Download Lógica Computacional - Informática Educativa
Document related concepts
Transcript
Programa de Asignatura Lógica Computacional Managua, Diciembre, 2013 1. DATOS GENERALES Nombre de la asignatura: Lógica Computacional Código: Requisito /Correquisito: Carrera (s): Informática Educativa Modalidad: Presencial/Profesionalización/Mixta Turno: Matutino/Sabatino/Nocturno Semestre: III Número total de horas: 180, 60 horas presenciales y 120 de estudios independientes Frecuencia Semanal: 4 horas por semana Número de Créditos: 4 Área de formación a la que pertenece: Básica 2. INTRODUCCIÓN La Lógica Computacional es del área de Formación Básicapor cuanto es una disciplina que estudia la aplicación de la lógica clásica formal para la representación computacional de argumentos, técnicas de deducción automática y asistida por computadora. Sus fundamentos están relacionados con la validez de sistemas de proposiciones y las aplicaciones de esas técnicas a las diferentes áreas de las ciencias computacionales. La asignatura Lógica Computacional está ubicada en el III semestre de la carrera de Informática Educativa. Le precede la asignatura de Matemática General por cuanto se requieren del conocimiento previo de operaciones aritméticas. Es fundamental para el desarrollo de las asignaturas Programación Visual I, II y III pues es básica para el desarrollo de software, es decir, en la especificación, diseño, construcción y verificación formal de programas. El aporte de los contenidos de la asignatura corresponde al desarrollo delpensamiento lógico, razonado y sistemático, para crear procesos y sentencias entendibles por la computadora y la formulación paso a paso de procesos, esenciales en la comprensión y aplicación de las ciencias computacionales. En este documento encontramos la descripción general de la asignatura. La introducción que describe los propósitos de la misma en la formación profesional. Se encuentra señalados los descriptores de la asignatura en una síntesis de las capacidades y habilidades a desarrollar en los futuros profesionales, fundamentación de la asignatura, objetivos generales, plan temático por modalidad, objetivos, contenidos y recomendaciones metodológicas, los recursos didácticos a utilizar, el sistema de evaluación que se implementará y la bibliografía que será empleada en el desarrollo de esta. 3. DESCRIPTOR DE LA ASIGNATURA La asignatura Lógica Computacional induce a un pensamiento lógico, razonado y sistemático, crea procesos y sentencias entendibles por la computadora. Analizalos principios y conceptos fundamentales del razonamiento lógico matemático y formula paso a paso procesos, esenciales en la comprensión y aplicación de las ciencias computacionales. Permite interpretar apropiadamente los principios y conceptos del razonamiento lógico para la definición de una metodología que conlleva a la solución de problemas computacionales. Los principales contenidos en la Unidad I, Lógica, son: Principios y Dimensiones de Lógica, el objeto de estudio de la lógica, lenguaje natural, lenguaje artificial, lenguaje formal. Unidad II, Los Sistemas NuméricosSe estudian los sistemas numéricos, y los códigos de computadoras, Unidad III, Teoría de Boole y Compuertas Lógicas, Comprensión de los teoremas y funciones del Álgebra de Boole, Comprobación de la Teorías de Boole y Unidad IV, Máquina de Estado Finito, Comprensión del funcionamiento de Máquinas de estado finito. Tiene un total de 180 horas divididas en 60 horas presenciales y 120 horas de trabajo independiente para un total de 4 créditos. 4. PLAN TEMÁTICO Modalidad Presencial Nombre de la unidad N° Total de horas presenciales Teóricas Prácticas Horas de estudio Independiente Total de horas 1 Lógica 4 8 24 36 2 Los Sistemas Numéricos 6 10 32 48 3 Teoría de Boole y Compuertas Lógicas 6 10 32 48 4 Máquinas de Estado Finito 6 8 28 42 5 Examen 0 2 4 6 6 Total 22 38 120 180 Horas de estudio Independiente Total de horas Modalidad Profesionalización Nombre de la unidad N° Total de horas presenciales Teóricas Prácticas 1 Lógica 6 6 24 36 2 Los Sistemas Numéricos 8 8 32 48 3 Teoría de Boole y Compuertas Lógicas 8 8 32 48 4 Máquinas de Estado Finito 8 6 28 42 5 Examen 0 2 4 6 6 Total 30 30 120 180 Modalidad Mixta N° Nombre dela unidad Total de horas presenciales Horas en Línea Teóricas Prácticas Horas de estudio Independiente Total de horas 1 Lógica 6 2 4 24 36 2 Los Sistemas Numéricos 8 3 5 32 48 3 Teoría de Boole y Compuertas Lógicas 8 3 5 32 48 4 Máquinas de Estado Finito 8 2 4 28 42 5 Examen 2 4 6 6 Total 20 120 180 30 10 5. SISTEMA DE EVALUACIÓN La evaluación se establece según el régimen académico estudiantil aprobado en el consejo universitario en sesión ordinaria No. 03-2013 del 8 de febrero 2013 que consiste en lo siguiente: 1. El estudiante debe cumplir un 75% de asistencia a clases para poder presentarse a las evaluaciones, 60% para el caso de embarazo con riesgo o enfermedades. 2. Se acumulará un 60% de la nota final a través de: a. 4 Trabajos (Asignación de ejercicios, creación de diagramas de flujo) b. 4 Pruebas cortas (Cuestionarios en aula virtual, sistemático) 3. Se realizará un examen de 40% y se deberá considerar los objetivos generales de la asignatura desarrollados hasta esa fecha: a. Para la modalidad regular deberá realizarse en las semanas 11 o 12 b. Para la modalidad profesionalización deberá realizarse entre las semanas 9 y 13 4. Después de realizados los exámenes, se continuará con las evaluaciones que aún estén pendientes de desarrollar. 5. La nota mínima para tener derecho a examen especial es 30 puntos. . 6. BIBLIOGRAFÍA Para Docentes Borrego, S. (Febrero de 2009). Lógica Proposicional. Innovación y Experiencias Educativas. Buriticá, B. (2009). MATEMÁTICAS Y SISTEMAS DISCRETOS. Antioquia, Colombia. Escuela Politécnica Superior. (2010). Álgebra de Boole. Madrid, España. Godino, J., & Batanero, C. (2003). Sistemas Numéricos y su Didáctica para Maestros. Granada, España. González, L. M. (2009). Códigos de computadora. Obtenido de http://www.xtec.cat/~bfiguera/inicihis.htm Gutiérrez, J. A. (22 de Agosto de 2008). Máquinas de Estados Finitos. Mauco, V. (2009). Lógica Proposicional. Buenos Aires, Argentina. Quiroga, R. (2010). Programacion de Juegos 2D. Aprender Python. Ternero, M. d. (2004). Transmisión de datos. Sevilla, España. Para Estudiantes Borrego, S. (Febrero de 2009). Lógica Proposicional. Innovación y Experiencias Educativas. Buriticá, B. (2009). MATEMÁTICAS Y SISTEMAS DISCRETOS. Antioquia, Colombia. Escuela Politécnica Superior. (2010). Álgebra de Boole. Madrid, España. Godino, J., & Batanero, C. (2003). Sistemas Numéricos y su Didáctica para Maestros. Granada, España. González, L. M. (2009). Códigos de computadora. Obtenido de http://www.xtec.cat/~bfiguera/inicihis.htm Gutiérrez, J. A. (22 de Agosto de 2008). Máquinas de Estados Finitos. Mauco, V. (2009). Lógica Proposicional. Buenos Aires, Argentina. Quiroga, R. (2010). Programacion de Juegos 2D. Aprender Python. Ternero, M. d. (2004). Transmisión de datos. Sevilla, España.