en una posición competitiva, y de posicionar a RON de forma competitiva en shoppers, que es un segmento de alto crecimiento. Debilidades: Principalmente es que la marca RON no ha logrado posicionarse y ganar participación alta dentro del segmento objetivo, por lo que no se ha transformado en la marca rentable que se esperaba, sobre todo ahora que crecieron marcas como SOLO. Además, que ROMA perdió terreno en su segmento frente a marcas como Sonrie. Amenazas: Que marcas como TOTAL disputen el liderazgo en el segmento de profesionales, donde se podría perder terreno de participación con la marca estrella de la empresa que es ROCK, lo que conllevaría a una reducción del precio de la acción y a la reducción de los presupuestos de marketing disponibles Periodos 9 y 10 Análisis FODA: Rockers 13 Plan de marketing Rockers, periodo 9 y 10 2. Estrategia de Marketing 2.1 Objetivos de Negocios Dado que en los últimos dos períodos el valor del Share Price Index (SPI) ha descendido debido a problemas de inventario y de la fuerte competencia, se plantea como objetivo de negocio volver a aumentar el valor a un número mayor o igual que 2321, el cual fue el máximo valor alcanzado por la empresa y ocurrió en el período 6. Este objetivo se cree alcanzable porque al eliminar la marca RoteQ se está en casi las mismas condiciones que cuando se alcanzó aquel máximo valor. Claramente se pretende alcanzar el objetivo como una consecuencia de buenas decisiones en marketing mix y equipo comercial. Además actualmente se tienen los recursos necesarios para sacarle el máximo provecho posible a las tres marcas existentes que produce la empresa, por lo tanto, se espera aumentar aproximadamente el SPI en el período 9 a 2200 y en el período 10 a 2400. Consecuentemente, se espera mantener el tercer lugar dentro de Francia con respecto a SPI y en el mejor de los casos llegar al segundo lugar. Por otro lado, se espera mantener la participación de mercado de ROCK entre 35% y 40%, de ROMA entre 20% y 25%, y subir la participación de RON de su 11% actual a un 20% al final del período 10. Todo esto considerando que las intenciones de compra actuales por las marcas son 35%, 20% y 13% respectivamente. 2.2 Estrategia de Cobertura Se tomó la decisión de eliminar la marca RoteQ (hecha para savers) porque en el período en el cual compitió obtuvo solo un 5% de participación de mercado, lo cual produjo que la empresa quedara con mucho inventario y el presupuesto total de la empresa quedara en negativo. Así, al eliminar la marca se pudo distribuir el dinero del presupuesto de buena manera en las otras tres marcas de la empresa. Para la marca ROCK (hecha para profesionales) se estará invirtiendo en cada uno de los próximos dos períodos 2858 en publicidad para medios de comunicación y 290 para publicidad en investigación, ya que de esta forma se espera lograr aumentar el conocimiento de la marca por Periodos 9 y 10 Primero que todo, dejar en claro que ya no se va ingresar al mercado Vodite porque hay mucha incertidumbre a cómo se comportarían los consumidores con respecto a una nueva marca. Además de considerar que el presupuesto de la empresa alcanza solo para competir en el mercado Sonite, el cual es un mercado conocido en el que se sabe cómo se comportan los consumidores y cómo se les puede entregar productos que satisfagan todas sus necesidades. Por ende, ya no se incurre en el gasto de comprar estudios para el mercado Vodite. Rockers 14 Plan de marketing Rockers, periodo 9 y 10 parte de los profesionales por encima del 80% actual. Además hay que considerar que se está realizando publicidad semántica en precio y poder para entregarle al cliente lo que el realmente quiere, y se ha puesto a disposición de los consumidores 45, 36 y 31 personas en tiendas especializadas, grandes tiendas y tiendas online respectivamente. De esta forma, se espera lograr aumentar la intención de compra de 35% actual a 40% dentro de los próximos dos períodos. Por otro lado, si se considera que se vende toda la producción de 118.000 unidades, los ingresos esperados con un precio de venta recomendado de 563, serán de $66.434.000. Para la marca RON (hecha para shoppers) se ha aumentado el gasto en publicidad porque la marca ha bajado su intención de compra en los últimos períodos y se cree que una de las causas es porque no se está gastando lo suficiente en publicidad. Por lo tanto se ha aumentado de 1500 a 1760 en publicidad en medios de comunicación y de 150 a 174 en publicidad de investigación, costos que se esperan mantener en el período 10. Además hay que considerar que se está realizando publicidad semántica en precio y poder para entregarle al cliente lo que el realmente quiere, y se ha puesto a disposición de los consumidores 20, 24 y 14 personas en tiendas especializadas, grandes tiendas y tiendas online respectivamente. De esta manera, se espera aumentar el conocimiento de marca por encima del 49% actual, lo cual produzca que aumente la intención de compra de 13% a un 20% en los próximos dos períodos. Por otro lado, si se considera que se vende toda la producción de 60.000 unidades más las 114.000 unidades que hay en inventario, los ingresos esperados con un precio de venta recomendado de 239, serán de $41.586.000. De esta manera, se espera tener ingresos totales calculados con precios de venta recomendados y suponiendo que se vende toda la producción, iguales a $129.180.000 para el próximo período. Sin embargo este es un supuesto muy positivo y para un mayor detalle se requiere revisar el ítem de inversiones y resultados esperados para los próximos dos períodos. Periodos 9 y 10 Para la marca ROMA (hecha para High Earners) se está incurriendo en el menor gasto en publicidad de las tres marcas porque al gastar 1424 en publicidad en medios de comunicación y 150 en publicidad de investigación se ha podido obtener un 20% de intención de compra y a su vez se ha logrado un 21% de participación de mercado actual en High Earners, lo cual se considera satisfactorio para la empresa. Sin embargo, si se considera que para lograr esos porcentajes se está realizando una buena publicidad en escalas semánticas con respecto a precio y poder, entregándole a los clientes lo que ellos realmente quieren, y además se está poniendo a disposición de los consumidores 22, 12 y 15 personas en tiendas especializadas, grandes tiendas y tiendas online respectivamente, entonces se espera aumentar la intención de compra por parte de High Earners de un 20% a un 25%. Por otro lado, si se considera que se vende toda la producción de 46.000 unidades, los ingresos esperados con un precio de venta recomendado de 460, serán de $21.160.000. Rockers 15 Plan de marketing Rockers, periodo 9 y 10 2.3 Objetivos de Marketing Los objetivos para la marca ROCK es que esta aumente su conocimiento de marca por encima del 80% que posee actualmente en profesionales y para ello se está realizando publicidad en escalas semánticas, específicamente en precio y poder, para darle a los clientes en términos perceptuales lo que ellos necesitan en estas dos características. Los valores usados para el período siguiente son 6,6 y 6,2 respectivamente y el precio de venta recomendado ha aumentado de 540 a 563, ya que de esta manera se espera obtener la preferencia de los clientes con el precio que ellos están dispuestos a pagar. Sin embargo, se espera que la cantidad de clientes potenciales profesionales disminuya de 346.000 a 318.000, por lo tanto la reducción del sector se compensa en parte por el aumento del precio. Los objetivos para la marca RON es que esta pueda repuntar en los últimos dos períodos restantes, ya que en los últimos años ha perdido intención de compra y por ende participación de mercado en shoppers. Por lo tanto, se desea aumentar el porcentaje de conocimiento de marca por encima del 49% que tiene actualmente en shoppers (el más bajo de las tres marcas con respecto a su segmento objetivo), para luego aumentar la intención de compra y la participación de mercado. Además se seguirá haciendo publicidad en escalas semánticas para las características de precio y poder, con valores para el próximo período de 2,5 y 4,9 respectivamente y el precio de venta recomendado se ha bajado de 259 a 239 con el fin de entregarle a los clientes el precio que ellos prefieren con las características de producto que necesitan. A su vez, se espera que la cantidad de clientes potenciales pertenecientes a shoppers aumente de 1.014.000 a 1.086.000, por lo tanto la reducción de precio se compensa en parte por el crecimiento del sector. 2.4 Posicionamiento ROCK → Foco en el beneficio, ya que entrega las mejores características y performance a sus clientes. “Para Profesionales, ROCK es el Sonite que permite aumentar tanto el desempeño en su vida laboral, como la calidad de su tiempo libre porque sus características son las mejores y su performance es incomparable.” Periodos 9 y 10 Los objetivos para la marca ROMA es que por lo menos mantenga sus ventas, ya que es un producto que se ha posicionado bien en el segmento de High Earners, y al tener un conocimiento de marca actual de 54%, ha logrado obtener un 20% de intención de compra reflejado consecuentemente con un 21% de participación en ese mercado. Por ende, se espera mantener o aumentar el conocimiento de marca para ver si se puede lograr una mayor intención de compra. Se continuará realizando publicidad en escalas semánticas, con valores de 5,5 y 3,6 para precio y poder respectivamente y a su vez se ha aumentado un poco el precio de venta recomendado de 455 a 460, con el propósito de entregarle a los clientes el precio exacto que ellos están dispuestos a pagar y de esta manera obtener la preferencia hacia ROMA. Se espera que el segmento de High Earners disminuya de 235.000 a 228.000, por ende esta baja se verá en parte compensada por el aumento de precio. Rockers 16 Plan de marketing Rockers, periodo 9 y 10 RON → Foco en el beneficio, pues ofrece alta calidad a los Shoppers. “Para Shoppers, RON es el Sonite que ayudará a cumplir más eficientemente con las tareas cotidianas además de ofrecer alta calidad de entretenimiento porque RON es la marca que ofrece el mejor rendimiento a precios convenientes.” ROMA → Foco en el beneficio, ya que entrega status y buen rendimiento al exclusivo consumidor de High Earners. “Para High Earners, ROMA es el Sonite que dará testimonio de un elevado status al mismo tiempo que ofrece un gran rendimiento porque ROMA es la marca que se destaca por su poder a un precio de caballeros.” 3 . Marketing Mix 3.1 4 Producto Actualmente, la firma ROCKERS posee 4 marcas, ROCK, RON, ROMA y últimamente ROTEQ que fue eliminada por sus malos resultados y negativas proyecciones. Para saber cuántas unidades de cada producto producir, se graficó la tendencia de crecimiento de cada segmento al que están enfocados y se estimó la participación de mercado que se tendría el próximo período1;2. Los tamaños de cada segmento y la participación esperada por marca se resumen en la siguiente tabla: Segmento Tamaño estimado (miles de personas) Professionals High Earners 318 225 Shoppers 1082 Explorers 109 Participación ROCK RON ROMA 30% 0% 0% Producción (miles) 1% 0% 21% 0% 13% 0% 6% 3% 1% 118 60 46 Donde cada porcentaje se estimó situándose en un escenario relativamente optimista, sin alejarse demasiado de la realidad actual. Además, actualmente se poseen inventarios despreciables para cada marca, excepto por RON que se quedo con 74 mil unidades sin vender, por lo que la producción se ajusta tanto a la predicción como a este escenario. Todo lo anterior se hizo teniendo en mente que el costo de inventario (1$ por unidad en inventario) es significativamente menor al 1 También se tuvo en consideración el valor entregado por el “Market Forecast”, para asegurarse de que los valores estimados por el método descrito en anexos, no entregara resultados aberrantes (ver anexos N° 6, 7 y 8). 2 Para el segmento explorers se consideró solo el valor entregado por el “Market Forecast”. Periodos 9 y 10 Tabla N°5: Participación de cada marca por segmento y producción. Rockers 17 Plan de marketing Rockers, periodo 9 y 10 costo de perder la venta de un producto (que corresponde a su contribución unitaria, del orden de 100$)3. A continuación, se presenta la estimación de ventas. Para llegar a este resultado es necesario calcular la contribución neta de cada marca por canal, posteriormente, calcular la contribución ponderada de cada marca y finalmente multiplicar este valor por las unidades que se pretende vender que corresponde a la producción presentada en la tabla anterior4. Ventas ( miles de unidades) ROCK RON ROMA Total Contribución ponderada por marca ($) 118 134 46 298 Contribución antes de marketing (k$) 197 49 124 - 23246 6566 5704 35516 Tabla N°6: Proyección de ventas y contribución antes de marketing. Con todo lo anterior se puede ver ROCKERS bajara su contribución antes de marketing desde 47 mill. a 35 mill. Explicado principalmente por la baja proyectada en la participación en los distintos segmentos objetivos, la disminución de estos segmentos mas un estancamiento en el crecimiento del segmento shopper. Por otra parte, las marcas ROCKERS se encuentran muy cercanas a las preferencias de los consumidores, por lo que no se modificarán los productos actuales a través de Investigación y Desarrollo en el corto plazo. Se intentará seguir estando cerca de las percepciones de los consumidores a través de publicidad. Las siguientes tablas muestran las percepciones de las características de cada marca y los valores ideales: Percepciones ROCK ROMA RON Features 4.70 3.30 2.10 Design 5.66 6.29 4.83 Battery 4.92 3.23 2.68 Display 5.93 3.78 4.84 Power 6.04 3.89 4.69 Price 6.41 5.47 2.52 3 4 En anexos se encuentran los cálculos de la contribución unitaria de cada marca por canal (ver anexos N° 9, 10 y 11). Referirse a anexos N° 12 y 13 para ver los detalles. Periodos 9 y 10 Tabla N°7: Percepciones de las características de cada marca. Rockers 18 Plan de marketing Rockers, periodo 9 y 10 Valores ideales Professionals Highs Earners Shoppers Features 4.31 2.59 3.28 Design 5.42 5.03 5.96 Battery 4.64 2.94 3.15 Display 6.16 5.35 3.44 Power 6.12 4.90 3.66 Price 6.62 2.52 5.52 Tabla N°8: Valores ideales de las características de cada marca. Es evidente que la pese a aun seguir cerca de la vecindad de los valores ideales, nos estamos alejando respecto de los periodos pasados, teniendo en mente que las marca ROCK, ROMA y RON apuntan a los segmentos Professionals, High Earners y Shoppers respectivamente, no se podrían descartar proyectos I+D en el mediano plazo que ayuden a relocalizar algunos de estos valores. 4.1 Precio La metodología para determinar los precios es puramente enfocada en los consumidores, esto es, basándose en el análisis conjunto, siempre que el precio resultante genere un margen de contribución positivo. A continuación se muestra la tabla que resume los precios para cada marca en el período 8. Precio ($) ROCK RON ROMA 563 239 460 Tabla N°10: Resumen precios período 9. Con estos precios se espera cumplir con la proyección de ventas mencionada en la parte anterior. Además esta metodología ha demostrado en los últimos periodos ser muy eficiente para establecer un precio optimo para los clientes. 4.2 Distribución y ventas Periodos 9 y 10 Cabe destacar los precios preferidos por los Professionals y Shoppers tienden al alza mientras que aquellos preferidos por Los High Earners tienden a bajar. Esto se traduce en que la disminución del tamaño del segmento Professionals se ve en parte compensada por el alza en sus precios, mientras que la baja en la preferencia por precios de los Shoppers se ve compensada por su crecimiento. Lamentablemente el segmento High Earners se empequeñece a la vez que su preferencia por precios disminuye, por lo que resulta ser el segmento menos conveniente de los 3. Rockers 19 Plan de marketing Rockers, periodo 9 y 10 Se conoce la preferencia histórica de cada segmento por cada canal de compra. Con esto, se hace una regresión lineal para predecir la preferencia del próximo período, resultando en la siguiente tabla: Professionals Shoppers High Earners Specialty Mass Online 38% 33% 29% 45% 24% 31% 34% 41% 25% Tabla N°11: Preferencia por canal de cada segmento. Luego, conociendo estos valores, se distribuye al equipo comercial de cada marca con el fin de tenerlos en la misma proporción en cada canal y teniendo en consideración los experimentos del estudio de mercado, esto es, cuanto más se habría ganado si se hubiera aumentado en 10 el número de personas por canal, manteniendo las otras variables constantes. Finalmente se decide disponer del equipo comercial de la siguiente manera: Specialty ROCK RON ROMA 41 22 20 Mass 36 12 24 Online Total 31 15 14 108 49 58 Tabla N°12: Distribución equipo comercial. 4.3 Comunicación o publicidad Periodos 9 y 10 Se aprecia un importante aumento en el equipo comercial de ROCK y una mantención de los equipos de las otras 2 marcas, esta decisión es explicada fundamentalmente en el experimento publicitario que muestra que aumentar el equipo comercial en ROCK es mucho mas rentable que en ROMA y en RON, y dado que los recursos sobrantes fueron escasos, fueron destinados completamente a aumentar el equipo de ROCK en perjuicio de las demás. Rockers 20 Plan de marketing Rockers, periodo 9 y 10 A continuación se presenta la tabla resumiendo los gastos en publicidad para el período actual: Gasto en Medios (k$) ROCK RON ROMA Gasto en investigación (k$) 2918 1490 1490 291 150 150 Tabla N°13: Gastos en publicidad por marca. Según el experimento de la investigación de mercado, es decir, aumentar en un 20% el presupuesto del período 8 dedicado a publicidad, ROCK hubiera aumentado su contribución en 238K$ en tanto RON en 219K$ y ROMA en 97K$, dejando todas las otras variables constantes. Dado que estos valores son muy bajos, el presupuesto para el período 8 se mantendrá prácticamente iguales para el período 9. Asimismo, se sabe que la investigación es efectiva en medida que se le asigne entre un 5 y 10% del gasto en medios. Cualquier valor superior a este no produce ningún efecto en la publicidad. Además, para cada marca la publicidad será destinada al 100% a su segmento objetivo, es decir, la publicidad de ROCK estará orientada a Professionals, RON a Shoppers y ROMA a High Earners, tal y como se ha hecho desde el período 1, con el fin de posicionarse a la perfección en cada uno. ROCK RON ROMA Precio Poder 6,6 2,5 5,5 6,2 4,9 3,6 Tabla N°14: Objetivos de publicidad por marca. En donde cada valor fue obtenido haciendo una regresión lineal de las variaciones por período, y aplicándola al período actual. De esta forma se obtiene una predicción de cuánto aumentará o disminuirá el valor ideal para cada dimensión, con respecto al valor actual, para posteriormente Periodos 9 y 10 Por otra parte, la publicidad que se efectuará para las tres marcas será en escala semántica ya que este tipo de publicidad ha probado ser el más efectivo para generar intención de compra a lo largo de los períodos. A continuación se muestra el detalle del enfoque de la publicidad para cada marca: Rockers 21 Plan de marketing Rockers, periodo 9 y 10 sumárselos. Cabe mencionar también que para las tres marcas se prefiere hacer publicidad en precio y poder, ya que son las características que más afectan la intención de compra de los consumidores. Con respecto a la competencia, en ROCK se invierte k$750 más que en LOOP y k$1360 más que en TOTAL. Nuevamente esta alta inversión ha surgido a partir de los experimentos de períodos anteriores que han mostrado aumentos significativos en los ingresos al momento de subir el presupuesto en publicidad. En RON se invierte k$1240 menos que en NOON y k$1600 menos que en MOVE y en ROMA se invierte k$1825 menos que en NOVA, k$1615 menos que en Sonrie y k$985 menos que en TONE. Esto podría tener sentido con que el experimento concluya que es rentable aumentar la cantidad de recursos destinados a publicidad. 5 Inversiones y resultados Planificación Financiera Sonite Marcas Sonite Ventas Unidades Vendidas Precio promedio de venta a consumidor final Precio promedio de venta a retailer Ingresos Producción Unidades Producidas Costo de producción unitario promedio Costo de bienes producidos Unidades en inventario Costo de inventario Pérdida por retiro de inventario Contribución antes de Marketing Marketing Gastos en Publicidad Gastos en innovación publicitaria Equipo comercial Contribución post Marketing Investigación de Mercado Investigación y Desarrollo Remanente de presupuesto de Marketing Utilidades antes de impuestos ROCK RON Período 9 ROMA Total Período 10 RON ROMA ROCK Total Ambos Períodos Miles Mk$ Mk$ Miles de Mk$ 114 544 340 38760 166 228 163 27058 46 440 286 13156 326 78974 106 550 355 37630 177 222 151 26727 46 435 282 12972 329 77329 655 156303 Miles Mk$ Miles de Mk$ Miles Miles de Mk$ Miles de Mk$ Miles de Mk$ 118 119 14042 4 0,51 0 24717 60 102 6120 0 0 0 20938 46 127 5842 0 0 0 7314 224 26004 4 0,51 0 52969 103 119 12257 0 0 0 25373 177 102 18054 0 0 0 8673 46 127 5842 0 0 0 7130 326 36153 0 0 0 41176 550 62157 4 0,51 0 94145 Miles de Mk$ Miles de Mk$ Miles de Mk$ Miles de Mk$ Miles de Mk$ Miles de Mk$ Miles de Mk$ Miles de Mk$ 2858 290 2791 18778 1760 174 1266 17738 588 0 0 40169 1424 150 1499 4241 6042 614 5556 40757 2900 290 2903 19280 1500 150 1559 3921 6200 620 5778 28578 12242 1234 11334 69335 588 0 0 68747 1800 180 1317 5376 0 0 0 28578 Periodos 9 y 10 4.1 Rockers 22 Plan de marketing Rockers, periodo 9 y 10 Presupuesto de Marketing Sonite Marcas Sonite ROCK RON Período 9 ROMA Total ROCK RON Período 10 ROMA Ambos Períodos Total Publicidad Innovación publicitaria Equipo Comercial Costos de operación Costos de Capacitación Costos de despido Miles de Mk$ Miles de Mk$ 2858 290 1760 174 1424 150 6042 614 2900 290 1800 180 1500 150 6200 620 Miles de Mk$ Miles de Mk$ Miles de Mk$ 2791 0 0 1266 0 0 1499 0 0 5556 0 0 2903 0 0 1317 0 0 1559 0 0 5778 0 0 Investigación de Mercado Investigación y Desarrollo Total Gastos Presupuesto Autorizado Diferencia Miles de Mk$ Miles de Mk$ Miles de Mk$ Miles de Mk$ Miles de Mk$ 588 0 12800 5120 7680 0 0 12598 5039 7559 12242 1234 0 11334 0 0 588 0 25398 10159 15239 Periodos 9 y 10 4.2 Rockers 23 Plan de marketing Rockers, periodo 9 y 10 Anexos Anexo 2: Mapa perceptual Precio vs Diseño Periodos 9 y 10 Anexo 1: Mapa perceptual Precio vs Batería Rockers 24 Plan de marketing Rockers, periodo 9 y 10 Anexo 4: Mapa perceptual Precio vs Pantalla Periodos 9 y 10 Anexo 3: Mapa perceptual Precio vs Features Rockers 25 Plan de marketing Rockers, periodo 9 y 10 Anexo 5: Mapa perceptual Precio vs Poder Professionals 500 450 400 350 300 250 200 150 100 50 0 2 4 6 Anexo 6: tamaño segmento profesionales 8 10 Periodos 9 y 10 0 Rockers 26 Plan de marketing Rockers, periodo 9 y 10 High Earners 350 300 250 200 Series1 150 100 50 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Anexo 7: tamaño segmento altos ingresos 1200 Shoppers 800 600 400 200 0 0 2 4 6 8 10 12 Período Anexo 8: tamaño segmento shoppers Periodos 9 y 10 Tamaño (miles de personas) 1000 Rockers 27 Plan de marketing Rockers, periodo 9 y 10 ROCK Precio Sugerido ($) Descuento por Canal (%) Descuento por Canal ($) Precio Actual ($) Margen Distribución (%) Margen Distribución ($) Precio de venta ($) Costo de Transferencia ($) Contribución Unitaria ($) Specialty Stores Mass Merchandisers Online Stores 517 517 517 0 10% 5% 0 51,7 25,85 517 465,3 491,15 40% 30% 30% 207 140 147 310 326 344 127 127 127 183 199 217 Anexo N°9: Contribución unitaria de ROCK por canal. RON Specialty Stores Mass Merchandisers Online Stores Precio Sugerido ($) 261 261 261 Descuento por Canal (%) 0 10% 5% Descuento por Canal ($) 0 26,1 13,05 Precio Actual ($) 261 234,9 247,95 Margen Distribución (%) 40% 30% 30% Margen Distribución ($) 104 70 74 Precio de venta($) 157 164 174 Costo de Transferencia ($) 114 114 114 Contribución Unitaria ($) 43 50 60 Anexo N°10: Contribución unitaria de RON por canal. Specialty Stores Mass Merchandisers Online Stores Precio Sugerido ($) 459 459 459 Descuento por Canal (%) 0 10% 5% Descuento por Canal ($) 0 45,9 22,95 Precio Actual ($) 459 413,1 436,05 Margen Distribución (%) 40% 30% 30% Margen Distribución ($) 184 124 131 Precio de venta($) 275 289 305 Costo de Transferencia ($) 163 163 163 Contribución Unitaria ($) 112 126 142 Anexo N°11: Contribución unitaria de ROMA por canal. Periodos 9 y 10 ROMA Rockers 28 Plan de marketing Rockers, periodo 9 y 10 Ventas totales por canal(miles) ROCK RON ROMA ROCK RON ROMA ROCK RON ROMA Specialty Mass Online 906 1238 565 % Participación por canal % Participación de mercado 11,6% 3,5% 11,6% 26,7% 7,3% 5,7% 6,0% 19,0% 2,2% 0,5% 2,3% 5,0% Cantidad ventas (miles) Total ventas (miles) 105 43 66 214 66 71 34 171 20 6 13 39 Distribución ventas por canal Total ventas % 49,1% 20,3% 30,6% 100,0% 38,8% 41,4% 19,9% 100,0% 51,0% 15,8% 33,2% 100,0% Anexo N°12: Detalle de ventas por canal. Anexo N°13: Tablas para calcular la contribución ponderada de cada marca. ROCK RON ROMA Contribución ponderada ($) ROCK RON ROMA 197 49 124 Periodos 9 y 10 ROCK RON ROMA Specialty Mass Online Contribución unitaria ($) 183 199 217 43 50 60 112 126 142 % Distribución ventas por canal 49,1% 20,3% 30,6% 38,8% 41,4% 19,9% 51,0% 15,8% 33,2%